Hoofdcategorieën

God of War- en Mad Max-regisseurs werken aan Mad Max-game

Door Tom Rosens, donderdag 13 maart 2008 13:23, views: 9.907

Cory Barlog werkt momenteel aan een Mad Max-game. Hiervoor werkt de regisseur van het spel God of War 2 samen met George Miller, die de drie Mad Max-films regisseerde. Het spel en de nieuwe Mad Max-film moeten één geheel gaan vormen.

Miller en Barlog vinden dat er veel slechte filmspellen worden ontwikkeld. Om te voorkomen dat ook hun Mad Max-game onder de maat wordt, zullen ontwikkelaars van het spel en de film regelmatig samenkomen om elkaars werk te beoordelen, zegt Miller in een interview met Newsweek.

Mad Max 3 -filmposterDe Mad Max-game moet tegelijk uitkomen met de film. Dit is in gamesland niet ongebruikelijk, maar het zorgt volgens Miller wel vaak voor spellen die overhaast zijn ontwikkeld. Om de productie van game en film synchroon te laten verlopen, heeft Miller de filmproductie zelfs tijdelijk stopgezet om de kwaliteit van het spel te waarborgen. Deze samenwerking tussen games- en filmindustrie wil Miller ook bij toekomstige filmprojecten hanteren.

Het filmspel The Golden Compass is een goed voorbeeld van slechte communicatie tussen game- en filmmakers. De film werd op het laatste moment voorzien van een ander einde, maar in de game krijgt de speler het oude slot voorgeschoteld.

Miller geeft aan dat de acteurs uit de film ook hun opwachting in het spel zullen maken. De rol van Mad Max wordt in beide gevallen niet vertolkt door Mel Gibson; die is volgens de regisseur inmiddels te oud. Het is nog niet bekend wanneer het Mad Max-spel en de film, die 'Mad Max 4: Fury Road' gaat heten, verschijnen.

Het is overigens niet de eerste keer dat een filmregisseur de banden met de gamesindustrie op deze manier warm probeert te houden. Microsoft richtte in september 2006 samen met Lord Of The Rings-regisseur Peter Jackson bijvoorbeeld de gamestudio Wingnut Interactive op. De verfilming van Halo, die het eerste wapenfeit had moeten worden, werd na problemen met de financiering echter voor onbepaalde tijd uitgesteld.

Volgende 14:16
Vorige 12:58

Reacties

«  1  2  3  »

ik ben benieuwd of er ook daadwerkelijk een goede game uit komt rollen. Dat ze er nu de tijd voor nemen is een voordeel maar een goede game is meer dan alleen tijdig beginnen.

Mad Max leent zich bij uitstek voor een coole game. De vraag is: wordt het daadwerkelijk zo goed uitgewerkt als ze voor ogen hebben.

Ik ben er iig zeer benieuwd naar.

Het filmspel The Golden Compass is een goed voorbeeld van slechte communicatie tussen game- en filmmakers. De film werd op het laatste moment voorzien van een ander einde, maar in de game krijgt de speler het oude slot voorgeschoteld.
Hoewel het dus niet de bedoeling was, lijkt het mij juist een toegevoegde waarde hebben als ze dat vaker gaan doen. Fans van de film kunnen dan de game gaan spelen om een alternatief einde te zien. Zorgt er ook voor dat niet alles voorspelbaar is als je de film hebt gezien.

Dat vind ik vaak nog wel een probleem aan games die gebaseerd zijn op films: dat er te krampachtig vastgehouden wordt aan de scripts. De beste filmgame ooit blijft natuurlijk Goldeneye 007, die juist de perfecte balans wist te vinden tussen de elementen uit de films overnemen en het toevoegen van nieuwe dingen die games juist leuk maken.

De rol van Mad Max wordt in beide gevallen niet vertolkt door Mel Gibson; die is volgens de regisseur inmiddels te oud.
misschien kunnen ze beter een jonge digitale versie van Mel Gibson maken, dan kan Mel Gibson voice-over geven.
Een filmmaatschappij heeft een digitale versie van overleden Bruce Lee in de film gebruikt.

Een Mad Max game.. hmm doet me denken aan de RAGE tech demo's van ID

Kan echter nergens op www.imdb.com een referentie aan de film vinden. Al lopen ze soms inderdaad wat achter, kom ik toch vaak al details tegen van films die pas over 2 of 3 jaar gemaakt gaan worden.

http://www.imdb.com/name/nm0055194/ heeft echter ook nog geen referentie voor het spel (wordt als VG aangeduid), dus er zal nog wel geen screenplay of produktie maatschappij wezen.

Geeft in ieder geval de spelmakers ruim de tijd om het spel goed te maken, en niet zo'n rushed EA methode.

Hiervoor werkt de regisseur van het spel God of War 2
Heeft een spel een 'regisseur' dan?

Yup. Elk spel wat een verhaallijn volgt heeft een regisseur.
Check de credits van een groot aantal games maar eens.

edit: http://www.gamefaqs.com/console/ps2/data/932295.html

[Reactie gewijzigd door TagForce]

«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:16
Vorige 12:58
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: