Onderzoekers van het Rensselaer Polytechnic Institute zijn in staat om de intelligentie van een vierjarige te simuleren binnen Second Life. Hierbij maken ze gebruik van een supercomputer om de algoritmen goed te laten draaien.
De virtuele peuter, gedoopt tot Eddie, kan beslissingen maken op basis van zijn overtuigingen, maar kan deze ook bijschaven aan de hand van ervaringen. De software implementeert een variant van de Theory of Mind, waardoor het in staat is het gedrag van virtuele voorwerpen en spelers gedeeltelijk te begrijpen, voorspellen en beïnvloeden.
Selmer Bringsjord, de projectleider, vertelt dat de gebruikte technieken kunnen worden toegepast binnen iedere digitale omgeving. Er is enkel gekozen voor Second Life vanwege de populariteit en het gemak waarmee ontwikkeld kan worden, aldus de onderzoeker. Uiteindelijk kunnen geavanceerdere versies gebruikt worden voor toepassingen in zowel de entertaimentindustrie als onderwijs en therapie. Bringsjord schetst als voorbeeld een virtuele crisissituatie met een gijzelaar en gegijzelden die allemaal kunnen reageren op de speler: "Dat is zelfs een toepassing die we overwegen zelf te gaan maken."
Voordat er een programma kan worden gebouwd als het holodeck in Star Trek moeten de wetenschappers nog een paar obstakels overwinnen. Het algoritme is van zichzelf langzaam en het onderzoeksteam worstelt nog met het optimaal sorteren van de vergaarde kennis voor hergebruik door het programma. Op dit moment wordt een Linux-cluster van 100 teraflops gebruikt om Eddie het virtuele leven te schenken.
| Adsl2+-netwerk Belgacom per 1 juli open voor andere aanbieders | |
| Zweedse ministers: isp's moeten namen filesharers doorgeven |
![Reactie uitklappen [show]](http://tweakimg.net/g/if/comments/button_down.png)
Door 