Hoofdcategorieën

Blizzard zet 800 miljoen euro voor Vivendi om

Door Paul Hulsebosch, donderdag 31 januari 2008 09:59, views: 13.382

De gamesafdeling van de Franse uitgever Vivendi Universal realiseerde in het afgelopen jaar een omzet van een miljard euro. Ruim 800 miljoen daarvan is afkomstig van slechts één product: World of Warcraft.

WoW GoldVivendi Games kwam in 2007 met games als Timeshift, Crash of the Titans, Spyro: The Eternal Night, F.E.A.R. en World in Conflict. Deze games ontvingen stuk voor stuk lovende kritieken, en brachten samen ruim 200 miljoen euro op. Dat is echter een daling van 29 procent ten opzichte van het jaar daarvoor. Vivendi zal niet lijden onder de terugval, want het bedrijf bezit ook die ene Amerikaanse ontwikkelaar, Blizzard Entertainment, die begin 2007 de World of Warcraft-uitbreiding The Burning Crusade lanceerde. Daar kwamen twee miljoen nieuwe spelers op af, wat het totaal aantal spelers boven de tien miljoen bracht. Die tien miljoen spelers waren samen goed voor een omzet van 814 miljoen euro, een stijging van 58 procent ten opzichte van 2006.

De cijfers van het laatste kwartaal van 2007 laten eenzelfde beeld zien. De hele gamesdivisie verdiende ruim 7 procent minder dan in hetzelfde kwartaal van 2006, maar de omzet van Blizzard groeide met 16 procent. Vivendi Games is een onderdeel van mediareus Vivendi Universal. Ook de Universal Music en Canal+ vallen onder dit moederbedrijf. Vivendi Universal boekte in 2007 een omzet van bijna 22 miljard euro, een stijging van 8 procent.

Volgende 10:25
Vorige 09:14

Reacties

«  1  2  »

Als je nagaat dat er 10 miljoen betalende accounts zijn voor WoW is dat een logisch gevolg. (aanschaf van WoW + aanschaf van TBC + maandelijks bedrag) x 10 miljoen

Volgens mij is Vivendi alleen de uitgever, dus volgens mij zien ze vrij weinig van het maandelijkse bedrag.

Vivendi is de eigenaar van Blizzard, zoals ook aangegeven in het artikel. Van die omzet zelf zullen ze inderdaad weinig terugzien als winst, waarvan ook weer een deel geinvesteerd zal worden in Blizzard om nieuwe projecten mee te financieren, maar in ieder geval kan Vivendi het geheel op zijn balans bijschrijven, aangezien het weldegelijk hun omzet is.

Ik herriner me anders toch een uitspraak dat Starcraft dankzij WOW een budget heeft van 'Unlimited'. Mensen die aandelen hebben zullen er een mooi extratje bij hebben, maar zoals je aangeeft zal een groot deel ook worden geïnvesteerd in eigen projecten.

Het dat het budget voor nieuwe projecten 'unlimited' is, zegt niets over waar de winst uiteindelijk terechtkomt. Het zegt vooral dat de publisher een oneindig vertrouwen in Blizzzard heeft.

Let op, met 814 miljoen omzet zullen ze gemiddeld 5,5 miljoen actieve spelers hebben gehad in 2007.

Een jaar = 12 maanden
12 euro per maand
814/12 * 1.000.000 / 12 = 5,5 miljoen spelers

Als ze nu dus 10 miljoen spelers(gemiddeld het hele jaar) hebben zal de omzet in 2008 nog groter zijn (1,5 miljard?)

Overgens laat dit zien dat en spel met een mega omzet niet bijzonder snel uitbreidt.

12 euro is alleen voor de europese spelers. In Aziatische landen zal het kosten plaatje anders zijn. Tevens spelen veel mensen daar in Internet Kiosken en niet thuis. Ze hebben daarvoor een ander betaal systeem als ik het goed herinner.

Niet overal ter wereld word een maandelijks abbo gehanteerd voor WoW. In een groot gedeelte van Azie betalen ze bijvoorbeeld per uur. Ook is de prijs om daar te spelen relatief lager en zo zullen er in andere zones ook wel andere tarieven gelden. Dus die berekening klopt niet.

Als je niets snapt van boekhouden moet je ook niet proberen om de 'slimme' uit te hangen.

Ze hebben in 2007 ongeveer 7-9 miljoen actieve gebruikers gehad zoals men meermaals heeft gemeld in de pers.

Men hanteert echter wel verschillende prijzen, afhankelijk van waar je woont en hoeveel maand je koopt (6 maand is iets meer dan 10/maand).

Hun grootste groep (de Aziaten) betalen minder en daar is WOW nog eens uitbesteed aan een lokaal bedrijf. Dus die moeten ook een deel van de koek hebben.

---

Als je echt de details wil hebben dan moet je maar het jaar rapport vragen aan Blizzard, ze zullen dat met alle plezier geven.

dat aantal zal wel een pak lager liggen, want de aankoopkosten van de game zelf door de nieuwe spelers en de uitbreiding door bestaande spelers moeten daar ook nog bijgeteld worden.

ik weet niet hoeveel het spel+ uitbreiding kost, maar als je ziet dat er 2 miljoen nieuwe spelers op af kwamen, wilt dat zeggen dat het aantal actieve spelers een pak LAGER moet liggen, maw minder dan de helft van de accounts wordt nog gebruikt

Vergeet niet dat van die 12 euro per maand ten eerste al btw afgaat. De banken/Credit card toko's verdienen er ook nog op. Van die 12 euro krijgt blizzard er zelf 8 ofzo denk ik

ik denk dat ze niet echt blij gaan zijn als er 4 euro van de 12 af gaat aan transactiekosten! Komaan, er zal eerder een paar cent per transactie afgaan, bv 8 cent ofzo...

De grootste groep abbonees, de amerikanen betalen in dollars en dat is nu niet echt de meest waardevolle munteenheid.
Toch vreemd dat de prijs niet veranderd, in verhouding betalen europeanen bijna 50% meer dan de amerikanen.

Als je nagaat dat er 10 miljoen betalende accounts zijn voor WoW is dat een logisch gevolg. (aanschaf van WoW + aanschaf van TBC + maandelijks bedrag) x 10 miljoen


kleine aanpassing
(aanschaf van WoW (moet 2007 zijn) + aanschaf van TBC (alleen 2007) + (maandelijks bedrag*12)) x 10 miljoen

Als je dit leest sta je toch versteld hoeveel geld er in 1 spel omgaat (een heel succesvol spel danwel :9 ) :o

Ja, alleen WoW zorgt volgens dit bericht al voor aanzienelijk meer opbrengst dan wat de NPD Group zei dat heel PC gaming in Amerika oplevert. (810 miljoen euro > 910 miljoen dollar)

omzet != opbrengst

NEEN, omzet is een brut getal van het geld dat er binnen is gekomen, daar moeten nog aller handen kosten van afgetrokken worden (electriciteit, personeel, etc etc) het is m.a.w de brute winst en niet de netto winst.

Bruto winst is niet helemaal correct, hoort de inkoop nog van af te gaan, dan is het brutowinst, maar goed cd's etc. zal allemaal wel meevallen :P

~Had het over de titel, maargoed, niet echt teogevoegde waarde, weggeëdit.~
Maar verder idd wel logisch gevolg, WoW is zo ongeveer het populairste spel, en je moet er maandelijks betalen, formule voor enorme winst :Y)

[Reactie gewijzigd door Svennetjee]


Vivendi zal niet lijden onder de terugval, want het bedrijf bezit ook die ene Amerikaanse ontwikkelaar, Blizzard Entertainment, die begin 2007 de World of Warcraft-uitbreiding The Burning Crusade lanceerde.

Rechtstreeks uit de tekst geplukt. Lijkt me duidelijk genoeg.

[Reactie gewijzigd door dahakon]


Maar 10 miljoen accounts zou moeten zijn: 120 miljoen per maand -> 1.2 miljard per jaar! En dan nog de aankoop van de spellen erbij.

Blijkbaar speelt lang niet iedereen het hele jaar door (geen abo het hele jaar)..

Ik had toch een grotere omzet verwacht..

Dit jaar komt er geloof ik weer een nieuwe expansie, Blizzard zal dit jaar nog wel doorgroeien naar 13-14miljoen accounts, Cashcow dus!

Ze zeggen dat de PC-gamewereld langzaam aan het uitsterven is, geloof ik ook wel, maar dat geldt zeker niet voor de MMO's, dat is en blijft ideaal voor de PC.

Vivendi is slechts de uitgever, dus die vangt niet zo veel (niets?) van de maandelijkse bedragen.

Maar je ziet in ieder geval duidelijk dat MMO op dit moment het grootste gedeelte pc-gaming is. 200 miljoen in een flinke hoeveelheid toppers tegenover 800 miljoen voor een enkel spel. Ik denk dat PC gaming toch vooral op dit soort games zal blijven hangen naast de casual games (van het type bejeweled) in de toekomst.

Vivendi is slechts de uitgever, dus die vangt niet zo veel (niets?) van de maandelijkse bedragen.
Het is in eerdere posts al enkele keren opgenoemd (ook in het artikel zelf) maar Vivendi is toch echt de eigenaar van Blizzard.

Ik denk dat PC gaming toch vooral op dit soort games zal blijven hangen naast de casual games (van het type bejeweled) in de toekomst.
MMORPG/RTS/FPS, 3 gametypen die niet of nauwelijks goed te spelen zijn op consoles, waar men dus uiteindelijk weer de pc voor zal opzoeken.
Juist het casual gamen is iets wat consoles sterk maakt, geen echte drempels gewoon snel even wat spelen, de meerderheid zal daar wel van blijven houden (zie de wii)

RTS is misschien wat lastiger, aangezien je minder goed kunt micro-managen zonder een keyboard, of groepen selecteren met de muis, maar FPS werkt prima op consoles. Dat jij nou niet kan spelen met een controller is niet een probleem van het genre maar van jouw eigen skills. Ik ken iemand die met UT99 met een controller iemand pwnde die op keyboard speelde. Ok, die keyboard speler was geen pro ofzo, maar het geeft wel duidelijk aan dat de gamers die altijd met kb/muis hebben gespeeld dat prefereren omdat ze dat nou eenmaal zo gewend zijn, en waarschijnlijk bashen ze consoles omdat ze daar ineens gepwnt worden in hun eigen genre.
Zelfde voor MMO lijkt me. Gewoon een andere interface maken ipv het WoW model: iedere spell/ability op een eigen toolbarbutton/hotkey zetten. Enige probleem is eigenlijk dat als je een console als de DS of PSP heb, dat je niet overal zomaar internet hebt, en dan werkt je MMO natuurlijk niet. Maar dat is ook een probleem als je bv CoD4 voor de DS hebt en online wilt multiplayeren.

In de VS betalen ze met dollars, die het laatste jaar wel erg laag heeft gestaan, waardoor ze daar minder omzet in Euro's hebben gehaald. In Azie hebben ze andere betaalsystemen, waardoor de gemiddelde klant mogelijkerwijs minder dan 12 euro per maand kwijt is. Daarnaast is de 10 miljoen mark pas onlangs berijkt. Je kunt dan dus ook beter rekenen met zo ongeveer 9 miljoen (release van TBC bracht 2 miljoen subs, ook uit het artikel).

Voor de rest blijft het altijd giswerk.

Als de ontwikkelaars in Amerika zitten, betaal je ze ook uit in de lage dollars.
Dus dollar -> dollar = geen verlies
Daarentegen maken ze voor europa wel dikke winst:
euro -> dollar = 2x dollars = $$ :)

Van die 10 miljoen accounts zitten er 5 miljoen in China/Azie. Die mensen hebben geen abonnementen, maar betalen per uur dat ze spelen. Daardoor betalen ze per maand minder dan mensen in Europa of de VS, dus het is niet 'n kwestie van aantal spelers maal prijs van abonnement.

Azië heeft 5.5 miljoen spelers van die 10 miljoen, en zij betalen minder dan de helft dan wat men in Europa betaald.

Timeshift en Crash of the Titans zitten beide rond de 7 op gamerankings en spyro zelfs tussen de 5.5 en 6.5. Dat vind ik nou niet echt hoge scores, vrij middelmatig eigenlijk. Dus eigenlijk hebben ze maar 2 goede spellen uitgebracht en hebben ze nog WoW. Maar goed dat ze WoW dan hebben eigenlijk....

Dan zijn de sites die je bekijkt ook maar zozo. Timeshift is één van de coolste shooters van de laatste jaren (en dan reken ik Prey, FEAR, HL2 etc. mee!)

Voor mij was 'ie alvast een dikke 8 waard, en als ik er m'n 14 gamebladen op nasla (freak :+ ) dan krijgt 'ie overal tussen 80 - 90. Waar haal je dus die 7 vandaan?

Ontopic: Blijkt inderdaad dat die 10 miljoen WoW'ers niet het hele jaar door een abo hebben, anders was de omzet inderdaad nog groter.

ik kijk op Gamerankings.com die verzamelen de scores van een hele hoop sites die daar voor in aanmerking komen.
TimeShift
Publisher: Sierra Entertainment
Number of P/Reviews: 145 PC 72.9%
Dus het gemiddelde van 145 reviews een score van 73%.

[Reactie gewijzigd door hiostu]


Nu trek ik mij nooit wat aan van die review websites , de meeste worden toch gesponserd door bepaalde uitgevers.

Imo is het beter om zelf de demo te downloaden en het zelf te proberen.

Ben ik met je eens. Het was ook meer een reactie op het tweakers stuk, waarin aangegeven wordt dat al die spellen stuk voor stuk lovende kritieken kregen. Terwijl gemiddeld gezien ze niet echt lovende kritieken hebben gekregen. Zijn volgens mij vrij middelmatige games.

World in Conflict en F.E.A.R. Gold zijn toch echt alles behalve middelmatig. Timeshift leek vrij middelmatig te worden, maar alles wat ik tot nu toe van mensen die het gespeeld hebben heb gehoord was heel erg positief.

Die eerste 2 heb ik toch ook niet in mijn lijstje staan....


Dat je voor WoW per maand betaald kan ik wel begrijpen. Wat ik oplichting vind is dat je ook nog voor het spel zelf + voor elke uitbreiding moet dokken. Dat zou gewoon bij maandelijks bedrag horen te zitten.

Kijk naar eve online, gemiddeld 2x per jaar een expansion, en die kan je gewoon gratis downloaden. Oké als je pech hebt verwijderd hij je boot.ini, maar het is net als het spel zelf gewoon gratis te downloaden.

Ik koop nooit een auto, belachelijk toch moet je ten eerste al betalen voor de auto zelf en daarna moet je betalen om er mee te mogen rijden.

Het is namelijk te gek voor woorden dat je eerst een game koopt en dat je daarna nog moet betalen om het te mogen spelen. imo is dit je reinste oplichterij !
Waarom? Voor dat maandelijkse bedrag wordt ook een aardig serverpark onderhouden, kun je met gamemasters (soort 'helpdesk') in contact komen, en wordt het spel tussen de expansian packs ook doorontwikkeld, ook met nieuwe content. Vraag spelers zelf wat ze vinden, de meesten zullen zeggen dat die paar euro per maand geen enkel probleem is en zonder meer de moeite waard. En ja, het spel is dermate interessant dat je ook niet elke 2-3 maand een niet spel hoeft te kopen omdat je ,,uitgespeeld'' bent. Beetje vooringenomen stelling die je daar inneemt naar mijn mening.

Ik vind dat betaalargument ook altijd pure onzin om het simpele feit dat je moet kijken naar wat kost een gemiddelde game je per maand. Dan betaal je 60 EUR en die speel je 1-3 maanden, wat neer komt op 20-60 E de maand.

WoW is de goedkoopste hobby die ik ooit gehad heb, als je het omslaat per gespeeld uur.

Als ik uitreken wat die full-suspension mountainbike me per uur gekost heeft.... :'(

Tsja, ik vind het ook niet zo, maar veel mensen blijkbaar wel. Ik houd sowieso niet van zo'n fantasy-omgeving, eerlijk gezegd. Sinds de MUDs zijn we niet echt veel verdre wat dat betreft.

Guildwars (Ook fantasy-like) is volgens mij trouwens maar 1x betalen...

Ik vind dit ook wel een verdiende beloning voor Blizzard, als je hun game/games vergelijkt met die van bijvoorbeeld codemasters ( Rfonline, Archlord )
Dan snap je waarom zoveel mensen voor Blizzard gaan, gewoon goede kwaliteit en hoge replay waardes.
Het mooie aan WoW is dat je het steeds kan upgraden, zodat je kan blijven concurreren met andere MMO's.
Ben bang dat Blizzard deze koppositie nog lang gaat houden, en deze ook zal blijven verdedigen door reclame en nieuwe functie/upgrades.
Games als Lotr online en Guild Wars komen niet eens in de buurt van WoW.
Ben gestopt met WoW, vond het een beetje te duur worden, nu snap ik waar al mijn centjes heen zijn :)

Ik speel op het moment Cabal online, goed alternatief voor WoW mooiere graphics en het is GRATIS :P

Is de games divisie altijd van Universal geweest, of is het een erfenis van destijds overgenomen Polygram?

Hoezo Polygram?
Blizzard is voor het laatst van Havas gekocht door Vivendi, daarvoor is het nooit van Polygram geweest.

Tommy_HOL, zo dacht ik erover voordat ik begon aan warcraft. Inmiddels alweer drie jaar geleden kreeg ik een (gratis) key voor de beta van WoW via een clanlid en speel het nogsteeds rammend veel, zucht... Voor WoW ben ik redelijk verslaafd geweest aan Counter Strike, UT, Red Alert 2 en Diablo 2. Echter haalde ik de 20 uur per week gemiddeld nooit met deze games...

Het is een erg goede game!

Toch wel niet ongevaarlijk wanneer 80% van de omzet van je afdeling door één product bepaald wordt... stel dat dat product ineens wegvalt, dan zit je met serieuze problemen (maar laat ons hopen van niet, want ik speel het ook erg graag ;) )

Bij WoW zal het wel meevallen, de inmense hordes aanhang van deze game zullen niet zomaar afhaken.
En dat weten ze bij Blizzard ook, af en toe weer wat extra toevoegen bij de game en de lag laag houden, inloggen goed regelen en 'occasionaly' een leuk eventje er bij, dan zullen mensen niet zomaar afhaken.

[Reactie gewijzigd door pennenlikker]


Daarom is Blizzard ook al bezig met een nieuwe MMO, zodat ze gedekt zitten wanneer de loop eindelijk een beetje uit WoW begint te raken.

Daarnaast heeft Blizzard nog andere projecten lopen, zoals Starcraft 2 en nog dingen die geen aankondiging hebben mogen verdragen.

En ze zijn ook wel bezig met WOW2. Daar is geen officiële aankondiging van maar die is ook niet nodig. Dat lijkt me zonneklaar.

dat denk ik niet.

Wat er speelt bij blizzard is natuurlijk topgeheim maar ik denk dat er nu alleen een team is voor WoW, een voor sc2 en een voor een nieuwe nog niet aangekondigde titel (wat ik zelf verwacht dat world of starcraft wordt)

Inderdaad. World of Warcraft liftte mee op het succes van Warcraft 3, zo kan World of Starcraft, Starcraft 2 gebruiken als publiciteit :)

Pure speculatie en hoogst waarschijnlijk nog slechte ook..

Om nu de RTS starcraft ook nog een mmo ( fantasy? ) versie te gaan maken lijkt erg onwaarschijnlijk. Bovendien zouden ze mogelijk dan met zichzelf gaan concurreren, hetgeen ook niet de bedoeling kan zijn...

Blizzard medewerkers hebben al bevestigd dat er aan een nieuwe MMORPG gewerkt wordt... en aangezien dit Blizzard is wijst dat eigenlijk op maar 3 mogelijkheden: World of Starcraft, World of Diablo en World of Warcraft 2.

WoW 2 is natuurlijk onzin, want WoW groeit nog steeds gestaag en dat kunnen ze best nog even uitmelken met wat expansion packs. World of Diablo is eveneens heel erg onwaarschijnlijk, omdat het heel moeilijk gaat worden om dat voldoende te laten verschillen van WoW. Dan blijft World of Starcraft over, wat vrij logisch is gezien het aantal grote gelijksoortige, populaire, MMO's: 0 - plus kan het mooi meeliften op de Starcraft 2 hype.

Je hebt natuurlijk ook nog kans dat ze iets origineels gaan proberen, maar zo vaak doet Blizzard dat nou niet echt de laatste tijd... en waarom zouden ze met zoiets risicovols aan de slag gaan als ze met World of Starcraft gegarandeert massa's mensen gaan trekken?
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:25
Vorige 09:14
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: