Hoofdcategorieën

Personeel klaagt maker Ninja Gaiden aan

Door Paul Hulsebosch, dinsdag 17 juni 2008 12:47, views: 13.437

Twee werknemers van de Japanse uitgever Tecmo hebben een rechtszaak aangespannen om hun werkgever te dwingen overuren uit te betalen. De rechtszaak volgt op het vertrek van het creatieve brein van het bedrijf.

Tecmo LogoDe Japanse uitgever Tecmo, bekend van series als Dead or Alive en Ninja Gaiden, heeft het verbruid bij zijn werknemers. De firma zou vier jaar geleden de arbeidsovereenkomsten van alle werknemers hebben omgezet naar contracten met flexibele werktijden, maar sindsdien betaalt Tecmo geen overuren meer uit. Nu Ninja Gaiden II klaar is, willen de werknemers echter toch compensatie zien voor de grote aantallen overuren die ze tijdens de ontwikkeling hebben gemaakt. Bij sommigen liep het overwerk op tot meer dan honderd uur per maand. De twee werknemers eisen namens hun 300 collega's 8,3 miljoen yen, omgerekend ongeveer 50.000 euro, per persoon.

Begin juni nam Tomonobu Itagaki ontslag bij Tecmo. Itagaki was het creatieve brein achter zowel de Dead or Alive-games als beide delen Ninja Gaiden. Ook Itagaki heeft wegens achterstallige betalingen een rechtszaak tegen Tecmo aangespannen. Omdat hij zijn zaak op 14 mei indiende, maar Tecmo dat pas op 2 juni bekendmaakte, riskeert de uitgever ook nog eens maatregelen van de Japanse overheid. Een beursgenoteerd bedrijf als Tecmo hoort namelijk elke rechtszaak die het tegen zich aangespannen krijgt, nog dezelfde dag aan de aandeelhouders te melden.

De problemen voor Tecmo blijven niet beperkt tot de rechtszaken. Een flink deel van Team Ninja, de studio die Ninja Gaiden II ontwikkeld heeft, zou op het punt staan om het voorbeeld van Itagaki te volgen en ook ontslag te nemen. Het gaat dan om een groep van ruim 30 werknemers.De koers van een aandeel in de uitgever is inmiddels met 10 procent gedaald.

Volgende 13:22
Vorige 12:00

Reacties

«  1  2  »

Einde Team Ninja dus. De grote man is weg. En zijn volgelingen zullen volgen.

Als er 1 Ninja uit het duister komt

Duidelijk gevalletje eigen schuld, de medewerkers hebben zelfs nog beleeft gewacht tot de game klaar was zodat die er niet onder zou lijden...

Edit: Eigen schulf voor Tecmo dan

[Reactie gewijzigd door JapyDooge]


Volgens mij is dat veel meer de mentaliteit is die regio van de wereld. Als je ergens werkt, dan doe je (echt goed) je best voor je werkgever. Jobhoppen wordt daar ook veel minder geaccepteerd.

als het spel niet af is en op een deftige manier, komen er geen inkomsten binnen om die overuren te betalen en is de reputatie van het team bovendien geschaad

Als ze het duidelijk hadden aangekaart zou niet de reputatie van het team, maar de reputatie van Tecmo geschaad zijn net zoals nu, dat hadden ze ook tijdens de ontwikkeling kunnen doen.

Ik heb ook flexibele werktijden en dus geen overuren, maar 100 uur per maand....pfff, dan was ik allang weg! Eigenlijk eigen schuld ja!

[Reactie gewijzigd door Dunrob]


Flexibele werktijden betekent niet dat je niet betaald hoeft te worden voor de tijd die je gewerkt hebt.

nee.. dat houdt in dat je 40 uur werkt (bij een flexibel 40 uur contract) per week en dat je begin en eindtijd niet vast staat...
als overuren niet worden uitbetaald dan zou ik in een week zeker bij 4 uur overwerk stoppen....

Klinkt heel stoer. Maar hou er even rekening mee dat het ontslagrecht in andere landen niet hetzelfde is als bij ons. Daar kan het heel goed zijn, dat als je niet overwerkt, je ontslagen wordt...

Klinkt heel stoer. Maar hou er even rekening mee dat het ontslagrecht in andere landen niet hetzelfde is als bij ons. Daar kan het heel goed zijn, dat als je niet overwerkt, je ontslagen wordt...
Komt hier ook wel vrees ik (er is helaas redelijk wat steun voor, al snap ik niet waarom zoveel mensen minder inkomen/rechten/vrije tijd willen hebben)

snap ik niet waarom zoveel mensen minder inkomen/rechten/vrije tijd willen hebben
Omdat die mensen verder kijken dan hun neus lang is :). Als er een referendum zou komen om van Nederland een belanstingvrije staat te maken zou ik ook tegen stemmen. Natuurlijk wil ik graag geen belasting betalen. Of dat goed is voor ons land is echter een tweede.

Er zijn een aantal redenen om het ontslagrecht te versoepelen. Of die redenen gegrond zijn of niet laat ik in het middem omdat die discussie hier niet op z'n plek is, maar de steun die er vanuit de bevolking voor is geeft aan dat veel mensen het eens zijn met die redenen, en dus kijken naar de daadwerkelijke gevolgen ervan, ipv gewoon maar "nee" te stemmen omdat op het eerste gezicht lijkt dat je alleen maar rechten inlevert en er niets voor terug krijgt.

grote kans dat Tomonobu Itagaki en consorten een eigen gamestudio oprichten, en dan ninja gaiden 3 maar dan onder een andere naam uitbrengen...

Misschien dat sommige nu ook eens inzien wat een personeelskost er bij de ontwikkeling van een game komt kijken ipv altijd te klagen over de te hoge prijzen.

Juist het tegendeel blijkt uit dit artikel: de uitgevers zuigen de developpers uit door ze onbetaald slavenarbeid te laten verrichten (100 uur overuur per maand begint hierop te lijken), maar rekenen langs de andere kant wel de 'dure' game door de vele (onbetaalde) manuren door aan de consument.

Natuurlijk is dit misschien maar een losstaand geval, maar ook bij grote uitgevers lijken de arbeidsomstandigheden niet altijd optimaal te zijn.

Ik lees wel vaker dat werknemers bij gamestudios veel overuren maken tegen de release date van een game aan, maar 100 uur per maand, en dat structureel, 4 jaar lang, dat is ABSURD!

Japan he? Kijk maar eens naar videotours van Japanse gamestudios. Vrijwel altijd is er een fitnesszaal aanwezig en ook bedden voor de werknemers. Zodat ze 's avonds naar bed kunnen en 's ochtends gelijk weer op het werk zijn.

Lijkt mij eerlijk gezegd heerlijk om zo te werken (als je er ook naar betaald krijgt :))

hmmm leuk zo'n 18 uur baan... wat voor werk doe jij... zou jij het leuk vinden als de baas een bed voor je neerzet en verwacht dat je die meer gaat gebruiken als het bed bij je vrouw en kinderen

zou jij het leuk vinden als de baas een bed voor je neerzet en verwacht dat je die meer gaat gebruiken als het bed bij je vrouw en kinderen
Hangt ervan af hoe knap mijn secretaresse is... ;)

Vraag ik me toch af waarom je als werknemer niet ergens in die vier jaar op het idee komt om juridisch af te kaarten dat je je beloning krijgt. En overuren van vier jaar geleden had ik ook vier jaar geleden uitbetaald willen hebben.

Voor de release hadden ze nog een simpel drukmiddel, jij niet betalen ik niet werken, maar nu staan ze toch echt niet sterker. Hopelijk hebben ze voldoende documentatie van afspraken/belofdes om bij de rechter hun gelijk te halen.

Maar waarom zou je het zo ver laten komen is mij wel een raadsel eerlijk gezegd.

Er staat nergens dat ze al 4 jaar lang over hebben moeten werken. Er staat dat ze 4 jaar geleden een ander contract hebben getekend, en sindsdien geen overuren uitbetaald meer werden. Dat overwerk is, zoals wel vaker, iets van het laatste jaar of half jaar.

groot gelijk. bij gamedesigners leveldesigners en content developers zijn soms de overuren in een week zelfs gelijk of meer dan de werktijden. zonder overdrijven. komt door de deadlines van de investeerders en uitgevers.

[Reactie gewijzigd door ThePiratemaster]


Zoveel overuren draaien de daadwerkelijke designers niet hoor. Tegen de tijd dat de deadline nadert zijn die al lang en breed klaar met hun werk - op zulke momenten designchanges maken heeft toch geen nut meer. Het zijn de artists en programmeurs die vaak nog even de tanden op elkaar moeten zetten.

onder gamedesigners vallen ook de level designers en builders (vaak dezelfde personen). En als jij geen fouten uit je level haalt na de laatste paar testen ben ik benieuwd hoe jouw product eruit gaat zien. Concept Artists (die jij denk ik met designers bedoeld) zijn niet de enige gamedesigners. Technical Artists horen daar ook bij. Er bestaat veel vaker niet dan wel een hokje rond de functie "designer".

De programmeurs designen ook een applicatie en vaak ook een api als je de engine ook los verkoopt. De meeste mensen die deel nemen aan het productie process van een creatief product zijn designers. Als dat product een game is iemand in mijn ogen ook een gamedesigner.

En de concept artists zijn vaak nodig om te vertellen met welke oplossing voor een bug hun concept het beste uitkomt en samenhangt met het geheel. En de concept artists gaan als er geen concepten meer te maken zijn zich vaak bezig houden met nevertaken (hardware onderhoud, bankzaken, maar vooral uitwerken van de concepten in 3d en presentaties voorbereiden en samen met promotie materiaal)

[Reactie gewijzigd door ThePiratemaster]


Met gamedesigner word over het algemeen gewoon de auteur van het game design document bedoelt; het is voor zover ik weet geen verzamelnaam voor alle 'designers' van een game. En zoals .oisyn terecht opmerkt; die persoon heeft echt niets te doen aan het einde van een project.

En zoals .oisyn terecht opmerkt; die persoon heeft echt niets te doen aan het einde van een project
Niet aan dat project idd. Ze zijn meestal wel al hard bezig, namelijk aan de volgende game. De designer heeft zijn taken vooral tijdens de preproduction-fase van een game.

bij mijn weten is dat een interaction designer.

blijkbaar zijn verschillende mensen bekend met verschillende productie omgevingen.
ik denk dat wat jij zegt vooral bij casual games en advergames van toepassing is?

[Reactie gewijzigd door ThePiratemaster]


Wat een geblaat. Ik heb in de industrie nog nooit iemand gehoord die met een game designer een artist of programmeur bedoelde. De definitie van wikipedia strookt ook niet met de jouwe. Best als jij je eigen betekenis eraan wilt hangen, maar de professionals denken er wat anders bij dus sta dan ook niet ineens raar te kijken als je niet begrepen wordt :). Van mijn pakweg 200 collega's zijn er maar 2 of 3 die de naam 'game designer' in hun functie-titel hebben staan (en die ik bovendien ook nooit gesproken heb omdat ik er als tech programmeur niets mee te maken heb). Als jij gaat solliciteren als game designer kun je lang zoeken, omdat er zo weinig van nodig zijn en omdat dat meestal lui zijn met ervaring en zijn doorgegroeid vanuit de positie van een artist of programmeur.

Waar jij het over hebt zijn game developers (de personen dus, hoewel een studio als geheel ook een developer wordt genoemd). Een concept artist is trouwens ook geen game designer, hoewel ook die het werk voornamelijk aan het begin van een project aflevert.

[Reactie gewijzigd door .oisyn]


Het is vier jaar geleden dat ze de contracten aangepast hebben..
Als je een jaar lang geen overuren meer uitbetaald krijgt kun je je toch al afvragen wat er scheelt.

deadlines altijd eerst :P. Ze zullen er heus wel een stel meldingen van gemaakt hebben bij de secretaresse. Maar als je zoveel overuren maakt wil je iets afmaken en dan staat je hoofd gewoon niet ernaar om over geld na te denken. al zou het eigenlijk wel even moeten.

[Reactie gewijzigd door ThePiratemaster]


Als Sony slim is proberen ze Itagaki in te lijven.
De man maakt moeilijke games en dat staat veel gamers wel aan.

En Microsoft? En Nintendo? En EA? En...
als hij echt zo goed is denk ik dat de aanbiedingen nu wel zo hoog opgestapeld liggen dat hij zijn deur niet meer in of uit kan...

Beetje een ongegronde stelling.. ja er zullen vast erg veel (hardcore) gamers zijn die de hoge moeilijkheid graad juist zien als een plus maar ik denk niet dat de mainstream hier op zit te wachten, ik heb meerdere revieuws gelezen over Ninja Gaiden en bijna overal werd vermeld dat het een game voor hardcore gamers is.
Volgends mij is het deel hardcore gamers op basis van de gamers community op zich maar iets van 5 tot 10 procent.. niet echt interessant voor publishers dus.

Verder vind ik het een beetje een vreemde klacht van die werknemers.. en dan niet zo zeer de klacht op zich maar meer de timing, ze hebben 4 jaar geleden de arbeidsovereenkomst aangepast.. 4 jaar! En dan komen ze nu pas zeuren?

Je weet natuurlijk niet wat er in die tussentijd allemaal gebeurt is, dus misschien is mijn reactie ook niet helemaal gegrond, maar het klinkt alsof er een andere aanleiding was voor deze aanklacht (bijv. dat het vertrek van Itagaki de druppel was die de emmer deed overlopen).

Hoewel ik deel 1 wel een tijdje gespeeld heb moet ik zeggen dat ik de grootste moeilijkheid de positie van de camera vond.

Maar het lijkt mij dat de werknemers gewoon te bang waren om hun baan te verliezen ; je hebt wel meer bedrijven waar de " troublemakers" als 1e ontslagen worden.

Overwerk zonder betaald worden is in 't Eindhovense landschap ook geen onbekend fenomeen. Sommige teams hebben dit aan den lijve ondervonden. Maar goed daar heeft men ook oplossingen voor gevonden: In bepaalde aziatische landen is een overvloed aan engineers beschikbaar tegen lagere kosten. Eenvoudige beslissing zou ik zeggen.


[Disclaimer: Nee niet Philips, maar wel dicht in de buurt]

Ik wou net zeggen: Ik heb voor werk voorafgaand aan grote events ook wel maanden gehad dat ik weken van 60 a 70 uur maakte, terwijl ik gewoon voor 40 uur uitbetaald krijg. Als je weet dat je het niet uitbetaald krijgt moet je ook niet gaan miepen. Het is vaak iets dat gebeurt door een eigen stuk perfectionisme.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:22
Vorige 12:00
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: