RPGs stimuleren kinderen om mogelijkheden te zien, ambitieus te zijn, vooruit te denken, en zich emotioneel in te leven in anderen. De delen van de hersenen die hiervoor verantwoordelijk zijn worden ontwikkeld omdat deze nodig zijn bij het spelen van het spel.
REALISTISCHE shooters stimuleren kinderen om vooruit te denken, strategisch te denken, in plaats van iemand anders te logisch (dus niet emotioneel) denken om hun gedrag te voorspellen en samen te werken.
Deze delen van de hersenen worden gestimuleerd tijdens het spelen van het spel.
Maar: omdat je schiet op dingen die levende dingen simuleren en de hersenen daar agressief op moeten reageren word de "occipital cortex" (hersenstukje voor het reageren op visuele input) vaker in verband gebracht met geweld, dat ertoe leidt dat het beeld van een mens ertoe leidt dat er aan geweld gedacht word. Ook word tijdens een schiet of ander gewelddadig realistisch spel de bloed toevoer naar de "limbic cortex" (verantwoordelijk voor emotie en medeleven). Dit gebeurd ook tijdens vechtpartijen, leven of dood situaties, extreme pijn, tijdens het overleiden van jezelf en tijdens het extreem pijnigen van een ander. De lage bloedtoevoer veroorzaakt een zuurstof tekort in dat emotionele deel van het brein waardoor het niet meer goed fuctioneerd en je niet tegenhoud dit soort dingen te doen. Omdat de occipital cortex iets gevaarlijks ziet moet je je kunnen verdedigen en niet tegen gehouden worden door emotie en medeleven. De occipital cortex kan geen onderscheid maken tussen echt en nep als jij iets als een levend individu ziet, dus als iets te onrealistisch (zoals WoW) is zal het effect niet aanwezig zijn. In extreme gevallen kan deze associatie in samenwerking met het zuurstoftekort leiden tot verkeerde associaties binnen de "linbic cortex" wat tot woede en angst aanvallen leidt, gelijk aan die van getraumatiseerde oorlogs slachtoffers en mensen met andere emotionele stoornissen. Het is ook zo dat het deel van de hersenen (waarvan ik even de naam niet meer weet) dat verantwoordlijk is voor remmingen voor politiek zelfbehoud ("ik moord niet ook al wil ik hem dood, want dan ga ik naar de gevangenis" is politiek zelfbehoud, soort van "zelfbeheersing" dus) niet meer goed functioneerd omdat deze ook een lagere bloedtoevoer krijgen. Bij psychopaten (bijvoorbeeld serie-moordenaars) is dit onderdeel compleet uitgeschakeld en kun je in real-life moorden en stelen zonder dat je jezelf tegenhoudt. Een tijdelijk zuurstof tekort zal niet voor een blijvende beschadiging zorgen en ook niet meteen voor zo'n extreme turbulentie binnen het limbic-systeem zorgen maar op den duur raak je eraan gewent en word het steeds erger en blijvender. Braintrainer werkt net zo maar dan met positieve effecten op de occipital cortex en de delen die wiskunde doen. alles wat je dagelijks doet en onthoudt en meemaakt heeft invloed op hoe je hersenen werken. Dus als je elke dag in een oorlog
simulatie zit passen je hersenen zich daar op aan dat je moet kunnen pijnigen een moorden. (het woord en fenomeen simulatie begrijpen je hersenen niet, alles wat je ziet is altijd echt binnen je hersenen. om het even simpel te houden)
Let er maar eens op met al het bovenstaande in gedachten dat je na een intensief potje counterstike tegen andere mensen over het lan niet meer knuffelig bent voor je vriendin, erg gefocussed op 1 ding, schrikkerig en relatief emotieloos bent to na ongeveer een uurtje of 2 of korter. Een leuk testje dat je thuis zelf kunt doen. Pas alleen op dat je je kat niet vilt en op de bbq smijt. kun je na je "gaming-high" spijt van krijgen

.
ik vind shooters wel leuk, maar ik speel liever zelda

. lekker nep
edit: oh jah, bij kinderen tot 12 jaar zijn de hersenen nog extreem vatbaar voor dergelijke wijziging/beschadigingen binnen de hersenen. bij oudere mensen is dit minder zo en bij boven de 40/50 soms zelf nihiel geworden. Jonge kinderen moet je dus GEEN schietspellen laten spelen. ze gaan het geweld om bovenstaande rendenen normaal vinden en willen imiteren. Hopen maar dat hun zelfbeheersing niet veel is aangetast door zuurstof gebrek van geweldadige spelletjes

.
[Reactie gewijzigd door ThePiratemaster op dinsdag 3 juni 2008 21:30]
Heb je ook een bron hiervoor?
Een gezond persoon zal namelijk niet snel zuurstoftekort in zijn brein kweken, daar hebben we cerebrale autoregulatie voor. Daarnaast komt de bloedvoorziening van de occipitale cortex van een andere hoofdarterie dan de bloedvoorziening van het (grootste deel van het) limbisch systeem (limbische cortex bestaat niet, de cortex zit aan het oppervlak van het brein, het limbisch systeem zit in de diepte).
Iets dat je hersenen zien is niet automatisch "echt". Zoek maar eens op een Syndroom van Charles Bonnet, waarin je brein door sensore deprivatie (door plotselinge blindheid meestal) spontaan gaat ontladen en die persoon dingen gaat "zien", daarbij weet die persoon echter wel dat het niet echt is.
Een spel is een spel, inherent daaraan is het feit dat het dus niet echt is. Mensen die een dusdanig zwak realiteitsgevoel hebben dat ze door games in de war raken, zullen ook in de war raken van het nieuws, of van een thriller op tv / in een boek...
Ik denk toch dat je al te gemakkelijk de factor 'actieve participatie' negeert. Een boek lees je in de regel ter ontspanning. Een film kan wel best spannend zijn, maar het is nog steeds passief. Het nieuws kijk je ook met een ander doel voor ogen: je wil iets te weten komen. Bij een game gaat de adrenaline pas echt stromen omdat je zelf aan het spektakel mee doet en daarom is er een ander verband met de realiteit.
Het meest logische lijkt me dat het gedeelte van de hersenen waar jij over praat minder signalen ontvangt/verstuurd. Als je in een ramp moet helpen, moet je ook met minder emoties helpen, dan ontvangt/verstuurd dat gedeelte van de hersenen minder elekronische impulsen.
-Edit- srry HellPunk, was bedoelt voor The PirateMaster. *Zucht* moet toch echt kijken voor ik iets doe.
[Reactie gewijzigd door alteredwazzup op woensdag 4 juni 2008 16:29]
"Let er maar eens op met al het bovenstaande in gedachten dat je na een intensief potje counterstike tegen andere mensen over het lan niet meer knuffelig bent voor je vriendin, erg gefocussed op 1 ding, schrikkerig en relatief emotieloos bent to na ongeveer een uurtje of 2 of korter."
Ik speel Counterstrike (Source) nu al redelijk lang, en kan 1 ding zeggen: complete onzin voor mij, het is een spelletje, dat weet ik.
Anyway, je zegt dus dat wanneer iets realistisch wordt dat men een dergelijk effect krijgt. Dan vraag ik me af wat je bronnen zijn want dat stukje over zuurstoftekort klinkt héél ongeloofwaardig. Voor zover ik weet, zorgen de hersen er niet voor dat ze zichzelf een zuurstoftekort geven, dit kan namelijk tot hersenbeschadiging leiden. Ook vraag ik me dan af wat voor "realistische" spellen je bedoeld, spellen zoals Call of Duty 4 en zelfs America's Army zijn verre van realistisch. Wanneer wordt een game dus zo realistisch dat dat volgens jouw zo'n effect op zal leveren? Zijn die er uberhaupt wel. Ik heb namelijk het idee dat je het relativeringsvermogen van mensen wat onderschat; we weten heus wel dat we maar met een spelletje bezig zijn, meer niet, op uitzonderingen na. En die uitzonderingen krijgen dat soort verschijnselen dan ook met TV, boeken en films (hoewel het met games wel anders is, aangezien je daar niet een slechts toekijker bent maar actief meedoet met wat dan ook)
Anyway, over dit onderzoek: jammer dat het gekleurd is, men wil bij voorbaat iets vinden. Dat lijkt me niet geheel wetenschappelijk correct. Ga aub eerst gewoon de effecten van verschillende soorten games onderzoeken, en dán concluderen welke van die effecten positief en welke van die effecten negatief zijn.
[Reactie gewijzigd door Assassinator op woensdag 4 juni 2008 01:49]
"echt" in dit geval bedoel ik als het een geloofwaardige gelijkenis heeft met het wereldbeeld van de persoon die het ziet. COD4 en AA bedoel ik dus wel degelijk. Als jij feiten en gebeurtenissen in een spel ziet die je niet als eventueel mogelijk ervaart is het voor jou al een stuk minder realistisch en zal het effect dus minder zijn.
en sommige mensen zijn hier minder vatbaar voor dan anderen

. Hangt er vanaf hoever je in je spel opgaat. als je het spannend vind en af en toe schrikt van dingen op het scherm leef je je redelijk in.
tis geen extreem zuurstof tekort. misschien is het te vergelijken met minderstroom op een lamp zetten zodat ie minder fel brand. maar je hebt gelijk, als dit heel erg vaak gebeurd zal er op den lange duur een hersenbeschadiging kunnen optreden.
iemand boven me poste deze al:
http://life.tweakers.net/...oorbloeding-hersenen.html[Reactie gewijzigd door ThePiratemaster op woensdag 4 juni 2008 09:36]
Het is een onderzoek over de positieve effecten, niet of er positieve effecten zijn. Ze weten dat er zijn en ze willen er meer over weten.