Hoofdcategorieën

GTA IV-spelers klagen over crashende consoles

Door Jurian Ubachs, donderdag 1 mei 2008 13:38, views: 49.709

Op diverse fora klagen gamers dat Grand Theft Auto IV last heeft van vastlopers. De klachten komen voor op zowel de Xbox 360- als de Playstation 3-versie en er is vooralsnog geen oplossing voorhanden.

GTA IV - NikoVolgens Gamespot 'stromen' de klachten op diverse grote community's binnen. Uit een poll op Neogaf blijkt dat de problemen op beide consoles voorkomen, waarbij de Playstation 3 het iets slechter doet. Afgaande op de meldingen concludeert Neogaf dat met name de oude 60GB-modellen problemen ondervinden, al worden ook problemen gerapporteerd door gebruikers met een nieuwer model van de Sony-console. Het meest voorkomende probleem is het simpelweg vastlopen van console en spel; het beeld slaat dan vast en het geluid loopt nog even door, om daarna ook stil te vallen.

Uit de poll van Neogaf blijkt dat, als de groep stemmers representatief is, ongeveer dertig procent van de gamers last van de bug heeft. In het Verenigd Koninkrijk zou dat betekenen dat bijna 200.000 GTA IV-spelers problemen ondervinden: volgens MCV heeft het spel in dat land namelijk het record voor verkopen op de eerste dag gebroken. Na de eerste 24 uur zouden al 609.000 Britten een exemplaar van de game hebben aangeschaft.

Een oplossing voor de problemen lijkt nog niet voor handen. Volgens de forumgebruikers adviseert de helpdesk van Sony om GTA IV van de console te verwijderen en het vervolgens opnieuw te installeren, maar dat lijkt het probleem niet op te lossen. In een post op het forum van News4gamers, van een gebruiker die claimt een medewerker van Rockstar te zijn, wordt gemeld dat de ontwikkelaar mogelijk later vandaag al een patch uitbrengt die de problemen zou moeten verhelpen. Een officiële verklaring, zoals Rockstar na de problemen met Bully: Scholarship Edition uitgaf, is er echter nog niet.

Volgende 14:41
Vorige 12:32

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  »

Zou het niet kunnen dat het spel de hardware zwaarder belast dan andere spellen tot nu toe hebben gedaan, waardoor de console er gewoon mee ophoudt?

Zo heel erg zwaar is GTA4 nu ook weer niet vergeleken met andere games. Lijkt me eerder een zeldzame bug.

Zeldzaam met 200.000 gevallen, ja :p.

Nee bug die ze er niet hebben kunnen vissen bedoelt hij natuurlijk...

Ik denk dat Rockstar hun software maakt en dan uittest op zowel de Xbox als de PS3.
Ze zullen heus wel een duurtest hebben gedaan om te kijken of de consoles te heet werden of zo.

Echter..
Als ik dat stukje lees waarbij gezegd wordt dat vooral de 60GB versie last heeft van crashes, begin ik me af te vragen hoeveel verschillende PS3's en Xboxen er zijn.
Vroeger was het grote voordeel voor een developer dat een console vrijwel altijd dezelfde configuratie had.
De PS2 is naar de slim-line gegaan maar volgens mij zijn er dus maar 2 verchillende, 'dezelfde' PS2'.

Van de Xboxen en PS3's zijn 40gb versies, 80gb versies, backwards-compatible versies, 65nm cpu versies, 55nm cpu versies etc etc etc...
In principe zou alles met elkaar moeten werken en alles compatible moeten zijn maar ik begin me af te vragen of developers ook daadwerkelijk op al deze variaties van dezelfde consoles (kunnen) testen.

Als dat niet gebeurt zou daarmee helaas 1 van de grote voordelen van consoles wegvallen. Je koopt een spel voor je PS3, maar op het doosje staat dat ie alleen geschikt is voor de PS3-40GB....

Ben ik de enige die denkt dat dat wel eens de oorzaak van alle problemen zou kunnen zijn? (geldt ook voor andere games).

Dat was vroeger ook zo hoor. Nu zijn er dan wel meer verschillende varianten te koop, maar dat gaat vaker alleen maar om een grotere HD en wat accesoires. Ook in de tijd van de PS2 en Xbox waren er talloze versies en hardware revisies. Slimline PS2 heeft bijvoorbeeld ook problemen gehad met een x aantal games die hij niet kon lezen.

Hardware wordt met de tijd nu eenmaal kleiner, en goedkoper te produceren.

Van de PS2 zijn volgens mij minimaal 15 verschillende hardware revisies, over het algemeen ging dat ook goed.

Ik denk dat dat wel meevalt inderdaad. De systemen dienen voornamelijk softwarematig gelijk te zijn, in de basis. Bovendien gok ik dat Rockstar al deze systemen gewoon heeft staan, danwel emulaties verkregen via Microsoft e.d. Wat mij zo tegenvalt, is dat er weer een spel is wat ik misschien wilde kopen, wat last heeft van dit soort zeer grote bugs. Dit weerhoudt mij er nu al jaren van om m'n collectie nog eens lekker uit te breiden... met welk spel dan ook.

[Reactie gewijzigd door vgroenewold]


Af en toe een crash is niet het einde van de wereld. Als jij vindt dat dat wel zo is, dan zijn er inderdaad bitter weinig games die je kan spelen. En bovendien heb je dan ook niet zoveel te zoeken op deze site.

Er zijn behoorlijk wat verschillende PS2 versies, mijn slimline type SCPH-70000 heeft zo problemen online te spelen bij bijvoorbeeld Killzone wat alleen bij dit type voorkomt. Ook was er een Final Fantasy game die niet op elke PS2 zou draaien.

Zou wel beetje raar zijn, dan vertraagt gewoon alles he...

Stel je voor dat je PC gewoon zou afvallen/blokkeren omdat ie iets niet aan kan :+

Als het systeem dusdanig belast wordt kan dit ervoor zorgen dat het systeem vastloopt of gewoon uitvalt.

Ik heb dit zelf al gehad in 3DMark05/06 dat mijn systeem gewoon vastliep.
Je ziet het dan vertragen en in een keer hangt het hele ding vast omdat het gewoon teveel is voor het desbetreffende systeem.

Concoles of PC's, het kan bij ze allebei gebeuren.

Misschien is dit ook de reden waarom de oudere modellen er last van hebben en de nieuwere niet zo.

Dat zou niet moeten, dan krijg je gewoon mem errors, en ontlaad de boel...

Dit kan dus weldegenlijk.
Dit heeft dan vaak wel met het geheugen te maken, maar dan niet omdat die fouten maakt ofzo.
Moet jij maar eens gaan kijken wat een OS doet als alle beschikbare geheugen (ook virtueel) vol zit en er dan nog geheugen nodig is. De applicatie die dat geheugen wil hebben crasht geheid d.m.v. een systeemcrash of iets dergenlijks.

De app valt dan stil terwijl het OS aan de gebruiker vraagt wat er aan gedaan moet worden. Wil je dat ik meer virtueel geheugen aanmaak? vraagt windows dan. Ja natuurlijk denk je, terwijl je op OK klikt en de app draait weer doer. Een goed systeem hoeft nooit te crashen, vol geheugen is gewoon een normale conditie waar rekening mee gehouden wordt tijdens ontwerp.

Op voorwaarde dat hier mee rekening is mee gehouden en dan kan men die vraag natuurlijk wel stellen bij een console. Zouden die zelfs gebruik maken van virtueel geheugen?

Windows heeft trouwens ook maar een beperking in virtueel geheugen

Maakt voor de Xbox niet zoveel uit, aangezien spellen sowieso zonder HD moeten kunnen draaien voor de Arcade versie.

En dat kan dus al lang niet meer.. voor hoeveel spellen op de xbox is er al niet een patch uitgekomen? En hoe moet je die dan gebruiken zonder HD ??

Die arcade versie is leuk, maar zonder HD is de xbox360 niet zo veel meer waard kwa mogelijkheden. Vallen dan ineens een hoop zaken af, zoals het patchen van games.

Gebruikers met GTA4 en een Xbox Arcade mogen zich vast klaarmaken om ook een HD te kopen om GTA4 niet crashend te kunnen spelen (en in dat geval hadden ze beter een Xbox 360 Classic kunnen nemen...)

Het verschil is ook de ontelbare configuraties waarin pc`s beschikbaar zijn.
De consoles eigenlijk maar in 1. In de nieuwere ps3 / xbox360 zit niet ineens compleet andere hardware. Alleen dezelfde chip op een kleiner procede en misschien wat bugfixes. Kwa warmteontwikkeling kan ik het me het ook niet voorstellen bij een ps3 aangezien de oude versie ook direct een heatsink heeft die 2x zo groot is als de nieuwe versie. Xbox is me niet bekend hoe dat precies zit.

Dan is die pc van je niet stabiel geweest.
Dat dit gebeurt bij een spel uitgebracht voor consoles vind ik werkelijk schandalig.
Ze moeten zich diep schamen, iets dat maar op een hardwareconfiguratie draait, kun je wel zo grondig testen dat dit soort bugs echt uit den boze zijn.

En dan is het ook nog zo dat het op 2 consoles gebeurt, wat wil zeggen dat er helemaal niet goed getest is.

Doordat het op twee consoles gebeurt kun je eigenlijk concluderen dat het een software probleem is en geen hardware probleem... maar wat heb je daar aan?... Ondertussen zit je daar met je dure computer en spel (GTA IV vraagt men 65 euro voor) en de boel crashed. Brengt bij mij herinneringen aan de PC terug, waar ik nóóit meer een spel voor zal kopen...

Vooral Sony en Microsoft hebben steekjes laten vallen. Het spel had met dergelijke problemen nooit door de QA mogen komen. Een paar euro van elk gekocht spel gaat naar hun als licentiekosten, daar mogen ze ook wel wat voor doen. Nintendo heeft een 'Nintendo Seal of Quality'. Vroeger dacht ik dat het gewoon een stickertje was, maar tegenwoordig denk ik dat 'the big N' dat gewoon echt veel beter doet. Op Nintendo systemen zijn dit soort problemen zeldzaam. Dit is mijn ervaring en ik heb zowel Nintendo als Sony systemen gehad.

Exact, je hebt geheel mijn gevoel wat spelletjes betreft. Ik kocht regelmatig spelen van 60-70 Euro, tot het moment (ik schat in ergens rond 1998) dat steeds meer spelen zoveel bugs standaard meekregen, dat ik gestopt ben en eerst illegaal een test deed alvorens ik het kocht...vindt je het gek... ik heb sindsdien nog maar een handvol aan games ook gekocht, omdat die gewoon voldeden aan het gezegde "waar voor mijn geld"

Als het geheugen vol zit, dan zit het vol en staat alles stil, daarom moet niet alles eerst trager gaan, zoiets kan ook gewoon plots gebeuren.

Grafisch gezien is GTA IV niet zo bijzonder dat een xbox of playstation er spontaan mee ophoud.
Lijkt me een gevalletje softwarebug aangezien het platformonafhankelijk is.

Volgens mij laat GTA 4 de consoles grafisch juist zweten tot op het bod... maar ik denk ook niet dat dit het probleem is wat nu speelt.

Ooit al Heavenly Sword gespeelt op de PS3 ? Dat ziet er een stuk beter uit dan GTA IV. Ik erger mij er niet zoveel aan de gamplay is geweldig en mijn versie is gelukkig nog niet gecrascht. Ook niet vergeten de er een enorme map is die contant on the fly moet geladen worden.

Dat het er mooier uit ziet betekent niet dat de GPU zwaarder belast wordt. Het kan maar net zijn dat GTA IV veel meer textures bevat dan Heavenly Sword.

Ik kan crysis bijvoorbeeld alleen maar op low spelen. Het ziet er dan enorm lelijk uit. Wat oudere games daarentegen kan ik prima op medium of high spelen en toch ziet het er dan mooier uit dan crysis op low. Dit komt dus door de textures..

Dan zou iedereen toch problemen moeten hebben? Ik heb iig nog niets geks meegemaakt en ik heb de laatste 3 dagen heel erg veel gespeelt. Als het echt teveel voor de console zou zijn dan zou je toch kunnen verwachten dat het op alle consoles gebeurt.

Whahaha hoe is het mogelijk?

Ik had een Xbox 360 met vreselijk veel problemen en iedereen die me raar aankeek...

Nu heb ik een nieuwe GTA IV bundel aangeschafd, ben over 20% van de game en heb nog niet één vastloper mee mogen maken.

Speel op 720p.

ik zit met mijn 40 gb 2 weken oude ps3 (gt5 bundel) op ca 15% en ook nog geen problemen gehad, op een paar framedrops na.

*klopt af op houten deurpost*

de reden dat ps3 er wat minder uit komt komt denk ik omdat er meer exemplaren voor de ps3 zijn verkocht en dat is volgens mij niet in de berekening meegenomen.
maar dan nog, een update zal niet zo 123 uit de lucht vallen, hopelijk hebben ze snel een oplossing.

Er zijn alleen meer exemplaren op het vaste land van europa voor de PS3 verkocht... in de rest van de wereld een ratio van 1.5 op 1 in het voordeel van de 360

http://www.vgchartz.com/news/news.php?id=1102

De eerste zin van jouw bron:
'Sixty percent of sales for day one were on Xbox 360'

Dat noem je toch niet 1:1,5?
Dat is ongeveer 1:1,3.
Lijkt me een wezelijk verschil.

Ik kijk hier ook niet raar van op, aangezien de userbase van de 360 ook een derde keer zo groot is. Ik denk dat het meer ligt aan hoeveel hardcopies Rockstar en Take 2 hebben uitgeleverd, ik neem aan dat alles wat verkocht kon worden ook verkocht is, of dat nou voor de PS3 of 360 is.

60/40 -> 6/4 -> 3/2 -> 1,5

40*1,5=60

Ik heb een 60GB PS3 vanaf de lanch (europa),
mijn gta is ondertussen iets van 8-15 keer vastgelopen op de meest uiteen lopend momenten

Ik heb een paarkeer gehad dat hij vastliep nadat ik de multiplayer tutorial had gemaakt (dus tijdens het laden)
en gister avond deed ie 't weer,
Nu heb ik gister nacht ff die data geherinstalleerd, en volgens mij is hij vanaf dat moment niet meer vast gelopen echt maar 1uur gameplay vanaf de 'herinstalatie'

Het is gewoon echt hinderlijk, en ik hoop dat ze dr een update of patch voor uit kunnen brengen, zullen ze ook wel doen denk met deze massa verkoop :P

Maar afgezien van dit probleem, gaat niko als een tierelier door de stad :P

-supperbas

Ik heb een Xbox 360 Elite (dus de 65nm met 120GB schijfje) gekocht speciaal voor GTA IV (was een actie bij Toys'R'us, pakket met Halo 3, GTA IV en de Xbox dan).
Ben nu ook ongeveer op 20% en ook 0 vastlopers.
Speel op 1080p (HDMI) met optisch geluid uit (weet niet of dat wat uitmaakt).

/edit:
Ik heb overigens wel veel framedrops, vooral op punten met veel verkeer.
Ik vermoed dat het met de resolutie te maken heeft (1080p), aangezien mensen met 720p er bijna geen last van hebben. Het is niet echt storend, maar omdat het vaak gebeurt als het druk is (veel politie auto's) soms erg vervelend.

[Reactie gewijzigd door OverSoft]


Hier xbox 360 2e batch (niet elite), 70 %, 0 vastlopers en 1 a 2 framedrops. Mja die framedrops dat heb je gewoon in sandbox games en de het grafisch geweld was op die momenten dan ook overweldigend. Speel 720p met optisch geluid.

70% GTA4 Marathon gehouden sinds de 29e?? :/

Mag toch niet aannemen dat ie in zo'n korte tijd is uit te spelen met elke dag een paar uurtjes.

Als (ook al is het een waarschijnlijk onrepresentatieve steekproef) 30% van de kopers er last van heeft, hoe kan Rockstar dit dan in godsnaam niet hebben opgemerkt?!

Dat zat ik ook te denken ja... maar die 30% zal wel een stuk lager liggen, gezien mensen die juist vastlopers hebben op zoek kunnen gaan naar een oplossing en bij mensen waar het werkt, ze gewoon lekker door spelen.. Dus misschien ligt het wel op ergens tussen de 5 a 10% ofzo ;)

Daarnaast vraag ik me af of het heel toevallig alleen bij de gekochte of juist alleen bij de gekraakte versie of allebei voorkomt?

[Reactie gewijzigd door Sluuut]


Of is het gewoon meer sales = meer crashes.
Want als 100% van de 1000 verkochte examplaren van game X crasht, komt het niet in het nieuws zoals 20% van de 609000 examplaren van GTA 4 for example?

Dus jij vind een uitval van 1 op de 5 normaal?
Ik krijg het idee dat jij een xbox hebt met dat uitvalpercentage ;p
Gewoon weer een gepushed produkt, weer niet op alles getest etc. Ze stonden al onder druk omdat het eigenlijk voor vorig jaar gepland was.

Was maar een voorbeeld, heb zelf geen console :)
Wat ik bedoel, is dat dit in het nieuws komt omdat het door een grote hype veel sales heeft. En 20% van 6000000 is meer dan 100, dus zullen mensen gauw zeggen: "Wat onstabiel!" of iets dergelijks, terwijl de ratio gewoon hetzelfde is

TLDR: Zal wel meevallen en omdat het GTA4 is opeens nieuwswaarde hebben :)

1. Vooraf installeren op de HD (PS3).
2. Verplichte OS en Game updates.
3. Bugs (Mariokart Wii).
4. Cheaters (Mariokart Wii leaderboards).
5. Crashes en vastlopers. (GTA IV)
6. Framedrops

Het begint net de PC te lijken: dit neemt wel een boel voordelen van de console weg als deze trend zo doorzet. Juist het niet hoeven te installeren, geen bugs en vastlopers en geen cheaters, en stabiele FPS-rates (geen slowdowns) waren altijd al de voordelen boven de PC. Niet om te zeggen dat de PC veel beter is, maar het is toch een klein beetje jammer voor iedere console bezitter dat het nu ook die kant op dreigt te gaan.

[Reactie gewijzigd door Holoris]


En dat terwijl de PC juist gebruiksvriendelijker wordt.

Mede door DirectX10, betere drivers en minder aanbieders van 3D kaarten.

Dat heeft verschillende oorzaken, spelconsoles zijn tegenwoordig complexer dan een PC, zeker als men kijkt naar de PS3.

Vroeger was ook zo dat er 1 model van de console was en dat deze makkelijk 5jaar meeging. Vandaag evolueert de console tot er een nieuwere op de markt komt, hardware matig worden er veranderingen toegepast en software matig. Dit betekent dat een developer door de jaren heen zijn game ook moet compatibel maken met oudere modellen en deze ook hiervoor moet testen, met het economische gevolg dat zoiets duurder is geworden.

Een logisch gevolg van de complexiteit en het langer testen is dat veel bedrijven eerder kiezen voor: "eerst uitbrengen dan patchen" mentaliteit.

Het voordeel tegenover de PC is wel nog steeds minder piraterij en ondanks de complexe structuur zijn er nog steeds minder configuraties voor handen en zijn de meeste games zo goed als bug free.

Als laatste mag je trouwens niet vergeten dat dit nog steeds door mensen is geprogrammeerd, één if'je vergeten en de boel crashen.

Consoles zijn niet complexer dan PCs. En als dat wel zo is heb je grove fouten gemaakt bij het ontwerp. Een PC is een moving target met veel verschillende configuraties, een console zou constant moeten zijn.

[Reactie gewijzigd door elmuerte]


Dat is niet waar, sinds jaar en dag gaat ieder stukje elektronica dat meer dan twee jaar in productie is wel een paar verschillende revisies door. Dat is heel erg normaal omdat de meeste leveranciers niet 2 jaar precies de zelfde component maken, dat gebeurt bij bijvoorbeeld al bij simpele amps maar ook bij complexere chips.

Zo kan het dus gebeuren dat je print in een keer anders moet worden omdat de assamblage/bestück afdeling zonder medeweten van de ontwerpers een andere versie van de chip krijgt toegestuurd met een andere pinout en specs. Verder kan het zijn dat als er bij wat kleinere bedrijven in China wordt gekocht het onderdeel simpelweg niet geleverd kan worden omdat het bedrijf in financiële problemen verkeerd.

Dat zijn dus redenen waarom alle elektronica constant verandert, 5 jaar een product precies het zelfde houden is een unicum en dat heeft het verleden ook wel bewezen; televisies, consoles (van de NES tot de Xbox 360), radios. Van het zelfde type zijn soms wel tientallen verschillende revisies.

Mocht dit probleem bij afwijkende revisies liggen (en gezien het probleem op zowel de Xbox als Playstation voorkomt) dan is het overigens de schuld van Microsoft en Sony zelf. Zij moeten voor een platform zorgen dat zelfs over verschillende revisies compatible is, anders maak je het de developers (in de tijden dat de SDK's al gigantisch complex zijn) wel érg moeilijk.

Een console is op geen enkele manier complexer dan een PC.
Ja ze moeten opnieuw het wiel uitvinden door zelf alle hardware te verzinnen waar er bij de PC's tal loze bedrijven dagelijks met nieuwe hardware komt maar daarom is de PC juist complexer.
Hier wordt er voortdurend geconcurreerd en geëxperimenteerd met nieuwe dingen. Bij consoles wordt er 1 standaard bedacht en dat wordt later minimaal geoptimaliseerd.
Het feit dat een PC met zoveel verschillende hardware uit zoveel verschillende tijdperken kan werken zegt al genoeg over de complexiteit van de interne comunicatie van de apparaten.

Het zou me ook niets verbazen als juist de console(zoals ik het ken tenminste) verdwijnt ipv de PC als game-platform.
Je ziet het nu al:
-games die je MOET installeren
-alleen multiplayer over internet en geen splitscreen functie
-patch's en updates nodig voordat bepaalde games/functies/hardware werken
-hardware/comptabiliteit problemen
-steeds meer verschillende versies(2 of 4 USB poorten, wel of niet backwards compatibele met oudere spellen, 80~20GB harde schijf, enz...)
-ondersteuning van sommige muizen en toetsenborden
-media center en internet explorer functies
-aanpasbaar uiterlijk
-cheaters
-enz...

Bij de volgende generatie kan je misschien al de hardware ook upgraden om de nieuwste spellen te spelen en je er ook office functies als Word en Powerpoint op kunt gebruiken.

Het was bij de nintendo 64 al mogelijk je hardware (het video geheugen) uit te breiden

Alleen multiplayer over internet geen split screen functie? Da's niet waar.

ik heb hier voor me liggen een Xbox360 en een boel spellen met splitscreen functie...en dan zijn er nog veel meer games op de markt.

- Ranbow Six Vegas
- GRAW
- GRAW 2
- Guitar Hero
- Halo 3
- Army of Two
- The outFit
- Gears of War

Overigens hoef je niet op de volgende generatie te wachten om de hardware te upgraden. De Mega Drive had al een CDROM upgrade + 32 bit processor upgrade, de N64 had een RAM upgrade.... de Saturn had een RAM cartrigde upgrade etc.

[Reactie gewijzigd door Soepster]


Wat betreft multi-player bedoelde ik dat het steeds minder voor komt en dat was wat de console vroeger zo aantrekkelijk maakte voor mij.
En met de hardware bedoelde ik dat je de hardware MOET upgraden om een bepaald spel te spelen in de toekomst. Of je betere prestaties krijgt met het nieuwere model iets in die geest.
De N64 had ,voor zo ver ik weet, maar voor 1 spel die ram upgrade nodig en gaf bij 2 andere spellen een kleine verbetering. Maar dat zal in de toekomst denk ik wel vaker en met meer spellen voorkomen.

[Reactie gewijzigd door MAXed_out]


En laten we de FX (2)-chip van de SNES niet vergeten... Er was wel een klein verschil: Deze zat op de cartridges die deze chip gebruikten en niet in de SNES zelf. Dat gaat tegenwoordig wat lastig met die DVDtjes. ;)

van mij is ongeveer 4x gechrashed in ongeveer 10 uuur gameplay....

Het probleem is nog niet eens om die bug te vinden, en te fixen.
Maar moeten ze nu dan weer cd'tjes gratis uitdelen aan mensen die geen xbox live hebben, of met de PS3 online gaan, want anders kan je de update fijn downloaden.

Maar nu moet rockstar dit dus aan ieder opsturen, uitdelen/aan winkels leveren.

Hoeft niet.
Ze kunnen het gewoon ter download aanbieden vanaf hun site en moet je de update zelf ff downloaden en branden op een cd(rw)-tje.

tot je erachter komt dat je een xbox360 heb zonder hardeschijf en dus geen update kunt installeren...

goh, en dan voel je je dus genaaid dat je een goedkope xbox360 hebt gekocht..

Vanuitgaand dat iedereen internet heeft ;-)
Nu goed, tegenwoordig verwachten sommige bedrijven dat je eerder internet hebt dan stromend water.

Eigen schuld. Ik vind dat ze alle kopers een nieuwe versie van het spel moeten aanbieden waar de patch in zit. Dus oude cd omruilen voor nieuwe. Voor 65 euro (zelfs 100 voor het limited edition pack) mag je dat verwachten.

Tsja, als je een XBox360 hebt, mag je ook redelijkerwijs verwachten dat iemand internet heeft. Hetzelfde geldt voor PC games en PS3 games.
We leven niet in de 3e wereld, ik gok dat 99.9% van de gamers internet heeft en de rest kan wel bij een vriend op internet.
Als je geen electriciteit afneemt kan je toch ook niet gamen...

Xbox live silver is gratis toch? Ik neem aan dat de patch dan daarover gaat.

Ja, dat heb je met consoles die online kunnen. Een game hoeft niet meer 100% bugvrij de makrt op gebracht te worden, want er kan immers toch later nog ge-updated worden.

Ik ben zelf al op 45% met GTA IV, en heb nog geen enkele vastloper gehad (xbox360).

Nee, dat heb je doordat games gewoon steeds groter worden en er dus meer plekken zijn waar bugs in kunnen sluipen. Ook het testen is veel moeilijker geworden.

Vroeger had je overigens ook al bugs. Zelfs een van de grootste games allertijden, Super Mario Bros op de NES, had bugs en glitches. Zoals de Minus World natuurlijk bekend en kon je soms walljumps doen.

Ja, maar hij crashte toch echt bijna nooit. Zo'n kleine glitch is natuurlijk wel iets anders dan een vastloper.

Je kan Mario voor de NES toch met geen mogelijkheid vergelijken in complexiteit met hedendaagse games?

Waar hebben we het over hey :P

bugs waren er altijd al op de console games.

zelf heb ik het spel uitgespeelt gister (kreeg het spel op de ochtend van de 28ste). en heb er geen last van gehad. ik heb een augustus 2006 model van de xbox 360 (toen de RROD zo'n ubergroot ptobleem was) en heb er aardig mee gecasemod. wel had ik in totaal ongeveer 5x dat alles ff 3-4 seconde bleef hange maar dan gewoon weer doorging. maar das niks voor die 35 uur speeltijd.
«  1  2  3  4  5  6  7  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:41
Vorige 12:32
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: