Ik heb Heroes III, IV en V gespeeld (heb ook Heroes II, kwam gratiz bij V collector's edition) en ik moet toegeven dat de ervaringen van IV ondermaats waren. Waarom? Tja, misschien omdat ik III dol had gespeeld toen ik IV kreeg? In III had ik zelfs de eerste single-player map -COMPLEET- onder de knie. Als je dan aan een 'nieuw' spel begint wat de opvolger is van zo'n kanjer, zijn je verwachtingen hoog.
* Heroes vechten mee -> kunnen ook doodgaan. Als je dan je gevecht wint heb je een meute creatures die rondloopt in de world. Overigens kunnen de heroes in V, net als in IV wel een normale aanval uitvoeren naast de magic aanval (of-of, dus niet en-en), maar ze bevinden zich nog steeds niet in het speelveld en staan dus buiten schot.
* Monsters in de world komen naar je toe om de knokpartij op te zoeken, in plaats van dat ze blijven staan totdat je Hero erop af gaat. Als je dit niet van tevoren weet, sta je voor een nare verassing.
* Niet alle buildings/creatures kunnen in een town gebuild worden. Da's denk ik wel het grootste nadeel. Bij sommige creatures zul je moeten kiezen tussen het een of het ander (in de Castle was het of Angels, of Champions, dacht ik mij te herinneren).
* De magic was compleet overhoop gehaald. Misschien dat het iets persoonlijks is, maar ik had de magic van III netjes onder de knie, wist wat er nuttig was in welke situatie en kon daarop inspelen. In IV was dit compleet op de schop genomen waardoor het opnieuw wennen was. Dit probleem speelt voor mij trouwens (in mindere mate) ook bij V.
* Als je in battle mode op een deel mis klikte op een tegenstander (bijvoorbeeld om een ranged attack uit te voeren), dan begon je creature aan een wandeling naar dat deel op het veld waar je op geklikt hebt. Daar heb ik nogal wat scheldwoorden aan laten ontvallen. Mateloos irritant. In III en V kun je klikken wat je wilt op het veld, maar als je creature niet die loopafstand in een beurt kan overbruggen, blijft-ie staan.
* De graphics van IV waren niet echt je-van-het. Ik zie het als een gefaalde poging 3D in te bakken, maar het zal vast een naam hebben. Het zag er in elk geval niet uit, en ik ben blij dat, zeker in battle mode, het grid weer terug is in V.
Dat IV ondergewaardeerd is, is misschien een feit, maar veel mensen hebben nu eenmaal die ervaring en dat is de ondergang geworden van Heroes bij 3DO/NWC.
[Reactie gewijzigd door Zyppora op woensdag 4 juni 2008 12:38]
Dat de Heroes dood kunnen gaan is wat mij betreft het vervelendste - met name als het helden zijn die nit dood mogen gaan. Gelukkig heb je Guardian Angel en vooral de Potion of Immortality. Niettemin: dit is wat mij betreft het minst gelukt aan Heroes IV.
Dat je niet alle building kan bouwen heb ik zelf nooit zo'n probleem gevonden, eigenlijk. Het geeft je wat keuze, zonder dat je altijd met 8 creature stacks hoeft rond te lopen.
Je andere punten zijn vrij persoonlijk; ik kan alleen maar zeggen dat ik er zelf niet zo'n probleem mee heb gehad, maar dat neemt natuurlijk niet weg dat jij er kennelijk wel mindere ervaringen mee hebt.

Ik vond Heroes IV eigenlijk juist wel mooi, bijvoorbeeld, maar ja, dat is natuurlijk heel erg een kwestie van smaak.
De ondergang van 3DO lag trouwens meer in hun gefaalde game console, en volgens mij hebben ze NWC gewoon meegesleept in die ondergang. Ik denk eigenlijk niet dat Heroes IV zo slecht heeft verkocht? Of wel?