Hoofdcategorieën

Aandeel M-rated games neemt snel af

Door Paul Hulsebosch, donderdag 7 februari 2008 13:46, views: 10.266

Ten opzichte van 2005 is het percentage games dat enkel door volwassenen gespeeld mag worden met de helft afgenomen, volgens de Amerikaanse Entertainment Software Rating Board.

Het percentage games dat een zogenaamde M-rating meekrijgt van de Amerikaanse Entertainment Software Rating Board neemt in rap tempo af. In 2005 werd nog 12 procent van de gekeurde games alleen geschikt gevonden voor spelers van 18 jaar en ouder, maar dat aandeel daalt sindsdien gestaag. Van de games die in 2007 door de Esrb gekeurd zijn, kreeg nog slechts 6 procent een M-rating mee. De overige 94 procent van de gekeurde games kreeg van de organisatie een Teen-rating, waarmee deze geschikt bevonden zijn voor kinderen van 13 jaar en ouder. Het aantal gekeurde games is het afgelopen jaar sterk gestegen. De Esrb beoordeelde 1563 games, een stijging van 22 procent. Niet geheel onbevooroordeeld meldt de Esrb trots dat "het nog nooit zo makkelijk was om familiespellen te vinden die iedereen samen kan spelen".

Er zijn meer aanwijzingen dat de gamesindustrie kindvriendelijker wordt. Zo kondigden uitgevers Electronic Arts en Eidos afgelopen jaar de komst aan van een speciale afdeling voor zogenaamde casual games. Er lijkt ook sprake van een tendens die minder makkelijk aan te tonen is. Fanatieke gamers geven namelijk aan dat ze het idee hebben dat de huidige lichting games makkelijker is dan eerdere generaties spellen en dat zelfs de games die nu als hardcore te boek staan lang niet zo moeilijk zijn als games van een aantal jaar geleden.

Female Online Gamer

Volgende 13:56
Vorige 12:30

Reacties

«  1  2  »

Aantal M-rated games neemt snel af
Aantal of percentage? Is een klein verschil. ;)
en dat zelfs de games die nu als hardcore te boek staan lang niet zo moeilijk zijn als games van een aantal jaar geleden.
Inderdaad. Tegenwoordig kun je een level vaak oneindig proberen. In Prince of Persia had je maar een beperkt aantal levens en kon je helemaal opnieuw beginnen als die op waren. ;)

[Reactie gewijzigd door Olaf van der Spek]


Games zijn tegenwoordig door en door commercieel geworden.

De aftakeling van Counter-Strike hadden we al gezien. De beta's waren dodelijk, dan hadden ze de awm zwakker gemaakt, daarna werd het bunnyhoppen eruit gesloopt, accuraat schieten verdwijnt ook, om het helemaal zot te maken kan je met een awm een meter achter iemand schieten nog altijd een headshot veroorzaken,... en er waren ook plannen om het AC3 geluid te vernielen zodat gevorderde spelers geen voordeel tov de beginners hebben.

Zo worden de pro-gamers (de blijvers) overal buiten getrapt en men wilt een spel zo snel mogelijk aan een zo groot mogelijk publiek verkopen. Snel cashen en niet meer naar de support/patches omkijken zodat het spel na een jaartje of twee uitgedoofd is. Dan kijkt de game-industrie verwonderd naar de leechers die eendagsspellen downloaden, snel uitspelen en "Next !" roepen.

Spelen worden ook niet meer afgewerkt (het is eerder een kale framework) en beetje afwerking wordt in expansionpacks gestoken. Het enige dat een spel beetje kan redden zijn mods, maar modders zitten ook niet op een game-engine met honderden "outstanding bugs" te wachten. Een mod zoals Forgotten Hope 1 bevat zoveel content, dat het commercieel niet haalbaar is. Deze mod bevat content ter waarde van 250+ euro (uitgedrukt in aantal expansion packs en gameversies) en deze mod kan je zomaar gratis van de makers afhalen. Ik ben er vrij zeker van dat weinig gamers 250 euro voor een goed afgewerkt spel willen neerleggen.

Forgotten Hope is het meest uitgebreide WOII-shooter en de commerciële shooters kunnen slechts een fractie van Forgotten Hope functionaliteit beslaan. De wapens schieten hard, tanks zijn merkbaar dodelijk dan in Battlefield, de verhoudingen tussen sterk/zwak is hard (je kan met een stel Shermans lang op een Tiger II schieten zonder wat schade uit te delen), mappen waar je met een groepje infanterie en wat bazooka's Duitse tankaanvallen moet tegenhouden,...

Zowel bij games als bij muziek kan men op het moment van het maken/ontwerpen de keuze maken. Je kan het commercieel maken, dus slikbaar voor het grote publiek en dan mag het spel niet te moeilijk zijn (of bv harde gitaren uit de muziek slopen). Je kan het voor de harde community maken die alles puur wilt krijgen.

[Reactie gewijzigd door rapture]


Bedoel je Counter-Strike of Counter-Strike: Source? Er zit tussen die games namelijk een groot verschil. De Counter-Strike (niet Source dus) is ontwikkeld als mod, niet als volledige game. Dit is dan ook gedaan door een community van mensen die ontwikkelen als hobby. Deze game is zonder commerciële doeleinden gereleased. Pas toen Valve de game in handen kreeg, werd de game aangepast voor het grote publiek, maar de eerste versies waren absoluut niet commercieel.

Je noemt naar mijn idee toch wel wat uitzonderingen. En zeker een spel van Valve zo negatief ter aandacht brengen gaat mij toch wat te ver. Als er één ontwikkelaar is die trouwe gamers zo goed behandeld, dan is het Valve wel. En als je zo graag goede tijden wilt herleven; alle beta's van CS zijn nog gewoon te vinden.

Ik heb juist het idee dat games inderdaad makkelijker zijn geworden, mits je daar zelf voor kiest. Leuk voorbeeldje is Mass Effect; de eerste keer was snel voorbij; kleine 11 uur. Daarna kun je echter de moeilijkheidsgraad opschroeven, flink wat omwegen nemen, etc. Huppa, 40 uur. Heb me geen moment verveeld. Mooi spel, en goed afgewerkt. Kwestie van keuze.

In Prince of Persia had je maar een beperkt aantal levens en kon je helemaal opnieuw beginnen als die op waren.
Daar hadden we "prince megahit" toch voor. Deze opmerking zullen waarschijnlijk voornamelijk de oude rotten snappen.

Dit is wel een vreemd nieuwsbericht.

De games industrie is de afgelopen 3 jaar alleen maar gegroeid, vooral de familie games worden nu meer aangeboden door de success van de Wii.

Er worden dus niet minder Mature games geproduceerd maar het is kwa percentage minder geworden wat dus helemaal niet betekent dat er minder Mature games zijn geproduceerd.

De ESRB geeft zelf aan dat ze meer games hebben beoordeeld, dat bevestigt alleen maar dat de games markt is gegroeid.

En daaruit kan je dan ook besluiten dat de games markt groeit, maar het aantal mature games in die markt niet meegroeit.

Dit kan natuurlijk ook betekenen dat men wat minder strikt omgaat met de keuringsnormen. Een soort van gewenning?

Nu weet ik dat ook niet precies, dus ik kan poep praten maar wellicht is er in het keuringsteam een frisse wind gewaaid?
Of wat in het artikel staat, dat er heel veel "gezelsschapsspellen" uit komen, meer dan shooters, oorlogsspellen, horrors of enge adventures/rpg's. Dat zou ook wel logisch zijn dan.


'soort goedkope uitbuiting' man man. Ikzelf vind hier dus echt niets verkeerd aan. Een mooie dame 'heel'af en toe mag toch wel. Damn, wat worden we toch allemaal conservatief met zijn allen.


@Rizon: Hmmm misschien even NSFW erbij zetten als opmerking. :/

@BikkelZ: Wat is er mis met een afbeelding van een vrouwelijke gamer? Of had je liever een afbeelding van een mannelijke gamer met een joystick in z'n hand gehad? ;)

[Reactie gewijzigd door Donderwolk]


Zien wij het zelfde plaatje? Ik bedoel, tis gewoon een (gamende) vrouw hoor, denk dat het erotische en suggestieve in jouw hoofd zit. (http://tweakers.net/ext/i/1202387037.jpg)

En als je het niet wil zien, dan click je het gewoon weg, niemand dwingt je er naar te kijken.

[Reactie gewijzigd door Reinman]


Zo erotiserend en suggestief vind ik het nu ook weer niet... Volgens jou mogen vrouwen dus niet met een joystick gamen? Of alleen mooie vrouwen niet? Of alleen niet als er mannen (of vrouwen?) in de buurt zijn die het kunnen zien? Ook maar een verbod op het eten van bananen dan? Je kunt overal wel iets van maken...
Mijns inziens een nogal overtrokken reactie...

Achja ze speelt gewoon een F(emale)-rated game ipv een M(ale)-rated game. Niks mis mee toch :+

Maar lijkt me imho niks mis mee. Al staat er niks in het artikel, het geeft wel aan dat ook vrouwen steeds meer gaan gamen en dat hoeft echt geen verband te hebben met lager gerate games. 4,5 jaar geleden ownde een meid me al in W:ET en vandaag de dag speel ik met een andere meid in ET:QW die ook totaal niet onder doet.

@ Hierboven, ik heb er ook niks op tegen dat ze met een "joystick" spelen }>

[Reactie gewijzigd door GENETX]


Wie speelt er eigenlijk een racespel met een joystick.......

Ze had beter een stuurtje kunnen kopen en dan hadden we deze hele discussie niet gehad. :+

Ik denk dat jullie het allemaal verkeerd begrijpen. Volgens mij plaatst BikkelZ hier gewoon een sarcastische opmerking richting het instituut wat deze ratings uitvoert. Omdat er in het verleden nog weleens spellen een M rating kregen waar je ook gewoon alleen maar een vrouw in een hemd ofzo zag lopen (waar dus niets M's aan is).

Ik kan het mis hebben...

Kijk, inhoudelijk is er niets - naar de huidige normen hier denk ik - dat dit als erotisch zal bestempelen. Tweakers.net, het artikel en zowel de tag wijzen op niets erotisch of suggestief (feit, toch?), dus het moet écht al van de afbeelding zelf zijn dat ieder voor zich er iets erotisch inziet.

Nu, ikzelf ben helemaal bedwelmd door het artikel en de omgeving (Tweakers.net) en zie nergens in het plaatje iets 'vreemd' dat ik ook op erotiek-sites/magazines zou tegenkomen, en voor datgene prikkelt het mij niet zozeer.

De vrouw zelf... ach, ze ziet er wel vrolijk/goed uit, opgaand in een spel, ietwat - naar mijn inziens - onrealistisch (of nieuw tot) het gamen.

Om uit al die dingen nu bijvoorbeeld een suggestief beeld te scheppen (onbewust), dan zou iemand de gemiddelde man (lees: geen geile jonge van 15...let's be fair) toch wel op moeten wijzen dat de vrouw met haar mond openzit, een topje draagt, niet lelijk is, en met strakke hand (en dicht tot haar mond) geklemd zit rond die joystick, wat toevallig sterk op een falus lijkt....
Béétje vergezocht, niet?

@BikkelZ: Ik had graag een ..goh...'argumentatie' is het niet...eerder een visie van je gehad, hoe jij de foto als 'licht suggestief' ziet. Met alle goede wil, kan ik er niets fouts inzien, en ZEKER al NIET inhoudelijk tot de site Tweakers en het bijpassende artikel.

Ha Olaf, je hebt helemaal gelijk. Het gaat om het aandeel, het percentage dus. Tekst aangepast, thx!

En het nieuws is inderdaad dat alleen het percentage afneemt, wat niets zegt over de absolute aantallen. Het zou zelfs zo kunnen zijn dat het aantal games met een M-rating gestegen is. Mocht dat al zo zijn, dan nog is het aantal casual games nog veel harder gestegen. Er is dus toch sprake van een tendens.

Even voorbijgaand aan de mogelijkheid dat de manier van beoordelen veranderd is, zoals TroonStaal suggereert :-)

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch]


Ik zou toch best wel wat meer erotische content zien, ja ook als vrouw kun je dat leuk vinden. :D Dus best wel jammer dat het steeds minder wordt.

[Reactie gewijzigd door honey]


Er wordt gemiddeld ook meer gegamed door de jeugd. En dat zijn toch ook de grootste afnemers.

Dat zal m.n. door de casual gamers komen. Bejaardentitels zoals Brain Training, e.d.

Ehm, de lieftallige dame op de foto speelt een 'bloeddorstig racespelletje?"


Whats wrong with that? Toen ik een klein joggie was gebruikte in op de commodore 64, 386 en PII-350 ook een joystick bij zo ongeveer ieder spel. Niet mis mee als je er aan gewend bent.

"Niet mis mee als je er aan gewend bent."

Erg gevaarlijke uitspraak als je dit zou zeggen over 'zaken' met kinderen die 'niet geoorloofd' zijn hoor.

Maar on-topic: Kinderen zouden in zo'n afbeelding helemaal niets mis zien, want zij hebben nog geeneens sexuele gevoelens OF weten deze niet te plaatsen. Laat staan dat zij de link gaan leggen als hun (in verhouding) meer geperverteerde mensen die aan gemeenschap doen en een rubberen joystick-variant hebben liggen in hun nachtkastje, of in hun raamkozijn hebben staan.*

*Rijtjeshuis in Weert; november '07 :P

[Reactie gewijzigd door Mizitras]


Als ik zo ff grofweg hoofdreken is dus eerst zo'n 1300 spellen gekeurd, waarvan 12%= 156 stuks M rated, Nu 6% van 1563 is dus grofweg 94 stuks. Dus Zowel in aantal en %-ueel een aanzienlijk verschil (daling van ruim 40%) Vrij aanzielijk te noemen, maar gezien de commercie en de gegroeide markt van non m-rated en dat er dus tegenwoordig meer te verdienen blijkt in non m-rated, zal zeker de hoofreden zijn om hierin eerder resources se investeren.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:56
Vorige 12:30
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: