Hoofdcategorieën

Directeur EA bevestigt Knights of the Old Republic-mmo

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 18 juli 2008 10:48, views: 8.589

John Riccitiello, directeur van uitgever Electronic Arts, heeft in een interview bevestigd dat ontwikkelaar Bioware werkt aan een mmo-versie van Star Wars: Knights of the Old Republic.

Star Wars: Knights of the Old RepublicGeruchten over een Knights of the Old Republic-mmo zijn er al veel langer. Een ex-medewerker van Lucasarts, de maatschappij achter de films waarop Knights of the Old Republic gebaseerd is, meldde een maand geleden al dat ontwikkelaar Bioware aan een dergelijke mmo werkt. De medewerker was echter net door Lucasarts ontslagen en daarmee geen betrouwbare bron. Zowel Bioware als uitgever Electronic Arts wilden dan ook niet op de uitlatingen reageren.

EA-directeur Riccitiello was loslippiger tegenover website Portfolio: "We hebben de twee indrukwekkendste mmo's in ontwikkeling." Daarmee doelt Riccitiello allereerst op Warhammer Online: Age of Reckoning, dat in ontwikkeling is bij EA's ontwikkelaar Mythic Entertainment, en dat nog dit jaar zou moeten verschijnen. "De game waar mensen echt op hopen, wordt in samenwerking met Lucasarts door Bioware gemaakt. Dat is waarschijnlijk de game waarover de meeste verwachtingen bestaan. We zijn bijna zover dat we ermee naar buiten kunnen komen." Op de vraag of Riccitiello daarmee het veelbesproken Knights of the Old Republic Online bedoelde, antwoorde hij zowaar "Yes."

Volgende 11:14
Vorige 10:16

Reacties

«  1  2  »

:'( Jammer... Ik heb altijd erg veel plezier beleefd aan Knight of the Old Republic. Maar voor een MMO heb ik geen tijd (of geduld!). Misschien dat er ooit nog een normale versie uitkomt, ik blijft hopen

Een MMO hoeft niet veel tijd in beslag te nemen, je kan vaak prima een uurtje spelen om er plezier aan te beleven. Ik doe zelf de meeste zaken solo in MMOs en dat bevalt prima, als je een keer wat met meerdere mensen wil doen dan kan dat natuurlijk ook.

Beetje zonde om 15 euro per maand te betalen voor een single player game.

opzich kom ik niet vaak SP games tegen die me langer dan een maand boeien, dus je kan het ook goedkoop noemen.

Ik bedoel dan ook niet een uurtje per maand ;-)

De meeste MMOs hebben een veel hogere replay value dan de meeste single player RPGs. In andere woorden, het duurt veel langer voordat je bent uitgespeeld en het spel voor eeuwig in de kast verdwijnt.

MMO een hogere replay value? Je bedoeld voor de honderd duizend miljoenste keer het zelfde beestje dood maken... zonder verhaal... alleen maar om ff *ding* te horen? Nee daar pas ik voor, ik wil graag een goed verhaal. Een die mij pakt. Zoals KOTOR.

Je wordt wel weg gemod maar je hebt wel een beetje gelijk. Ik speel zelf ook nog wel eens wat WOW maar het is wel megarepetitief.

Ik heb ook een tijd WoW officieel gespeeld, dat werd inderdaad snel zeer repetatief. Hierna heb ik kort op een prive-server gespeeld, met veel hogere drop-rates en alles. Zo is het spel makkelijker te solo-en en is het met een paar uur per dag/week nog steeds leuk te spelen (meer als een single player game dus).

Nadelen van een prive-server is dat het onofficieel beheerd wordt en er vaak meer fouten in zitten. Als je je 10e quest door een error niet kunt afmaken, begint het vervelend te worden. En het is natuurlijk tegen de EULA en volgens mij dus illegaal. Maar vond het spelen op de prive-server leuker en minder een werk-gevoel hebben, dan op de officiele.


Interessante maar redelijk foute conclusie die je trekt.

EA heeft met deze 2 titels een flinke (toekomstige) vinger in de pap op MMO gebied.

Warhammer Online gaat binnen afzienbare tijd naar Final ('open') beta, als EA het nu zou afschrijven zou dat een redelijk financiele strop worden en het einde van Mythic Entertainment. Dat gaat dus niet gebeuren.

Wat er wel gaat gebeuren is dat Warhammer gaat uitkomen en een flinke hit gaat worden, gevold door een 2e hit van EA/Bioware met Knights of the Old Republic. Maar dat zal nog wel een tijdje duren. In ieder geval zullen deze 2 titels flink wat WoW spelers trekken.

Je trekt hier zelf anders ook een redelijk sterke conclusie... Je neemt al voor lief dat Warhammer een flinke hit gaat worden. Ik moet dat nog maar zien gebeuren. Zeker als je hoort wat er allemaal geschrapt wordt voor de release. Van een redelijk aantal begin steden naar 2... En nog meer features die geschrapt gaan worden.

Tsja ik gaf meer een voorspelling dan een conclusie, maar je hebt gelijk en ik ben ook niet geheel objectief . ;)

Die features die geschrapt zijn zullen de overall gameplay niet negatief beinvloeden, en het zijn features die nooit live zijn geweest, dus moeilijk om daarover te oordelen.

Waar ik blij mee ben is de nieuwe richting die EA ingeslagen is. Mythic krijgt met Warhammer krijgt de tijd die het nodig heeft om een spel af te maken voor het live gaat, zodat het een compleet product is. Als ze dit met Bioware en KotOR ook kunnen doen zal het spel in ieder geval een zekere kwaliteit krijgen. En dat schort er nogal eens aan in MMO's tegenwoordig.

Mythic krijgt met Warhammer krijgt de tijd die het nodig heeft om een spel af te maken voor het live gaat, zodat het een compleet product is.
Dit artikel van tweakers doet toch anders vermoeden...

nieuws: Warhammer Online mist content om releasedatum te halen

Als ik Blizzard tegenover EA zet dan zal ik toch wel een paar keer achter mijn oren krabben. Dan moet EA wel met een heel bijzonder aantrekkelijk product komen. En vooral met MMO's die ontzettend onderhoud en update gevoelig zijn vertrouw ik EA voor geen cent. Hun support is ronduit waardeloos.

Ik denk dan ook niet dat WoW hier veel voor hoeft te frezen. Age of Conan trokt ook veel publiek, publiek wat deels weer teruggekeerd was omdat AoC toch tegenviel. Zelf ben ik overgestapt van WoW naar Lord of the Rings online en dat bevalt mij prima. Goede support en updates. Voor mij dus geen andere MMO.

Het gaat allemaal over content, tot nu toe was geen van de wow-concurrenten helemaal af of ze hadden vaak de focus op pvp (aoc en idem voor warhammer), ik snap dat pvp de makkelijkste manier is om te cashen, je trekt toch wel spelers en je hoeft nauwelijks content extra te maken.

Overigens zijn alle mensen die ik ken die aoc geprobeer hebben weer terug bij wow, ik hoop voor funcom dat die mensen niet representatief zijn voor t spel.
Voor warhammer loopt men nog minder warm lijkt t wel. (al vind ik de worldpvp wel interessant, helaas trekt pvp veel kiddies aan terwijl je die in pve zo lekker kunt ontlopen)

LOTRO heeft toch behoorlijk wat content, al vanaf het begin en er komt steeds meer bij. We hebben al hele gebieden er bij gekregen via de gratis updates. Qua RPG (verhaallijn) steekt LOTRO wat mij betreft met kop en schouders boven de concurrentie uit. Alhoewel ik me ook altijd vermaakt heb met WoW (wat mijn eerste ervaring met MMORPG's was). Wat ik her en der vernomen heb heeft WoW ook flink veel users blijven verloren aan LOTRO. Wat PvP betreft is WoW weer beter dan LOTRO. En vooral de volwassen userbase van LOTRO spreekt me zeer aan in tegenstelling tot die bij WoW.

Maar wat ik over het algemeen van AoC heb gehoord is dat het alle hoge verwachtingen niet waar kon maken en dat veel mensen er na de eerste maand weer mee gestopt zijn. Ik verwacht dan ook weinig van beide EA MMORPG's.

The potential is great in this one. The potential for failure also.

Mmm, ik hoop écht dat EA wat geleerd heeft van vorige projecten. Maar gelet op wat er met Warhammer aan het gebeuren is (typische EA moves zoals het cutten van een substantieel deel van de gehypete features om de deadline te halen (en ze dan later in een expansion nogmaals te verkopen)), vrees ik ervoor. Als het om Bioware ging, met alleen de financiële input van EA, zou ik staan te springen, want het KOTOR universum slaagde er toch uniek in de feel van het Star Wars wereldje over te brengen.

Om de "EA-flamer" schijn te vermijden: de onderbouwing van mijn "typische EA trucs" statement:
- Lionhead, die onder druk van EA, de pvp, AI en massive battles uit Black & White II heeft gehaald, om ze daarna dunnetjes terug te laten komen in de betaalde expansie "Battle of the Gods" (waarbij je in de gamefiles nog een hoop sporen kan terugvinden van overige "gecutte" spelelementen)
- Battlefield 2, waarbij DICE ook een heel deel dingen uit de final release heeft gehaald, die dan terugkwamen in de BERG expansies die er dan gemaakt werden.

Het snijden in de features van Warhammer was geen beslissing van EA, maar van Mythic. Dat heeft Mark Jacobs meerdere malen zeer duidelijk gezegd. EA heeft Mythic volledig carte-blanche gegeven om een goede MMO neer te zetten, JUIST omdat EA een topper in het MMO genre wil hebben, om tegenover WoW in te zetten. Uiteraard heeft alles wat met geld te maken heeft zijn grenzen, maar Mythic heeft duidelijk gezegd dat meer tijd en het uitstellen van de release in dit geval geen zin gehad zou hebben omdat daarmee de balans problemen niet opgelost zouden zijn.

Er was toch ook al een Star Wars MMORPG?

iets van Galaxies...

Daar zat ik ook al aan te denken.
En dat was ook geflopt toen het bekend was hoe je jedi werd.
Die was toen overpowerd.

Nee, die was geflopt nadat ze het hele systeem aangepast hadden. Waar Jedi opeens bij de standaard professies hoorde.

Mensen verklaren me voor gek maar voor die tijd was dat echt de beste game die ik ooit gespeeld heb.

Een ex-medewerker van Lucasarts, de maatschappij achter de films waarop Knights of the Old Republic gebaseerd is
Lucasfilm is toch de maatschappij waaronder de films vallen. Lucasarts is toch gewoon het game development bedrijf van George Lucas. Al is dit wel weer een dochteronderneming van Lucasfilm.

Ik hoop alleen dat ze voor deze versie van KOTOR fatsoenlijk afmaken voordat ze het op de markt dumpen...

Ik kan me nog goed herinneren hoe vervelend het was om zoveel tijd in een niet-afgerond spel te steken (KOTOR2). Dat einde sloeg echt nergens op.

Ik ben erg benieuwd of ze het daadwerkelijke concept van een huidig 'mmo' ook aan kunnen passen, zodat het aantrekkelijker wordt voor iedereen. (in ieder geval voor mezelf).. Het eindeloze grinden c.q. farmen voor reputatie, honderden repeterende queeste waarbij je telkens tientallen mobs zou moeten afslachten maakt mij een huidige MMO niet meer aantrekkelijk.

Ik begrijp uiteraard dat een MMO voor de bedrijven een 'handige' investering is, maandelijks geld binnen krijgen, minder piracy problemen etc. Maar ik ben het met de vorige posters eens dat ik voor KOTOR niet op een MMO zat te wachten. Vooral KOTOR 1 was een perfect voorbeeld van een prachtige game, heeft me vele late nachten gekost omdat ik me niet van het scherm kon wegslepen.

Bijna alle MMO's die ik heb gespeeld (Everquest, WWO, Galaxies) gaan inderdaad repeteren en kosten te veel tijd om mee te komen op een beetje game-niveau. Wat voor de casual gamer (ik bijv.) dit soort spelen eigenlijk niet geschikt maakt.

Aan de andere kant is het misschien juist vanwege het feit dat PC gamers zoveel illegaal speelden, dat de MMO tactiek is ingezet?
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:14
Vorige 10:16
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: