Hoofdcategorieën

Frontlines ondersteunt vijftig spelers op Xbox Live

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 29 februari 2008 13:56, views: 7.079

In het schietspel Frontlines: Fuel of War kunnen vijftig spelers het via Xbox Live tegen elkaar opnemen. Het spel is vanaf vandaag te koop en de uitgever heeft negentig servers klaar staan om online spelen mogelijk te maken.

Logo Frontlines: Fuel of WarFrontlines: Fuel of War is de eerste game voor de Xbox 360 waarin maar liefst vijftig spelers het online tegen elkaar kunnen opnemen. Voorlopig is er maar één map waarin vijftig spelers tegelijk kunnen spelen, maar uitgever THQ is van plan om er meer via Xbox Live beschikbaar te maken. De overige multiplayer-maps uit het spel zijn geschikt voor maximaal 32 spelers. THQ heeft negentig servers klaar staan om de gehoopte toeloop aan te kunnen.

Frontlines is een schietspel dat zich in de nabije toekomst afspeelt en naast traditioneel wapentuig beschikt de speler dan ook over futuristisch speelgoed als minitanks en minihelicopters, die op afstand bestuurbaar zijn. De wapens die de kleine versies aan boord hebben zijn klein, maar gevaarlijk: met de minitank kan bijvoorbeeld een volwassen exemplaar uitgeschakeld worden. Verder kan de speler beroep doen op diverse vormen van luchtsteun.

Village, de map die voor vijftig spelers geschikt is, bestaat uit een landschap dat met kleine gebouwen bezaaid is. Die kunnen allemaal kapotgeschoten worden, waardoor een open landschap ontstaat waarin schuilen niet meer mogelijk is. Het spel is uiteraard ook in singleplayermodus te spelen, waarin het om de strijd om de laatste restjes olie draait. De behoefte aan olie is zo groot dat de twee nieuwe supermachten, de 'Western Coalition' en de 'Red Star Alliance' naar de wapens grijpen. De strijd begint op de olievelden van Azië en eindigt in de straten van Moskou.

Volgende 14:27
Vorige 13:21

Reacties

«  1  2  »


Die 50 servers zullen wellicht wel meerdere games van 50 personen naast elkaar kunnen draaien

THQ heeft negentig servers klaar staan om de gehoopte toeloop aan te kunnen.

Uhm, er staat 90 servers. Er staat ook nergens dat die servers maar 1 game kunnen hosten.

Het zijn 90 servers, dus als op iedere server 50 spelers kunnen zit je al op 4500. Echter, wie zegt dat er niet meerdere serverapplicaties op 1 fysieke server draaien?
Als ik een multicore systeem heb met zat geheugen en een leuke bandbreedte dan kan ik wellicht zo'n 20 games op 1 server hosten. Dat betekent dus dat ik al 90.000 mensen tegelijkertijd kan voorzien. En 90.000 is natuurlijk al behoorlijk wat, zeker als je bedenkt dat niet iedereen tegelijkertijd online zal spelen, al is het maar vanwege het tijdstip waarop mensen thuis zijn om te gamen en natuurlijk het tijdsverschil.
Het lijkt me eerlijk gezegd meer dan zat om mee te beginnen.

20games op één server???
Ofwel is er de laatste drie jaar zoiets schokkend gebeurd dat ik niet meer meeben of je bent enorm ruime getallen aan het rekenen.

Nou, op een dual Opteron met 3GB geheugen kan ik een 250+ spelers (CS-S) hosten, wat een 10tal 24 slot servers is. Ik kan me voorstellen dat je met een deftigere server met meer geheugen nog verder komt.

Nu weet ik niet hoe zwaar Frontlines is, maar CS-S is vrij heftig. CS kan je nog meer hosten, dan is alleen je bandbreedte de bottleneck.

@Dino .... games hosten is 1 ding maar het spel dan speel baar maken.
CS source speelt men tegenwoordig op gebooste servers. dat vreet cpu. vind je een hele goede als jij 250 spelers op zo een server allemaal te gelijk zonder lag en stoten kan laten spelen........

10 x 24 spelers cs source.... heb zelf jaren gehost en dat is no way goed te draaien..

zoveel server draaien zonder dat ze allemaal volgeboekt zitten kan kloppen, maar met 250 man ineens......

Als je zelf een game host ben je toch ook nog in staat om zelf te connecten?
Daarnaast heeft de server niet de belasting van grafische effecten, geluidjes en al wat niet meer. 20 games op een beetje server (dual cpu quadcore is echt niet buitensporig) moet wel lukken dan.

Er draaien geen meerdere applicaties op deze server. De software hiervoor wordt geleverd door i3D.net, een Rotterdamse ISP (zie http://www.ispam.nl/archi...3-en-xbox-360-gamehoster/).

Er draaien plusminus 300 gameservers wereldwijd (USA, Europa, Azie) voor deze titel. Ik weet niet hoe de T.net redactie aan 90 servers komt, maar dat getal is onjuist. Daarbij draait niet elke server op 50 spelerslots ivm optimalisatie van performance.

maar ik denk dat ze doelen op een feit dat er dan 90 servers in totaal zijn die wel 50 spelerslots hebben :)

Nee, er zijn maar 4 met 50 spelerslots. De game is ontworpen voor 32 spelers (zie xbox360 Frontlines doosje). De 50 spelersslot is een enorme upgrade met dank aan de ontwikkelaar en keihard werk de laatste weken.

Er staat 90 servers en er wordt niet verteld hoeveel games er per server zijn. Het is goed mogelijk dat er 1-10 games per server zin (zou dus 4500-45000 spelers kunnen zijn).

Eerst maar zien of dit goed gaat draaien. Maar het is natuurlijk wel vet om met 49 andere mensen te spelen.

Zit er ook een commander mode ofzo in? Want anders heb je 50 spelers aan het freelancen, wat natuurlijk ook wel leuk kan zijn :P

Werd een keer tijd dat games via Xbox Live dedicated server support kregen. Als ze nu ook nog in de toekomst het mogelijk maken voor gebruikers om zelf een Xbox 360 als dedicated server in te zetten zou dat ook mooi zijn.. Niet dat er heel veel mensen zullen zijn die een vette upload (+ lage latency) hebben liggen, en een extra Xbox 360, maar de mogelijkheid zou mooi zijn..



Of 'Ik heb bij de MM gespeeld!!' :+

[Reactie gewijzigd door freggel]


Of je werkt in een winkel en neemt hem wat eerder mee naar huis HADES2001 heeft hem ook al een paar dagen liggen

Eerder toegang tot games hoeft echt niet te betekenen dat mensen een gemodde 360 hebben

[Reactie gewijzigd door HADES2001]


ik denk dat deze servers alleen gebruikt zullen worden voor de 50 man games, misschien sommige dedicated 36 man (dat was demo aantal toch?) en bij lagere spelers aantallen gewoon een xbox laten hosten. misschien kan die 36 man ook wel op een xbox draaien. dan zijn 90 servers voor laten we zeggen 10 keer 50 man genoeg voor alle vraag

De demo servers draaien op 32 slots en worden gedraaid op deze speciale dedicated servers. De 50 slots servers zijn een soort "geupgrade" versie van de 32 slot software.

Gezien Xbox live P2P is ipv dedicated servers vraag ik me erg af hoe dit in stand houd,50 users op een p2p verbinden is toch teveel? Uiteindelijk zullen ze toch tegen een spelers limiet aan komen(Als het geen LAN-game is)

De dedicated servers werken niet op basis van P2P.

Goh, typisch Tweakers? :Y)

Hoeveel servers, welke performance etc... Maar niemand die zich afvraagt hoe het spel zelf is. Ikzelf heb zowel de demo's op XBLM gespeeld alsmede de MP-beta op de PC en ik moet eerlijk zeggen dat ik niet snap wat dit spel nou bijdraagt aan dit genre. Buiten het feit dat het het eerste spel is op XBL wat 50 spelers ondersteunt, zijn de graphics en gameplay nou niet echt bijster interessant; het is een verkapte kruising tussen Battlefield 2142 en Call of Duty 4, imho.

Ach, ik hoop voor THQ dat ze voldoende exemplaren ervan verkopen; CoD4 is nog steeds een zeer populair spel alsmede Halo3...

[Reactie gewijzigd door MAX3400]


Ik heb het spel gespeeld op pc en vind er geen hol aan!
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:27
Vorige 13:21
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: