Hoofdcategorieën

GTA IV brengt in eerste week half miljard dollar op

Door Willem de Moor, woensdag 7 mei 2008 16:53, views: 20.143

In de eerste week na zijn release is GTA IV zes miljoen keer over de toonbank gegaan, goed voor een omzet van 500 miljoen dollar. De meeste gamediscs werden op de eerste dag verkocht.

GTA IV lollybabeOp de releasedag wisselde het nieuwste deel in de Grand Theft Auto-serie maar liefst 3,6 miljoen maal van eigenaar, wat Take-Two een omzet opleverde van 310 miljoen dollar. De uitgever maakte de cijfers bekend en verzuimde er niet bij te vermelden dat het spel verkooprecords verbrak en 'bovenverwacht' goede waarderingen kreeg. De goede ontvangst en verkoop van GTA IV legt Take-Two ook indirect mogelijk geen windeieren: het overnamebod dat Electronic Arts op de uitgever uitbracht, zou door een hogere koers herzien kunnen worden.

Het bod van EA dat momenteel nog op tafel ligt, bedraagt in totaal twee miljard dollar, of 25,74 dollar per aandeel. Goede verkoopcijfers en een stijgende beurs zou Take Two in een betere onderhandelingsposite met EA kunnen brengen. Take Two geeft echter geen commentaar op vragen of het bedrijf al dan niet met een overnamepartner in gesprek is. Volgens eerdere projecties zou de game in de eerste maand ruwweg negen miljoen maal verkocht kunnen worden, met een verkoopaantal van tussen de elf en dertien miljoen voor de feestdagen beginnen. In totaal zouden er ongeveer vierentwintig miljoen consoles zijn waarop GTA IV draait.

Volgende 17:29
Vorige 16:28

Reacties

«  1  2  3  »

Mijn broer heeft GTA4 gekocht , en ik heb nu een paar dagen zijn ps3 met GTA4 en het ziet er wel leuk uit.

Ze hadden 100 miljoen dollar kosten om de game te maken dus hun centjes hebben ze al terug. En ik heb liever dat EA , take two niet koopt want ea maakt de helft van de studios die ze opkopen kapot.

Dat geld hadden ze waarschijnlijk al terug na de deals met Sony en Microsoft.

Voor zover ik weet is de enige echte deal met Microsoft, ter waarde van $50 miljoen, voor het uitbrengen van exclusieve downloadable content, zoals expansions. Met Sony is er misschien wel een deal gesloten dat het spel zou worden uitgebracht op de PS3 maar al zou Sony daarvoor betaald hebben, dan is het aanzienlijk minder dan Microsoft.

Dat 50miljoen is een voorschot, geen geld wat ze hebben gekregen.

Dat 50miljoen is een voorschot, geen geld wat ze hebben gekregen.
Dat geld staat allang op de rekening van Take Two, namelijk een bedrag van $50 miljoen op de Q2-rekening 2007. Omdat bepaalde mensen niet wisten waar die inkomsten vandaan kwamen, heeft de uitgever open spel moeten spelen om te voldoen aan Amerikaanse fiscale wetten en is bij monde van CFO (Chief Financial Officer) Lainie Goldstein bevestigd dat dit geld is betaald om DLC voor de 360's veilig te stellen door Microsoft.

[Reactie gewijzigd door MAX3400]


Sony en Microsoft zullen denk ik niet betaald hebben om de game op hun platform uitgebracht te krijgen. Sony en Microsoft zullen naar alle waarschijnlijkheid onderhandeld hebben en consessies hebben gedaan over hun deel van de opbrengensten uit de verkoop, ook zullen ze over de marketingskosten, wie deze betaald, gesproken hebben.

Belofte maakt schuld is het gezegde, in deze denk ik dat GTA4 inderdaad te weinig echte vernieuwing heeft gebracht. Maar het is ook zo dat alle huidige generatie games qwa vernieuwingen te wensen overlaat. Het is geen 1999 meer zullen we maar zeggen, of 1994... of misschien zelfs wel eerder. In deze periodes waren veel duidelijker innovaties te herkennen, genietbare, overrompelende innovaties.

TakeTwo heeft na deze release zo'n sterke positie dat een overname door EA zeker niet verkeerd zou hoeven zijn. EA hoeft niets te veranderen aan TakeTwo en kan alleen maar toegevoegde waarde bieden, kennis = geld, kennis = betere games, in deze situatie denk ik: geen verkeerde gebeurtenis voor ons .. gamers.

[Reactie gewijzigd door tbr.yel]


heb je 't spel uberhaupt wel gespeeld?


Ik denk dat zelfs zonder EA GTA wel een uitgemolken teringbende wordt. GTA 3, VC en SA waren alledrie zo goed als dezelfde games, met als verschillen de omgeving en voor een deel de stijl. Maar voor de rest was het driemaal precies dezelfde game. Ik heb 4 nog niet gespeeld, maar ik ben er vrij zeker van dat deze ook weer precies dezelfde formule is. En dat is, imho, een uitgemolken teringbende.

GTA3 is inderdaad behoorlijk uitgemolken. Van GTA4 zullen ook wel weer meerdere delen komen.

Tja... zolang de koe melk blijft geven..waarom niet.

Het is tenslotte lekkere melk. :)

Je kunt op verschillende manieren iets uitmelken. De SIMS manier en de GTA manier. Goed en slecht.

Dus de Sims is de goede manier en GTA IV de slechte manier?

Ze verdienen kapitalen met die sims uitbreidingen, dus bedrijfseconomisch gezien is dat wel de juiste methode. Veel uitbreidingen van de Sims staan sinds jaar en dag in de game top 10.

Ik heb zelf GTA3 uitgebreid gespeeld, VC en SA heb ik over geslagen. Nu heb ik deel 4, en denk er precies hetzelfde over:

wat is hier zo revolutionair aan? tis allemaal ouwe koek in een andere (mooiere) setting. graphics een 10? hoezo fanboy...die hebben nog nooit 'nextgen' graphics gezien volgens mij. En dan nog al de media erover heen, kranten, journaal alles en iedereen doet mee aan de hype. Tis zeker geen slecht spel hoor, maar zeker niet een 10 waard.

Ik denk dat het een 10 krijgt overal omdat het veel toegankelijker is dus meer mensen het spel zullen spelen. Heb vroeger ook wel eens gta gespeeld maar liet het spel meestal liggen na een paar irritante, voor mij, haast onmogelijke missies. de 4 ben ik nu aan het spelen en het lijkt me allemaal veel gemakkelijker geworden en nu vind ik gta plots wel een fijn spel. Ik zie inhoudelijk weinig verschil met andere versies en qua graphics kan het idd veel beter, maar het is de eerste keer dat ik, hoop ik toch, GTA zal uitspelen.

Je kunt het ook anders stellen. Wat zou jij toevoegen aan GTA4? Er zijn niet bijster veel dingen die je kúnt toevoegen zonder de GTA sfeer te verzieken. Het blijft auto's jatten, racen en mensen overhoop schieten, daar kan je maar een beperkte hoeveelheid innovatie uit persen. Tenzij je natuurlijk handmatig wilt schakelen, handmatig wilt reloaden, handmatig de safety van je rifle af wilt halen, tanken, APKtje voor je auto, etc etc etc.

Onzin. Ook zonder belachelijke toevoegingen kan je een serie nieuw leven inblazen, ook die van GTA.

Wat dacht je bijvoorbeeld van meer multiplayer modes?

Zoals?

Het is makkelijk om gewoon dingen te roepen die ze moeten verbeteren, maar kom dan eens met wat concreets waar de GTA community iets aan zou hebben.

Zowiezo zoek je gewoon naar iets te mekkeren als dat het enige is waar je op kunt komen. Meer multiplayer modes? 15 niet genoeg?

Naar mijn mening heeft Rockstar gewoon weer uitermate goed werk geleverd. Ze hebben Liberty City wederom laten leven, waar bijna alle andere developers de mist in gaan pakken de sfeer en de stad je beet als geen ander. Natuurlijk "voelt" deze GTA net als alle andere GTA's, er valt immers weinig te veranderen aan het recept, en als je buiten de toevoegingen van een internet, GPS, physics engine, 15 multiplayer modes, nieuw gunfight systeem, hotwiring, taxi systeem, meerdere endings, etc, etc, etc nog wat te mekkeren hebt dan moet je jezelf een afvragen waar nou feitelijk je gaming interesses liggen en misschien maar eens beseffen dat je GTA ontgroeid bent.

GTA IV is een prachtgame met een hoop vernieuwingen en verbeteringen. Een game die de industrie zeker vooruit helpt. Maar ik hoop dat je toch ook wel ziet dat er verschillende zaken verbeterd kunnen worden, zonder dat het dan opeens geen typische GTA meer zou zijn.

Zo is het ontbreken van checkpoints tijdens de missies een gemis. Een missie als Snow Storm bestaat uit het rijden naar een plek waar iets opgehaald moet worden, aldaar aangekomen blijken de nodige baddies aanwezig te zijn en wanneer je je daar doorheen geworsteld hebt krijg je drie sterren aan politie op je dak zonder dat er in de buurt een voertuig voor handen is om mee weg te komen. Bij falen mag dat dus allemaal opnieuw.

Verder zou het spel wat minder gescript mogen zijn. Vaak zijn situaties op slechts één manier te doorlopen, terwijl je in een sandbox game als GTA de nodige vrijheid zou verwachten. Doelwitten zijn soms onsterfelijk tot ze op een bepaald punt zijn aangekomen en blokkades die je hebt opgeworpen zijn opeens verdwenen na een bepaalde cutscene.

Begrijp me niet verkeerd, ik vind GTA IV één van de meest ambitieuze, vermakelijke en beste spellen van de afgelopen jaren, de manier waarop een levende stad met zeer goed uitgewerkte personages en een enorme hoeveelheid aan details en daadwerkelijk grappige humor is neergezet, is zeer lovenswaardig. Maar ik zie wel dat de game nog z'n onvolmaaktheden heeft.

Ik vind de formule juist ijzersterk (en dat blijkt ook uit de verkoop cijfers) en dat GTA van 3 tot 4 en alles er tussen precies het zelfde is alleen andere settings dan heb je de games zeker 5 minuten gespeeld ofzo want in elke gta kon je meer.
Okal zijn het vaak kleinde details, het zijn wel de dingen die het zo leuk maken om te spelen.

dus zo erg uitgemolken vind ik gta echt niet. The sims dat is pas uitmelken

C&C uitgemolken? Ja ok, EA heeft Westwood kapot gekregen, maar C&C is zeker gespaard gebleven.

EA heeft trouwens andere strategieën nu. Naar eigen zeggen beseft men daar nu dat creatieve inbreng van de ontwikkelaars erg belangrijk is. (het zou maar erg zijn, want ook Bioware is overgenomen door EA).

EA heeft, in tegenstelling tot alle andere kapot gemaakte studios, beloofd dat rockstar zoveel mogelijk alleen gelaten zal wordeb

Dat beloven ze de laatste tijd wel meer hoor, zie ook de overname van Bioware/Pandemic en Mythic.

Onder Reticelli (of hoe je het ook spelt) lijkt er een verandering te zijn ingetreden bij EA. Of dit op de lange termijn goed goed voor de betreffende studio's is? We zullen het zien.

Vergis je niet, 500 miljoen omzet, daar moet dus nog alle kosten vanaf vanaf het verkooppunt, dan hou je nog niet zoveel over (en vergeet niet dat MS ook een heel hoog bedrag geinvesteerd heeft in de promotie van het spel wat daar ook nog vanaf moet)

"En ik heb liever dat EA , take two niet koopt want ea maakt de helft van de studios die ze opkopen kapot."

dat is al lang verleden tijd... met bioware gaat het nu nog steeds goed. Ze laten Bioware Pandamic gewoon opereren wat ze al deden met de geldvoorraden en hulp van EA... sinds de nieuwe directeur aan de macht is, John Riccitiello, gaat het verhaal dat EA alles verpest niet meer op. Hij heeft een hele nieuwe strategie met EA en dat heeft EA veel goeds gedaan. EA netjes verdeeld over verschillende divisies enz.

Ik kan nog wel een ellenlang verhaal erbij vertellen, maar de statement dat EA alles kapot maakt is zo 2006 (verleden tijd om het netjes te zeggen)!

De vraag is echter hoe lang EA dat weet vol te houden. Ik herriner mij de overname van Origin nog goed: Door het enorme budget van EA kon de studio plotseling dure games ontwikkelen die gefilmd werden in echte sets en met (bekende) acteurs. Het was de tijd van Wing Commander 3 en 4, Crusader, en Privateer 2.

Mooie tijden, maar het succes van Ultima Online betekende uiteindelijk het einde van deze "live-action cinematic" games: EA besloot dat Origin zich helemaal op on-line gaming moest gaan richten. Bekende game designers verlieten de studio, en in 2004 werd Origin alsnog de nek omgedraaid.

Omzet is niet hetzelfde als winst sukkel.
Als jij 100 miljoen winst kan maken op 500 miljoen omzet is dat 20% winst, dat is in deze business ongehoord veel. De meesten zouden blij zijn met 5% marge.

Wat ik nou wil weten van welk systeem zijn er nou de meeste verkocht?

Als ik kijk op http://www.vgchartz.com/

In Amerika:

1 Grand Theft Auto IV 2,317,774 (360)
2 Grand Theft Auto IV 1,386,032 (PS3)

Others (excl. Japan)

1 Grand Theft Auto IV 1,227,941 (PS3)
2 Grand Theft Auto IV 970,351 (360)

Japanse lijsten zijn nog van 27 april, en toen was hij nog niet uit, maar daar zal de PS3 ook winnen aangezien daar veel meer PS3's zijn.

Gaat redelijk gelijk op dus.

Japanse lijsten zijn nog van 27 april, en toen was hij nog niet uit, maar daar zal de PS3 ook?? winnen aangezien daar veel meer PS3's zijn.
Ze winnen alleen in Japan, dus er is geen sprake van ook. Even afwachten wat Europa gaat doen, maar dat zal wel redelijk gelijk op gaan.

Dat "Others" waar ik het over had slaat op Europa, ik zet er niet voor niets "exclusief Japan" bij ;)

Mits vgchartz te vertrouwen is, de charts zijn ge-update:

http://www.vgchartz.com/weekly.php?date=39572

1. Grand Theft Auto IV 3,288,125 (X360)
2. Grand Theft Auto IV 2,613,973 (PS3)

Toch wel vreemd dat het spel zo slecht verkoopt in Japan, maar nou is het spel denk ik zowiezo niet echt populair op de Japanse markt.

[Reactie gewijzigd door Pliskin]


Dat zijn pas cijfers! Desondanks vind ik dat Take Two zeer lakoniek reageert op de problemen die dit spel geeft op consoles.

Er komt vandaag een patch voor de PS3-versie (die heeft veruit de meeste problemen).

Verder vind ik GTA IV toch wel tegenvallen. Dat al die 10'en waarschijnlijk ietwat overdreven waren was wel te verwachten, maar San Andreas vond ik leuker en ik had gehoopt op iets wat minstens zo leuk was als San Andreas.

Ik neem aan dat jij onder andere 1 van de gedupeerde bent?
Heb er zelf met de 360 versie geen last van dus kan er niets van zeggen, maar moet Rockstar daar niet iets aan doen?

Ik zou zeggen breng het spel terug naar de winkel.

Lijkt mij dat ze nu al winst maken op GTA IV, of zal de ontwikkeling, distributie en marketing toch nog meer dan een half miljard bedragen?

Er staat omzet, niet winst. Je moet de productie en distributiekosten er dus ook af trekken.
Maar het blijft natuurlijk een enorm bedrag voor zo'n korte tijd.

Je hebt gelijk, omzet is wat anders dan winst. Maar de vraag blijft interessant, spelletjes zijn echt duur voor consoles.

Onzin dat spelletjes duur zijn voor consoles.. In de tijd van de snes waren nieuwe games ook 150 gulden (en duurder).. Tel daar ff inflatie bij op en je komt eigenlijk uit dat een spel best goedkoop is... maaruh, als je het zo duur vindt, dan wacht je toch gewoon tot je em goedkoper kunt krijgen, internetwinkels genoeg en ook tijd genoeg..

Maar reken er maar op dat de helft wel als winst wordt gezien hoor ;)
Is het niet bij Take Two of Rockstar, dan wel bij Microsoft of Sony.
Bij elkaar zullen ze wel 250 miljoen hebben opgestreken.

[Reactie gewijzigd door Martinspire]


Ja hoor, een half miljard voor 1 computer spel?

De duurste film ooit (zonder inflatie) kostte ongeveer de helft daarvan (Spiderman 3). Maar dan hebben we het wel ook over een compleet ****-film, dus het was het wel waard. :P

GTAIV kostte ~100 miljoen, wat al waanzinnig veel is voor een computer spel.

Spiderman 3 kostte heel wat meer hoor:
Budget $258 million (http://en.wikipedia.org/wiki/Spider-Man_3)

Maar heeft in totaal (dus niet alleen de eerste week) opgebracht:
Gross revenue $890,871,626

[Reactie gewijzigd door Martinspire]


cavorka zegt de helft van een half miljard
jij zegt: heel wat meer
nl: 258miljoen.

scheelt 3.2%, wat ik niet echt 'heel wat meer' zou noemen...

Toch nog steeds een schril contrast met bv Titanic die bijna 2 Miljard omzet heeft gedraaid en 200 miljoen koste. Maar GTAIV zal de Miljard vast nog wel halen denk ik.

gehyped spel, of echt zijn geld waard? anyone?

De eerdere delen waren IMO zeker hun geld waard, deze heb ik nog niet daar ik geen console heb ;)

Nog niet gespeeld, maar als er 29 gamesites stelselmatig tienen geven dan moét er wel iets aan kloppen dacht ik ;)

Niet noodzakelijk. Sommige bronnen spreken ervan dat T2I vele reviewers strenge voorwaarden hebben opgelegd, ook naar de toekomst toe. Daarbij zijn vele objectievere gamers van mening dat het spel zeker geen perfecte score verdient maar eerder een 9/10. GTA IV in SP is niet vernieuwend genoeg en bevat nog altijd storende elementen die ook in vorige versies aanwezig waren. Zeker een vreemde zaak gezien alle engines veranderd zijn.

Voor mij was het het geld waard, het spel speelt erg leuk en is zeker de moeite waard. De multiplayer vind ik niet zo bijster intressant... Maar ik denk niet dat je daar dit spel voor koopt (ik niet iig)

Gehyped, maar zeker zijn geld waard! Als je een 360/PS3 hebt moet je deze titel gewoon niet missen. Zo simpel is het.

Het is blijkbaar ook het enige spel dat de aankoop van een console kan rechtvaardigen. Heb speciaal een PS3 gekocht voor dit spel maar zit wel met het probleem dat er bitter weinig games voor de PS3 zijn die geld waard zijn als ik op de reviews afga terwijl ik ondertussen al wel 5 games voor de Wii heb die de aanschaf waard waren.

Dan had je waarschijnlijk beter een 360 kunnen kopen voor GTA.
Die heeft namelijk wèl een gigantische 8+ gameslibrary :)

Heb een paar weken terug ook een PS3 gekocht voor GTA, maar daarbij ook meteen deze games opgenomen in mijn achterhoofd:

Burnout Paradise, Motorstorm, Time Crisis 4, GT5 (volgend jaar, maar Prologue is ook wel grappig), Ratchet & Clank, Stuntman Ignition (wel weinig replay waarde, maar toch een coole game) en Metal Gear Solid 4. Zelf vindt ik Virtua Tennis 1 en 2 erg cool (DreamCast) en dus heb ik 3 ook maar alvast besteld.

Als je die games gekocht heb ben je een eurotje of 500-600 verder en heel wat weken speel plezier, dus nog genoeg te doen zeg maar :)

Simpel; een spel wat je (op de 360) minstens 50 uur moet spelen voordat de achievement-hunters hun 1000G binnen hebben, is omgerekend dus maar een Euro per uur. Veel andere spellen kunnen daar nog een voorbeeld aan nemen; ik ken spellen voor de 360 waar je in 10 minuten je 1000G bij elkaar kan sprokkelen en dat kost je dus omgerekend 300 Euro per uur aan spelplezier.

Ach, afgezien van achievements, is het spel in mijn ogen erg fijn om te spelen, goede controls, veel uitdagingen en ook zeker een aantal online mogelijkheden waarbij ik ondertussen van het lachen al een aantal keer van de bank ben gedonderd!

Voor World of Warcraft betaal ik 27 euro voor een paar honderd uur ;)

Voor World of Warcraft betaal ik 27 euro voor een paar honderd uur ;)
+ abonnementskosten? Ik betaal ook abonnement maar wat is dat op jaarbasis?

60 Euro (360-spel) + 60 Euro (Live-abbo)
27 Euro (PC-spel) + 131 Euro (abonnement)

Dus als jij een jaar WoW speelt en ik een jaar GTA online, ben jij dus duurder uit?
Kan zijn dat ik beschik over verouderde WoW-subscription-bedragen maar denk dat het punt duidelijk is...En ik ben ongeveer 2x zo oud als jij; heb geen honderden uren vrije tijd om te gamen.... ;)

[Reactie gewijzigd door MAX3400]


65 Euro (PS3-spel) + 0 Euro( PSN-abbo)

Dus in het geval van de ps3 nog goedkoper.

En het is wachten op de kwartaalcijfers van Q2 zien we direct wat het gekost heeft om het spel te maken. Maar belangrijker nog, wat het opgebracht heeft.

10 minuten? Welk achterlijk spel is dat?
Volgens mij ben je bij de meeste games toch wel 10u bezig hoor en ben je dus 6 euro per uur kwijt (ongeveer gelijk aan een bioscoopbezoek per uur)

Call of Duty 4 duurde geen 10 uur. Hoogstens een uurtje of 5. Maakt het wel op in de multiplay iig.

Avatar en een filmpje hiervan staat op http://www.youtube.com/watch?v=Gv-kv4QJnV8

Kweenie wat je verdient maar om nou spellen voor 6 Euro per uur te gaan zitten spelen, vind ik persoonlijk wat grof worden en zeker als het een spel met een einde is (oftewel; beperkte multiplayer).

De game is goed, maar niet de 10-en waard die hij overal op internet krijgt. Eerder een 8,8 o.i.d. Wat nog steeds erg goed is natuurlijk.

Met die 310 miljoen van de openingsdag hebben ze de kosten er al ruim uitgehaald volgens mij. Alles wat ze daarna verdienen is pure winst :)

Hopelijk gebruiken ze een klein deel van die winst voor een PC-versie...

Die 310 miljoen gaat lang niet allemaal naar take-two. Ze verdienen ongeveer een tientje per spel, dus moeten ze er 10 miljoen verkopen om break-even te draaien.

Heb je ook een bron voor deze dubieuze uitspraak of ben je hier ter plekke iets aan het verzinnen?

dubbieus? Dit is gewoon nadenken, hoewel 10E zomaar uit de mouw geschud is (denk ik) is het zeker zo dat Rockstar maar een deel krijgt, TakeTwo (de uitgever) neemt denk ik een grotere hap uit de omzet, maarja di verzorgen dan ook de distributie enzo.

Ik heb wel gelezen dat er van een normale Muziek CD van 10E ongeveer 0,60E naar de artiest gaat, nu zal dat bij games wel wat anders liggen maar 10E per spel vind ik wel een goede schatting.

In een wereld waar de kopien om je oren vliegen is dit wel een goed bericht. Blijkbaar hebben mensen wel geld over voor de "goede" spellen.

Maar zonder kopieren (xbox360 versie was al een week eerder te downloaden) waren er natuurlijk makkelijk 2x zoveel verkocht ;)

Dat betwijfel ik hoor. Bij sommige spellen kopen een hoop mensen de game alsnog (omdat dat wel waard is).

Ik vind het zeer spijtig dat Take Two met zulke behaalde cijfers niks concreets laat weten over de problemen waarmee er toch ruim genoeg gamers mee zitten.

Als een spel zo vaak over de toonbank gaat zo snel al dan mag je toch wel wat sneller een oplossing bedenken en/of met feiten naar buiten komen waarom het nu allemaal niet werkt.

Voor de Playstation 3 blijkt het aan de verbinding met internet te liggen op een of ander manier maar heb nog niks gehoord waar het aan de Xbox versie zou liggen.

Ik vind dat Take Two hier beduidend een groot stuk service/support laat liggen.

In de eerste week na zijn release is GTA IV zes miljoen keer over de toonbank gegaan
In totaal zouden er ongeveer vierentwintig miljoen consoles zijn waarop GTA IV draait.
6 miljoen games voor 24 miljoen consoles?

In de toekomst moet daar hoogstwaarschijnlijk bij aangezien ze steeds een verdere stap in de tijd nemen. (eerste dag, eerste week, voor de feestdagen, en dan staat er geen tijd meer bij)

6 miljoen keer over de toonbank, en dan 500 miljoen omzet? Wie rekent me dat even voor?

$83 per spel. Lijkt me voor een console spel wel realistisch.

Volgens mij klopt er ook ergens iets niet. Ik bedoel: hoe kan je met zes miljoen verkochte versies 500 miljoen omzet behalen?

In Europa kost het rond de 65 euro, dus rond de 100 dollar, maar in Amerika kost het (bijvoorbeeld op Amazon) maar 60 dollar. Vind het toch maar een beetje raar.

Alleszins: de verkoopcijfers liegen er niet om. GTA4 is echt een goed spel, zeker zijn geld waard :) !

Het zal dus wel aardig kloppen. Als de verkoop tussen Europa en de US een beetje gelijk loopt in de aantallen heb je dus 100 dollar (Europa) plus 60 dollar (USA) gedeeld door twee, is ongeveer 80 dollar per game. Dus dan komt de 500 miljoen in de buurt.

Sommige plaatsen verkopen hem voor 45 euro of minder.
Denk dat die 6 miljoen dan ook niet helemaal klopt of die 500 miljoen is afgerond.

Het lijkt mij ook wat veel. Wel is er een special edition van ¤ 100,- / $ 100,-
Adviesprijs ligt rond de 65 euro, maar het spel is op veel plekken voor ongeveer 50-55 euro te krijgen. De 500 miljoen lijken me dan ook dollars. Met een behoorlijke verkoop in Europa kan dat dus best oplopen.

De omzet komt niet alleen uit "het spel". Er zijn ook Special Editions te krijgen die aanzienlijk duurder zijn, strategy guides en misschien (in bepaalde landen) nog meer spullen rondom GTAIV (zoals faceplates voor de 360).

Dus ja, 500 miljoen is een beetje vreemd verwoord maar ik denk zeker wel dat het een reeel bedrag is en niet verzonnen omdat het zo mooi bekt.

Volgens mij gaat dit toch alleen om het spel zelf (dus de game en de special edition?) en niet over strategy guides, posters oid?
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:29
Vorige 16:28
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: