Ik vond in HL2 die level in die gevangenis anders idioot moeilijk, je weet wel, waarbij horde na horde combine op je afkwam van alle kanten. Zoals Elmuerte al zegt, definieer uitdaging eerst.
Mijn ervaring is dat de meeste games gewoon oneerlijk moeilijk zijn, met tegenstanders die na 15 headshots nog niet dood gaan, of dat je met zo weinig ammo en health moet rondkomen tegenover een ontstellende hoeveelheid tegenstanders. En dan heb ik de games meestal op normal staan. Tja, denk ik dan, ben ik dan zo'n waardeloze gamer? Dan ga ik online en dat schiet ik ineens wel alles en iedereen overhoop. Als dit dus is wat ze bedoelen met de zogenaamde uitdaging ,namelijk een cheatende computertegenstander, dan denk ik ook van, 'zo kan ik het ook'.
Vaak is het namelijk zo dat je door het leveldesign in een situatie gedwongen wordt die je normaal gesproken anders zou aanpakken. Dan heb ik het over gedwongen worden een gesloten ruimte in te gaan, of een bepaalde gevechts situatie in worden gedwongen op een manier dat jij open en bloot staat terwijl de tegenstander van alle faciliteiten gebruik kan maken. Dan kun je zeggen bij Far Cry en Crysis heb je de mogelijkheid om zelf te bepalen hoe je aanvalt maar bij deze games heb je weer een ander probleem. Dan lig je ergens met je sniper rifle prone in een stuk jungle, schiet je vanuit die positie op iets of iemand een kilometer verderop, krijg je of een boot die direct een paar raketten op de milimeter nauwkeurig op jou exacte verborgen locatie afschiet, en soldaten die met een of ander homing beacon gewoon direct op je verscholen locatie afkomen alsof er een of ander mega neon bord boven je hangt. Daarbij missen ze dan ook nog eens nauwelijks een schot.
Dit soort neppe uitdagingen zoek ik ook niet in een spel. Hieronder doen mensen graag tig keer een bepaald gedeelte over. Ik kan me hier niet in vinden, het doet namelijk ontzettend af aan de flow van de game, als je door oneerlijk design gefrustreerd wordt. Gelukkig is er een reviewer die het hier ook mee eens is, en dan heb ik het over Yahtzee, ofwel 'Zero Punctuation'. Deze man brengt met ontzettend veel humor deze aspecten van games aan het licht. Ik kan iedereen ten zeerste aanraden om zijn reviews te gaan bekijken, ze zitten tjokvol humor.
zo beter Blue_Entharion?

[Reactie gewijzigd door Kubrick op zaterdag 2 augustus 2008 15:41]
Een van mijn favoriete spellen allertijden is Baldur's Gate II.
Daarin komen jammer genoeg de dingen die je noemt wel voor. Stel, je bent een wizard en je zit midden in een super-brute high-level spreuk die 10 seconden kost om te voltooien. Als je binnen die 10 seconden letsel oploopt, ben je je spreuk kwijt. Daarom houden wizards dingen als een "Magic Missile" gereed; die kost 2 seconden om te voltooien. Hij kan echter wel de high-level spreuk onderbreken.
Maar niet bij sommige tegenstanders... Ik heb in BG2 tegenstanders gehad die van mijn groep 3 of meer spreuken waaronder een fireball op hun flikker kregen en TOCH krijgen ze hun eigen spreuk voor elkaar, zonder dat een dergelijk personage speciale vaardigheden heeft om dat te bereiken.
Tevens hebben je tegenstanders vaak meer spreuken dan jij; als je met game-editors in het spel kijkt en je bekijkt een level 5 wizard, dan heeft die vaak 2x zoveel spreuken als een normaal level 5 character. Daarnaast komt het ook vaak voor dat wanneer jij EINDELIJK level 8-9 spreuken gaat krijgen, opeens elke tegenstander hier 80% immuun voor is.
Gelukkig zijn er niet al te veel van dat soort valsspelende tegenstanders in BG2, maar als je ze tegenkomt is het wel hoogst irritant.
Kwestie van de goeie spreuken & characters selecteren voor BG2...
Het klopt natuurlijk dat de tegenstanders altijd wat sterker zijn dan je zelf op een gelijk level kunt worden. Maar daarom is die ai dan weer net wat minder, terwijl je zelf 6 personages kunt besturen...
Ik kan het spel trouwens makkelijk soloen met een multiclass cleric... zo erg moeilijk is het dus ook weer niet. Gewoon een kwestie van de goeie equipment / stats / skills. Alleen de uitbreiding ToB wordt moeilijk...
