Hoofdcategorieën
Device Settings

Codemasters gaat samenwerken met Duitse fabrikant van rendersoftware

Door Harm Hilvers, vrijdag 11 april 2008 09:47, views: 5.714

Gamebouwer Codemasters en 3d-ontwerper Realtime Technologies hebben de handen ineengeslagen. De twee bedrijven gaan technologie en kennis uitwisselen over het renderen van 3d-objecten in een softwarewereld.

Codemasters-logoOm kennis uit te wisselen over de render- en belichtingstechnieken die gebruikt worden in de software van beide bedrijven, is afgesproken dat men intensief gaat samenwerken. Volgens Bryan Marshall, cto van Codemasters, delen de twee bedrijven gezamenlijke doelen, namelijk een passie voor technologische excellentie en een zeer goed oog voor detail en kwaliteit.

Codemasters is onder meer bekend van racespellen als Colin McRae: Dirt en Race Driver: Grid, waarin gebruik gemaakt wordt van de Ego Engine. Realtime Technologies houdt zich bezig met het maken van 3d-softwaremodellen van de productontwerpen van zijn klanten. Hierbij maakt het bedrijf gebruik van de zelf ontwikkelde tools Deltagen en Realtrace, waarmee het mogelijk is om cad-modellen realtime te renderen.

Volgende 10:25 Tomtom doet concessie aan EC voor overname Tele Atlas
Vorige 09:14 'AMD gaat in mei RV770-gpu introduceren'
Advertentie

Reacties


Ego Engine is de verbeterde versie van de Neon Engine als ik me niet vergis, moet volgens mij gebruikt gaan worden in Operation Flashpoint 2.

Maar dit soort ontwikkelingen worden volgens mij de toekomst, real lightning :)

Real lightning... echte bliksem?

Enneh, ik zie niet in waarom de samenwerking van 2 bedrijfjes ineens zo een vooruitgang teweeg zou moeten brengen volgens jou.
Het zijn beiden relatief kleine bedrijven ivm andere makers van games en redersoftware,
als er ergens zo'n vooruitgang zal geboekt worden, zal het volgens mij toch eerder bij de grote jongens zijn.

Dus volgens jouw kan een klein bedrijf niet innoverend zijn? Er zijn genoeg voorbeelden te noemen van kleine bedrijven die toch echt wel iets vooruitstrevends hebben ontwikkeld.
Hoe denk jij dat die grote bedrijven begonnen zijn?

[Reactie gewijzigd door drZymo op vrijdag 11 april 2008 11:40]


Echte belichting, niet echte bliksem ;)

Dat heet lighting, niet lightning ;)

Ontopic: de voordelen die ik hier zie zijn voor een deel offline rendering, maar ook wel tijdens runtime. Dat eerste omdat een mooi plaatje nog altijd heel veel precomputation kan gebruiken. Denk aan spherical harmonics, ambient occlusion, of gewoon simpelweg de ouderwetse lightmaps. Hedendaagse games bevatten ontzettend veel content, en de roundtrip time voor de light designers is relatief lang als ze elke keer het hele level moeten cooken. Een supersnelle renderer kan de roundtrip time enorm naar beneden helpen, ookal is het in dat geval niet van belang dat beeldjes ook in realtime geproduceerd moeten worden.

Tijdens runtime zou je een lichte versie van een raytracer kunnen gebruiken voor dingen als radiance transfer, om zo meer een gevoel van global illumination te creëren

[Reactie gewijzigd door .oisyn op vrijdag 11 april 2008 14:38]


Sorry voor de mieren neukerij, maar dan moet het 'real lighting zijn' :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:25 Tomtom doet concessie aan EC voor overname Tele Atlas
Vorige 09:14 'AMD gaat in mei RV770-gpu introduceren'
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011