Hoofdcategorieën
Device Settings

Warhammer Online mist content om releasedatum te halen

Door Paul Hulsebosch, maandag 14 juli 2008 11:29
Submitter: bobwarley, views: 14.209

Ontwikkelaar Mythic Entertainment gaat flink in Warhammer Online snijden, zodat het mmo-spel in de herfst van 2008 kan worden gelanceerd. Zo wordt een aantal classes en grote steden uit het spel geschrapt.

General manager Mark Jacobs van Mythic geeft in een interview met website mmorpg.com toe dat de ontwikkelaar flink moet snijden in het spel, omdat anders de geplande release niet wordt gehaald. Zo was het de bedoeling dat ieder van de zes rassen in het spel een eigen hoofdstad zou krijgen, maar daar heeft Mythic er inmiddels vier van geschrapt. De twee steden die overblijven zijn Altdorf van het Human Empire en de Inevitable City van de Chaos. Geschrapt zijn de steden van de Greenskins, de Dark Elves, de Dwarfs en de High Elves. Net als in World of Warcraft zijn de rassen verdeeld in twee kampen, Order en Destruction, en elk kamp heeft nu dus nog maar één stad over. Juist de steden moeten een belangrijke rol spelen in Warhammer Online, omdat het mogelijk wordt om ze te veroveren. Bovendien is elke stad een centrum waar spelers van een bepaald ras samenkomen en quests krijgen toegewezen.

Ook ingrijpend is de keuze om vier classes uit het spel te schrappen. De Greenskins moeten het stellen zonder de Choppa, de Dwarfs zonder Hammerer, de Dark Elves kunnen niet langer gebruik maken van de Blackguard en het Human Empire moet het stellen zonder Knight of the Blazing Sun. Met name het schrappen van de Blackguard en de Knight of the Blazing Sun is opvallend, want beide zijn de 'tank' van hun ras.

Ondanks dat Mythic belangrijke onderdelen uit het spel moet schrappen, heeft het ook nog tijd om iets toe te voegen. Zo zal Warhammer Online gebruik gaan maken van Punkbuster, de anti-cheatsoftware die al jaren series als Quake, Battlefield, Call of Duty en Rainbow Six beschermt tegen online vals spelen. Warhammer Online wordt de eerste mmo die met Punkbuster zal worden beschermd.

Warhammer Online Warhammer Online Warhammer Online Warhammer Online Warhammer Online Warhammer Online Warhammer Online Warhammer Online Warhammer Online Warhammer Online Warhammer Online
Volgende 11:40 IBM's Power7-chip geklokt op 4GHz per core
Vorige 10:51 Sun en Fujitsu onthullen quadcore-Sparc64 met nieuwe server
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

En dan wordt die extra content gewoon een half jaar erna als Expansion pack uitgebracht of wordt het een gratis update?

Dan toch een latere datum uitbrengen maar wel compleet zou ik denken.

wordt er later ingepatched, ze zullen er niet zijn bij de release, maar wordt later toegevoegd

later erin patchen lijkt me een gigantische doodsteek voor de game.

Vooral diegene die daarmee bekent zijn kunnen nu geneigd zijn te wachten op de patch waardoor de initial sales zwaar kunnen tegenvallen.

Veel erger is dat daardoor de ondersteuning wordt ingetrokken de patch er nooit komt.

Je koopt het spel omdat je het snel wilt hebben ('initial sales') , en meestal niet echt meer wilt wachten. Dus dat zal wel loslopen.

Oh, ik koop meestal een spel omdat ik gehoord / gelezen heb dat het een goed spel is met genoeg uren gameplay..
Wachten totdat het spel beter is is voor mij iig wel een optie, genoeg andere spellen die wél compleet zijn.

Mja, ik probeer dan ook ver uit de buurt te blijven van mmo's. Veel te verslavend joh.

Dit is zeer jammer.

Op zo'n manier help je voor mij al een spel om zeep.
Verlaat dan de release date en zorg gewoon dat ie volledig is en af is.
Mijn persoonlijke mening is dat je zo veel afbreuk doet op het eigenlijke beloofde spel.

Ik had ook interesse vanwege de battle tussen verschillende volken/meerdere steden die verovered kunnen worden.

Nu het 1-op-1 wordt hoeft het van mij ook niet meer.

Verlaat dan de release date en zorg gewoon dat ie volledig is en af is.
Dat hebben ze inmiddels ook al iets van 2 of 3 keer gedaan geloof ik.

Inderdaad jammer, zo te horen zaten er wel goede concepten in (zoals het overnemen van steden). Maar als er maar 2 steden zijn en iemand verovert een stad heeft de andere faction geen stad meer over. Lijkt me niet zo bevorderlijk voor de gameplay. Moet er toch niet aan denken dat de alliance in WoW ineens in orgrimmar zit, terwijl de rest van de steden niet bestaat. Waar moet je dan heen voor trainers, auction house, bank, etc?
Als ze tanks gaan schrappen krijg je hetzelfde als in WoW, waar het nu al regelmatig een ramp is om een tank te vinden, vooral voor high-level dungeons (raids hangt van het guild af). Ik ben allang blij dat die nieuwe class in de expansion (de death knight) ook zal kunnen tanken. Misschien krijgen we er dan eindelijk meer tanks bij.
Verder klinkt het een beetje alsof ze een beta versie willen releasen als initial release. Als ik er al over zat te denken om dit te gaan spelen zou dat nu ondertussen over zijn, ik heb geen zin in een half af spel. Ik kom in WoW ook nog genoeg bugs tegen, en dat is toch al een hele tijd uit. Als ze over 3 jaar pas zijn waar WoW nu is, laat dan maar.

Offtopic: het probleem met tanks in WoW is het niet het aantal klasses dat kan tanken, maar de vele nadelen die kleven aan het tanken zelf ongeacht de klasse. Hiervoor verwijs ik graag naar één van de vele topics op het GoT games forum :)

Ontopic: die verwijderde content zullen ze vast later wel opnieuw verkopen met een expansion pack.

Paladins en druids zijn prima tanks, voor sommige raid bosses zelfs beter (paladin op Leotheras is perfect met ranged instant agro).

Dit lijkt me enigszins de doodsteek voor een mogelijk succesvolle MMORPG: een incompleet spel.

Aangezien Warhammer tegen het al gevestigde World of Warcraft moet opboksen, kunnen ze zich dit simpelweg niet veroorloven, waar WoW dit bij de launch wel kon maken, omdat er op dat moment geen noemenswaardige concurrentie was in de vorm van een toegankelijke MMORPG.

De reden hiervoor zal waarschijnlijk zijn dat de belangrijkste concurrent, WoW, binnenkort een tweede expansion pack uitbrengt dat weer vele gamers aan zich zal weten te binden en dus een behoorlijk kleiner deel van de markt overlaat voor Warhammer. Hoe dan ook, Mythic/EA bevindt zich in een lastig parket.

[Reactie gewijzigd door spone op maandag 14 juli 2008 11:41]


Dat de 2de expansion van wow voor meer spelers zal zorgen weet ik zo net nog niet. Er zullen ook genoeg spelers zijn die door de expansion er mee stoppen. Guilds die uit elkaar vallen, mensen die geen zin hebben om weer opnieuw te beginnen met hun gear (je lvl 70 gear is ineens waardeloos), etc. Ik denk ook niet dat een extra expansion een reden voor nieuwe spelers is om te beginnen. Zo'n expansion is eigenlijk meer om bestaande spelers tevreden te houden, die het gezien hebben met het huidige aanbod en iets nieuws willen.
Persoonlijk vind ik het wel leuk om nieuwe gebieden te verkennen en quests te doen, maar de hele gear-grind overnieuw zie ik tegenop (ik heb 3 lvl 70's op t moment...). Maarja, we zullen wel zien wat de nieuwe expansion gaat doen....

Opzich is het juist goed, aan de ene kant stoppen in wow gearminded spelers omdat er een gear reset komt (dat soort mensen wil je het liefste niet in je guild hebben als je raid) en andere de andere kant krijg je mensen terug uit (nieuwe en er komen heel wat mensen terug uit bijv aoc of raidingguilds die nu vanwege de zomer op hun gat liggen)

Aoc had hetzelfde, half af, ontbrekende content, dan krijg je misschien redelijk wat initiele verkopen maar je houd mensen niet vast voor een langere tijd.

Mee eens, en WoW is niet de enige concurrent. Lord Of The Rings Online (binnenkort Mines of Moria uitbreiding) en Age of Conan - Hyborian Adventures (binnenkort bugvrij?) hebben ook heel wat MMORPG spelers aan zich weten te binden en ze vissen toch allemaal een beetje in dezelfde fantasy vijver die steeds leger raakt.

WoW is niet de enigste concurrent dat klopt. Het is DE concurrent.
WoW heeft een maatstaaf voor mmorpg neergezet en het uit de geeksfeer gehaald.
LOTRO vond ik qua gameplay toch wat tegenvallen, en tja AoC wat zullen we daar van zeggen. Denk dat "betaalde beta" de liefste omschrijving is die ik voor dat spel kan vinden. Niet voor niks zijn hun aandelen gekelderd in samenhang met het aantal mensen wat het speelt. First impressions last, en AoC heeft die grondig vernaggeld en krijgt dus nooit het aantal spelers terug wat nu na de eerste maand afhaakt.
En helaas lijkt dit spel dezelfde kant op te gaan.

Nee man :( ik wilde juist black guard gaan spelen.

waarom wachten ze dan niet ff en brengen ze het later uit :(

Ik denk dat ze een deadline hebben.

Dan eventjes wachten met kopen/subscription totdat die class erbij gepatcht is. Lijkt me zowiezo een verstandige zaak een MMO eventjes te laten liggen totdat het spel ontdaan is van kinderziektes en voorzien van een acceptabele hoeveelheid content.

Warhammer Online => Mythic Entertainment => EA

Moet je dan nog echt vragen waarom ze het spel niet compleet opleveren voor een deadline? EA kennende (C&C3:KW), kan het ook nog wel even duren voordat er updates uitkomen met de missende content (als die dan al uitkomen).

Ik vind het erg jammer, het zag er leuk uit en het had potentie. Maar als ze al niet de beloofde content op release kunnen leveren, dan heb ik sterk m'n twijfels of ze de voorgestelde potentie van het spel gaan verwerkelen. Daar komt bij dat ik EA rustig de stekker uit zie trekken als het niet zo een succes is als verwacht (>WoW)...

Volgens mij, was het eerste wat EA deed toen ze Warhammer Online kregen er meer geld in pompen en de release date verplaatsen. EA lijkt hierin het juiste te doen...

Verder is het vervelend als zo iets geschrapt word. Maar het is wel weer prettig dat hierdoor het spel weer een aantal maanden eerder gespeeld kan worden met wat het nu heeft.

We kijken wel wat het word. Over die screenshots, dat zijn toch screenshots in low quality vanwege de beta (had ik ergens gelezen dat hij alleen nog maar op low kon).

Dan heb ik liever de werkwijze van Blizzard = Release van het spel is pas als het spel af is. Waarschijnlijk is het budget berekend op een release in 2008 en willen ze geld binnenhalen via de maandelijkse bijdrage. Maar dit zal natuurlijk geen reclame opleveren voor het spel.

Klopt niet, the burning crusade was ook niet af te noemen.
Bvb. die drakenchain stopte gewoon zonder einde.
En nog een deel was niet af.
Het is er gewoon een half jaar later bijgepatcht.

Qua MMORPGs en afzijn denk ik dat LOTRO nog het meeste af was bij de release.

Die drakenchain en bt/mh zijn er echter redelijk snel ingepatched, er ontbrak verder nauwelijks content. (iig niet in die absurde mate waarin warhammer nu gestript lijkt te worden, idem voor aoc)

redelijk snel ingepatched
Tja, het is maar wat je redelijk snel noemt. Een half jaar...

Ik denk dat het bij wow ook voor een stuk is om de meest elite guilds een beetje terug te houden. Zodat ze niet binnen 2 maanden doorheen de content waltzen en dan klagen dat ze meer content willen.

Zoals je ook bij een diner je voorgerecht en hoofdgerecht ook niet direct na je aperitiefje krijgt.

Daarbij komt dat "die drakenchain", bt en mh toch redelijk moeilijk zijn en sowiso nog door bijna niemand kon gedaan worden, en er nog niemand dacht "goch, dat mis ik toch wel". Terwijl classes en startercities wel al zouden gebruikt kunnen worden vanaf de release.

[Reactie gewijzigd door Zamalan op maandag 14 juli 2008 15:23]


Alsof het ontbreken van zoiets als mh/bt (met attunements ed) zon probleem is of vergelijkbaar met aoc, waar quests schaars zijn op t einde en end-game bugged as hell.

Mug olifant gedoe imho

[Reactie gewijzigd door blouweKip op maandag 14 juli 2008 17:36]


Idd, dat werkt beter voor producten als WoW. Maar EA ziet dat blijkbaar niet, en/of moet de verwachtingen van de markt waarmaken. EA is ook gewoon te groot, te log. Zo missen zij bepaalde inzichten in specifieke marktsegmenten, waar dit het resultaat van is.

Dit is niet een beslissing van EA, maar van Mythic zelf denk ik. Ze hebben 3 keuzes in principe:
- spel uitbrengen met 4 capital cities die half af zijn en 4 classes die unbalanced/niet leuk zijn
- spel voor de 3de keer vertragen (en daarmee gegarandeerd on track zitten om samen met wotlk (wow expansion) te releasen)
- de content waar je niet tevreden over bent eruit halen en later bijpatchen (gratis)

Alle 3 die opties zijn marketing technisch ronduit slecht, veel mensen zullen ontevreden zijn, maar ik denk dat ze met optie 3 toch een redelijk goede keuze gemaakt hebben. Tabula Rasa is namelijk schoolvoorbeeld voor nummer 1, groot opgezette open beta (de phase waarin de game grotendeels af is), met een game die nog lang niet klaar is -> gevolg, een na release goede game die bijna geen spelers meer krijgt door de slechte ervaringen in open beta.
Optie 2 is echt geen mogelijkheid, MMO releasen naast ook maar iets dat Blizzard doet met WoW (zeker een expansion) is een doodsteek. Meeste spelers van WAR zullen van WoW komen en expansions zorgen vaak voor heractivatie en het gevoel van: toch eens ff kijken of het niet toch interessant is.

En voor de 3de optie: tja, het is jammer, ik vind het knap dat ze deze stap durven te nemen. Echter hebben ze over de 4 overige capital cities nooit wat verteld of laten zien, kortom wat dat betreft weet bijna niemand (afgezien misschien van beta spelers) wat we missen. De classes is een ander verhaal, maar dat is misschien zo slecht nog niet. Meeste mmo's hebben ~10 classes bij release, WAR had er 24 (nu 20). In een PvP based game, is het sowieso al moeilijk om classes te balancen, laat staan dat je 24 ongeveer unieke classes hebt, dat is gewoon bijna niet te doen.

Is Blizzard dan niet groot en log, helemaal nu het met Activison is geffuseerd :? Bij mijn weten is EA altijd al een bedrijf geweest, dat geen geduld heeft met ontwikkelaars. Veel games van EA zijn toch over het algemeen middelmatig van kwaliteit op een uitzondering daar gelaten. Ook sinds ze de C & C reeks hebben overgenomen is het toch allemaal zo, zo.

Blizzard daarentegen brengt dan niet zo veel games uit, maar wat ze uitbrengen is top.

Daarentegen leek Warhammer een serieuze WoW tegenhander te worden, helaas is dit nu door EA om zeep geholpen ;/

Mythic (voordat het MythicEA werd) heeft hetzelfde gedaan met Dark Age of Camelot. Toen het spel oorspronkelijk gelaunced werd miste er veel content. Het was gewoon nog niet af toen het live ging. De meeste missende content is in de loop van het jaar erna door middel van patches toegevoegd.

Zo had alleen Midgard had op het moment van release een high-level dungeon waar daarwerkelijk high level items gevonden konden worden (Twilight weapons, bright pink... >_<). Albion en Hibernia hadden geen items boven level 35.

Gewoon afwachten. Als het een succes lijkt te worden met de steden dan verschijnen er vast wel meer. Tot nu toe is het spel zeker wel vermakelijk. Als je DAOC gespeelt hebt, voel je je ook wel thuis in WAR. :)

Dit begint een beetje te lijken op de flater die FunCom met Age of Conan heeft geslagen: Release een half-af spel om de deadline maar te halen en zo genoeg geld bij elkaar te harken om het spel af te kunnen maken.

Ik moet zeggen dat ik toch ook voorstander ben van de Blizzard manier van werken maar ze zullen niet allemaal het budget hebben wat Blizzard heeft.

Ik moet zeggen dat ik toch ook voorstander ben van de Blizzard manier van werken maar ze zullen niet allemaal het budget hebben wat Blizzard heeft.
Blizzard heeft ook niet altijd het budget gehad dat ze nu hadden.
Het is maar doordat ze van hun eerste games zulke knallers gemaakt hebben dat ze nu de mogelijk hebben om "Nee" te zeggen als een deadline gepushed wordt. Of spellen cancelen als ze zelf vinden dat het niet goed genoeg is (SC:Ghost, Warcraft Adventure game)

Uitgevers weten nu dat Blizzard kwaliteit afleverd, maar hebben die garantie niet bij nieuwe ontwikkelaars, waardoor ze terughoudend zijn om de vrijheid aan hen te geven zoals ze aan Blizzard geven.

Dat is wel een redelijke doodsteek dan.
Ze kunnen beter nog een half jaar langer door werken aan de release, en de deadline opschuiven.

Age of Conan is momenteel niet veel bijzonders omdat het ook half af is, en veel mensen zullen het geen tweede kans geven.

Ik denk dat blizzard wel wederom een strike gaat halen met Diablo 3.

[Reactie gewijzigd door bbr op maandag 14 juli 2008 11:47]


van alle mensen die ik zag vertrekken uit wow naar aoc is iedereen inmiddels terug, als dat een indicatie is voorspeld dat niet veel goeds (mn priest of mitra heb ik ook maar op hold gezet)

Warhammer deed me al niet veel, vnml omdat het op pvp gericht is (als ik dan wil gaan pvp-en dan kies ik eerder voor eve)

Diablo III is een ander markt segment en ligt meer op singleplayer en kleinschalige multiplayer opties. Dus dat is appels met peren vergelijken. Dat Diablo III hier zowiezo een topper word twijfelt denk niemand aan.

Beetje te overhyped dit spel. Was een jaar geleden al het een en ander aan het volgen en hoopte een beta te kunnen proberen, maar dat ging weer via een lottery systeem, etc. Het zag er toen erg netjes uit allemaal, maar inmiddels de interesse al helemaal verloren. Daarnaast, als ze nu al zo'n hoop gaan schrappen, weet ik niet eens of ik hem uberhaubt ga proberen.

Update:

Niet te geloven, krijg net het volgende mailtje:
Congratulations, Viri !

We are pleased to invite you to the beta test of Warhammer Online: Age of Reckoning. You will have the opportunity to take part in refining the long-awaited MMO inspired by the legendary Warhammer Fantasy Battle game. Join the army of Order or the army of Destruction, explore the lands, undertake quests, fight in RvR combat and share your opinions to help us improve the game.

[Reactie gewijzigd door CMG op maandag 14 juli 2008 14:54]


Jeetje, wat een tegenvaller zeg... ik sta paf...

Echter vind ik het bovenstaande, zoals door andere aangegeven ietwat vertekend:

“We wanted to make our Capital Cities the best cities in any MMO. We think we’re doing that, but it came at a price and that price is that the other cities aren’t going in the game right now.”

MAW, niet nu, wel later. Bovenaan wordt gesproken van schrappen...

[Reactie gewijzigd door Mathizsias op maandag 14 juli 2008 14:40]

«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:40 IBM's Power7-chip geklokt op 4GHz per core
Vorige 10:51 Sun en Fujitsu onthullen quadcore-Sparc64 met nieuwe server
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011