Hoofdcategorieën

Makers 3dMark beginnen eigen gamestudio

Door Paul Hulsebosch, dinsdag 29 januari 2008 17:10, views: 11.878

Het Finse Futuremark, vooral bekend van de benchmarkapplicatie 3dMark, is een eigen gamestudio begonnen. De studio werkt aan een eigen engine en het eerste spel is al in de maak.

Naar eigen zeggen kregen de Finse benchmarkontwikkelaars regelmatig het verzoek om games te gaan maken vanwege de fraaie 3d-werelden die ze tijdens het testen tevoorschijn toveren. Dat verzoek wordt nu gehonoreerd met de oprichting van de Futuremark Games Studio. De eerste game is al in ontwikkeling, maar details daarover worden pas bekendgemaakt op de Game Developers Conference, die half februari in San Fransisco van start gaat. Futuremark maakt de game op basis van een eigen engine, waaraan achter de schermen al twee jaar wordt gewerkt. Futuremark zal ook gewoon benchmarksoftware blijven ontwikkelen.

Futuremark bestaat inmiddels ruim tien jaar. Het bedrijf is voortgekomen uit de Future Crew, een demogroep die onder andere de demo Second Reality en de mod-tracker Scream Tracker maakten. Halverwege de jaren negentig van de vorige eeuw viel de groep uit elkaar. Een deel van de groep begon toen Remedy Entertainment, de studio die de shooters Max Payne en Max Payne 2 maakte. Andere leden van de Future Crew richtten daarna Futuremark op, waar nu dus ook een gamestudio uit voortkomt.

3dMark06
Volgende 17:32
Vorige 16:51

Reacties

«  1  2  3  »

Wehehe dus dat wordt een spel dat koop je en dat kan je pas draaien op een pc van twee jaar later :+

allemaal onzin, ze zorgen er vast wel voor dat het op slechte pc te draaien is, net zoals crysis (voordat ik flames krijg, alles op low is crysis redelijk mooi en niet veel eisend).

Haha, maar dan ziet er er zowat 'lelijker' uit dan Far Cry, wat al jaren oud is. En dat loopt dan nog beter ook ;).

Dat soort games zijn er nu ook al, kijk naar spellen zoals Crysis en Microsoft Flight Simulator. Voor FS-X is nog geen CPU te krijgen die de honger van die sim kan stillen. FS2004 draait nu lekker op mijn E6600 & 8800GTS, op mijn P4 3.0Ghz + 6800Ultra was dat wel andere koek. (Op volledige resolutie/details)

Over Crysis nog maar niet te spreken, dat gaat niet in de volledige resolutie/details.

[Reactie gewijzigd door Derice]


Als je met 2x AA tevreden bent is een 8800GT met 512 MB voldoende om Crysis op highest te spelen onder 1680*1050 hoor...

Op een dualcor E4500 met 8800GT draai je alles op "very high" met 2x AA op 1024x768 vloeiend en zonder haperingen.

Maar het kan zijn dat met een quadcore wel op 1680x1050 gedraaid kan worden. Geen idee wat jouw specs verder zijn.

Prachtig initiatief maar een game maken is toch wel iets anders dan enkele filmpjes. Ik geloof blindelings in het potentieeel van futuremark maar graphics zijn niet alles aan een game. Er zijn nog zo veel meer zaken zoals een goeie gameplay e.d. De filmpjes die ze maken zijn bovendien nog beperkt van omvang en zijn iets heel anders dan een volledige 3D-wereld.

Ik moet hier toch even op reageren. Ik heb er ook het volste vertrouwen in, dat de game er fantastisch uit gaat zien. Echter, graphics maken niet de hele game. De gameplay maakt of breekt een game toch eerder dan graphics (zie bijvoorbeeld Wii). De vraag die ik heb is: kunnen ze ook een game maken die qua gameplay goed is? Zoals al eerder gezegd zal het aan de graphics (en muziek?) niet liggen.

Eh, het zijn geen filmpjes, het wordt gerenderd door je PC. Inzake gameplay heb je gelijk, maar de 3D-omgeving kunnen ze toch al mooi.

[Reactie gewijzigd door YellowOnline]


zij het beperkt: de 3d werelden van futuremark zijn werkelijk prachtig gemaakt, maar niet uitgebreid genoeg voor een "echt" game. Als ze op diezelfde manier gamewerelden gan ontwerpen vrees ik dat een simpel dvd'tje amper of niet zal volstaan. Nog geen rekening gehouden met de machines die dit allemaal moeten gaan spelen :p
Ze zullen afaik toch hee wat aan hun designs moeten veranderen om er speelbare spellenvan te maken ;)

Denk je nu echt dat ze dat niet door hebben?

3dmark is groot om te downloaden, maar dat komt ook door de "engine" die meegeleverd zit, de levels zelf zijn hoogstens 100/200 mb groot, want zoveel data is het nu ook weer niet.

;) sorry dat ik hier op moet reageren.

Maar een engine is bijna niks, het gaat echt om alle content.

Voorbeeld: De engine van UT2004 is 15MB groot (de echte uitgeklede engine, zoals je die kan betellen bij Epic (Of proberen onder de naam Unreal Runtime) toch was UT2k4 (een niet al t egroot spel) 4GB!

3DMark is dacht ik 600MB groot (ietsjes meer dan je dacht :P) en dat komt omdat er zoveel content in zit dat je ook videokaarten met 512MB+ geheugen kan voltrekken. In meerdere scenes.

Verder on topic:

Vandaar dat het al erg lang duurt voordat er een nieuwe 3Dmark is, Waar zijn we atm, 2005? (2006 was meer een refresh)

Ik wist wel dat 3dmark 600 mb was, maar na 2 jaar is het toch wel een keer tijd dat er een nieuwe komt, want al die nieuwe technieken zitten nog niet in 3dmark06.

tuurlijk hebben ze dat wel door: maar de meeste tweakers hier duidelijk niet. Een volledig game dat grafisch even geweldig is, is gewoon niet realistisch.
a) de kosten (ontwikkeltijd) om het te maken zouden niet in verhouding zijn tot die van de concurrentie
b) er zou geen machine zijn die het deftig kan draaien (en dan verkoopt het ook niet natuurlijk)

je kan dus amper stellen dat het zeker is dat hun spellen grafisch knap zullen zijn...

btw: een "engine" is maar een hoop algoritmes op een hoopje. Veruit de grootste hap van een speldvd bestaat uit prentjes (textures)

Ik denk dat ze over dat soort dingen toch echt wel nagedacht hebben bij Futuremark.

Het is denk ik niet een klein bedrijfje met een handjevol mensen die alleen maar wat leuke 3d scenes inelkaar kunnen knutselen. Als ze al 2 jaar aan een eigen engine bezig zijn dan denk ik dat ze toch wel aan een fatsoenlijke game bezig zijn.
Voor verhaal en gameplay en dergelijke zullen ze wel een legertje professionele mensen opgetrommeld hebben die verstand van zaken hebben.

[Reactie gewijzigd door KneppaH]


Gameplay komt niet van de programmeurs af...

Ik vindt het allemaal niet zo raar... Hun benchmark had in weze al halve game engines ingebouwd. Dan is het niet zo gek het laatste stukje werk ook te doen, en er een volledig gameengine van te bouwen.

Ik weze doet iD dat ook... laten we wel wezen... Games als Doom blinken nou ook niet bepaald uit in gameplay. (Dan druk ik me nog heel netjes uit }> ) Dan zijn ook gewoon game engine demonstraties.

Ik verwacht hier heel veel van. Als je die mannen hun beelden zit op de benchmarks ...
Was het bij '06 dat die draak zo achter dat luchtschip kwam? *kwijl*

Ik mis alleen het stukje waarom het MadOnion hete en nog geen Futuremark :?

@ljo13
het zijn geen filmpjes, het word gerendered door je videokaart ;)

[Reactie gewijzigd door sapphire]


Hoe noem je het dan, ik bedoel wat maakt het uit waar het gerenderd wordt op jouw computer of op die van de makers van de animatie zelf? Ik snap dat het wat anders is voor je pc is aangezien ie nu echt moet gaan werken om hem op je scherm te toveren. Het is beeld het beweegt het is geen videogame, het lijkt mij een filmpje of animatiefilmpje.

noem het liever een gescripte 3D-scene :p

want 'filmpje' is nu net iets te laatdunkend naar mijn gevoel, vooral omdat het, zoals gezegd, iets totaal anders is als wat we verstaan onder film :)

Wat een oppervlakkige reactie.

Je mist volkomen het punt van deze software.
Het is juist benchmark software, zodat je kan kijken wat een videokaart allemaal kan bijvoorbeeld.
Met dit soort software kan men meerdere videokaarten vergelijken, of kaarten juist warm laten draaien ivm overclock testen.

Dus het maakt zeker uit dat het gerenderdt word op je eigen PC, want anders is het complete nut eruit ! 8)7

OT: De level/scene met die minigun soldaat zou zeker cool zijn als game :)

Ja, Vroeger noemden ze zo'n kunstjes een DEMO. Nu heeft een DEMO een hele andere betekenis.

Herinner jullie de DEMO's op de amiga. Was ook om te laten zien wat je Amiga toen allemaal kon.

Hopelijk is het overgebleven deel even getalenteerd als de bende die Remedy Entertainment oprichtte. Laten we aub niet vergeten wat voor een prachtgame Max Payne was als het uitkwam. Ik speel het nog steeds elk jaar wel eens uit, die gameplay is gewoon ongeëvenaard in third-person shootergames!

Mafia was anders ook niet slecht...

Mafia is ontwikkeld door illusion softworks, een Tjechische firma

mooi openlijk leren ze van de fouten die ea enzo hebben gemaakt en dat ze deadlines niet hebben en gewoon uit brengen als het daad werkenlijk een goede games develpor word

ondertussen werd futuremark hernoemd naar madonion ('97) en behield deze naam 5 jaar. toen ze zich een meer professioneel imago wilden aanmeten nam het terug de originele naam aan ('02).

Dat is toch hetzelfde als die AMD/ATI filmpjes van Ruby? alles wordt in 3dmark realtime gerendert toch?
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:32
Vorige 16:51
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: