Hoofdcategorieën

EA noteert bijna half miljard dollar verlies in boekjaar 2008

Door Jurian Ubachs, woensdag 14 mei 2008 12:23, views: 11.963

Uitgever Electronic Arts sluit zijn boekjaar 2008 af met een verlies van bijna een half miljard dollar. Wel zag de uitgever zijn omzet stijgen naar bijna 3,7 miljard dollar, voornamelijk dankzij Rock Band en Half-Life 2: Orange Box.

Electronic Arts (EA) logo"We zijn erg blij met de groei in omzet, maar niet tevreden met onze winstmarges" verklaart EA-topman John Riccitiello in het overzicht van de jaarcijfers. Uit de cijfers blijkt verder dat EA in het laatste kwartaal van zijn boekjaar nog 1,13 miljard dollar omzet noteerde, maar in die periode toch 94 miljoen dollar verlies leed. het bedrijf heeft de acquisitie van ontwikkelstudio's Bioware en Pandemic, samen goed voor een uitgave van 620 miljoen dollar, direct afgeschreven. In boekjaar 2007 gaf EA 'slechts' 100 miljoen dollar uit aan het aantrekken van studio's, wat de negatieve balans voor een groot deel verklaart.

Electronic Arts voorziet in boekjaar 2009 een stijging van de omzet naar 4,9 miljard dollar. Riccitiello hoopt in het huidige fiscale jaar minstens een miljard dollar aan de omzet te kunnen toevoegen, om aan de hand daarvan weer zwarte cijfers te kunnen schrijven.

Dat zal voor een deel afhangen van de eventuele overname van Take-Two Interactive. In het jaarverslag geeft de uitgever aan dat verschillende invloeden van buitenaf, waaronder de uitkomst van de overnamepoging, de resultaten van fiscaal 2009 kunnen beïnvloeden.

Volgende 12:26
Vorige 11:34

Reacties

«  1  2  »

ik vraag me af of die kleinere ontwikkelstudio's beter af zijn bij EA. wat gebeurt er met GTA als ze straks Take-Two Interactive hebben? EA is zo'n mamoet bedrijf geworden dat alleen z'n hoofd boven water kan houden door andere bedrijven op te kopen.

Inderdaad, het lijkt wel alsof EA tegenwoordig alleen maar bezig is kleinere ontwikkelstudio's op te kopen, en steeds meer van hetzelfde uit te brengen...
Echte innovatieve producten/games heb ik de afgelopen jaren niet meer gezien van EA

Toch denk ik dat veel game-studio's zich meer en meer zullen richten op consoles, en niet meer zo op PC-games omdat er veel gekopieerd wordt op de pc en bij consoles de winstmarges op het verkoop van games hoger liggen en langer hoog blijven.

[Reactie gewijzigd door DeArmeStudent]


Ik vond anders bv Skate toch een behoorlijk verfrissende aanpak van het skateboard genre. Ik vind dat er altijd een erg anti-EA sentiment heerst dat niet altijd ergens op gebaseerd is. Ik heb namelijk vaak het idee dat als een andere studio hetzelfde zou doen het ineens positief is, maar als EA het doet er een hoop gezeik over komt.

[Reactie gewijzigd door am2]


Het is gewoon de free roaming hype toegepast op bestaande formule. Zie ook Burnout. Ook van EA. Innovatief? Ten opzichte van de voorgangers, maar verder niet. Persoonlijk vond ik de opzet in Burnout gefaald. In Skate werkte het wel.

EA maakte goede games 10 jaar geleden. Sinds de sims moeten ze het hebben van dat soort spellen die elk jaar worden uitgebracht. Ik WAS positief over EA, maar dat wordt steeds minder.

Boomblox is nou ook niet echt een recht-toe-recht aan vervolg of kopie van een bestaand spel.

Ik heb juist het gevoel dat EA sinds afgelopen jaar de juiste kant op gaat.

[Reactie gewijzigd door willem_liu]


Die indruk heb ik ook wel inderdaad. Ze proberen hun image te veranderen en de enige manier om dat te doen is de strategie aanpassen. Wanneer ik echter berichten lees dat EA Take Two wil opkopen enkel en alleen om de verkopen van GTA IV aan hun financiële plaatje te kunnen toevoegen, krijg ik weer een verkeerde indruk.

Dat EA geen leuke/innovatieve games maakt is niet helemaal waar. Kijk naar Spore dat binnenkort het levenslicht ziet en de ontwikkeling van Red Alert III. Het is natuurlijk afwachten of deze games ook echt goed zullen zijn.

Daarbij zijn releases als C&C III en de add-on ervoor ook geen slechte games. Heb deze met veel plezier gespeeld en ik kijk dan ook echt uit naar Red Alert III en vooral naar Spore.

red alert 3 moeten we maar afwachten, maar ik vind dat de kwaliteit van de C&C games erg is gedaald na red alert 2, C&C 3 was al wel wat beter, maar verre van perfect, ik vond het persoonlijk gewoon de lord of the rings game met een ander jasje en iets opgepoetste gfx, en ik denk dat RA3 gewoon de zelfde engine gebruikt, en als ea zijn strategie voort zet dan is het gewoon C&C 3 met een yuri en een ivan er in en klaar is kees.

EA verpest gamestudio's door ze te beperken in de mogelijkheden, tijd en budget, als een game goed loopt krijgt het een paar sequels zonder al te veel vernieuwingen (want dat kost tijd en moeite) en dan hebben we het nog niet eens over updates gehad.
voor Medal of Honor Airborne had het maanden nodig voor de eerste patch, battlefield 2 kreeg een paar patches die problemen verhielpen en nieuwe introduceerden, en na 1.41 hadden ze zoiets van zak maar in de stront, en nogsteeds is het een groot bugfestijn, dat noem je toch geen games produceren?
EA is een eenheidsworst die veel te hogen prijzen voor games hanteerd zodat ze nog meer geld binnen harken om nog meer studios op te kopen om nog meer goede games uit te melken.
Ik kan me geen game van EA herinneren (welke geheel onder beleid van EA is ontwikkeld) die zo veel publiciteit trok als bijvoorbeeld half life 2, voorgaande GTA games, noem nog maar een game die hoge waarderingen kreeg in game magazines.

nee voor mij geen EA games meer, ze gaan maar eens wat fatsoenlijks produceren, ik geloof er al een tijd niet meer in.

waar ik juist bang voor ben is dat wanneer EA de kleine studios op koopt en wanneer het dan slecht gaat met EA zij de mensen ontslaan of de studios opheffen om kosten te bezuinigen.

Half-Life 2: Orange Box
Huh? Is Valve van EA dan?

Half-Life 2: Orange Box
Huh? Is Valve van EA dan?
Nee hoor maar door de hoge concurentie van de orange box en rock band zal EA een deel van het marktaandeel hebben moeten inboeten.

Lezen: Wel zag de uitgever zijn omzet stijgen naar bijna 3,7 miljard dollar, voornamelijk dankzij Rock Band en Half-Life 2: Orange Box.

Vaudtje hieronder zegt het goed

EA Partners posted its strongest year ever driven by Rock Band and Half Life(R) 2: Orange Box.
Valve verkoopt hun fysieke spullen via het EA Partner programma: http://www.xboxworld.nl/news/7038/
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=60101
nieuws: EA gaat spellen van Valve publiceren

[Reactie gewijzigd door Vaudtje]


EA heeft The Orange Box naar de PS3 geport, niet Valve zelf

pardon? EA is een uitgever, valve ontwikkeld het spel met de source-engine.
wie zal dan de engine poorten?

Ontwikkelaars die onder EA werken, aangezien Valve PS3-development ongeveer haat. Zie ook http://en.wikipedia.org/w...Box#PlayStation_3_version ;)

Verbaasde me ook, gezien ik op http://www.valvesoftware.com/ nergens EA zie staan of wat dan ook. Ook op de orange box site staat verder niets. En zeker een EA franchise heeft het meestal wel duidelijk op hun site staan.

Komst omdat EA alleen de distributie doet van the orange box volgens mij

Voor mij nog steeds vrij moeilijk te bevatten hoe het bedrijfje wat Archon en Pinball Construction Set voor de C64 (en andere systemen) uitbracht nu zo gigantisch groot is geworden.

Door de inmiddels 24985 sims delen natuurlijk! :+

Pinball Construction...de goeie ouwe tijd...

Duidelijk zijn ze groot geworden door heel goed zaken te doen, goed leiderschap. En toch blijven mensen het vreemd vinden dat CEO e.d. zoveel betaald krijgen....

[Reactie gewijzigd door Abom]


Tja, als ze dus niets hadden aangekocht hadden ze 100Miljoen winst gemaakt. Dat is maar een winst van 2,7%. Dat is inderdaad niet heel hoog. Maargoed zulke jaarcijfers zijn meestal een boekhoudkundig gegoochel. :X

Ja het fijne weet je er nooi van. Ze laten zien wat ze willen. ze denken we kunnen nu toch ook better even slechte cijfers uitbrengen de wereld economie is slecht .. als wij monster winsten maken dan ien we het toch maar verdwijnen in rook naar Bush

EA noteert bijna half miljard dollar verlies in boekjaar 2008
Eerste kwartaal lijkt mij logischer... het jaar is niet voorbij? :+

Ik lees het nu ook op internet, andere bedrijven hebben hun boekjaar 2008 ook al afgesloten :P
Hoe raar lopen boekjaren dan eigenlijk? 8)7

[Reactie gewijzigd door dennis00]


Boekjaren kunnen aflopen op een willekeurige datum, als hij maar 1 jaar eerder gestart is ;)

Veel boekjaren lopen van 1 april - 31 maart, of van 1 juli tot 30 juni.

of van 1 januari tot 31 december :)

Zij sluiten nu al 2008 boekjaar en openen 2009?

Je ziet wel vaker dat bedrijven een adere datum dan 1-1 aangijpen om een boekjaar te openen/sluiten, maar om het meerendeel van het jaar wat in 2008 plaatsvindt te noteren als boekjaar 2009 is redelijk uniek.

in Europa loopt een boekjaar over het algemeen gelijk met het kalenderjaar, van 1 januari tot 1 januari. In de Verenigde Staten wordt meestal verslag gelegd van 1 juni tot 1 juni en loopt het boekjaar dus over de kalender-jaargrens heen.

Ook hier zie je maar weer dat EA een bedrijf is gericht op winst, terwijl een bedrijf als Take Two meer gericht is op gaming.

EA probeerde het hiervoor al met Ubisoft en uiteindelijk is het niet gelukt.

Het is niet zo dat ik EA in een slecht daglicht wil brengen, je ziet gewoon een trend dat bedrijven als Ubisoft en Take Two meer en beter presteren dan bedrijven die overgenomen zijn door EA.

er zijn anders genoeg ondernemingen die door seizoenschommelingen andere boekjaren hebben.

In de accountants tak is een boekjaar van 1 september tot 31 augustus van toepassing, net als de meeste scholen ;)

Wij (KPMG) hebben een boekjaar van 1 okt - 30 sep.

Net wat makkelijk is ;) Meeste dienst gerelateerde ondernemingen die erg afhankelijk zijn van instromend personeel zal hier rekening mee houden in hun boekjaar.

EA is al jaren bezig met het opkopen van goed lopende creative gamestudios, en verpest ze vervolgens met te veel tijdsdruk en te weinig geld. Onze industrie is er al 1 van deadlines en hoge kosten. De mensen die er middenin zitten zijn de enige die alles op een rijtje hebben. Daar sta je als aandeelhouder of uitgever te ver vanaf om er een goede beslissing over te kunnen nemen. EA is een ware plaag voor de indusrie. Hoor je ooit dit soort gezeur over Sierra of Ubi? Veel minder vaak, omdat hun de bedrijven die ze overnemen hun werk normaal laten doen. Ik hoop dat EA er niet meer bovenop komt. Het zou goed zijn voor het gemiddelde niveau, herspeelbaarheid, stabiliteit en diepte van de spellen die worden uitgebracht. Take two weet dat EA een trieste en slechte onderneming is die hun studios vernielt en wil letterlijk voor nog geen miljoenen euros iets met deze puslekkende pestbuil van de gameindustrie te maken hebben.

En ja, ik heb zelf ook baantje van ze afgewezen als tester (ze testten dus wel, was voor mij ook een verrasing dat dat in hun schrieperige budget past)

Er komen wel goede spellen van EA maar die hadden ZO VEEL beter kunnen zijn. Ze zijn maar net goed genoeg om niet de goede naam van een reeks spellen te vernachelen zodat de volgende sequal ook wel weer goed verkoopt. BAH

[Reactie gewijzigd door ThePiratemaster]

«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 12:26
Vorige 11:34
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: