Dat ben ik niet met je eens; kijk hier maar eens.
http://images.anandtech.c...00gtxlaunch/3wayscale.jpg
Niet alleen zie je dat je in Crysis 89 % extra performance krijgt als je van 1 naar 2 kaarten gaat, maar dat de volgende kaart ook nog eens 79 % toevoegt. Toegegeven, geen 100 %, maar het komt m.i. wel degelijk in de buurt. Misschien wel net zo belangrijk is dat je ernaast ziet dat dit verhaal voor Oblivion helemaal niet meer opgaat, wat betekent dat hier ergens anders in het testsysteem een bottleneck zit. Het zou dus zomaar kunnen dat de 9800 GTX zelf, wat architectuur en drivers betreft, bijna perfect schaalt maar dat de rest van het testsysteem het op een gegeven moment niet meer bij kan benen. Uiteraard heb je wel gelijk dat je vaak alleen het effect ziet als je dit soort zware spellen in deze krankzinnige grafische instellingen speelt, maar ik neem aan dat de mensen die zoiets kopen dat dan ook juist daarom doen.
Verder gaat dit verhaal ook op voor de ATI 3870:
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3232
Misschien ook wel goed om de discussie zuiver te houden is de eerste opmerking op dit laatste artikel:
"If each card provides 50fps in an ideal case...
1card at 50 fps
2card at 100fps = 100% improvement over 1 card
3card at 150fps = 50% improvement over 2 cards
4card at 200fps = 33% improvement over 3 cards
The most it can possibly provide is 100%, 50%, 33% improvements at 2,3,4 cards.
Noting that, COD4 scales incredibly well."
M.i. zijn SLI en Crossfire met de komst van de huidige generatie, afgezien van de nog altijd opduikende driverproblemen, wel degelijk volwassen geworden. Al is het dan natuurlijk wel nog maar de vraag of je het geld ervoor over hebt...
Dat alles neemt nog steeds niet weg dat multi-GPU stukken duurder is door duurder PCB, meer chips, meer geheugen, meer hitte en meer stroomverbruik dan een monolithische GPU.
EDIT: En dat terwijl multi-GPU nooit sneller kan zijn dan 200% van de enkele GPU.
[Reactie gewijzigd door Snoitkever op dinsdag 27 mei 2008 16:13]
Als je ziet dat het verschil tunssen een bugdet gpu (= top gpu vofige generatie) en en een top gpu ongeveer een zelfde pcb hebben, maar ander geheugen en ander GPU, dan moet daarui volgen dat de prijs van de GPU wel degelijk een groot component is en dat de prijs van de PCB relatief niet zo'n groot deel is in de high end GPU kaarten.
Ja, maar het PCB van de 3870X2 is een stukje duurder dan dat van de 3870, omdat het dikker is. Daarnaast heb je extra sockets, extra geheugen, extra verbindingen nodig op het PCB, die je allemaal niet nodig zou hebben bij een enkele GPU. Zelfs als dit relatief goedkoop is (stel, een paar euro per kaart), dan nog telt het bij een paar honder duizend of zelfs miljoenen kaarten aardig aan bij de kosten.
Bovendien is dubbel geheugen moeten gebruiken altijd zonde van het geld, ongeacht hoe duur het is.
Horen comments als deze niet thuis in een topic over de HD3870X2? Of zal de HD4870X2 op dezelfde primitieve manier gelinkt worden onderling als de vorige generatie? Want ik heb gelezen dat AMD/ATI poogt deze link te verbeteren om zo de fysieke multi-gpu topologie te kunnen benaderen als een logische monolithische gpu topologie. Als ze dat ook zal lukken zijn al jouw comments onnodig, gezien die enkel slaan op de nadelen van de al verouderde HD3870X2 en zijn interne link.
Horen comments als deze niet thuis in een topic over de HD3870X2? Of zal de HD4870X2 op dezelfde primitieve manier gelinkt worden onderling als de vorige generatie?
Dat is de interessante vraag nietwaar? Als AMDs verhaal over het voordeel van meerdere chips echt waar is zullen we een dergelijke oplossing zien. Als die dan ook nog eens goed schaalt en de kosten van de "primitieve" X2 weg haalt, dan zou hun verhaal kloppen. Als dat echter niet het geval is, of ze hebben zelfs nog steeds een bridge chip, dan denk ik dat dat NVIDIA's verhaal eerder ondersteunt.
Ik ben heel bang dat AMD's gepoch over multi-chip niets anders is dan een verhullen van hun zwakke positie, zoals NVIDIA al aangeeft. We zullen zien...