Hoofdcategorieën

Id Software contracteert advertentieverkoper voor Quake Live

Door Paul Hulsebosch, woensdag 20 februari 2008 16:33, views: 8.336

Ontwikkelaar id Software heeft het Amerikaanse IGA Worldwide ingehuurd om de advertenties te verkopen die te zien zullen zijn in Quake Live, de gratis online versie van Quake III Arena.

Een half jaar geleden maakte Id Software bekend dat het werkt aan een nieuwe versie van shooter Quake III Arena, die online te spelen zal zijn. De game is gratis te spelen, Id Software hoopt geld te verdienen aan de advertenties die in het spel te zien zullen zijn. De ontwikkelaar heeft nu IGA Worldwide in de arm genomen om de advertenties voor in het spel te verkopen.

Id Software maakte eerder al bekend dat het een tweede ontwikkelteam ingehuurd heeft om Quake Live te maken. Inloggen gebeurt via een webinterface, maar de game draait zelf niet in een browser. Id Software heeft techniek ontwikkeld om de bestanden die nodig zijn om de game te kunnen spelen te streamen naar de pc van de gebruiker, zodat de game niet vooraf geïnstalleerd hoeft te worden. In de webbrowser van Quake Live zijn ook vriendenlijsten, toernooien, matchmaking en statistieken te vinden.

Uitgever Electronic Arts kondigde een maand geleden Battlefield Heroes aan, ook een shooter die gratis te spelen zal zijn waarbij de uitgever hoopt te verdienen aan de advertenties die in het spel te zien zullen zijn.

Het oorspronkelijke team van Id Software werkt aan Rage, een combinatie van shooter en racespel voor pc, Mac, Xbox 360 en Playstation 3. Rage is gebaseerd op Id Tech 5, de nieuwe engine van de ontwikkelaar.


Quake Live Quake Live

Volgende 16:53
Vorige 16:06

Reacties

«  1  2  »

Wie weet is het wat... lijkt me wel interessant namelijk...

Zulke initiatieven juich ik alleen maar toe. Maar ik blijf toch een beetje wantrouwig tot ik de reclame gezien heb. Ik ken IGA niet maar ik hoop dat hun advertenties niet te opspringerig zijn.

een voordeel: ID is behoorlijk streng qua kwaliteit, dus het mag integreren met de gameplay, maar niet storen in het spel.

bedenk je een coca-cola automaat die je gewoon lekker aan flarden kan schieten. *grijns*

Dit wordt fantastisch. Quake III is nog steeds de koning onder de deathmatch games, maar de online community is eigenlijk al uitgestorven. Ik hoop dat nu veel spelers opnieuw gaan spelen en er weer serieuze competitie ontstaat. Eindelijk weer supersnelle gameplay in krappe levels!

Ik stond eerst ook positief tegenover dit soort initiatieven, maar de uitwerking kan zo verschillen, zo heb ik Far Cry mét reclame getest, en dit was toch echt een no-go voor mij, lange tijd wachten op brakke html pagina's. Als het echter bij wat reclameborden ingame blijft kan ik er goed mee leven.

Ik hoop dat ze hiervoor een gelijke constructie als in films voor gebruiken.... en dan heb ik het even niet alleen over Quake..

Als je in een auto stapt, is dit een auto van een bepaald merk. Als er iemand een drankje drinkt is het van een bepaald merk. Reclame posters aan de muren van een bepaald merk. Automaten die een type frisdrank verkopen, etc... eigenlijk dezelfde vorm van reclame als in de echte wereld.

In het geval van quake dus een MacOS logo op een console ofzo (weet ik veel) :+

Ik ben zelfs van mening dat dat soort reclame zelfs bijdraagt aan de geloofwaardigheid van de gamewereld omdat deze dan gemakkelijker is te identificeren met de echte wereld. (mits correct gedaan natuurlijk).

[Reactie gewijzigd door EvilB2k]



Quake 3 was gemaakt op een Mac (aantal mac's).

nee hoor, de originele doom2 was gemaakt op een NeXT wat door apple gekocht is en nu ook wel OS X genoemd word.

code van Doom2 zit onder andere in quake3 en doom3 end zelfs nog in Half Life2.

Ik heb met heel veel plezier, en een hele lange tijd Quake 3 Arena gespeeld, Kan niet wachten tot dat die klaar is. Dat streamen vind ik wel vaag.

De techniek bestaat al een tijdje. Microsoft heeft Softgrid, dit werkt voor applicaties, die worden gestreamed naar werkplekken.

Gamer.nl heeft ook wel eens iets getest met het aanbieden van games via streaming.

Ik denk echter dat veel games van tegenwoordig niet echt geschikt zijn. Hoewel de streaming technology zo intelligent is, dat het niet eerst de hele 5gb stuurt, denk ik dat de hoeveelheid data die initieel gedownload moet worden, toch vrij fors kan zijn en mensen kan weerhouden om het echt te gaan gebruiken. Aan de andere kant laat Steam zien dat het wel degelijk potentie heeft...en dan streamed steam niet eens...ik weet het niet...

Ik ben bang dat het met reclame gaat zoals het altijd gaat:
Eerst wat simpele reclame
dan
zijn de reclame opbrengsten niet hoog genoeg, een schepje reclame er boven op
dan
komen ze erachter dat mensen niet meer op de reclames letten, inkomsten omlaag
en dan uiteindelijk
Schaamteloos reclame "in your face", uiterst irritant

Zeg niet dat het met dit spel al zo zal zijn, maar de algeme in-game reclame zal die kant wel opgaan.

[Reactie gewijzigd door Zwakstroom]


Wanneer het uit de hand loopt qua reclame, lopen mensen gewoon weg.

Ik denk dat het een grote kans van slagen heeft. De consument heeft nu eenmaal liever een gratis variant van een spel... google, gmail, live en zo zijn er nog wel meer producten te noemen die gratis zijn dankzij reclame en heel erg in trek.

[Reactie gewijzigd door Abom]


Hopelijk laat dit webbrowser-alike platform modificaties toe. Als er mods zoals Rocket Arena, OSP of Excessive Plus geport kunnen worden, kan dit best een groot succes worden!

Ik ben vooral benieuwd naar de uitwerking en de speelbaarheid. ik geloof ID wel als ze dit maken, ze zullen dit ook niet zomaar doen. ik heb alleen liever het volledige spel op mijn computer, als het gaat om prestaties van het spel. ik wil het namelijk fullscreen op de hoogst mogelijk resolutie kunnen spelen. het idee van een vriendenlijst webbased hebben vind ik ook niet practisch, aangezien ik zo veel mogelijk als programma wil hebben. bijvoorbeeld IRC applets vind ik storend, en ik gebruik daarom altijd een IRC client.

Hmm, ik ben benieuwd wat het gehele streaming dan precies inhoudt. Als ik namelijk kijk naar de geruchten van wat de bedoeling was bij o.a. Spore weet ik het allemaal niet meer.

Voor zover ik weet namelijk was het de bedoeling dat je op je PC zelf een relatief klein bestand had (waarschijnlijk alleen de render info voor de grafische engine) en dat de rest van de gegevens van een server getrokken werden terwijl je aan het spelen was. Dit zodat je dan interactief bezig was met het spel als je speelde, maar dat als je uitlogde je wezentje zich alsnog in de speelwereld zou bevinden (ofzo).

Ik denk dat dit ook gemeengoed is bij de MMORPG's zoals WoW, maar hoe willen ze dit dan gaan doen in een FPS? Ik ken al het gezeur nog wel van de latencies en het LAG gewhine (wat voorkomt in bijna ELKE game wel)... Hoe willen ze dit oplossen als je moet gaat streamen vanaf een online server, met ik weet niet hoeveel mensen tegelijkertijd?

Nogal warrige post geworden, zal het zo nog eens nalezen, dit gaat niet zo :P

Wat jij omschrijft heeft niets met WoW te maken. In WoW ben je niet meer in de wereld als je uitlogt. Ook word er bijna niks gedownload, alle content heb je al op je hdd staan, op de status van de world na natuurlijk.
In een FPS game heeft het niet eens zin om je player character in de wereld te laten, aangezien je toch alleen wat aan de game hebt als je ook daadwerkelijk speelt.

Het zal wel een systeem ongeveer zoals dat van Guild Wars worden. Maar in plaats van dat je een 90kb client download en alle content daarvia op de achtergrond binnen wordt gestreamed gebeurd het via een site.

Overigens lijkt juist net een shooter mij een veel geschikter genre voor zo'n streaming gebeuren. Je streamt van te voren alle benodigde files (models, textures, map) binnen en je kan aan de slag, zonder lag... bij Guild Wars daarentegen stream je naast dit 'voor-het-spelen-downloaden' ook nog continue tijdens het spelen zodat je uiteindelijke Guild Wars folder toch nog iets van 3-4-5 GB word...

Ja, maar denk eens aan de weg die de 'positiebepalingen' afleggen. Ze worden gemeten/berekend in de game zelf. Dan worden ze verstuurd naar een algemeen datacentrum waar de streaming activiteit bezig is. Vanuit daar wordt het weer naar je pc toe verscheept waardoor je je beeld met alle huidige informatie voor je krijgt.

Dit gebeurt natuurlijk ook al bij de huidige FPS games, echter is het nu zonder tussenkomst van alle bijkomstige data van waar de RL ligt, hoe de render eruit ziet etc etc. Dus wat ik hiermee bedoel is, er moet opeens een veel grotere datastroom doorheen, waar je eerst alleen een setje coördinaten over het netwerk verstuurd naar je tegenstander..

Ik vind het principe echt prachtig, en sowieso ben ik heel benieuwd want Q3 met CPMA is gewoon geweldig, maar ik ben heel benieuwd hoe het uiteindelijke product zal worden!
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:53
Vorige 16:06
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: