Hoofdcategorieën
Device Settings

Blizzard toont lijst met geschrapte games

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 8 februari 2008 12:55, views: 23.487

Ontwikkelaar Blizzard heeft tijdens een lezing op de Dice 2008-conferentie onthuld welke games de afgelopen jaren naar de prullenbak zijn verwezen. De shooter Starcraft Ghost staat niet op de lijst.

Logo Blizzard Mike Morhaime, directeur en oprichter van ontwikkelaar Blizzard, en Rob Pardo, hoofd van de ontwikkelafdeling, hielden een toespraak tijdens de vakbeurs Dice 2008 die momenteel in Las Vegas gehouden wordt. Tijdens de lezing, waarin de gevolgen van de fusie van Blizzard met uitgever Vivendi Games uit de doeken werd gedaan, toonden de twee een flinke lijst van games die de afgelopen jaren geschrapt zijn. De lijst zou zijn gepubliceerd om duidelijk te maken dat het bedrijf bereid is om flinke offers voor zijn reputatie te brengen. De meeste ontwikkelaars maken nooit informatie over mislukte projecten openbaar, niet alleen vanwege de mogelijke reputatieschade maar ook om niet de indruk te wekken dat er geld verspild wordt.

De bekendste naam op de lijst is Warcraft Adventures: Lord of the Clans, een point-and-clickadventure dat in 1997 uit had moeten komen, maar waarvan de ontwikkeling in 1998 werd gestaakt omdat Blizzard niet tevreden was met de grafische kwaliteit van het spel. Verder is alleen Pax Imperia: Eminent Domain bekend: dat is een ruimte-rts-game die Blizzard in 1996 verkocht aan uitgever THQ. Er staan nog zes andere games op de lijst: Games People Play, Crixa, Shattered Nations, Denizen, Nomad en Raiko. Behalve een schets van Raiko en een uitgewerkte tekening van Nomad liet Blizzard echter niets los over deze tot nu toe onbekende games. Ze zijn echter allemaal in ontwikkeling geweest en weer van de tekentafel verdwenen omdat Blizzard er niet tevreden over was.

Logo Starcraft Ghost De grote afwezige op de lijst is Starcraft Ghost. Blizzard kondigde deze 'space-fps', die op Xbox, Playstation 2 en Gamecube had moeten verschijnen, in 2002 aan. Starcraft Ghost had de eerste shooter van Blizzard moeten worden, maar de kwaliteit viel tegen. Daarop werd geprobeerd om het spel voor de huidige generatie consoles te ontwikkelen, maar Blizzard was opnieuw niet tevreden met het resultaat en liet weten dat Starcraft Ghost in de ijskast ging. Op vragen over de huidige status van Starcraft Ghost wilde Blizzard na afloop van de lezing niet reageren. "We ontkennen alles", zo luidde het enige commentaar.

Blizzard schrapt games
Volgende 13:26 AT&T breidt 3g-netwerk uit 'voor nieuwe iPhone'
Vorige 12:00 Dell staakt levering AMD-systemen via Amerikaanse website
Advertentie

Reacties

«  1  2  »


Actually, kon blizz dat wel missen. Een shooter of adventure, wellicht een zelf de andere kant op een non-hero based RTS met Warcraft franchise had zeker goed verkocht, mits niet te makkelijk te kopieren.

WoW was vast niet zo'n kaskraker geweest als er een vervolg op Warcraft 3 was geweest waarbij geen verslavende 12,99 per maand dienst bij zat ;)

Dat is ook het suc6 van Blizzard, ALS ze iets afwerken is het toch altijd kwaliteit. Ze nemen altijd genoeg tijd voor de ontwikkeling van hun games. Ik hoop dat er ooit een vervolg op Diablo komt... maar ja, de mensen die dit spel fanatiek speelden, zijn nu ook al de dertig gepasseerd... is dit een markt die ze nog willen aanspreken? :) Lukt wel bij Starcraft.... wait & see

Edit: sja, ik bedoelde dus een vervolg op Diablo2: LOD ;) zelf fanatiek nog gespeeld en dus 30j. zijde 30 ;)

[Reactie gewijzigd door Blackminister op vrijdag 8 februari 2008 14:40]


Gelukkig hebben ze een vervolg op Diablo gemaakt, namelijk, Diablo 2. En de mensen die dat nog spelen zijn gelukkig nog rond de 20 ;)

edit: Ik ben twintig, en ik heb een zootje vrienden dat diablo 2 speelt. Toen het uitkwam wisten wij misschien nog niet hoe je games uit amerika kon laten komen :P

[Reactie gewijzigd door d-snp op vrijdag 8 februari 2008 14:39]


Ik speelde Diablo 2 zo'n 6 jaar geleden ook nog behoorlijk fanatiek, maar het mooie is er nu wel vanaf.
Dat van rond de 20 klopte toen wel (nu 28).
Ik zou juist denken dat de begin-20ers en eind-10ers juist dit soort spellen niet speelt, omdat het eigenlijk al uit voor hun tijd stamt. :P
Zo nu en dan installeer ik het weer eens om de nostalgie te ervaren. ;)
Het spel was toen het uitkwam echt geweldig, ik heb zelfs de collectors edition _/-\o_ uit Amerika over laten komen ($50,- voor het spel + $35,- verzendkosten :/ ).
Ik heb er ook een zooi vrienden aan verslaafd gemaakt en samen een keer een lan-party voor gehouden.
Dat waren nog eens tijden, "studeren" noemden we dat -> gamen + op school tijdens de les aanwezig zijn. :*)
We hebben ook achterlijk veel }:O - runs gedaan..... sigh.......
Ik ben dus ook benieuwd of er nog een derde deel komt, maar dan zullen ze goed hun best moeten doen om het te verbeteren en niet meer van hetzelde te brengen, zoals ze bij Starcraft 2 in feite doen.
De graphics zijn beter en that's about it (tenminste daar lijkt het in eerste instantie op). :'(
We zullen zien, tot nu toe hebben ze me nog niet teleur kunnen stellen (op de ontwikkelingstijden na) met hun games.

*edit: typo

[Reactie gewijzigd door Twoflower op vrijdag 8 februari 2008 14:32]


Diablo2/LoD Deel 44 Ik denk dat nog wel meer dan 20 mensen het actief spelen. Ikzelf heb het zondag nog opgestart.

Een spel dat diablo III heet zal een succes worden alleen al door de naam.

Volgens mij doelde s-snp op de leeftijd en niet op het aantal?

ik speel het ookw eer sinds een weekje.
en er zijn er zat die het ook doen hoor.

ps ik ben 19 jaar.

[Reactie gewijzigd door freaq op zaterdag 9 februari 2008 11:25]


diablo 1 en 2 26 ;)

ik was 15 toen diablo verscheen in 1996. dus lang niet allemaal voorbij de dertig zucht van opluchtig pffff ;)

(zit er wel aan te komen bah bah ;) )

Starcraft Ghost voor de Gamecube was al geannuleerd in november 2005 (dus weet niet hoe het met die andere versie is). Maar ik dacht dat dat spel al tijd geleden was geannuleerd. Dus dat ze het niet op deze lijst zetten vind ik niet heel vreemd.

het is dus niet geannuleerd maar in de ijskast gezet. misschien komt er ooit nog een versie uit :)

verder blijft blizzard mijn favoriete game developer. Alles wat ik van ze gespeeld heb is gewoon goud!

De andere spellen die in het artikel worden genoemd zijn van voor 2000. Dat het 'al zo lang geleden' was (2005), kan er dus niet de reden van zijn dat Starcraft Ghost op de lijst ontbreekt.

Zou me niet verbazen als dit misschien het geheime project is van Blizzard }>

Misschien heeft dat project gewoon een name change gehad en wordt het de nieuwe MMORPG van Blizzard. Een project is niet gebonden aan stijl en naam, zelfs niet eens aan gedane werk.

"Games people play" vind ik overigens een geniale titel

Huh, dat plaatje (+ naam) bij de game "Nomad" lijkt wel erg op "Project Nomads" (erg leuke game trouwens) -> linky

Had iemand anders hun game opgepakt ofzo :? .

[Reactie gewijzigd door SirNobax op vrijdag 8 februari 2008 13:05]


Ik vind dat mooi: Ze zijn echter allemaal in ontwikkeling geweest en weer van de tekentafel verdwenen omdat Blizzard er niet tevreden over was.

In tegenstelling tot bijvoorbeeld EA (die tegenwoordig wel weer aardige games maakt) of van die franchise-studio's die gewoon slechte spellen op de markt brengen, kapt Blizzard gewoon met het maken van de spellen.
En terecht. Gelukkig dat zo'n studio als Blizzard geen 50 games per jaar naar buiten gooit van middelmatige kwaliteit, maar gewoon 1 of 2 per x-aantal jaar die dan ook echt knallen!
Respect daarvoor
Kijk ook naar Valve, laatste jaren alleen met HL2 bezig geweest en het waren knallers!

Ach, die spellen zou je ook uit kunnen brengen tegen een zeer lage prijs (¤5,-).
Dan ontvang je er toch nog geld voor.
Ik denk dat ze dat niet doen, vanwege de kosten voor de ondersteuning.
Hierdoor zouden ze dan toch hogere kosten maken op een weggegooid spel.

Dan rijst mij de vraag: als ze het toch weggooien, waarom dan niet de broncodes vrijgeven. Kan de OS communitie het mogelijk oppakken. :)

Blizzard gaat er prat op dat ze een spel pas uitbrengen als het naar hun maatstaven geperfectioneerd is.
En als het dan eenmaal uitgebracht is ze er support op geven tot in de lengte van dagen (Was er van de week nog niet een nieuwe patch uitgebracht voor WC III, zo'n 6 jaar oud?)

Shitty spellen uitbrengen, desnoods voor een lage prijs past gewoon niet in hun bedrijfscultuur, als ze iets uitbrengen moet het meer dan goed zijn, anders niet.

Naar mijn idee werkt dit ook perfect, een Blizzard titel koop ik blindelings zonder na te denken. Ik weet gewoon dat ik kwaliteit koop.
Dit in tegenstelling tot 95% van de andere ontwikkelaars die alleen maar zo snel mogenlijk willen cashen.

2 weken geleden kwam er een ook patch voor Starcraft!!

Vertel er dan gelijk bij dat Starcraft uit 1998 komt.

en dus 10 jaar oud is.
en nog hevig gespeeld wordt in korea.
en daarvoor dus flink wat interesse is.

Ik krijg uit het artikel de indruk dat de geschrapte games nog lang niet klaar waren en het dus nog heel wat investering zou vragen alvorens ze uberhaupt verkocht konden worden. En kijk eens naar EA, die hebben heel wat (terechte) scepcis moeten overwinnen de laatste jaren, omdat ze zoveel bagger uitbrachten. Die games van Blizzard koop je blind als het je genre is.

Dat is dus niet helemaal waar. Een paar spellen waren inderdaad al vroeg geschrapt, maar Warcraft adventures was praktisch al af. De stemmen waren opgenomen, de meeste achtergronden getekend. Toen ze het echter bij elkaar gingen gooien zag het er blijkbaar niet goed genoeg uit.

http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_Adventures
"Warcraft Adventures: Lord of the Clans had been in development for over a year: nearly all features, puzzles, and areas were in place, the voice acting had been recorded, and much of the animation was complete, yet Blizzard was not confident with their title. Blizzard hired Steve Meretzky, creator of A Mind Forever Voyaging and The Hitchhiker's Guide to the Galaxy computer games, as a design specialist to help refine the puzzles and make them further cohesive with the narrative. Meretzky spent two weeks with the developers looking over the game for up to fourteen hours a day and it was decided that sequences of the game had to be rewritten which would involve more animation and more dubbing.

However as the 1998 Electronic Entertainment Expo (E3) in Atlanta was approaching, Blizzard became increasingly aware that implementing the proposed changes would result in them being unable to meet their already extended 1998 deadline. LucasArts was gearing up to release their (competing) title Monkey Island III, and had announced their next title Grim Fandango sporting a 3D engine. In comparison producer Bill Roper felt WarCraft Adventures looked dated;
“ I think that one of the big problems with WarCraft Adventures was that we were actually creating a traditional adventure game, and what people expected from an adventure game, and very honestly what we expected from an adventure game, changed over the course of the project. And when we got to the point where we cancelled it, it was just because we looked at where we were and said, you know, this would have been great three years ago. ”

After over a year of hard work, press tours, magazine covers, and fan fervor Blizzard announced that WarCraft Adventures: Lord of the Clans was cancelled days before E3.

Grapjas, elke studio heeft wel een aantal games waarvan de ontwikkeling gestopt is. Alleen zoals het artikel al zegt hebben de meesten het daar niet over om niet het idee te geven dat er geld verspild wordt. Daarnaast komt de press release van een game ook meestal pas op het moment dat het 99.999% zeker is dat die game afgerond gaat worden, om blamages te voorkomen. Het publiek heeft er dus totaal geen weet van.

Ik gok dat de lijst van gecancelde EA games veel en veel langer is dan die van Blizzard - ze zijn veel groter en hebben veel meer resources. Dat Blizzard nu ineens aankondigt dat ze al die games hebben gecanceld wil nog niet zeggen dat dat bij de rest van de studio's niet gebeurt.

Een snelle search met google levert deze lijst bijvoorbeeld al op:
http://sttnw.blogspot.com...games-you-never-knew.html
Daar staan ook een aantal EA titels tussen :)

[Reactie gewijzigd door .oisyn op vrijdag 8 februari 2008 13:27]


Maar het is wel bewezen dat Blizzard sneller een game cancelled als het niet aan hun normen voldoet, terwijl EA toch wel nog eens games van op z'n minst 'mindere kwaliteit' durft uitbrengen.

Noem één Blizzard game die geen topper was. Voor zover ik zie zijn er gewoon geen. Terwijl ik er van EA toch een hele hoop kan opsommen.

Volgens mij liggen de kwaliteitsnormen van Blizzard gewoon veel hoger dan die van EA :)

Het is niet zo raar dat je meer poep uitbrengt als je veel meer resources hebt om die poep uit te kunnen brengen. Ik ben het wel met je eens dat Blizzard de lat hoger legt dan EA.

.edit: ik zie aan de moderaties dat mijn post wellicht verkeerd wordt geinterpreteerd. Ik bedoel het niet als belediging naar EA. Wat ik bedoel is dat als je over veel resources beschikt, wat EA doet, je het dus ook kunt veroorloven om kwalitatief minder goede games (a.k.a. "poep") uit te brengen. Als je je dan alleen concentreert op toptitels dan kunnen ze meer dan de helft van het personeel wel naar huis sturen. Blizzard is kleiner, en hoeft daarom minder mensen aan het werk te houden. Dit even los van hoe hoog de kwaliteits-lat gelegd wordt.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op vrijdag 8 februari 2008 15:42]


het heeft ook een supper voordeel om toch veel spellen te ontwikkelen..
en helaas later naar de prullenbak te verwijzen.

Meestal zijn het "in house" Game engines.

Door de engine ook op andere games / ontwerpen te gebruiken verbeterd de kwaliteit van de engine gronidg.


Dus ondanks dat de game niet uitkomt heeft het zeker effect op de game engine.
en is het ( een klein beetje ) geen weggegooid geld

Ik ben blij om toch weer een keer te horen dat niet alle gamefabrikanten alleen voor geld en aantallen gaan zoals EA. :z
Liever 1 à 2 goede games per jaar in de kast met 40+ uur speelplezier dan 10 baggergames die je in een paar avonden uitspeelt. (hoe mooi de grafics ook mogen zijn). blizz. en Valve zijn idd nog zulke gamefabrikanten.
offtopic:
Totdat EA hun ook op/uitkoopt en dan mogen ze 6 games per jaar eruitpompen, ongeacht de kwaliteit.
O-)

Ze gaan ook gewoon keihard voor het geld hoor, ze cancellen die games echt niet uit liefdadigheids overwegingen. Ze doen dat omdat ze verwachten dat ze met een slechte game weinig geld verdienen én hun reputatie kunnen schaden.

Dat is een andere insteek dan EA, maar niet met een andere doelstelling. Blizzard wil ook gewoon je geld.

Wel een stuk sympathieker voor mij als potentiële klant, want ik waardeer kwaliteit voor mijn geld wel! :)

Ze melden niets over een Diabo titel, kan wezen dat hij nooit is ontworpen of dat ze er mee bezig zijn.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:26 AT&T breidt 3g-netwerk uit 'voor nieuwe iPhone'
Vorige 12:00 Dell staakt levering AMD-systemen via Amerikaanse website
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011