Hoofdcategorieën

Crytek brengt geen nieuwe patch uit voor Crysis

Door Paul Hulsebosch, maandag 2 juni 2008 10:48, views: 32.518

In een maandelijkse update op het forum van Crysis laat ontwikkelaar Crytek weten dat er hoogstwaarschijnlijk geen nieuwe patch meer komt voor de shooter. Een dedicated Linux-server zit er ook niet meer in.

Crytek logo (27 pix)Crytek Community Manager Alexander Marschal meldt op het officiële forum van Crysis dat de ontwikkeling van de shooter gestaakt wordt. Marschal vertelt het niet letterlijk, maar er valt geen andere conclusie te trekken uit zijn woorden. De Community Manager meldt dat er hoogstwaarschijnlijk geen nieuwe patch meer voor het spel zal verschijnen. Crytek gaat zijn tijd aan andere projecten besteden, al wil Marschal niet vertellen welke. Een aankondiging daarover volgt echter 'zeer, zeer binnenkort'. Tegelijk meldt Marschal dat de ontwikkeling van een dedicated Linux-server voor het spel gestaakt is. Crytek was ontevreden over de vorderingen tot nu toe. De server was niet stabiel genoeg naar de mening van Crytek, waarop de ontwikkelaar besloot het project te staken.

Het staken van de ondersteuning van Crysis volgt op uitspraken van Crytek-directeur Cercat Yerli, die een maand geleden liet weten dat Crytek zich toe wil gaan leggen op het ontwikkelen van games voor consoles. Yerli gaf het veelvuldig illegaal kopiëren van pc-games op als reden voor de stap. Eerder dit jaar maakte Crytek al bekend dat het hun Cryengine 2 uit zal gaan breiden met tools die het ontwikkelen van games voor Xbox 360 en Playstation 3 mogelijk maakt.

Dat verklaart ook wellicht waarom Crytek een nieuwe merknaam heeft laten registreren. Bij het Britse UK Intellectual Property Office heeft Crytek de naam Crysis Warzone vastgelegd. Het is echter niet de eerste naam die Crytek in combinatie met 'Crysis' heeft laten vastleggen. De ontwikkelaar heeft ook de rechten op Crysis Wars, Crysis Warhead en World in Crysis.

Volgende 11:34
Vorige 10:36

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  »

lol zo snel al...:P
naja vind je het gek het spel is nu al te koop voor 20 euro
terwijl cod4 bij mij in de stad nog 50 euro kost |:(

https://www.dynabyte.nl/artikel/613379/Crysis

[Reactie gewijzigd door ku1kieee]


Cod4 startte dan ook met een prijs van 69,95 dus er is al 20 euro vanaf.

Juist de mensen die het spel legaal kopen benadeeld Crytek nu met het staken van de linux server. Zonder cd-key kan je niet online spelen en deze wordt elke sessie gecontroleerd.


Dit begrijp ik niet, wat koop je dan eigelijk? het spel of alleen een key?

Anders gezegt, 42 euro voor een string is wel veel geld.

/on-topic
Ze zeggen dat ze met de PC stoppen omdat er zoveel illegaal gekopierd wordt, hier hebben de consoles toch ook last van?

Volgens kunnen ze beter alleen keys verkopen en het spel gratis weg geven. Dan hoeft niemand het spel illegaal te kopieren, en om online te komen, heb je een key nodig. Die je koopt.

Nouja sommige mensen (zoals ik dus) kopen in principe alleen de cd key. Want het spel heb ik meestal al gedownload en op lans, illegale servers en single player gedaan. Echter als het spel me zo goed bevalt wil ik ook online kunnen spelen en zal ik het spel dus ook kopen.

Dit heb ik overlaatst nog bij tf2 gedaan, ik had heel het spel al kon op gekraakte servers en lans spelen maar wou eigenlijk ook nog op alle andere servers tja, dan moet je het spel kopen.

Dus eigenlijk kun je doen dat je het spel gratis maakt (soort van demo) en vervolgens de key voor xx euro verkoopt om online te kunnen gamen. Echter zijn er ook een hoop noobs of eerlijke mensen die gewoon het spel direct kopen dusja daar kan de game industrie ook nog een hoop aan verdienen dus doen ze dit niet ;).

[Reactie gewijzigd door kami124]


Ik word een beetje misselijk van zulke redeneringen... Games zijn een commercieel product, waar een heel team van mensen aan gewerkt hebben. Deze willen hierop geld verdienen, wat vrij normaal is...

Maak de auto's maar gratis. Laat hem gewoon op straat staan, met sleutels erop. En laat de mensen hem maar vol tanken.

Jouw vergelijking gaat niet op, want aan tanken verdient de fabrikant niets alleen degene die de brandstof verkoopt.

Wel grappig dat eerlijke mensen en noobs hier over één kam worden geschoren. Onbedoeld zeg je *precies* hoe het zit, dat is inderdaad wat ik vaak proef. Illegaal downloaden kan, dus als je dat niet doet ben je een noob :(

Waarom ben je een noob als je het spel gewoon eerlijk koopt en niet de single player al speelt met een gedownloade? :?

Anders gezegt, 42 euro voor een string is wel veel geld.
Je vergeet even alle code en data van het spel en al het werk dat er besteed is aan het ontwerpen, maken en distribueren van het spel. Klein detail verder. :)

Die had hij al gekocht, dus in feite zou hij alleen voor het hoesje + cd hoeven te betalen.

Ik zou zelf persoonlijk ubisoft bellen en je oude key laten blokkeren + een nieuwe aanvragen.

Ja inderdaad. Raar verhaal. En dan opnieuw gaan kopen? Nee gewoon even met support mailen toch? Of zou hij zelf iets 'hackerigs' er mee hebben gedaan en daarom niet naar support toe kunnen/durven?

Private servers?

leg eens uit waarom het staken van de ontwikkeling van de linuxserver nu de mensen die legaal hebben gekocht benadeeld, ik zie niet in waarom...

De meeste game servers draaien op linux, als er dus geen linux game server zijn er minder servers/serverproviders die servers voor je willen opzetten. Dus dat is een nadeel voor de mensen die het gekocht hebben :)


Zolang 'n topper blijf verkopen blijft de prijs ook op niveau. Pas als de game op retour is dan zakken de prijzen. en voor topper in sales kan dat 'n heel stuk langer duren.

Het is maar dat m'n pa overmorgen naar de VS gaat (lekker goedkoop :p), anders had ik hem denk ik niet gekocht (om hem toch te kunnen spelen) (lees: illegaal).
Als die nou 35 was had ik hem zeker gehaald.

Crysis vorige week ook gekocht. Zeer goed spel IMO, maar ik vind het wel belabberd dat ze nu ophouden met support...

Tijd dat ze eens met unique CD-keys komen. Dus elke CD heeft zijn eigen unieke serial (encrypted). Maar er zal vast wel een reden zijn waarom dat tot op heden nog niet is toegepast.

Als we dan toch links gaan posten: op GCShop kost crysis nog maar 16 euro. Een koopje als je het mij vraagt. Tegen de tijd dat pc's crysis prima kunnen draaien (lees: bij de release van de volgende generatie ATi's/NVIDIA's) is hij misschien nog goedkoper en heb je een koopje te pakken.

En ik kan ze niet ongelijk geven: ze hebben de belangrijkste dingen gefixed en commercieel was het spel een flop, dus het is vrij logisch dat ze het spel niet nog jaren support voor blijven leveren. En dat ze geen patches meer gaan maken betekent niet dat het spel opeens een slecht spel geworden is of zo.

Dat was bij farcry ook al zo. Goed spel, maar het duurde nog jaren voordat de hardware het aankon.

Je overdrijft. Toen FC uitkwam in 2004 was de 6800-generatie de topkaart. FC was op de toppers van toen (6800GT/Ultra) wel degelijk goed speelbaar te draaien. Voor 'alles op max' was de Ultra wellicht iets te zwak. Maar in Sli was het gewoon prima. Crysis is echter met wat er nu te verkrijgen is niet 'op max' te spelen. En waar bij FC het verlies kwa grafische beleving nog niet zo groot was, is het verschil bij Crysis wel degelijk dermate groot dat veel potentiele klanten nu dit spel links laten liggen omdat ze geen zin/geld hebben om een giga-bak te kopen om alleen maar dit spel te kunnen spelen.

En waar bij FC het verlies kwa grafische beleving nog niet zo groot was, is het verschil bij Crysis wel degelijk dermate groot dat veel potentiele klanten nu dit spel links laten liggen
Nou dat vind ik eigenlijk nog wel meevallen hoor. Het verschil tussen "high" en "very high" is nauwelijks zichtbaar, dus het loont m.i. niet om Crysis onder DX10 te spelen. Bovendien is Vista langzamer dan XP dus je krijgt slechtere prestaties op "very high" voor een verwaarloosbare vooruitgang in kwaliteit. Dit heb ik trouwens zelf getest door XP en Vista op dezelfde PC te draaien met een E8400 CPU, 2GB RAM en een 8800GTS 512MB.

En het wordt al helemaal leuk als je de Natural Mod installeert, dan heb je 99% van de eye candy van DX10 terwijl de prestaties erop vooruit gaan. Mijn advies is om het bij XP en DX9 te houden en je zult absoluut niets aan kwaliteit missen, óók niet als je niet het beste van het beste aan hardware hebt.

Sorry hoor, maar ik zie toch duidelijk een verschil tussen high en very high (shaders vooral). Met shaders op high verliest Crysis al veel mooie effecten die hij op very high wel toont. Performance op Vista SP1 is beter dan die van XP en Crysis is WEL speelbaar op very high (behalve shadows.. en op 1680 x 1050 zonder AA). Ik speel het hier zonder SLI op een erg overclockte 8800 GTS G92 (AKA 9800 GTX OC), 4GB 1066MHz RAM en een E8400, onder Vista. Zelden frame drops en een goed speelbare frame rate. Alleen bij zeer grote explosies gaat het even onderuit (voor een seconde of zo).

Zelfs op een 2 generaties oudere kaart, zoals de 9800Pro, was het zeer goed te spelen met redelijk hoge instellingen.

Crysis is naar mijn mening gewoon slecht geprogrammeerd. Er is maar relatief weinig verschil in performance tussen mid-end/high-end videokaarten, wel/geen sli, single/dual/quad core.

En ik me net een paar minuten verbazen over hoe goed het is geoptimaliseerd. Vergelijk het eens met FSX op max. Crysis heeft letterlijk 50x betere graphics en een aanzienlijk hogere frame rate.

Toen Farcry uitkwam was de beste beschikbare grafische kaart de Radeon 9800Pro, die dat spel helemaal niet op maximum kon spelen. 6800 was beetje later.

Inderdaad, toen farcry net uitkwam was een 9700PRO nog super, en al helemaal de mod 9500@9700 mod. Met dat videokaartje van 150 euro kon je het spel al prima gamen. Toen kwamen al snel de 9800 en XT versies. Daarna had je de Geforce FX serie die waardeloos was, en toen pas de 6 serie geforce. Ik snap dus niet echt wat de Geforce 6 serie met Farcry te maken heeft, na mijn mijn beleving kwam die pas veel later.

Daarnaast vind ik het wel helemaal waar dat Crysis op DX10 mode en very high echt bollux is. Ookal vinden sommige mensen nog dat je de grafische kwaliteiten zo 'GOED' ziet, ik ben echt niet blind, zeker niet als het om grafische dingen in games gaat. Maar bij Crysis ben je echt aan het overdrijven als je de 'High' optie niet kan waarderen omdat de kwaliteit "zoveeeeel" lager is dan Very High. Sorry maar het spel draait uberhaupt voor geen zak. Ik speel het met 2x 8800GT en ik kan vrijwel alle details uitzetten en op medium voordat het eindelijk eens 60FPS + draait. En dan nog vertikt ie het zonder framedrops weer te geven. Sommigen mogen het spel dan met een gemiddelde FPS van 30 gamen, ik vind dat veel te laag. Met een gemiddelde van 55FPS vind ik het nogsteeds niet lekker gamen. Dan ga je toch niet zitten pronken om de geweldige "EXTRA" kwaliteit van Very high? Jemig ik speel liever een spel dan dat ik na een slideshow zit te kijken. DX10 is helemaal een no-go, en Vista al helemaal. Ik heb het overigens onder Vista nooit sneller of beter gekregen dan onder XP. Hoe sommige mensen dat voor elkaar krijgen is me een raadsel. En ik geloof er ook niets van. Waarschijnlijk gesjoemel met settings. Maar nog meer voor de hand ligt dat mensen hun dure PC willen goedpraten met geweldige performance statistieken. Laten we nou gewoon eerlijk wezen. Crysis onder DX10 en very high? dacht het niet!

[Reactie gewijzigd door BruT@LysT]


Mja dat het commercieel een flop was is denk ik meer hun schuld dan wat anders. Het spel verkocht in 3 maanden tijd ruim een miljoen kopieen - voor vrijwel elke ontwikkelaar/uitgever een commercieel succes - wat zij dan dus voor onrealistische verwachtingen hadden van het meest veeleisende spel op Supreme Commander 4v4 Multiplayer na vraag ik mezelf dan ook af. Slecht verkopen deed het zeker niet, maar gewoon niet genoeg voor hun belachelijk hoge schattingen.


ik ga dan eerder uit van een uitbreiding.
dan wordt daar ook weer voor gepatcht
+ dat het einde zo open en bot was dat het helemaal open is voor een uitbreiding

Een uitbreiding kan je wel vergeten...Denk je nu echt dat ze bij Crytek zo dom zijn om nog meer content uittegeven dat gewoon lekker door het merendeel illegaal van het internet wordt afgehaald...

Die twee volgende delen uit de trilogie zullen dan wel console only worden...denk niet dat Crytek ze voor de pc gaat uitbrengen, dat zou niet al te slim zijn...die worden dan toch weer massaal illegaal gedownload.

[Reactie gewijzigd door chrisO]


Als ze het spel dan toch gemaakt hebben voor Xbox360, moet het vrij makkelijk om te zetten naar pc. Ik denk dat het aantal legaal verkochte kopieën op pc dan toch de distributiekosten zal goed maken (maar geen grote winst leveren zoals op console). Dus volgens mij is de mogelijkheid er nog dat die titels dan toch nog op pc verschijnen. Er zijn zoveel developers die zo werken.

Crysis zou het eerste deel in een trilogie zijn. Vandaar dat het einde zo open is. We zijn nog maar op een derde ;)

De piraten hebben er 'n stockje vooor gestoken dat het iig mogelijk geen Pc trilogy wordt.
Ben benieuwd wat Farcry 2 gaat doen.

De piraten jaja tuurlijk... Vind het nogal een makkelijk excuus, als Crysis echt een killer game was geweest, dat ook op een 'normale' PC enigzins normaal te spelen was, dan hadden echt wel wat meer mensen het spel gekocht. Alle PC spellen leiden onder piracy, en toch zijn sommige commercieel harstikke succesvol en de rest niet. Heb nog nooit gehoord dat Maxis wil stoppen met PC games bijvoorbeeld...

Maar Crysis is gewoon enorm overgehyped terwijl het niet meer dan een redelijke shooter was, de ontwikkelkosten zullen wel gigantisch zijn geweest met al die GPU poeha, bijna niemand kon het spel spelen op zijn PC (en nu nog steeds niet trouwens) en blijkbaar zaten er ook nog een hoop bugs in. Kan je gaan zeuren dat het door piracy komt maar ik vind dat kinderachtig, ik durf er wel een kratje bier op te zetten dat Crysis op consoles ook een commerciele flop was geweest.

Lijkt me sterk dat het piraten betrof, pc gebruikers verwachten nu eenmaal betere kwaliteit dan console spelers, je kunt alles slijten op de console (zie hoe een middelmatig spel als halo het doet: monsterverkopen)

Ik zat juist zelf te twijfelen of ik crysis zou kopen (helaas windows only, maar ik wil best ff rebooten als een spel goed is) maar nu is die keuze makkelijk geworden..

Ik denk dat ze uberhaupt hun vingers niet meer gaan branden aan een Crysis opvolger voor de PC. Crysis is qua verkopen behoorlijk geflopt door hun PC-only release (met dank aan onze piraterij vrienden).

wijs niet alles toe aan piraterij..
een deel is daar verantwoordelijk voor..
het overgrote deel door een matig verhaal, matige gameplay, zware systeemeisen wat resulteerd in het feit dat de gemiddelde gamer het niet als een fatsoenlijk spel ziet...
persoonlijk vond ik crysis een kopie van farcry wat gameplay betreft: in het begin de speler lekker maken met grote open vlaktes enzo, waarna je later in een mijn verdwijnt om er niet helemaal meer uit te komen.... (inclusief de bagger aliens..)

Ik ben het helemaal met je eens, Crysis viel me zwaar tegen, zowel de gameplay alswel de grx (voor de specs die je nodig had om 't te draaien). En met de absurd hoge systeemeisen - tijdens de introductie - schreven ze meteen een groot deel van je doelgroep af. Wie koopt nou een graag een game die je alleen op "low" kunt spelen ? Niet iedereen had toen een 8800GTX (en daarmee viel 't mij dus zelfs tegen) ... Vond de ongeveer gelijktijdig gerelease'de CoD 4 veel beter.

Piraterij volledig de schuld geven is gewoon makkelijker dan toegeven dat 't spel niet aan de - zelf gecreeerde - hoge verwachtingen voldeed ...

Het was gewoon een matig spel, de graphics (mits je alles VOL open kon zetten waren wel mooi) maar zo snel je op medium moest spelen (2x 7900 trekte het redelijk daarop) zag het er gewoon niet mooi uit.

COD4 ziet er bijvorobeeld beter uit op mijn systeem, omdat de graphics per cycle gewoon beter is. Beiden op max zal crysis het wel winnen.

Daarnaast is de gameplay van het spel gewoon erg matig.

Nou daar ben je dan mooi klaar mee..............
Ben blij dat ik vooral TF2 speel inc. updates patches weapons upgrades etc etc :)

Nou daar ben je dan mooi klaar mee..............
Want nu kan niemand meer Crysis spelen?

het spel is ook een commerciele flop inderdaad de systeemeisen zijn te hoog niemand koopt het en het is ook een 13 in een dozijn schietspel dus ach... het is wel mooi op DX 10 dat wel...

Commercieel gezien is dit ook geen handige zet. De consument die de game netjes heeft gekocht zal in de toekomst minder snel geneigd zijn nog een game van crytek te kopen.

Dat is toch precies waar ze om vragen? Even de feiten op een rij:

- In ieder persbericht zeuren over de consument die alles download en niets koopt.
- Systeemeisen zo hoog leggen dat vrijwel niemand het spel optimaal kan spelen
- De nodige bugs in de eerste versie van het spel, wat minder verkopen oplevert
- Support staken snel na de release en het legaal online spelen ook snel stopzetten

Ik kan niet anders dan concluderen dat Crytek vanaf het begin af aan naar consoles wilde en met Crysis een vrijbrief heeft gecreerd om precies dat te doen. Daarbij in de hoop dat ze met al hun negatieve PR rondom PC gaming de markt voor hun concurrenten konden verkleinen, die nog wel voornamelijk voor de PC ontwikkelen.
Meest trieste is nog wel dat ze zogenaamd de linux server niet stabiel kunnen krijgen, iets waar alle klanten die online willen spelen het straks van zouden moeten hebben. Zie je meteen met wat voor zielig bedrijf je eigenlijk te maken hebt, ze hebben nu code draaien die kennelijk wel goed werkt, maar porten is te lastig voor ze en vrijgeven willen ze ook niet.
Crysis heb ik altijd al wantrouwend bekeken, maar deze stap van Crytek maakt opeens een heleboel duidelijk. Van mij gaat er in ieder geval geen cent meer naar dit bedrijf, ik hoop dat ze failliet gaan door hun console strategie. Dan wordt hun gegooi met modder richting PC gaming tenminste ontkracht.

Kan het niet meer dan eens zijn met je, zelfs punkbuster werkt niet in 64bit.

Misschien een van de vreemdste dingen aan het spel is dat physics online alleen in dx10 werken, maar offline ook in dx9 :S
Met een beetje sleutelen aan het spel werken physics vervolgens wel in dx9 online, gewoon poep dus.

Ook was ik niet te spreken over de opgepoetste screenshots/filmpjes op internet van voor de release, dat hadden net zogoed renders kunnen zijn, in die tijd bestond er geen systeem dat het zo soepel kon draaien, en ja je kan renders maken met de Sandbox editor.

Dat zijn geen feiten maar 'n mening. Hier mijn mening.
- ze zeuren niet Dev's en publishers hebben meer mogelijkheden om piraterij te checken. Aan de hand van online play. vergelijken met sales.
Zelfs de topper COD4MW heeft er last van.
- Valve zeur niet maar heeft ook 'n gecentraliseerde online distributie en warez check infrastructuur. Dus hun online feature lijkt in veel opzichten op XboxLive. En is free ook nog. Bij hun is warez net zo gereduceerd als op consoles. Dus niet uitgesloten maar flink gereduceerd. Alles niet stream maar pure retail missen 'n heel groot deel omzet op de PC markt door piraterij. ook de sales toppers zoals COD4MW. En dat met redelijke specs.
- Hoge specs, middelmatige game, dus semi topper game, doen de piraterij factor niet weg, dat komt er ook nog vanaf. Maar missen deze niet betalende deel des te harder.
- De markt potentiel is elke G80 G92 R600 RV670 bezitter en dan zijn er veel.
-Daarnaast vlot het nu niet zo in de hardware markt. G92 performance is betaalbaar. RV670 ook. Steam hardware servey geeft dan iets bijzonders aan dat er meer 8800 users zijn dan 8600 users. De high-end chip van nu heeft al lange poos een midrange prijs.
Performance die je goed kan gebruiken voor crysis is momenteel al voor langere tijd betaalbaar. g92 chips en produkten.

Dat de sales tegen vallen is deels Crytech shuld. Maar het is geen slechte game. gezien de 9/10 die het krijgt waar ik het ook mee eens ben. Het is geen perfecte game. Maar die is er ook niet. Ondanks dat sommigen met 10/10 strooien voor'games.

Warez is 'n probleem voor elke game van bargin bin tot kaskraker.
Voordeel van bargin bin is dat hun brake even point lager is en al sneller voldoende hebben aan het betalende deel van de target markt. Mits het 'n leuke budged game is. Makkelijk haalbaar. Grote games kwa investering met veel hogere break even point is warez een veel grotere probleem. xbox360 verlaagd dus het risiko. Doordat daar wel betaald wordt ondanks dat 'n game stuk meer kost en voor online moet dokken.

Ik zie het eerder als reactie van dev's en publisher aan de afwezigheid van waardering in de zin van er voor betalen vanuit de gamers community.

Als betalende gamer kan je alleen je mede gamer daarop aankijken.

Want ook 'n mindere game die je toch wilt en gaat spelen hoor je voor te betalen. Niet alleen 1 á 3 toppers uit 'n jaar maar je speeld 15 games uit. En probeerd er 35. waarvan 'n deel tegen of voorbij de helft.

Als betalende gamer kom je tot de conclusie dat je de berijdheid tot betalen geen choice van moet maken, maar de mede gamer toch enigzins moet dwingen. Want de gross will zolang het kan zonder gevolgen het toch illegaal hebben. De drang om voor 'n dubbeltje op de eerste rij is groot. En niks staat dat in de weg bij Pc games.

xboxlive en Stream zijn een voorbeeld. Warez choice heeft daar gevolgen. Maakt kopen aantrekkelijker.

Piraten zijn er al sinds de eerste spelcomputer. Maar er wordt nergens zoveel omzet gedraaid dan in de game industrie. Het probleem van Crytech is marktverzadiging, ontwikkelkosten, dure uitgave en investeringen en tegenvallende verkoopcijfers omdat iedereen denkt dat Crysis een quad sli setup nodig heeft om te kunnen draaien. Daarnaast maakt de pc consument keuzes, of COD4 van 70 euro of Crysis van 70 euro. Beide is te duur, dus 1 van de 2 komt van de budget sales bak 6 maanden later.

Grootste deel van de consumenten let daar niet op hoor. Wat denk je waarom EA het nog zo goed doet?

Crysis heeft meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht en is dus zeker geen flop. En mensen kopen alles als het maar genoeg gehyped is, neem bijvoorbeeld Halo 3: niks vernieuwend, veel te kort, matige graphics, slap verhaal... maar het verkoopt als een trein!

Ik heb geen 360, maar ik vind Halo3 toch echt een onwijs tof spel. Online gameplay kan gewoon niet beter, en de graphics zijn ook wel mooi.

Geef meer console games op de PS3 zoals UT3 met keyboard + mouse support en ik stap direct over op de consoles. Maar ik kan echt geen FPS spelen met een controler.

Ga jij lekker met een Tobo+muis op je bank achter je tv zitten?
lijkt me nou ook niet echt ideaal..

Je kan net zo goed je console aan een bureau zetten. Consoles kan je ook aansluiten op een gewone pc-monitor (die meestal wel HD ondersteunt, alleen stuk kleiner).

Ik sluit mijn PS3 aan op mijn 22" pc-monitor, en als ik aan mijn bureau in mijn comfortabele bureaustoel zit is mijn gezichtsveld veel meer gevuld met het beeld dan als ik in mijn zetel voor mijn LCD-tv lig op 3 meter afstand.

Het is zeker niet ideaal, maar ik kan echt niet wennen aan een controller voor een FPS. Halo 1 en 2 heb ik beide op de console uitgespeeld, maar de tobo+muis blijft voor een PC veteraan toch de enige goede optie. Sowieso is het leuker, want auto-aim is flauw.

Ik zit heerlijk met mijn toetesenbord en muis op de bank.

Goed 10 uur achter elkaar en krijg wel wat kramp maar anders dan dat geen probleem.

Zoals de andere zeggen, ik zou niet weten waarom een console nou aan een tv "moet" hangen. Dat ding kan heel goed werken aan een monitor.

En mijn 24" is niet eens zoveel kleiner als de tv (26"), ondersteund hogere resolutie, etc.

Voor somige games (racing games bijv) is de controler echt super, maar voor fps? Nee dank je, geef mij maar keyboard + muis.

Heb m'n PS3 ook eerst aan 'n monitor gehangen. Dan aan 'n 576i LCDTV En er later 'n HDTV voor gekocht.
Maar Tobo muis lijkt mij toch veel beter.
IPV Toetsen board+muis kan het ook 'n gamekeyboard zijn met gamemuis.

Toch denk ik dat console toch meestal op de bank voor TV wordt gespeeld.

Ook dat gamepad beter voor FPS en snel pricizie aimen ontworpen kan worden.
probleem is met die kleine pookjes mis je gevoel en precicie. Ook zal de qualiteit en robust heid van veel hogere qualiteit zijn dat het te duur gaat worden.
Of dat je game controlers krijgt specifiek geoptimaliseerd voor bepaalde genre.

Leb art dev.
'n FPS controler met OLED buttons

dat zou best eens kunnen werken eigk.
hoef je nooit controls uit te leggen.
er staat een plaatje op de knop die je vertelt wat hij doet.
an later kijk je toch niet meer naar de knoppen
wieweet iets voor op de xbox 1080P ofzo

Ik kan me voorstellen dat mensen keyboard en muis prefereren, maar zo'n ramp is besturing via een controler nou ook weer niet. Voor mezelf was het destijds wel even wennen, maar momenteel is de FPS-besturing met controler net zo natuurlijk voor me als besturing met toetsenbord en muis.

Eerst maar lekker maken, en nou is het spel al niks meer waard. Volgens mij zien te pas in dat het spel waarschijnlijk een lichte mislukking is. Mislukking in de zin van dat het spel eigenlijk toch te zwaar is.
De server was niet stabiel genoeg naar de mening van Crytek, waarop de ontwikkelaar besloot het project te staken.
Ja dat krijg je als je een spel maakt met zulke belachelijke systeem eisen, dan gaan ze er ook zelf mee onder. Stabiel zal wel eerder niet snel genoeg zijn.

[Reactie gewijzigd door Robin4]


Een server is heel iets anders dan de client. Haal de graphics eruit, en de client is niks meer veeleisender dan andere FPS spellen, zowel die van nu als die van 10 jaar terug. Een server daarvoor maken heeft daarom ook niks te maken met snelheid, aangezien die niks met de systeemeisen van het spel zelf te maken heeft.

Je hebt in principe wel gelijk maar de client heeft wel invloed op de snelheid van de client -> server -> client roundtrip. Als de client het dus niet trekt kan dat wel invloed hebben. Bij veel architecturenn zelfs op andere spelers omdat vaak tussen alle spelers gesynchroniseerd moet worden en als er één dan steeds nog niet klaar is (omdat zijn PC half hangt) dan hebben de andere spelers daar ook last van.

Ach, dat is al sinds QuakeWorld geen probleem meer, en afaik is de server code daarvan open source, dus als CryTek wil weten hoe je een server moet bouwen kunnen ze dat prima afkijken. Ik vind het meer overkomen als slap excuus; ze hebben een stagair op een port van hun windows code gezet, deze is na 6 maanden vertrokken, de server is niet stabiel en ze hebben geen zin er nog meer geld in te steken. Puur hypothetisch natuurlijk, maar zo moeilijk is een linux port van een console applicatie nou ook al weer niet.

Het zou misschien mooi zijn als ze de server-code voor Linux open-source maken :)

Ik vermoed dat er nog helemaal niets aan die server gedaan is, dat dit gewoon een mooie smoes is om er verder niets aan te hoeven doen.

Wel een beetje vreemd om dan te gaan beweren dat de code niet stabiel te krijgen was... Dat wekt op mij niet echt een indruk van een kundig bedrijf. Had dan gezegd dat er te weinig vraag naar is of zo.

Ze staan dus op het punt een ander project aan te kondigen waar je net zoveel support voor kunt verwachten?

Mja we hebben het aan ons zelf te danken. Als we minder illegaal downloaden hadden ze ook langer moeite voor de game gedaan. Ik ben wel van mening dat de prijzen wel iets lager mogen worden 50 euro per game is aardig wat geld. Maar ik ben er wel voor dat als je een game ilegaal speeld en je vind het geweldig koop em dan. Maar ik ben ook iemand die wel eens wat download om te kijken of het wat is. Maar bv dawn of war en UT3 NFS Underground 1 en 2 heb ik daar na gewoon legaal gekocht. Ook diverse startreck en mechwarrior spellen. En aantal C&c games.

Onzin, ik ging het nooit gekocht hebben omdat ik niet wist of het wel goed zou draaien op mijn pc. Nu heb ik het via een duistere weg bekomen, gezien dat het loopt, maar na 1x spelen, vond ik er niets meer aan.

Je hebt wel gebruik gemaakt van het hele spel, dus moet je eigenlijk kopen. Om te zien of het loopt had je de demo wel kunnen gebruiken.
Dat je er niets aan vind is jammer, maar dat zeg je in het cafe toch ook niet. Het bier was toch niet lekker dus ik ga zonder te betalen maar weg...

Gedeeltelijk ben ik akkoord met wat je zegt, maar jouw vergelijking met bier in cafe gaat nergens op.
Als je bier drinkt, is het op en kan niemand anders het meer drinken. Het goed is voorgoed weg. Bij een spel (of om het even wat wat digitaal is) is goed nog steeds aanwezig en kunnen anderen er ook gebruik van maken.
Het is dat verband dat er zoveel misverstand zijn over auteursrechten, over wat je mag en niet mag.
De gewone mentaliteit, gang van zaken, gaat hier niet helemaal in.


Het is min of meer gewoon stelen. Dus eigenlijk hoor je er voor te betalen.
Formeel is het geen stelen, en in veel gevallen is er ook geen sprake van inkomstenderving (dus geen schade)

Denk aan al die mensen die crysis gekocht hebben en nu geen support meer hebben, de waarde van het product gaat naar beneden dus eigenlijk zijn ze dus bestolen door crytek?

Die demo was 2GB groot! Als ik die moet downloaden, dan ben ik 16% van mijn downloadlimiet kwijt aan een demo waar je nog geen uur mee bezig bent. Terwijl ik het volledige spel kon downloaden vanop de lokale server op mijn kot, voor niets downloadlimiet. Sorry maar dan download ik het volledige spel en test dat. Zolang bij ons (in België) de downloadlimieten zo belachelijk zijn, download ik geen demo's meer want dat is een gigantische verspilling van bandbreedte.

(ik kon het trouwens toch niet deftig draaien op mijn laptopje :p)

Mja als je het origineel gedownload had was je al dik over de 50% geweest,

Je had er gewoon voor moeten betalen. Zelfde als met films en muziek. Omdat het digitaal is en oneindig gekopieerd kan worden zonder dat het maken van kopieën veel kost hoeft nog niet te betekenen dat het gratis moet zijn.

Waarom via duister manier?

Je kunt toch ook gewoon de demo's downloaden?

Heb ik ook gedaan en na wat gespeeld te hebben die demo weer uninstalled.
Zou doe ik het wel vaker en een slechte demo geeft mij geen impuls het uiteindelijke spel te kopen. UT3 demo wilde geeneens installeren op mijn machine door een wazige foutmelding waar veel mensen last van hadden, game dus niet gekocht (ook niet gedownload dus).

Demo's te beperkt? Wil je de gedownloade versie dan in zijn geheel uitspelen eer je besluit hem aanschaft? Dan weet ik het antwoord wel ; neu, heb em nu al uitgespeeld' of 'te simpel'

En van bijna elke game zijn demo's beschikbaar...

Demo's zijn vaak geen goeie benchmarks. Heb al vaak meegemaakt dat het uiteindelijke spel veel zwaarder is dan de demo.

noem eens wat voorbeelden. ben er benieuwd naar.

ik ook ik hebt het een keer andersom meegemaakt
maar dat is omdat er bugs gepached waren

je gaat toch niet je demo goede code geven
en het uiteindelijke product niet,

Een goed voorbeeld daarvan is X3: Reunion. De demo verliep op mijn oude systeem (2,93 GHz singlecore, ATI Radeon XPress 200, 1,5 Gig aan ram) zeer soepel. Toen ik de game kocht, liep die voor geen meter.

De prijs is al jaren hetzelfde en dit terwijl het leven duurder word en we meer verdienen. Door de prijs gelijk te houden is relatief gezien een spel nu goedkoper dan pakweg 10 jaar geleden. Dit terwijl de kosten voor het maken ervan stijgen.

Als je het even vergelijkt dan is de prijs voor de consument eigenlijk niet veranderd. Toen SimCity 3000 uit kwam betaalde je daar ook gewoon 100 gulden voor. Wat dat betreft hebben wij niks te zeuren :)

De prijs is al jaren hetzelfde? Vroeger kocht je een klassieker als C&C (1995) voor 30 gulden bij de release. Nu betaal je voor een game als Crysis die zowel kwaliteit als support mist 50 euro. Met inflatiecorrectie zou je nu misschien 25 of 30 euro moeten betalen voor een toptitel, maar niet meer. Crysis is misschien nog net 20-25 euro waard, maar dat is dan ook wel het maximum. Zonder online support zakt dat voor mij naar 10-15 euro.
Alles daarboven is gewoon zakkenvullerij, net als de muziekindustrie. Daar zie je vrijwel hetzelfde, je betaalt nu 17,99 euro voor 11 nummers op een album, waar dat ooit 19,95 of hoogstens 24,95 was voor 20 nummers op een album. Games doen hetzelfde, maar dan iets geniepiger, je krijgt nu minder bij de release (11 nummers), waarna je (als ze uberhaupt nog die moeite nemen) mag bijbetalen voor latere uitbreidingen (de overige 9 nummers).
Bovendien is de afzetmarkt veel groter. Vroeger deden relatief veel minder mensen gamen en werd met floppies en BBS'en nog veel meer gekopieerd (1980-1990) dan nu het geval is. Veel spellen waren toen ook shareware, met prijzen van tussen de $5 en $20. Toch kwamen er nieuwe games uit en was er support op veel bestaande titels, voor zover uberhaupt nodig.
Ik snap wel dat het tegenwoordig allemaal wat complexer, grootser en mooier is, maar laten we niet vergeten dat er nu allemaal managers rondrijden in dure auto's, een bedrijf als EA miljarden winst boekt ieder jaar en een bedrijf als Valve voornamelijk geld verdient met downloads en daar wel bij vaart. Het is allemaal prima te doen in de game business, zolang je niet alleen maar bezig bent met downloaders af te zeiken. Want dat doet Crytek, en verder ook helemaals niets. Geen support die het spel hard nodig heeft, geen uitbreiding die het spel hard nodig heeft, geen linux-server die het spel hard nodig heeft, gewoon helemaal niets.

Prijs hetzelfde? We gaan van 30 gulden naar 110 gulden (50 Euro). Vind het netjes van je dat je ergens een inflatie-correctie van bijna 300% toepast maar echt kloppen doet het niet.

Toevallig heb ik hier de hele C&C serie liggen, netjes in doos.

C&C kostte bij release in Nederland 89,95. Red Alert 99,95.

De meeste spellen (heb stapels liggen in de periode 1990-2008) kosten destijds 99,95-109,95 in guldens.

Overigens waren cd's in de gulden tijd zo'n 35-45 gulden.

Geen idee waar mensen toch altijd die prijzen vandaan halen uit de gulden tijdperk