Hoofdcategorieën
Device Settings

Epic zet pc-games op de tweede plaats

Door Tom Rosens, donderdag 14 februari 2008 18:52, views: 14.263

Volgens Epic-spelontwerper Cliff Bleszinski komt de ontwikkeling van pc-games op de tweede plaats bij de ontwikkelstudio. De focus zal liggen op consolespellen, omdat deze garant staan voor betere verkopen.

Cliff BleszinskiDe studio heeft zijn oorsprong in pc-spellen, zoals Unreal en Jazz Jackrabbit. Volgens Bleszinski verkeert de pc game-industrie op dit moment in wanorde. De spelontwerper is van mening dat de pc het op dit moment alleen moet hebben van Sims-achtige spellen, World of Warcraft en webgebaseerde spellen.

"Ik denk dat mensen liever een spel maken dat 4,5 miljoen keer verkoopt, dan een miljoen keer. Gears of War zit op dit moment aan de 4,5 miljoen verkochte Xbox 360-exemplaren", aldus Bleszinski in een interview met MTV. Het spel verscheen in 2006 op de Xbox 360 en werd een jaar later uitgebracht in een pc-versie.

Overigens is Bleszinski niet van plan om in te haken op de stijgende populariteit van casual games, zoals Zack & Wiki voor de Wii. Hoewel hij het spel erg waardeert laat de ontwikkelaar weten dat het niet het type game is dat hij wil ontwikkelen. "Ik ga geen fucking Cooking Mama maken", voegde Bleszinski daar aan toe.

Volgende 19:17 Dell XPS M1730-notebook met twee 8800M GTX-videochips getest
Vorige 18:28 Sharp ontwikkelt snelle, kleine blu-ray-laser
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

hmm, daar waren ze toch al mee bezig?

Een beetje reclame maken misschien? Beetje aandacht trekken. Zo worden ze wat bekender. Veel bedrijven maken er gebruik van: publiciteit ;)

Sja, als je het nu gewoon goed multiplatform maakt, dan kan de PC ook gewoon de goeie games krijgen die op consoles uit komen. Laat ik goed multiplatform hier nog maar eens benadrukken gezien we zo vaak waardeloze ports krijgen, waarvan vooral de bestuuring veel te wensen overlaat.

De release delta kan zo groot zijn dat de massa ahrdcore gamer de PC versie als te laat end us oud ervaren. En kijken meer uit naar games die de lat verhogen of iets nieuws brenggen.
Vraag me af wat de verkopen zouden zijn als eerst PC versie was gekomen en veel later de Xbox versie.

Kijk maar naar Unreal Tournament 3, als die uitkomt op de Xbox gaat die zeker beter verkopen dan de PC versie. Dit is wel een aanname maar ik denk dat ik zeker wel het geval zal zijn.

Ik wordt het gewoon een beetje ziek dat ik elke maand een nieuwe videokaart moet kopen om de spellen op de PC te spelen.

dan moet je ook niet een budget kaart van 10 euro kopen, maar een fatsoenlijk hoge midrange kaart.
dan kan je makkelijk 4 jaar vooruit..

mwah, 4 jaar is flink overdreven. Ik heb een 7800GTX gekocht voor 550 euro. (release)
Nu nog geen 2 jaar verder en UT3 mag ik op medium draaien, evenals Cod4, QW:ET en aan Crysis hoef ik niet te beginnen.

Binnenkort koop ik een GeForce 9800 of 9900(zal vast wel komen) en dan verwacht ik daar ook weer 2 jaar blij mee te zijn.

Vele denken het, deze man is gewoon de eerste die het rechtuit zegt: "Aan PC games is niets te verdienen"

Kijk eens naar de grote titels die dit jaar zijn uitgekomen voor de PC: Crysis, UT3, Supreme commander, C&C3. Wat hebben die titels nou opgeleverd?

De PC gamer is het gewoon niet meer waard, men steekt veel geld in de ontwikkeling van een game. En de PC gamer steekt de ontwikkelaar gewoon een dolk in de rug door te downloaden.

Want zeg nou zelf, hoe veel mensen geven 3000 euro uit aan een PC en geven geen cent uit aan games? PC gamers zijn het gewoon zelf schuld, ze zijn de investering gewoon niet waard.

Ik geef die man groot gelijk.

Mja. Ben dan zelf nog wel een PC games die netjes al z'n games blijft kopen. En trouwens, met iets als Steam is er geen ontkomen aan, die beveiliging staat als een huis daar niemand em gekraakt krijgt. Of je moet van private servers houden..

Tot mijn grote ergernis zit het probleem idd in private servers, ik koop de goeie games gewoon maar ik heb vrienden die ¤60 'te duur' vinden en als ik met hun will spelen moet ik ook maar op gecrackte servers gaan.

Helaas zal het probleem Cracked/Private servers bestaan want de reguliere servers zijn wel goed en daar kom je met een gedownloaden game niet op. (meestal)

De game-onwikkelaars roepen het andersom ander ook wel over zichzelf af hoor. En dan denk ik nog niet eens aan het downloaden van de gekraakte spellen. Het is mij in de afgelopen 15 jaar meerdere malen overkomen dat ik de volle mep betaalde voor een game die
  • niet draaide op de pc die ik had, ondanks dat de minimum specs ruimschoots door mijn pc configuratie werd overschreden.
  • kwa driverondersteuning t.a.v. hardware support soms bedroevend was.
  • die soms geforceerd software installeerde op je pc, terwijl je daar totaal niet om gevraagd had. Van verouderde DirectX versies tot regelrechte bloatware.
  • die meerdere multi-Mb's grote patches vereistte te downloaden om de boel enigzins crash-vrij te laten draaien. Zeker in het 56k internettijdperk was dat geen lolletje.
Die enkele keer dat ik nu nog pc games koop doe ik dat uit de budgetbakken, als ze een half tot één jaartje oud zijn. Is gewoon een kwestie van risico inventarisatie geworden. Alleen dan verdienen de spelontwikellaars er hoogstwaarschijnlijk geen ene cent meer aan.

[Reactie gewijzigd door RRRobert op vrijdag 15 februari 2008 07:57]


vroeger nog gewerkt in de verkoop en ik moet zeggen, PC spellen worden nog veel verkocht, maar zoals je al aangeeft: een jaar na release datum als a) de prijs drastisch gezakt is en b) de optimale systeemeisen betaalbaar zijn geworden (iedereen weet toch dat als je een FPS met de minimale eisen speelt je een turn-based game speelt ?)

een andere reden om langer te wachten met de aankoop van een spel zijn juist de patches, na een jaar zijn de meeste bugs er wel uitgepatcht en heb je dus niet die buggy-ervaring van een nieuw spel

mogelijk zijn PC-Gamers ook veeleisender geworden, de meesten zijn al wat ouder en gamen al ettelijke jaren, ze hebben de -tig variaties op "loop en schiet" wel al gezien en willen eens iets nieuws zien

ik neem aan dat jij in de tussentijd dan ook geen games meer download??? anders blijft er van je risico verhaal ook niets overeind. Ik ben ook overgegaan tot het kopen en doe dat nu al 4 jaar. Ik heb geen enkele game die niet draait.

"Crysis, UT3, Supreme commander, C&C3"

Crysis: mooi, maar niet echt het geld waardig, betere optie is cod4 of orange box.
UT3: veel slechter dan zijn voorganger.
RTS vind ik niet zo interresant.

CoD4 heeft volgens mij best veel verkocht voor de PC en ik kan niet zeggen dat ik verbaasd ben dat UT3 en Crysis zo slecht verkopen.

verbaasd dat UT3 en crysis slecht verkopen?
nee absoluut niet..
beide spellen zijn leuk voor mensne met een systeem van 1 maand oud.(graphics) echter voor de mensen met een ouder systeem (het leeuwendeel) is het niet intressant aangezien beide spellen gefocused zijn op graphics en niet op game play

Hier een UT-fanboy-reactie: UT3 iz niet gericht op graphics, maar op gameplay. Je merkt het overal, dat er zeker meer aandacht is besteed aan gameplay. Vooral de map Suspense is een goed voorbeeld, daar kun je allerlei trucjes uithalen om de flag te capturen, maar overal is weer een verdediging tegen. hetzelfde met Downtown, dit is ook een best gedetailleerde map en dat speelt erg lekker.

Maar er missen nog wel wat meer van dit klasse maps.

UT3 is wel degelijk redelijk gericht op graphics. Ze hebben niet voor niets de Unreal Engine 3 gebouwd met goed support voor de modcommunity, je maakt ontzettend complexe shaders/textures/particle effects in een handomdraai, en zoals Epic Games het doet, ook zeer scalable. Ik heb UT3 op een laptop gespeeld met 1gig ram en een 6600go, draaide prima. Het enige verschil met de oude UT is dat je de opties nu in een CFG bestandje moet aanpassen want het menu is voor sukk... uh.. consolegamers.

De gameplay van UT3 is slechter dan de gameplay van ut2k4.

Tis net alsof ze de fouten van ut99 en ut2k4 bij elkaar hebben gedaan, graphic sausje erover en voila een game. Dat is het gevoel wat ik kreeg toen ik het speelde in ieder geval.

En ja, ik heb alle unreal games gespeeld (ik heb zelfs unreal 2 nog liggen, die was ook wat minder, maarja :P) en allemaal origineel, dus ik toch niet verwacht dat UT3 me zo zou tegenvallen.


@ mschol
Ik heb een redelijk recent systeem (8800gtx @ ultra speeds c2d etc etc) en ik vind er ook geen reet aan aan dat crysis.


Maarja, beide games zijn vooral om hun engines te verkopen aan andere devs denk ik, daar zal wel goed geld in zitten. Soort real life showcase en mogelijkheid om hun dev tools te verbeteren voor de verkoop.

Zal wel meevallen ook, EPIC gaat gewoon voor het geld, logisch.
CliffyB heeft zelf gezegd dat ze slechts 1 miljoen exemplaren van GoW hebben verkocht voor de PC. Daar verdienen ze dus echt wel aan. Stel dat ze 10$ per game krijgen, dat is 10 miljoen. Voor een geporte game met een beetje extra content, niet verkeerd lijkt mij. Focus komt dus simpelweg te liggen op consoles met eventuele ports naar PC, en daar waren ze inderdaad al een tijdje mee bezig.

Kip en het ei situatie.
Er worden steeds minder goede spellen gemaakt voor de pc, waardoor er steeds minder mensen geinteresseerd zijn in pc-gamen, waardoor er steeds minder verkopen zijn, waardoor er nog minder goede pc-spellen gemaakt worden.

Ik ben nog steeds van mening dat het allemaal met een bepaalde kip (Blizzard) begon die een speciaal soort ei heeft gelegd (WoW). :P

Het verschil van WoW met, bijvoorbeeld, Gears of War is dat je wel betalen moet voor WoW om het normaal te spelen - of je moet genoegen hebben met 'illegale' servers. Een Gears of War is eenvoudig te downloaden, kraken en te spelen, eigenlijk te eenvoudig. Dit is iets moeilijker bij consolespellen, waarbij het in de meeste gevallen nog nodig is om het apparaat om te (laten) bouwen, als de console al gekraakt is.

hmm. Online registratie zoals Quake Wars, BF2, CoD4 en het systeem van Valve doen het anders aardig hoor.

OK, het houd de ervaren cracker niet tegen, maar je mist gewoon een hoop als je niet op de officiële servers kan. En as het te moeilijk is om de boel te omzeilen dan koopt jantje, vriend en buurman het spel toch wel omdat ze graag "online" willen spelen.

En CoD4 doet het anders niet slecht als ik de Game Charts mag geloven...

Die charts eens goed lezen. CoD4 is multiplatform en het grootste deel van de verkopen ligt toch bij de Xbox360. PC versie verkoopt een stuk minder en toch wordt ie massaal online gespeeld. Rara, hoe kan dit...

Het probleem is dat "de ervaren cracker" een tooltje schrijft waardoor het ineens simpeler is geworden dan het aanmaken van een Hyves-profiel, dwz: iedereen kan het, helaas.

wow is daarbij wel een heel mislukt ei.
er komen zat spellen uit voor de pc alleen de pcgamers zijn gewoon kieskeuriger in wat ze kopen. omdat als je het toch niet lang speelt of als het alleen singleplayer is je er niks aan hebt om het te gaan kopen.

een mislukt ei, ik denk niet dat je kan zeggen dat wow een mislukt ei is (flop) het draait nu 2 à 3 jaar als ik me niet vergis heeft 10milj. abonées ... wat is dan in jouw ogen een topper? Of ben je zo iemand die omdat hij het spel niet graag speelt dan maar roept dat het ding slecht is en er niets positiefs kan vinden/dulden?

Dat half nederland naar steren ........... kijkt wil nog niet zeggen dat ik naar een van die tenenkrommende programmas kijk.

Hetzelfde geld voor spellen.

Wat een onzin. Dus jij wil zeggen dat Blizzard de PC-gaming onderuit helpt? Dit is echt complete onzin. Volgens mij roep je dat enkel en alleen omdat Blizzard een van de best verkocht/meest gespeelde games voor op de PC heeft ontwikkeld. Don't blame them for innovation, like no other game developer I would say!

Wanneer andere ontwikkelaars goede games ontwikkelen voor de PC, zullen deze ook echt wel gespeeld worden.

En @ dondersgoei hierboven.
Als jij de game niet leuk vind, en ik geloof echt wel dat meerdere mensen met jou het geen leuke game vinden, wil nog niet zeggen dat de game een mislukte game is. Kijk naar de statistieken zou ik zeggen. Blizzard heeft in WoW onlags zo rond de 10 miljoen spelers (actieve) weten te behalen, iets wat weinig andere game ontwikkelaars is gelukt.

Nee, imo is WoW een perfecte geslaagde game. Blizzard makes big bucks because of it!

Nou, die game heb anders wel een tijdje de lanscene half platgegooid. Ik weet nog dat er zowat een derde van de lan-bezoekers zat te WoW'en via internet. En wij (de niet-WoW'ers) ons maar afvragen waarom die lokale gameservers zo leeg waren...

Daar ben ik het mee eens, ik had op mijn LAN's een WoW-verbod... en toen zijn er mensen maar weer weg gegaan omdat ze dan thuis maar WoW konden spelen. Belachelijk.

Onzin.

er zijn van call of duty 4 1,5 miljoen xbox360 exemplaren verkocht tegen 360k voor de PC (cijfers van afgelopen november)

Microsoft claimt 225 miljoen Vista+XP exemplaren verkocht te hebben vorig jaar. Zijn er dan 700 miljoen xboxen verkocht? Ik denk het niet ;)

En cijfers die gebaseerd zijn op een cultuur waar PC gaming nooit echt van de grond is gekomen.

De VS is nooit een PC gaming land geweest en zal het ook nooit worden.

Heb je wel eens gekeken naar hoeveel torrents er zijn van Call of Duty 4?

Het spel is nu eenmaal gewoon te makkelijk verkrijgbaar door te downloaden. En ja, illegale servers komen er toch redelijk snel, gok ik.

Dus vandaar dat de verkopen zo laag liggen

Ok hier heb je een punt. Maar neemt niet weg dat het 'ombouwen' van een xbox360,ps3 of wii wel erg makkelijk gaat. En ik denk dat dit verhaal aardig opgaat met jouw verhaal over de pc.

Op je pc is de garantie niet weg na het draaien van een gecrackt spel ;)

Aan pc games is gewoon minder te verdienen, bij consoles zijn bijna alle exemplaren gekocht , terwijl dit voor PC-games bijlange niet het geval is.

Ik denk dat het probleem niet daar ligt in dit geval, waar het wel ligt is dat zowat bij iedere nieuwe PCgame de hardware eisen dusdanig opgeschroefd wordt dat de consumenten inmiddels er achter zijn gekomen of nu pas komen dat een console een betere inverstering is op de lange termijn, want de pc wereld kan moeilijk iedere keer doorhameren op oude games b.v. COD, Unreal etc etc en dan verwachten dat men ieder jaar na en nieuwe release van éénzelfde game met wat betere graphics de consumenten even 8á 900 euro gaat ophoesten om het überhaupt een beetje speelbaar te maken, dat is een PSP3 en Xbox360 bij elkaar.

persoonlijk ben ik een pc gamer heb wel ergens een ps2 die dienst doet als dvd speler maar dat is het dan ook. Hoe kom je aan een berekening dat het interesanter is om een console te kopen i.p.v een upgrade op je pc? Want dat is nu iets dat ik persoonlijk niet goed vat.

waarde van mijn pc och ik schat ruw weg 1500¤ à 2000¤ (alles keyboard, muis en scherm inbegrepen)

een ps2 + tv hoeveel kost die en dan mag je na 3jaar het ding gaan vervangen door een andere voor de PC wordt dat dan al gauw een nieuw video kaartje, dat je met iets wat geluk op het zelfde plankje kan prikken.

Kip en het ei situatie.
Er worden steeds minder goede spellen gemaakt voor de pc, waardoor er steeds minder mensen geinteresseerd zijn in pc-gamen, waardoor er steeds minder verkopen zijn, waardoor er nog minder goede pc-spellen gemaakt worden.
- Quacka
Hoe is dit een kip en ei situatie :? Kip en ei is puur de wat-was-er-eerder-vraag.

Dit is meer iets als een neergaande spiraal of vicieuze cirkel. Maar desalniettemin, slecht nieuws voor de PC :(

[Reactie gewijzigd door .dani. op donderdag 14 februari 2008 22:50]


Je hebt het artikel niet goed gelezen.. De reden dat ze de PC op de 2e plaats zetten heeft te maken met het feit dat er op de PC veel meer illegale versies worden gespeeld (mensen zijn gewoon te gierig om netjes te betalen).. Bij consoles is het een stuk lastiger om een illegale versie te spelen, dus zullen ze er veel meer van verkopen.. heeft geen zak met kip en het ei te maken, alleen maar met domme lamers..

first person shooters op de console laat me niet lachen , je hebt een bot nodig om te aimen .

De oudere spellen zullen dan wel weer de kop op steken : unreal 99 rocks

Waarom is er nog steeds geen toetsenbord+muis voor een console?
Een set kost 30 euro. Die via de software laten werken lijkt me ook niet het allermoeilijkste.
Ik snap niet zo goed waarom het niet gedaan word.

Feit is dat je soms liever een toetsenbord gebruikt bij spellen.
Desnoods is het geen qwerty-toetsenbord, maar een speciaal console-toetsenbord.

Nouja het is zo dat mijn console (xbox 360) is aangesloten op de tv omdat dat ding een lekker grote beelddiagonaal heeft en dit gamed lkkr als offline multiplayer (met 4 man vrienden gamen dus).

En aangezien mijn tv dus in de woonkamer staat waar alleen banken staan waar je dus niet makkelijk een muis en toetsenbord in kan besturen hoef ik geen toetsenbord en muis.

Maar aan de andere kant heb je wel gelijk als je die dingen daar ook nog eens op kan aansluiten dan hoeft pc gaming voor mij ook bijna niet meer.

Dat is er wel Quacka, zo heeft de PS3 versie van UT3 ondersteuning voor toetsenbord & muis. Het is alleen zo dat veel console gamers de toetsenbord & muis combinatie niet eerlijk vinden (voor multiplayer) als niet iedereen het heeft, waardoor developers er geen aandacht aan besteden omdat controllers de standaard zijn.

En als er dan een spel is wat het wel support, zoals UT3 voor de PS3, dan wordt het belachelijk slecht uitgewerkt. Als je het tobo/muis spelen van UT3 op PS3 en PC vergelijkt, dan is die van PS3 een lachertje. Je kan niet eens zelf bepalen of je nou wilt dodgen of springen... en bukken gebeurt automatisch! Bovendien is de snelheid nog steeds die van de controller versie, en dus 30% langzamer dan op de PC - en daar komt nog bovenop dat je gelimiteerd bent aan 30 fps, slechtere graphics en geen grafische instellingen (alhoewel de PC versie dat ook bar weinig heeft dankzij de console interface) dus dan heb je al helemaal geen UT spel meer over.

De settings voor de PC versie zijn prima, het gros van de gamers heeft toch geen flauw idee wat Anisotropic Filtering en Raytrace Resolution inhouden. Je hebt 2 sliders, de ene gebruik je om je GPU optimaal te belasten(RT effecten/polycount) en de ander voor je geheugen (texture resoluties), werkt in principe prima.

En wil je meer? Dan is het voor jou waarschijnlijk ook niet moeilijk om ff een .cfg bestandje te openen en het zelf te doen, want daar heb je alle opties waar je van droomt.

Je hebt helemaal geen bot nodig om te aimen met een controller. Het vergt gewoon wat oefening net als je hebt moeten leren mikken/bewegen met muis en toetsenbord. Zo snel als met muis en toetsenbord ga je nooit zijn maar je kan aardig in de buurt komen... neem dat aan van een retired Q3CTF barrysworld div1 speler die nu enkel nog op een 360 speelt :)

jij denkt dat je in de buurt komt, maar de waarheid is dat het spel zoveel maal trager speeld en de A.I ook een stuk slechter is.

ja dan lijkt het of je in de buurt komt van tobo+muis

Tsja dan gebruikt men toch een aimbod, als iederéén dat ding gebruikt blijft de sterkte hetzelfde.

Maar dan speel je geen behendigheidsspel meer. Snel mikken en schieten is juist wat games als Quake3 geweldig hebben gemaakt.

Uh ja dat krijg je als ut3 flopt en gears of war op de pc maar een zwakke port is.
UT2004 heeft nu nog veel meer spelers dan ut3, met name doordat ook ut3 op sommige punten aanvoelt als een console port, en er word vrijwel niet geluisterd naar de spelers.

En iedereen zich helemaal rond download.

Gears of War vindt ik geen zwakke port. Het lijkt wel meer een arcade- of console-achtig spel, maar dat is een stijlkeuze en heeft niet te maken met het medium waar het op draait.

Precies, het is EPIC's eigen DOMME schuld dat UT3 op de PC zeer slecht verkoopt. De game zit vol met bugs, cheats zijn er in overvloed en EPIC luistert gewoon nog steeds niet naar zijn klanten. Zelf of admin forums (Unrealadmin.org) wordt er regelmatig om EPIC en zijn vertegenwoordigers gelachen!

MrDrako... dat ligt toch echt aan waar je nu naar kijkt, want als je op activiteit in de normale gamemodes gaat kijken dan is UT2004 letterlijk dood. Alleen TAM en InstaGib hebben nog spelers en dat wordt geleidelijk minder nu dat UT3 beetje bij beetje speelbaarder wordt en de nieuwe LTS mod voor UT3 uit is. Qua competities en clan-matches is UT2004 al echt helemaal leeggelopen, maar dat was eigenlijk al zo toen TAM populair werd.

Dat vind ik jammer. Ik speel zelf ook nog UT2004, maar ik zou zeker UT3 spelen als ik een goede videokaart had.

Zo wordt de hele community opgedeeld; een deel UT, een deel UT2004 en een deel UT3. Hetzelfde geldt voor Quake.

Laten we gewoon met zijn allen één versie van een spel spelen, zodat er een leuke en actieve community ontstaat. Dan worden er vanzelf meer toernooien georganiseerd. UT3 heeft gewoon een duwtje in de rug nodig (go Camp Fatal1ty XD).

Zie eerst dan maar eens goeie capture the flag mappen te maken via InstagiB. Vergeet ook niet dat in de tijd van UT gewoon de concurrentie van dit soort type games een stuk lager lag dan nu; vooral Quake3 kwam in hetzelfde genre aan bod.

waarom is GOW een zwakke poort als ik vragen mag?
ik heb het spel en vind het heerlijk spelen op de pc, en het is niet retenzwaar ofzo want het draaid redelijk soepel op mijn pc met settings automatisch op high

Geweldig dat er nog een ontwikkelaar met mentaliteit is, en makkelijk wil verdienen door een laagdrempelig mainstream spel wil maken!

Het is idd zijn mentaliteit en ook die van EA (crysis heb ik gekocht maar niet van genoten), maar wat een jonge dev als gas powered games aan gedaan wordt met de verkopen van supreme commander dat is te erg voor woorden. Het is een degelijke RTS met veel vernieuwingen en een steengoeie gameplay en toch wordt ie nauwelijks verkocht. Ook CoD4 een meesterlijke shooter mogelijk nog beter als CoD2 maar op de pc wordt ie niet verkocht.

Zo zijn er nog wel een paar op te noemen maar het idee is duidelijk, de pc gamer moet eens ophouden met zijn spellen gratis willen hebben.

Niet om het een of ander, maar is het ook niet meestal zo dat er eerst de console game uitgebracht wordt en later pas op de pc ?

Bedoel als je de console game al hebt, koop je toch ook de versie voor de pc niet meer ? en ik denk dat bijna iedere console gamer ook een pc heeft waar hij eventueel op zou gamen.

Dat hoeft niet beslist. Er zijn telkens meer mensen die een console kopen om te gamen, en een mid- of low-range PC kopen voor het internetwerk en dergelijke. Zelf hoor ik vaak het argument dat je bij een PC om het half jaar een nieuwe videokaart van een paar honderd euro 'moet' kopen, maar dit valt in de praktijk een stuk mee.

Ja, maar Gears of War heeft een forse marketingcampagne gehad én was een van de eerste spellen die het hebben van een 360 waard was (of andersom; het 360 spel wat je moest hebben had je zo'n console in huis, Unreal 3 engine, etc.). Bovendien hebben ze een forse smak geld van Microsoft gekregen om het ding vooral niet voor de PC te ontwikkelen (of er even mee te wachten, bijvoorbeeld).

Maar wat zeurt Epic trouwens? Ze hebben de technologie om zich niet echt te hoeven richten op een type platform, en gezien de spellen die ze de laatste tijd op de markt hebben gebracht, is er niet echt van een voorkeur te spreken.

Als je een game op zowel PC als Console uitgeeft word ie gedownload op PC, en daarna misschien gekocht.

Als je een game op Console uitgeeft word ie gekocht.


...in a nutshell.

Gears of War was anders maar zwak, kort en eentonig ten opzichte van Unreal... Leuk om te weten dat ze zich daarmee gaan bezig houden!

Cliffy gaat hier geheid gedonder mee krijgen. Is het niet met Mark Rein, dan wel met de Unreal Tournament community. :/

http://www.beyondunreal.com/content/articles/203_1.php
EpicFan: Can you confirm that there will be online multi-player cross platform play between the PS3 and PC?
MarkRein[Epic]: The biggest challenge in doing cross platform play is syncronizing the builds such that the build on the PC is 100% compatible with the build on the PS3. Unfortunately (or fortunately) when you games on console you have a lengthy certification process to go through each time you release anything new... We looked at how this would impact our ability to respond quickly to things happening at internet speed on the PC side of the equation and realized that would not be in the best interests of our very loyal PC user base because we would constantly be holding on to updates to wait until they passed cert on the console platform
MarkRein[Epic] Our PC fanbase is of ultimate importance to us.They are our bread and butter.We can't let them down or compromise their experience in any way to accomodate cross platform play.
* M-co heeft nu al medelijden met de Epicgames forums moderators. }>

Edit: Jup, de topics over dit onderwerp verdwijnen als sneeuw voor de zon.

[Reactie gewijzigd door M-co op donderdag 14 februari 2008 19:16]

«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 19:17 Dell XPS M1730-notebook met twee 8800M GTX-videochips getest
Vorige 18:28 Sharp ontwikkelt snelle, kleine blu-ray-laser
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011