Hoofdcategorieën
Device Settings

Cyberathlete Professional League uit- en afgeschoten

Door Bart Veldstra, zaterdag 15 maart 2008 17:14, views: 14.171

Deze week heeft de Cyberathlete Professional League definitief de stekker uit het stopcontact getrokken en heeft alle in 2008 geplande activiteiten geannuleerd. De organisatie heeft in totaal 10 jaar bestaan.

In een bericht op de website bedankt de CPL zijn sponsors en partners die de afgelopen 10 jaar hebben meegeholpen aan de competities. De organisatie startte met het organiseren van kleine gamingwedstrijden in het Texaanse Dallas, waarna die uitgroeiden tot wereldwijde evenementen. Ruim een jaar geleden dook het bericht op dat de organisatie in samenwerking met fps-legende John Romero een shooter met de codenaam Severity aan het ontwikkelen was die volledig toegespitst zou zijn op grote tournamenten.

CPL aankondiging Dat de CPL nu echter heeft besloten om de handdoek in de ring te gooien, is volgens de organisatie het gevolg van een te grote fragmentatie aan onderdelen waarbinnen kan worden gestreden, alsmede de hoeveelheid concurrerende organisaties met eigen competities. Daarbij was het huidige economisch klimaat volgens de CPL niet gunstig genoeg om door te gaan.

Tot slot merkt de CPL nog op dat het prijzengeld van de spelen in 2007 zeker zal worden uitgekeerd. Over wat er met Severity gaat gebeuren werd met geen woord gerept.

Cyberatleten in actie op de CPL World Tour, 2005
Volgende 18:18 'Slimme bril' moet vergeetachtigheid verlichten
Vorige 16:24 Trojans verspreid via downloadmanager
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

Jammer, houdt toch een beetje de acceptatie van "gaming for bucks" tegen. Aan de andere kant zeer begrijpelijk ook omdat je tegenwoordig veel online tournooien hebt waar je aan kan meedoen vanuit je luie stoel zonder de hele wereld over te reizen (ja, hoogstens voor de finale ofzo).

Hopelijk komt er een doorstart met een duidelijker doelstelling waarin gestreden gaat worden; vond het altijd erg interessant om te lezen over de top-gamers van deze aarde!

Voor acceptatie van "gaming for bucks" is het belangrijk dat "gaming" eerst geaccepteerd word. Ook al is de computer industrie groter dan de film industrie worden het nog steeds niet echt geaccepteerd.

Inderdaad, ik kijk wel eens wat video's op youtube van finales, waarbij vooral in de VS enhousiast wordt gejuicht, en dan staat er vaak commentaar bij "het zijn maar games, het is geen echte sportwedstrijd". Fysiek is de inspanning natuurlijk niet te vergelijken, maar voordat je een beetje kunt counter-striken bijvoorbeeld ben je 200 uur verder. Als dat 1.5 uur tennissen is per week, non-stop het hele jaar door, is dat even veel tijd dat er in is gestoken als 2.5 jaar tennissen. Toch iets wat vaak wordt vergeten.

Met anderhalf uur tennissen in de week kom je ook niet bij de top, natuurlijk (tenzij je een natuurtalentje bent). Maar met 200 uur CS waarschijnlijk ook niet erg dus je punt blijft wel valide.

Sowieso kost het moeite en moet je trainen... Misschien zweet je er niet zo hard van maar dat doe je van schaken ook niet.

[Reactie gewijzigd door Punksmurf op zaterdag 15 maart 2008 21:21]


Bij tennis blijft het spel hetzelfde, misschien een paar aanpassingen in de regels. Het is niet alsof je opeens een compleet ander speelveld hebt met compleet andere rackets en ballen.
Ik zou zeggen dan computer games spelen op niveau lastiger is dan de gemiddelde sport

[Reactie gewijzigd door elmuerte op zaterdag 15 maart 2008 22:18]


Zo kan je een FPS bijvoorbeeld ook bekijken, het is altijd dat je de tegenstanders omver moet schieten. Als je echt aan 'gaming for bucks' doet, zul je je echt focussen op 1 game (voor de vergelijking, je gaat niet en tafel tennissen, en tennissen en badminton spelen, hoewel die wel vergelijkbaar zijn). Binnen een enkele game zullen de meeste dingen constant blijven (de wapens, de snelheid, enzovoort). Meestal is het ook nog zo dat er altijd een vast game type gehanteerd wordt (hoewel ik dat niet met zekerheid durf te zeggen).

Om dezelfde redenen worden sporten als dammen en schaken vaan niet serieus genomen.
Geen fysieke inspanning = niet serieus wordt vaak gedacht.
Wen er maar aan want 't gaat niet veranderen

Schaken wordt intellectueel dan toch weer best wat hoger ingeschat dan het spelen van een computerspelletje.

FPS is net zo intellectueel als schaken. Vooruit denken, wat doet de vijand of wat zou de vijand kunnen gaan doen. En dan ook nog een messcherp reactievermogen.

Dan heb jij nog nooit geschaakt, misschien tegen je zusje. Bovendien is het zelfs aangetoond dat intelligentie een beperkende factor is bij schaken. Dat je met een IQ van 100 waarschijnlijk geen hogere rating zult halen dan 2000. Hoeveel je ook traint.

Mee eens.. Gamen wordt nog veel teveel gezien als iets voor kinderen/jeugd, het wordt niet serieus genomen.. En dat terwijl de meerderheid van de gamers tegenwoordig toch echt al volwassen is.. Videogames zijn b.v. vergeleken met films natuurlijk nog een heel jong medium, dus ik hoop dat het gewoon een kwestie van tijd is totdat games als een algemeen volwassen geacepteerde vorm van entertainment en ontspanning worden gezien, of zelfs een vorm van kunst.. Pas als dat zover is zal het zogenaamde "pro-gaming" ook pas een echte kans van slagen hebben denk ik..

is volgens de organisatie het gevolg van een te grote fragmentatie aan onderdelen waarbinnen kan worden gestreden, alsmede de hoeveelheid concurrerende organisaties met eigen competities.
Maar dat heb je zelf in de hand. Niemand die zegt dat je alles van gaming moet opnemen. Specialisatie is dan belangrijk. En de concurentie komt dan wel op, je hebt nog altijd het voordeel van naamsbekendheid en 10 jaar ervaring.

Dat hebben ze jammergenoeg juist niet zelf in de hand, de sponsoren bepalen welke games er gespeeld worden.

Een voorbeeld: Quake 3 en Counter Strike worden beiden als beter gezien dan de 'opvolgers' Quake 4 en Counter Strike Source. ID Software, Valve en hardware producenten zien echter liever dat de community overstapt op de nieuwe versie. Hardware fabrikanten willen dit zodat ze meer hardware verkopen, en softwarefabrikanten vinden het geen reclame dat ze het niveau van hun 'oude' games niet meer kunnen overstijgen.

Volgens mij hadden de grootste gamingteams van de wereld trouwens gezamelijk besloten geen CPL meer te doen omdat het prijzengeld van het jaar ervoor nog niet uitbetaald is en dat is natuurlijk ook geen reclame.

Het ligt er dus maar aan wie de sponsors zijn. Als dart geen game-bouwers zijn, dan hebben ze redelijk de vrije hand.

Immers, de sponsors van dragraces bepalen ook niet wie de fabrikant van de (straal)motoren en vuurwerende pakjes zal zijn. Dat bepalen de teams.

[Reactie gewijzigd door _Thanatos_ op zaterdag 15 maart 2008 18:24]


Maar aangezien het vrijwel alleen maar gamers zullen zijn die op dit soort evenementen af komen (ook als toeschouwer dus, zowel ter plaatse als online), zullen ook alleen sponsors geïnteresseerd in die doelgroep op af komen. Er zijn misschien wel enkele bedrijven te verzinnen die zouden kunnen/willen sponsoren zonder direct belang in de game of hardware industrie, maar erg veel zullen dat er niet zijn (en het is altijd minder effectief dan omdat de doelgroep minder goed aansluit, dus zullen ze er minder geld voor willen geven).
Wat betreft je vergelijking met dragraces, ik kom daar niet maar ik neem aan dat je daar auto bouwers en brandstof leveranciers als sponsors tegenkomt vooral? Dat sluit natuurlijk wel ook weer precies aan op de doelgroep die op dragraces af komt, autogekken. En dat publiek koopt geen vuurwerende pakjes of straalmotoren, maar wel snelle auto's en high performance olie en benzine en zo. Bij een gamewedstrijd is het publiek juist wel geïnteresseerd in exact datgene wat de deelnemers gebruiken, de game en de hardware. Als die game dus een oude game is, die op oude hardware loopt, dan hoef je dus geen nieuw spul te kopen, dus heeft de sponsor geen belang meer bij het evenement.

[Reactie gewijzigd door finraziel op zondag 16 maart 2008 08:29]


The CPL heeft zichzelf een beetje de das om gedaan. Ze wilden tegen de stroom van het gamen in gaan door samen te werken met Sierra en de gamers HUN game op te leggen, mja ... dat is niet echt "the way to go" in mijn ogen.

Ook het uitbetalen van prijzengeld leek bij the CPL een heel moeilijk probleem, spelers moesten vaak maanden wachten op hun gewonnen geld, iets wat gewoon "not done is" als je zo zit te schreeuwen met je dollars maar ze niet kan uitbetalen.

En natuurlijk het niet deelnemen van de G7 teams aan hun toernooien heeft ook veel ertoe gedaan. Zonder de "support" van de G7 ben je als organisatie afgeschreven, maar dat had the CPL zelf in de hand, de eisen van de G7 in der tijd waren normaal en redelijk, the CPL heeft hiervoor niet willen buigen en nu moeten ze de gevolgen ervan dragen.

Ergens spijtig, maar genoeg andere en beter toernooien comming!


Aub: "organiseren van kleine gamingwedstrijden"

Alhoewel ik begrijp, je toch in de lead of kort daarop wil weten wat het bedrijf doet/is, voordat je leest wat het ooit deed en dat het nu met 'iets' is gestopt. Ik neem maar aan dat ze nog steeds dezelfde bedrijfsactiviteiten hebben als toen, dus schrap die 'klein' van mijn citaatje, en voilà, there you have it ;)

Probleem is dat om sponsors en dergelijke aan te trekken moet er toch een publiek zijn voor de wedstrijden. Echter is de groep die geinterresseerd is in dit gebied de groep die gewoon zelf wil spelen omdat dit kan. Het is niet zo als met professioneel voetbal dat het een publiek trekt wat zelf niet kan meespelen. De groep die in gaming niet kan meespelen interresseert het gewoon helemaal niet. Terwijl ik als niet-voetballer toch graag naar wedstrijden kijk(en tegen vrienden pro evo speel :D). Echter als gamer kijk ik niet graag naar gamewedstrijden omdat het niet echt leuk is en dan speel ik zelf wel een spel.

Ik zeg natuurlijk niet dat dit allemaal per definitie zo is maar dit is wel mijn ervaring. En op grote lanparty's heb ik wel eens een stuk van een finale gezien maar daar hield het ook bij op.

Het zal dan inderdaad ook niet een dergelijk grote schaal bereiken als voetbal, maar wat deze wereld wel heel erg mee heeft is dat het publiek dat er wel op af komt een heel specifiek type is. Voor fabrikanten die juist dat publiek proberen te bereiken (gamers dus) is dat heel waardevol. Je bereikt weliswaar minder mensen, maar het zijn wel bijna allemaal mensen die precies aan het profiel van jouw doelgroep voldoen.
Overigens kunnen gamewedstrijden heel spannend zijn hoor, maar het probleem is vaak dat het niet spannend is als het niveauverschil te groot is, net zoals het in de jaren van schumacher niet echt interessant was om naar formule 1 te kijken (goh wie zou er winnen vandaag?), en het hangt ook van de game af... Bij sommige games snap je niks van wat er nou eigenlijk gebeurt als je zelf niet ook al vrij fanatiek dat spel speelt.

thecpl:
Note: The CPL intends to continue to pay the 2007 World Tour prizes.
tweakers:
Tot slot merkt de CPL nog op dat het prijzengeld van de spelen in 2007 zeker zal worden uitgekeerd.
Ik vraag me af of het geld wel uitbetaald gaat worden.

Komst van kleinere leagues doen deze "grote"speler de das om, maar das doodnormale concurrentie. En als de cpl er niet goed mee omgaat gaat het failliet, zoals normale bedrijven ook het onderspit delven bij hoge concurrentie, Wat blokker ook zei, ze zullen blijkbaar hier niet naar behoren op hebben ingespeeld.

Volgens mij heeft dit meer te maken met het feit dat moderne games niet zozeer gemaakt worden om lang en competatief te spelen. Vroeger (toen alles beter was) had je games als StarCraft, Quake 3, CounterStrike, etc. Dit waren de games. Door de kwaliteit van deze games heeft de CPL het 10 jaar vol kunnen houden. Het feit dat ze er nu mee moeten stoppen is volgens mij een direkt gevolg van het ontbreken van waardige opvolgers voor deze games.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 18:18 'Slimme bril' moet vergeetachtigheid verlichten
Vorige 16:24 Trojans verspreid via downloadmanager
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011