Hoofdcategorieën

Ontwikkelstudio kopieert locaties uit Oblivion

Door Paul Hulsebosch, donderdag 12 juni 2008 12:44, views: 20.623

Een aantal locaties in de adventuregame Limbo of the Lost vertoont opvallende gelijkenissen met omgevingen in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bethesda, de maker van Oblivion, overweegt naar de rechter te stappen.

Een oplettende redacteur van Game Plasma speelde Limbo of the Lost en ontdekte een aantal locaties in het spel waarvan het interieur hem sterk aan Oblivion deed denken. De overeenkomsten zijn inderdaad opvallend. Zowel de indeling als de textures die zijn gebruikt om de ruimtes aan te kleden, komen overeen. De redacteur legde vijf ruimtes vast op screenshots, maar er zijn meer overeenkomsten ontdekt - en niet alleen met Oblivion, maar ook met andere games. Zo zouden de makers van Limbo of the Lost materiaal hebben gekopieerd uit games als The Elder Scrolls III: Morrowind, Diablo 2, Silent Hill en Thief: Deadly Shadows.

Bethesda Softworks, de ontwikkelaar van Oblivion, overweegt juridische stappen tegen de maker van Limbo of the Lost, het Amerikaanse Majestic Studios. De uitgever van het spel, het Amerikaanse Tri Synergy, heeft inmiddels op de bevindingen van Game Plasma gereageerd. Tri Synergy is naar eigen zeggen erg geschrokken en stelt niets te hebben geweten van de gelijkenissen. De uitgever heeft Limbo of the Lost uit de winkelschappen laten halen en de ontwikkelaar is om opheldering gevraagd.

Limbo of the Lost Limbo of the Lost Limbo of the Lost Limbo of the Lost Limbo of the Lost Limbo of the Lost Limbo of the Lost Limbo of the Lost Limbo of the Lost

Volgende 13:22
Vorige 12:16

Reacties

«  1  2  3  4  5  »


Inderdaad, even gemakkelijk alle details vergelijken. :)

LOL :D Het is wel begrijpelijk, want ontwikkeling wordt vooral steeds duurder door de graphics, maar als je dan iets jat, doe het dan zo dat niemand het herkend... :X

Of dat je de ontwikkelaar betaald, geregeld worden textures ook doorverkocht tussen ontwikkelaar, welliswaar beperkt en eventueel aangepast.

Ik denk eerder dat het een outsourcing probleem is geweest. "Maak een kamer met een castle setting". 4 weken later krijgt de ontwikkelaar het terug en denkt dat hij geweldig spul heeft ontvangen.

[Reactie gewijzigd door Mic2000]


"Ik denk eerder dat het een outsourcing probleem is geweest"

Blijkbaar niet, want volgens dit artikel is het gehele spel in elkaar gezet door deze 3 oude makkers:
http://www.kentmessenger....keyword=&searchpage=1

Mr Francis, a former landlord of The Pilot pub, Upper Stone Street, and now a mature student, said: "It is a sort of comedy come horror. A bit like Monty Python meets Evil Dead.

"Between the three of us we researched, wrote, designed, animated, scripted and developed the whole game from home."

Mr Francis, of Reginald Road, said he hoped their story would inspire other PC users to the full potential of their machines.

He added: "For us it started out as a hobby and then just grow.

"Our hope, if everything goes well with the sales, is that within a year we will all be stopping the day jobs and doing this full time."


Tsja...

[Reactie gewijzigd door lordsnow]


Volgens een developer van het spel is het eerder gebaseerd op ervaringen uit films en boeken; ironisch genoeg:

The project is more influenced by film and literature rather than other games, we want the experience to be as original as possible and as such we have made a calculated effort to keep away from other games in the genre...

Bron: http://www.quandaryland.com/jsp/dispArticle.jsp?index=795

Tja, verwachtte jij dat ze zouden zeggen "We had no good ideas of our own but there's this deadline thing coming so we kinda nicked some places fromother games and jumbled them all up together so here's the game we'll keep patching for 6 months and then we're off to the next project."

nee heh :)

Lol, het lijkt er wel op dat het inderdaad gekopieerd is. Maar wel grappig dat het zomaar kan, de ontwikkelaar heeft zeker ook niet opgelet.

Niet opgelet is een groot woord,.. denk meer een kwestie van misplaats vertrouwen in hun personeel... vraag me eigenlijk af of een ontwikkelaar uberhaubt hierop controleerd of het spel wel echt is gemaakt en niet gekopieerd... En ook als je het wilt controleren... hoe wil je dat doen dan heb je iemand nodig die echt heel veel spelletjes heel goed kent...

De makers hebben hun mosterd ook nog bij verschillende andere spellen gehaald dan vermeld in het artikel, zoals UT 2003/2004 en Painkiller. Een groot overzicht van de vergelijkingen is te vinden op het forum NeoGaf.

Ze zijn volgens mij gewoon in een kroeg op het idee gekomen om allerlei spellen te gaan rippen, hun zakken snel te vullen en dan de benen te nemen. Maar of dat nog gaat lukken...

Als de originaliteit en kunde van hun taalgebruik moet worden afgeleid dan vrees ik dat ze hun baantjes voorlopig maar niet op moeten zeggen!

Dit zou wel beter zijn voor de hele scene, om gewoon omgevingen van elkaar te gebruiken. Natuurlijk wel op een legale manier. De omgeving uit elke RPG kan natuurlijk gebruikt worden als map voor FPS games. Dit zou enorm schelen in tijd en kosten.

Zou slechte ontwikkeling zijn denk ik.
Dan gaan games nóg meer op elkaar trekken en worden de ontwikkelaars nóg luier.

Games moeten, naar mijn mening, van 0 gemaakt worden om alles mooi te doen passen. Als je er dan allerlei, van externe bronnen verkregen, omgevingen gaat bijkappen krijg je een inconsistente indruk.

Een game engine kan je toch gewoon meerdere keren gebruiken.

Dat ben ik niet met je eens. Waarom zou elke game bijvoorbeeld een volledig nieuwe engine moeten bevatten? Het maken daarvan kost veel tijd en geld, en heeft veel mogelijke plaatsen waar het fout kan gaan. Dat is ook de reden dat veel games gebaseerd worden op een bestaande engine, zelfs als die wat aangepast wordt. Dan kan de game maker zich concentreren op de gameplay, de graphics, het verhaal...

Juist door een engine zelf te maken terwijl je daar eigenlijk niet echt goed in bent of de tijd voor mist is wat een spel ruineert - ooit gehoord van Jurassic Park - Trespasser? :)

Engines bepalen niet hoe de wereld eruit ziet of welke wapens er in zitten, of hoe puzzels werken. Die doen het harde werk voor je van textures ophalen, lichtval berekenen en optimaliseren zodat 't vloeiend loopt. De engine van Mario 64 is ook hergebruikt voor Zelda op de N64, maar niemand zou zeggen dat het niet goed past.

Dat games met dezelfde engine er gelijkaardig uitzien, komt niet door de engine maar door een gebrek aan creativiteit van de ontwikkelaar.

worden de ontwikkelaars nóg luier.
Nog luier? Ik moet de eerste ontwikkelaar nog tegenkomen die niet -op zijn minst- redelijk wat meer dan 40 uur per week hard werkt (nee, ikzelf ben geen ontwikkelaar).

Wat is dat nu weer voor een mentaliteit: vroeg of laat worden we allemaal wel eens teleurgesteld door de één of andere game, maar blijkbaar vinden sommige mensen dat genoeg om alle ontwikkelaars als lamme zakken te bestempelen. Vreemd.

Overigens vind ik het zelf ook onterecht dat iedere game zijn eigen engine moet hebben, dat is net zoiets als tegen een raketdeskundige zeggen dat ie een nieuwe raket moet maken zonder eerder gemaakte bouwplannen. In de ideale wereld zou dit leuk zijn en het is niet dat dit niet mogelijk zou zijn, maar wel onnodig extra problemen oplevert. Laat de ontwikkelaars zich liever vooral zoveel mogelijk richten op gameplay, storyline, geluid en graphics zoals ATS hierboven al aangeeft.

Overigens heeft niet ieder bedrijf een grote staf aan programmeurs die benodigd zijn om een game-engine te maken, en zijn er zelfs bedrijven die leven van het maken van game-engines. Als bedrijf zijnde kun je je vaak beter richten op een stabiele ondergrond (Renderware e.d.) dan dat ieder bedrijf iedere keer het wiel opnieuw moet uitvinden voor ieder spel.

FYI: Renderware bestaat niet meer. EA heeft het afgeschoten en is voor o.a. GameBryo en UnrealEngine gegaan.

Dit is zelfs niet meer na-maak maar gewoon een regelrechte 1:1 kopie van Oblivion.
Ik geloof er niets van dat Try Energy dit niet wist, de game heeft toch goedkeuring moeten krijgen en zou regematig getest moeten zijn. Dit had allang bovenwater moeten komen tijdens de ontwikkel en anders de testfase.

Vind het terecht dat Berthesda juridische stappen neemt, en als er inderdaad ook zulke duidelijke 1:1 kopieen van andere spellen in zitten zou ik hun aanraden hetzelfde te doen.

Dit kan anno 2008 waarbij de gamesontwikkeling op dit moment op een hoogtepunt staat echt niet.

Eigenlijk wel een interessante ontwikkeling. Omdat het visueel een 1 op 1 copy is van verschillende scenes kan men het accepteren om er een rechtzaak van te maken echter indien men de engine 1 op 1 had gecopieerd en zonder licenties had gebruikt om er scenes mee te renderen en vervolgens mogelijke inbreuk op een software patent doet is blijkbaar niet geaccepteerd.
Persoonlijk vind ik het eigenlijk nog erger dat men specifieke code die iets uitvoert copieerd wat net zoveel indien niet meer tijd kost. En eveneens de schade ook veel groter kan zijn dan simpelweg complete scenes te dupliceren.
Verder snap ik eigenlijk niet waarom men de scenes lichtjes aangepast heeft. Als je de textures bekijkt zie je her en der marginale verschillen, als je toch alles overneemt waarom nemen ze zich hier dan nog de moeite voor?

Ik denk dat dit vooral komt door de engine. Die van Oblivion is een stuk beter dan die van Limbo of the Lost. Hierdoor vallen sommige details in textures weg (of lijken door andere belichting verschillend).
edit:
Ik lees hieronder dat de achtergronden niet eens 3D zijn ... dat verklaart ook een hoop

[Reactie gewijzigd door Cameleon73]


Code valt ook gewoon onder copyright.

Patenten beschrijven een methode om iets te doen, je zou bijvoorbeeld een patent aan kunnen vragen op het tekenen van een 3d omgeving op een 2d scherm. Alleen het idee word gekopieerd, niet de code, en bij software patenten is het dan ook nog vaak zo dat de ideeen die gepatenteerd worden erg triviaal zijn.

Je haalt copyright en patenten door elkaar.Als de engine gekopieerd is dan zie je dat door de bestanden te vergelijken. Dit is echter bij closed source software niet zo heel simpel.

Een patent is een idee. Echter veel software patenten (met name waar kritiek op is) zijn bestaande concepten die opeens in software uitgevoerd worden en dan een patent zouden zijn.

Verder het lijkt erop dat het visueel gekopieerd is, en dat niet zozeer dezelfde bron is gebruikt. Dus in plaats van echte kastelen te boezoek is men enkel zij de conucrreten gaan kijken.

Omdat het visueel een 1 op 1 copy is van verschillende scenes kan men het accepteren om er een rechtzaak van te maken echter indien men de engine 1 op 1 had gecopieerd en zonder licenties had gebruikt om er scenes mee te renderen en vervolgens mogelijke inbreuk op een software patent doet is blijkbaar niet geaccepteerd.
Dit is eigenlijk weer een andersoortig geval, het is niet zomaar auteursrechteninbreuk door iets wat je niet zelf gemaakt hebt verder te verspreiden, het is gebruiken van spullen die je niet zelf gemaakt heb terwijl je ondertussen beweert of impliceert dat je ze wél zelf gemaakt hebt. Dat is plagiaat, en is wat anders dan auteursrechten- of patentschending.

Beter goed gejat dan slecht bedacht (maar dan wel even bij de bedenker nagaan of die het wel leuk vindt).

Nou de graphics van het 3 jaar oude Oblivion zien er anders nog altijd 10x beter uit dan die ripoff.

Oblivion kwam 2 jaar geleden uit.

Je had me zo kunnen vertellen dat die screenshot uit Oblivion komen. Niet te geloven het lef dat sommige ontwikkelaars hebben.
Ik ben benieuwd hoe een rechter hierover oordeelt als Majestic Studios volhoudt dat het 'niets heeft geweten' van de gelijkenissen. Gaat hij dan uit van het feit dat Oblivion een bekend spel is en andere studio's geacht worden hun designs te kennen, of dat deze game nou eenmaal teveel lijkt op Oblivion en daarom wel móet zijn gekopieerd? Uiteindelijk moet een rechter onbevooroordeeld zijn, en mag hij dus niet bij voorbaat uitsluiten dat dit geval volledig op toeval berust, hoewel ik denk dat niemand dat gelooft.

k ben benieuwd hoe een rechter hierover oordeelt als Majestic Studios volhoudt dat het 'niets heeft geweten' van de gelijkenissen.
Als je goed gelezen hebt weet je dat het ook niet Majestic Studios is die dit zegt maar de uitgever (Tri Synergy).

Majestic Studios zelf heeft (nog) niet gereageerd.

Bizarre is bovendien dat in LofL alleen de personages 3D gerenderd zijn.
De achtergronden zijn statisch.
Dit betekent dat men waarschijnlijk screenshots heeft genomen uit de verschillende games om die als pre-renderde achtergrond te gebruiken voor Limbo of the Lost.

Dit ziet er zeer slecht uit voor zowel Majestic als Tri Synergy.

[Reactie gewijzigd door CaPtAiNCaRnAgE]


Tri Synergy kan er weinig aan doen. Ze hebben echter wel meteen alles uit de schappen laten halen.

Majestic kan nu ook van hen (Tri Synergy) een klacht verwachten als ze schuldig bevonden worden.

Ze hadden het spel net even kunnen spelen voordat ze het uitbrachten. De meeste uitgevers geven ook hun spellen niet blindelings uit namelijk.

Je vergeet dat de meeste uitgevers tevens geen enkel benul van computerspellen hebben: ze financieren de boel gewoon als ze denken er een slaatje uit te kunnen slaan. Bovendien zou de uitgever niet alleen dit spel, maar tevens tenminste één van de gelijkende spellen gespeeld moeten hebben alvorens tot deze conclusie te komen. Het is dus op zijn minst niet ongeloofwaardig dat de uitgever hier de waarheid spreekt.

Dit is overigens ook deels de rede waarom we zoveel soortgelijke spellen krijgen, de uitgevers zien dat Tomb Raider X goed verkoopt en vragen daarom de ontwikkelaar een soortgelijk spel te maken. Uitgevers kijken doorgaans (uitzonderingen daargelaten) naar het geld en niet naar hoe leuk het spel hopelijk is.... dat is de taak van de ontwikkelaar.
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:22
Vorige 12:16
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: