Hoofdcategorieën

Twilight Hack bijgewerkt na Wii-update

Door Dimitri Reijerman, zondag 22 juni 2008 16:47, views: 39.468

Nintendo bracht onlangs firmware versie 3.3 voor de Wii-console uit die het draaien van zelfgemaakte software via de Twilight Hack onmogelijk leek te maken. Homebrew-adepten hebben echter een bijgewerkte hack uitgebracht.

De Twilight Hack werkt via een savegame-exploit in het spel Legend of Zelda: Twilight Princess en maakt het mogelijk om homebrew-software te draaien zonder dat de console van een modchip voorzien is. De bijgewerkte firmware herkent en verwijdert echter de gemanipuleerde savegames, maar laat opmerkelijk genoeg het homebrew channel met rust.

Een aantal hackers heeft Nintendo's antwoord echter grondig geanalyseerd en de exploit bijgewerkt waardoor homebrew-code weer functioneert. Gebruikers van Freeloader die de laatste firmware-update hebben geïnstalleerd vallen echter buiten de boot: de tool voor het spelen van geïmporteerde games weigert op te starten, omdat de dvd bootcode bevat uit een eerdere exploit.

Twilight Hack
Volgende 20:54
Vorige 15:36

Reacties

«  1  2  »

Gebruikers van Freeloader die de laatste firmware-update hebben geïnstalleerd vallen echter buiten de boot: de tool voor het spelen van geïmporteerde games weigert op te starten, omdat de dvd bootcode bevat uit een eerdere exploit.
Dat is ook precies waarom ik mijn wii nog niet heb ge update :)

Allemaal leuk en aardig maar kan niet hebben dat mijn brawl het niet meer doet :P

Wel grappig dat die hackers nu al er voor zorgen dat die exploit weer werkt voor twilight :D

[Reactie gewijzigd door Teutates op zondag 22 juni 2008 17:00]


Anders zou je Gecko Region Free kunnen gebruiken, een homebrew-app om geïmporteerde Wii-games te kunnen laden zonder de Freeloader. (De app kan je dan laden middels de Twilight Hack of Homebrew Channel.)

Ik begrijp niet zo wat Nintendo tegen homebrew heeft. Bij modchips en downloaden van games lijkt dat me duidelijk maar waarom willen ze geen homebrew?

Das toch precies hetzelfde maar dan zonder modchip? Want het stelt jou in staat om code uit te voeren bij bijv gekopieerde games, waardoor de standaard beveiliging omzeild wordt.

Homebrew-kanaal lieten ze juist staan.

Er is een homebrew tool die games uit andere regio's laat afspelen (en dan doel ik niet op de freeloader, maar een gratis beter werkend alternatief). Ook zorgt homebrew ervoor dat je gedownloade VC games en WiiWare titels kan installeren zonder te betalen ervoor, dit laatste is wel met de nodige risico's.

@pocketgamer

En ga je ons nog vertellen hoe deze tool heet?

Marketingtechnisch snap ik het ook niet gezien uitgerekend Nintendo al winst maakt op de hardware, en goede homebrew kan leiden tot meer verkochte hardware (wat tevens de drempel voor de aanschaf van commerciële spellen ook weer verlaagt).

De beste redenen die ik zo kan verzinnen zijn:
1) Nintendo is 'bang' voor de concurrentie met homebrew.
2) Nintendo wil de controle houden over wat er allemaal kan met hun (ongemodificeerde) console.

Misschien is het een beetje een ere-kwestie van Nintendo, tja...

Edit: de derde en voornaamste reden van het tegengaan van de Twilight-hack is wellicht vanwege dat Nintendo veel oude meuk (Mario 1 e.d.) weer opnieuw wil slijten via het Wii-kanaal, dus willen ze natuurlijk ook emulators van deze games tegengaan.

@.oisyn & dasiro:
Met de Twilight hack kun je GEEN commerciële games (illegaal) spelen, dat was nu juist het hele punt van MilaNL en mijn reactie.

[Reactie gewijzigd door Top-Rob op zondag 22 juni 2008 18:51]


Het is Nintendo puur om het kopiëren van games te doen. Het aantal mensen dat een Wii koopt voor de homebrew is zeer gering. Het aantal mensen dat van de hack gebruik maakt om gekopiëerde games of games uit een andere regio te kunnen spelen is echter niet gering en hier lopen ze ook de meeste inkomsten mee mis, en daar willen ze dan ook tegen optreden. En op de games verdienen ze ook een stuk meer dan op de consoles zelf (iedereen koopt immers maar 1 console, maar niet slechts 1 spel)

[Reactie gewijzigd door .oisyn op zondag 22 juni 2008 17:21]


Onjuist. Als jij een spel voor een Nintendo-machine maakt, moet je heel veel geld afdragen aan Nintendo, want Nintendo kan als enige jouw spel op iedere Wii aan de gang krijgen.

Als een Wii opeens iedere code uitvoert, hoef je geen geld meer aan Nintendo af te dragen, immers, je geeft je spel gewoon zonder Nintendo's digitale handtekening uit.

Spellen uitgegeven buiten Nintendo om zijn een veel grotere bedreiging voor hun winst dan het kopiëren. Je hebt verder overigens gelijk over de regiocodering, dat maakt het mogelijk de consument per regio tot het maximale uit te knijpen.

Denk je serieus dat er ook maar een serieuze uitgever een spel uit gaat geven waarvoor gebruikers een hack/mod-chip voor moeten hebben?

Dat is in het verleden al vaker gebeurt, zie bijvoorbeeld http://www.er.uqam.ca/merlin/fd491499/nintendo/nes/ , meestal met de hack in de rom/disc zelf :)

de grootste winst ligt in de softwaretitels. Als je moet kiezen tussen de eenmalige winst op een console en/of een wederkerende winst bij elke nieuw aangekochte softwaretitel, dan is de rekening snel gemaakt

Marketingtechnisch snap ik het ook niet gezien uitgerekend Nintendo al winst maakt op de hardware
Het feit dat ze op de hardware al winst maken, is natuurlijk geen excuus om niet op hoeven te treden tegen hacks en dergelijke. Want hoe je het ook wendt of keert: hacks gaan gewoon ten koste van de winst. Misschien dat gebruikers die een bepaalde hack gebruiken daardoor namelijk minder snel een nieuw spel aanschaffen bij hun Wii, of eerder een gekraakte versie downloaden...

Het feit dat ze op de hardware al winst maken, is natuurlijk geen excuus om niet op hoeven te treden tegen hacks en dergelijke. Want hoe je het ook wendt of keert: hacks gaan gewoon ten koste van de winst.
Het zijn compleet ongefundeerde uitspraken die je hier doet. Hacks hoeven helemaal niet ten koste te gaan van de winst, ik geef voorbeelden hiervan in mijn post. Mijn voorbeelden hoeven ook niet de werkelijkheid te benaderen, maar ik presenteer deze dan ook niet als zodanig.

Helaas moet ik constateren dat 99% van alle homebrew ports van emulators zijn. Deze zijn (soms) op zichzelf niet illegaal, maar het gebruik van ROM images wel (ook als je het origineel hebt, van software mag geen kopie maken zonder toestemming zoals met muziek en films wel het geval is).

Gezien Nintendo verdient aan het verkopen van emulators en ROM onder licentie lijkt het me begrijpelijk dat ze niet zitten te wachten op homebrew.

Van software mag je best een kopie maken (anders zou je ook geen gratis software mogen downloaden). Je hebt alleen een licentie nodig om het te draaien. Een *illegale* kopie bedoelt men normaal mee dat je het zonder licentie draait, wat inderdaad illegaal is. Je mag best een backup maken van de software waar je wel een licentie voor hebt. Volgens mij is het volledig legaal als ik vista download, het op CD brand en het vervolgens alleen maar als onderzetter gebruik voor m'n bier :+

Hier moet ik uiteraard wel bij vermelden dat er in de licentie beperkingen kunnen staan over gebruik of kopiëren, bijvoorbeeld dat je er geen backup kopie van mag maken, of dat je het alleen op bepaalde hardware mag gebruiken. Misschien heb je wel volledig gelijk dat je die roms niet mag gebruiken, als er in de licentie staat dat je je oude SNES roms alleen op een SNES mag draaien. Lijkt me overigens sterk, want in die tijd dacht men nog niet aan emulators, maar het zou best kunnen. Volgens mij zitten microsoft licenties bijvoorbeeld vol van dat soort kunstmatige beperkingen.

Omdat er op deze manier ook Virtual Console en WiiWare games te installeren zijn, waar het waarschijnlijk ook voornamelijk voor wordt gebruikt. Genoeg reden dus om dit gat te dichten.

[Reactie gewijzigd door knirfie244 op zondag 22 juni 2008 21:38]


Vaak is het de druk van de gamemakers/leveranciers die de Console fabrikanten er to leidt om modchips/hacks/homebrew aan te pakken. De gamemakers willen een bepaalde percentuele garantie van de console fabrikant dat hun spel niet gekopieerd word, maar gekocht.
Ook al maakt Nintendo dus winst op hun console, de druk van de gamemakers is groot (ook van hun eigen game divisie).

Snap ik ook niet. Tegenwoordig menen console bouwers te moeten kunnen bepalen wat er wel of niet op hun console mag draaien. Dat was vroeger wel anders (in het 8 en 16 bit tijdperk).

Ik kan me wel voorstellen dat ze niet willen dat homebrew crap gebruilk gaat maken van online faciliteiten.

Maar vroeger kocht je gewoon een apparaat. Het staat je vrij te doen met je apparaat wat je er zelf mee wilt doen. Tegenwoordig zitten er allemaal services aan vast, zoals online network play, en het staat de aanbieder van die services ook vrij om jou af te sluiten als je niet aan hun voorwaarden voldoet. Gamedevelopers kunnen best eisen dat jij die nieuwe firmware installeert als jij hun spel wilt spelen. Als je dat niet wilt, speel je het spel toch niet? Het is ook je eigen keus of je wel of niet die firmware wilt installeren, alleen kun je soms niet anders, als je bepaalde spellen wilt spelen, of online spelen.
Het is niet zo zeer de console (het apparaat) waar ze van alles over willen bepalen, maar de services en nieuwe games die ze leveren zitten eisen aan.

Wat is er eigenlijk mis met zelfgemaakte software?
Het lijkt mij ook wel leuk om dat ergens van iemand te doewnloaden (zal vast wel wat leuks op internet te vinden zijn) en dat te draaien.

Of is dit zo omstreden door Nintendo vanwege illegale games?

Altijd weer een hoop mensen die zich blijven afvragen waarom Nintendo, Sony & Microsoft hun consoles niet vrij toegankelijk maken voor software van derden (of tenminste niet 'helemaal')... |:(

Vind nog maar eens een grote uitgever die een topper wil maken voor je console als die zo lek als een zeef is qua beveiliging tegen gekopieerde spellen.

:?

Alsof het de uitgever van bijv. GTA4 het iets interesseert dat je op die console ook een emulator hebt draaien waarop je af en toe een potje Mario 1 speelt.

Again, met de Twilight hack kun je geen commerciële Wii-titels spelen.

Oh en wiiware/vc games zijn geen commerciële Wii titels? Dat je ze in het winkelkanaal kan (hoort te) kopen, wil nog niet zeggen dat ze niet commercieel zijn.

Ik kan ze ook op mijn oude pctje draaien.
Die spellen daar kan je her en der downloaden, als ik geen Mario 1 op mijn wii mag doen, doe ik hem wel gewoon op mijn celeronnetje.

Het Homebrew-channel, kun je dat aanmaken via die Twilight-hackmethode? En dat gaat gewoon simpel via een SD-kaartje? Want dan wil ik het ook wel eens proberen. Aangezien m'n router kapot is kan ik toch op dit moment niet naar 3.3 gaan. Trouwens, het WiiWare-channel, zit die in versie 3.3?

er is geen "WiiWare channel" dat is gewoon een onderdeel van het winkelkanaal (en werkt vanaf 3.2). ;) Of bedoel je het Nintendo kanaal? Die werkt vanaf 3.2.
En ja, je kan het Homebrew kanaal via de TP hack installeren. Gewoon de boot.elf van de homebrewchannel installer op je SD zetten en de TP hack starten.

Yep, homebrew channel is aan te maken via de Twilight Hack. Houdt er wel rekening mee dat niet alle homebrew al even goed draait via het channel, bv. de Wii-versie van MFE moet je nog steeds via de Twilight Hack starten, anders loopt 'ie binnen de kortse keren vast.

Vind het een positieve ontwikkeling dat Sony, Microsoft en Nintendo vandaag de dag kunnen inspelen op dit soort zaken. De angst zal bij redelijk wat mensen toch overheersen, want wat als een firmware-update je console (gedeeltelijk) onbruikbaar maakt?

Laat mij m'n spellen maar kopen ; dan speel ik ze sowieso langer :)

Inderdaad, galeislaven roeiden ook harder omdat ze gezweept werden. Misschien kun je straks laten regelen dat je op je RFID-chip geshocked wordt als je stout bent.

On-topic: niemand kan er iets tegen hebben dat Nintendo (of elk ander bedrijf) maatregelen neemt tegen piraterij. Maar het is weinig sympathiek als daarbij ook mooie initiatieven van gebruikers worden afgekapt en gefrustreerd.

[Reactie gewijzigd door derbirol op zondag 22 juni 2008 21:49]


Ook ik koop m'n spellen en vind illegaal kopieren maar niets. Toch vind ik het gaaf om homebrew te draaien: door hobbyisten gemaakte software voor je console. Er hoeft dus niet per se iets illegaals aan de hand te zijn.

Homebrew is in principe een mooi iets inderdaad, het nadeel is dat je daarma zo goed als zeker de weg open zet voor illigale initiatieven.

Zelf heb ik een Wii met HomeBrew erop. zonder modchip en illegale software.
Het handige hiervan is dat je video's kan spelen mp3tjes etc. Maar als nintendo het teveel laat gaan ben ik bang dat het richting de PSP gaat en dat er minder software word gemaakt door teveel piraterij

btw: vooral deze homebrew prog heeft mijn aandacht
http://www.console-scene....ii-miidia-v0-1-alpha.html
Port van XBMC


Je leest ook regelmatig over hackers die dit en dat hebben gedaan met een bepaald systeem, en daardoor een gevoelig iets hebben blootgelegd.
Dat hoeven niet per se hackers te zijn die kwaadaardige bedoelingen hebben.
Of je dan echt aan consoles gaat zitten sleutelen, is toch al een beetje meer de vraag, maar eventueel zou je ook daar bij Sony, Nintendo of Microsoft misschien een job kunnen krijgen en proberen gaten in de systemen te vinden.

Lijkt mij niet echt een superleuke baan, maar ik ben dan ook niet iemand die zich daar snel voor interesseert. Dat ligt precies aan wat jij persoonlijk leuk vind. Als je ook erg graag hackt in je vrije tijd zou ik zeggen; ga ervoor!

[Reactie gewijzigd door marco.meijer op zondag 22 juni 2008 22:37]


Als je het zo interessant vindt om te gaan hacken en op zoek te gaan naar exploits, waarom ga je dan niet op zoek naar handleidingen in hacken enzo? Waarom wachten tot er misschien wel of niet lessen te volgen zijn op je school? Neem initiatief in het vormgeven van je eigen leven! Google een beetje en je komt vast al een stuk verder...


Comments niet gelezen? Met deze hack kan je alleen homebrew software draaien. Het is niet mogelijk illegale games of gedownloade games te draaien met deze hack.

Ik beschouw het draaien van de software die ik wens op mijn computer een fundamenteel recht. Hoe fundamenteel? Volgens het Europees Verdrag voor de Rechten van de Mens:
1.Iedere natuurlijke of rechtspersoon heeft recht op het ongestoord genot van zijn eigendom.
Nintendo ontneemt zijn klanten dit fundamenteel recht. Hackers die dit repareren zijn bewonderenswaardig. Met illegale praktijken heeft het niets te maken.

[Reactie gewijzigd door dmantione op maandag 23 juni 2008 01:18]


Als je dat recht zo letterlijk neemt zouden potloodventers ook volop in hun recht staan. In de wet staat ook dat je beveiligingen niet mag omzeilen. Je beschouwing is dus waardeloos.

In de auteurswet, ja. Die is niet van toepassing. Immers, bij het draaien van eigen programmatuur is geen sprake van een rechthebbende die het exclusief recht heeft op een bepaald werk dat beveiligd is. De betreffende clausule in de auteurswet mag alleen gebruikt worden voor kopieerbeveiligingen. Het verhinderen van willekeurige code is geen kopieerbeveiliging. Verder, het EVRM heeft een hogere juridische status dan een willekeurige wet.

Wat er wel en niet onder het EVRM valt bepaalt de rechtsprekende macht en of die dat in dit geval zou doen is onbekend. Wel zeker is dat je op basis van het EVRM in het geweer tegen Nintendo zou kunnen komen.

[Reactie gewijzigd door dmantione op maandag 23 juni 2008 14:21]


Ik heb net ook even mijn wii geupdate, en wat stond er voor het updaten: Als dit systeem onrechtmatige handelingen heeft ondergaan kan het zijn dat het na het bijwerken niet meer werkt (of iets dergelijks). Dus iemand met een hack zal wel 2 keer nadenken voor hij update.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 20:54
Vorige 15:36
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: