Hoofdcategorieën

World of Warcraft registreert tienmiljoenste speler

Door Paul Hulsebosch, woensdag 23 januari 2008 13:41, views: 19.159

Het aantal actieve spelers van World of Warcraft is gestegen naar 10 miljoen. Meer dan de helft van de spelers is Aziatisch; in Noord-Amerika zijn 2,5 miljoen spelers actief en in Europa lopen er 2 miljoen beoefenaars rond.

Ontwikkelaar Blizzard Entertainment laat vol trots weten dat meer dan 10 miljoen mensen hun mmorpg World of Warcraft spelen. Blizzard telt alleen spelers met een actief account, zo weet Olivier Spaargaren van uitgever Blizzard Activision aan Tweakers.net te melden. In Azië zou dat wat lastiger zijn dan in Europa of Amerika, omdat daar vaak in internetcafé's gespeeld wordt, waar spelers betalen om een aantal uur te mogen spelen. Blizzard heeft daarom in Azië iedere speler meegeteld die de laatste dertig dagen online actief is geweest.

Het aantal spelers groeit nog steeds gestaag. Elk half jaar kan Blizzard een miljoen nieuwe spelers melden. De groei kwam in 2007 echter voornamelijk uit Azië, waar het aantal spelers gegroeid is van 3,5 miljoen naar 5,5 miljoen. In de westerse wereld is de groei beduidend minder. Later dit jaar zal de tweede uitbreiding van World of Warcraft verschijnen, die Wrath of the Lich King is gedoopt.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Volgende 14:21
Vorige 12:59

Reacties

«  1  2  3  »

Hier staat 10 miljoen actieve spelers, het is echter 10 miljoen geregistreerde.

En ja, ik weet dat het later wordt aangepast, maar alsnog vind ik het een beetje apart om spelers die eens in de 30 dagen inloggen wat overdreven. Ik speelde ook een MMORPG waar ik nog wel eens inlog om wat met vrienden te chatten, maar spelen doe ik het al jaren niet.

[Reactie gewijzigd door DavidKamp op woensdag 23 januari 2008 13:46]


Nee, het is toch echt actieve spelers. De criteria is als volgt :
- Alle spelers die een abonnement hebben
- Alle spelers die een actieve pre-paid kaart hebben
- Alle spelers die nog in hun gratis maand zitten
World of Warcraft's Subscriber Definition
World of Warcraft subscribers include individuals who have paid a subscription fee or have an active prepaid card to play World of Warcraft, as well as those who have purchased the game and are within their free month of access. Internet Game Room players who have accessed the game over the last thirty days are also counted as subscribers. The above definition excludes all players under free promotional subscriptions, expired or cancelled subscriptions, and expired prepaid cards. Subscribers in licensees' territories are defined along the same rules.
Maar goed ik had het persoonlijk niet verwacht dat WOW zo groot zou worden.

En gelukkig doe ik er ook niet aan mee... Ik denk dat ik er zo aan verslaafd ben.

[Reactie gewijzigd door LuCarD op woensdag 23 januari 2008 13:48]


Spelers die in hun gratis maand zitten kan je toch geen actieve spelers noemen? Ik heb WoW 1 dag geprobeerd, maar vond er weinig aan. Maakt mij dit een actieve gebruiker?

Voor die maand dus wel. Er zal in die 10 miljoen ook wel wat 'ruis' zitten, maar ik denk dat ze de meeste inactieve accounts op deze manier wel buiten de telling hebben gelaten.

Ben het wel met je eens

Beter was geweest om het aantal uren in de maand te berekenen. Bijv bij 10 uur in de maand ben je een actieve speler oid.

Waarom zouden ze? Het gaat hun om de abbo inkomsten hoor. Of je 1 of 30 dagen speelt in de maand zal hun een zorg zijn.

Als het ze daar om zou gaan, hadden ze spelers met een gratis maand ook niet meegeteld...

Als je zorgt dat iemand anders ook WoW gaat spelen krijg jij een gratis maand dus die maanden moeten ze wel meetellen. Heb zelf al 3 vrije maanden gescored ! :)

(3 zielen aan blizzard verkocht }> )

Je hebt het dan wel over mensen die de game gekocht hebben he. Dat ze dan 1 maand of 1 dag van hun "vrije" maand uitproberen dat verandert niks.

Er is ook nog een gratis '10 dagen' die je cadeau kan doen als je het spel officieel hebt gekocht. Dus niet iedereen die in een gratis periode zit heeft het originele spel in bezit. Na die tien dagen moeten ze pas beslissen of ze het kopen of niet.

Ja, maar er wordt gezegd spelers die in hun gratis maand zitten, dus niet gratis periode, maar echt maand. En dat is geen 10 dagen.

Dan ben je dus één maand lang een actieve gebruiker, volgens deze definitie. Na die maand ben je weer uit de statistieken.

Edit: en bovendien, volgens mij kreeg je die gratis maand alleen als je het spel kocht, en een productcode hebt. Dus zo 'gratis' is die maand niet...

[Reactie gewijzigd door chrisboers op woensdag 23 januari 2008 14:07]


jij hebt op een trial gespeeld dan.
Mensen die in hun gratis maand spelen, hebben in de winkel een origineel exemplaar gekocht.
Deze kost ook nog eens 15 euro ook...

dit zijn de spelers die het spel gekocht hebben EN dus al minimaal 1 maand betaald hebben , anders krijg je die gratis -extra- maand namelijk niet .
dit is dus niet de trail version die gratis is :) die naar ik gok jij bedoelt.

verslaafd.... wist je dat de bekende instanties die mensen van drank en drugs moeten afhelpen tegenwoordig ook steeds meer game-verslaafden helpt?
drie keer raden welk spel hier het ruimst vertegenwoordigd is.
(getuige ook het belgische jongetje dat rond kerst/nieuwjaar zoveel slaap had overgeslagen dat hij opgenomen moest worden. óók WoW.)

Dat ligt niet zo zeer aan de game, maar aan de persoon.....

... wat ook voor drank en drugs geldt.

Nee, drugs zijn lichamelijk verslavend, dus, hoewel niet iedere gebruiker een verslaafde is, hebben ze op elke gebruiker dezelfde verslavende werking. Bij games spreken we van een psychologische verslaving, dat is, zoals Morti terecht aangaf, een eigenschap van de persoon, niet van de game.

het verschil tussen psychologische verslaving of lichamelijke verslaving is in sommige gevallen erg klein, en het kan de zelfde gevoelstoestand in de hersenen opwerken.
(het blijkt zelfs dat geweld de zelfde chemische effecten op je lichaam heeft als sex)

ahh het produceren van endorfine...
maar het houd niet op bij geweld en sex hoor (natuurlijk bij iedereen verschillend),
duursporters en ook praten (lang kletsen), MMO item/mob camping/kill omdat je hier al super lang op zit te wachten etc.

ik ben 2 jaar 'ontsnapt' naar de wereld van wow, uiteindelijk heb ik het in de kast gezet, ontwenningsverschijnselen? nee.. kan dus niet echt spreken van een verslaving maar gedurende die periode kon ik het niet laten, zodra je thuis bent pc aan, 's ochtends wakker? wow inlog intoetsen en koffie zetten.
Wat ik wel heb gemerkt in die 2 jaar is dat veel mensen die deze games spelen met persoonlijke problemen kampen, en ik bedoel serieuze en moeilijke problemen bv depressiestoornissen. Deze mensen zijn niet zozeer verslaafd aan mmo's met hun 16 uur per dag maar zijn bezig met escapism. (dat laatste gold dus ook voor mij)

[Reactie gewijzigd door Kaell op donderdag 24 januari 2008 08:51]


Ontvankelijkheid van verslaving hangt altijd af van de persoon, bovendien is psychologische verslaving (ook bij drugs!) het enige echte probleem van de verslaving. Van een lichamelijke verslaving kom je vrijwel altijd zo af, kwestie van even doorbijten.

Dit nog even naast het feit dat lang niet alle drugs lichamelijk verslavend zijn.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op woensdag 23 januari 2008 14:41]


Niet alle drugs zijn lichamelijk verslavend, bijvoorbeeld wiet/hasj en dergelijke. Deze zijn goed te vergelijken met games: het geeft een prettig gevoel en je kunt er tijdelijk mee ontsnappen aan de werkelijkheid. In die zin zijn games dus inderdaad zoals je al aangeeft geestelijk verslavend. :)

Een heleboel druks niet hoor, daar zit het vooral in de geestelijke verslaving.

er is aangetoond dat een game-verslaagde dezelfde hormonen of dezelfde prikkels krijgt wanneer zijn gametijd ontzegd wordt, als iemand die niet mag roken oid.

Games werken net zoals drugs. De beloningen die je krijgt bij games triggeren een gedeelte van je hersenen net zoals met drugs.

and you point is??

Moeten games omdat enkele verslaaft zijn ook verboden worden?

Denk dat dit meer aan de ouders van jongere kinderen ligt dan aan het kind zelf.. als jij als ouder toestaat om dronken te worden heeft het kind geen remming meer zelfde geld voor gamen.

Verslaaft zijn aan iets is nooit goed.. Of het nou aan gamen drugs of voetballen is.. Het is nooit goed. alleen 1 is slechter voor je gezondheid en de mensen om je heen dan de rest.

drie keer raden welk spel hier het ruimst vertegenwoordigd is.
Da's natuurlijk helemaal niet raar voor het spel met de (met afstand) grootste playerbase.

In het geval van WoW lijkt het me een dure chatbox als je alleen maar komt om te chatten.

"Ik speelde ook een MMORPG waar ik nog wel eens inlog om wat met vrienden te chatten, maar spelen doe ik het al jaren niet."

Als je een abonnement op de krant hebt maar hem niet leest, of 1 keer in de week voor de TVGids, ben je toch ook nog een abonnee?

Als je een betalende gebruiker bent dan val je volgens mij onder 'actieve' speler.

En daarom zeg ik dus dat de telling niet helemaal klopt, abonnee zijn is wat anders dan actief zijn.

Tja maar minimaal 11 euro (mmestal meer) betalen voor iets wat je nouwelijks gebruikt lijkt mij stug.

De vertaling van Tweakers gaat hier een beetje spaak met het orginele pers-release van Blizzard. Als dan iemand zoals jij het letterlijk op gaat vatten, dan inderdaad wordt er langs elkaar heen gepraat.

In het orginele artikel staat dat ze de grens van 10 miljoen subscribers hebben gepasseerd. Een subscriber is iemand die een account heeft waar nog speeltijd op zit (dus voor betaald is). Of je nu actief bent of niet, wordt verder niet in ogenschouw genomen en doet ook niet echt terzake in dit geval. Mensen die wel betalen maar niet echt meer gamen zijn alleen maar extra winst voor Blizzard in elk geval. Ze kosten namelijk geen bandbreedte, doen geen beroep op de customer-services en zijn daarmee dus de klanten die het meeste opleveren.

Ik speelde ook een MMORPG waar ik nog wel eens inlog om wat met vrienden te chatten, maar spelen doe ik het al jaren niet.
ja moet je dan ook nog eens alle mensen opzoeken die alleen aan het chatten zijn? dan kun je het never nooit bijhoude, heb je een actief account, dan hoor je erbij.

Je zegt tog ook niet: "nee die opel hoort niet bij mij want ik rij er nooit in"

Ook al log je 1x per 30 dagen in, ze betalen toch.....

Een spel als America's Army heeft ook 8 miljoen geregistreerde spelers en daar pronken ze ook mee, terwijl er online op zn max er een keer 3000 online zijn?

Iig lijkt het me dat een spel als WoW wel vele malen meer dan 10 miljoen geregistreerde copies heeft.

10 miljoen actieve gebruikers x 15 dollar (give or take) per maand... Mwoh, dat is toch een prestatie. Kuddos to Blizzard.

Het bedrag is kleinder: Chinezen betalen veel minder want dat zijn ze gewend. Veel aziatische landen betalen per uur.
Meer van de helf gewoon betalende betalen met credit card en krijgen korting.

Het verworven bedrag is omzet en geen pure winst: als ze een serverpark had draaien waar 10mil mensen op zitten denk ik wel dat ze een aardig bedragje mogen uitgeven aan onderhoud, support, developers en vooral bandwidth. Die dingen zijn niet gratis.

Ze zullen er nog steeds een aardige duit aan over houden maar zeker geen 150 miljoen dollar...

Of dacht je dat WoW gemaakt en onderhouden wordt door 1 persoon, die de server draait op zijn thuis pc op zijn internet lijn?

edit @ davidkamp: Met geregistreerde bedoelen zie niet elke account die ooit eens geactiveerd was zoals jij suggereerd want dat zouden er heel wat meer zijn. Het gaat om mensen die een account hebben lopen die niet "frozen" staat.

[Reactie gewijzigd door Zamalan op woensdag 23 januari 2008 13:54]


Het bedrag is kleinder: Chinezen betalen veel minder want dat zijn ze gewend. Veel aziatische landen betalen per uur.
Chinezen betalen minder want dat zijn ze gewend? Das een goed argument! Ga ik s gebruiken als ik een nieuwe auto ga kopen. Nee meneer, ik neem hem mee voor 10.000 ¤ minder, want dat bedrag ben ik gewend.

Ze betalen per uur voor het internetcafe ja. Niet voor hun WoW subscription. Die word gewoon per maand afgeschreven of geactiveerd via een kaart.

[Reactie gewijzigd door D2Freak op woensdag 23 januari 2008 13:54]


*edit* Chinezen betalen nu ook eenmaal minder voor mmo's... ze betalen dan weer wel voor extra items en dergelijken. Kijk maar eens in het rond naar hun subscription plans... Ik zuig dit niet uit mijn duim hoor
Bron: http://en.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft#Pricing
*/edit*

Toch wel. Met een herlaadkaart zoals in een gsm. Er staat een bepaald bedrag op dat kan worden op gebruikt
1-22-2008 @ 2:46PM
Liel said...

Barely a third of that number pay 15 dollars a month, Blizzard has already said a big if not half of the player population is from Asia who can use prepaid time cards that count down on a credit system

I wish we had something like that in the US but that would kill profits since a large portion of the wow community does not play a lot.
Bron: http://www.wowinsider.com...s-10-million-subscribers/

[Reactie gewijzigd door Zamalan op woensdag 23 januari 2008 14:05]


Zo werkt het helaas wel. Wij betalen meer, want dat zijn wij gewend. Dat geldt idd ook voor auto's, maar ook voor levensmiddelen en dergelijke.
De prijsstelling is vaak niet gebaseerd op de eigenlijke kosten, maar op wat we er voor willen betalen.

maar al met al doet het er niet aan af dat ze waarschijnlijk wel meer dan 100miljoen per maand omzetten wat ze over een slordig miljard per jaar brengt, lijkt me een van de meest lucratieve games aller tijden gezien ze het al jaren goed doen.

hij bedoelt dat de bedragen in de verschillende landen naar verhouding zijn.

Omdat de gemiddelde prijzen in veel aziatische landen lager zijn dan bij ons, is de prijs van WoW in dat land ook lager.

Maar als wij bv. 10% van ons inkomen betalen voor WoW, dan doen ze dat in Bhutan ook.

hehe, het is allemaal marktgebonden he ;)
iets genaamd concurrentie is ook van belang...
als je een Audi A6 voor 5000 euro kunt kopen dan hebben mercedes, BMW, VW enz geen schijn van kans om nog te verkopen, behalve als ze dezelfde prijs gaan handhaven...
hetzelfde geldt voor alle andere produkten, waaronder dus ook mmorpg's vallen....

de subscription waar jij het over hebt is waarschijnlijk ook goedkoper, want er gelden namelijk verschillende prijzen per wereldeel ;) in het westen kan men zich best de gehandhaafde subscription costs veroorloven, in china niet... dus OF je behoudt dezelfde prijzen waardoor de markt klein blijft (en dat wil je niet in een land met enorm veel inwoners) OF je verlaagt de prijzen zodat je je markt enorm vergroot...

dit is allemaal geen complexe economie....

Guild wars kan ook niet op één pc draaien bij iemand thuis en toch is dat zonder maandelijkse fee te betalen...
Het argument dat 100 miljoen+ dollar per maand nodig is om een paar serverparkjes online te houden is zwaar belachelijk. Daarnaast is het ook nog zo dat WOW wel degelijk regelmatig massaal problemen heeft met inloggen en performance. Je betaald dus relatief veel voor slechte service. En dan heb ik het nog niet eens over dingen als even met je character op een andere server spelen...

Hmm. Ik had eigenlijk geen eens zin om te reageren op dit soort loze kreten, maar ik kon het weer niet laten..

Guild Wars heeft een hele andere opbouw van de wereld, waardoor servers aanzienlijk minder krachtig hoeven te zijn. Dat betekent dat er per speler minder (server)power nodig is. Minder krachtige servers zijn ook flink goedkoper.

Verder heeft het geen maandelijkse fee maar betaal je voor elke expansie. Daar komen er ook flink wat van uit, en de meeste spelers kopen die.
Zeg even 2 expansies per jaar (dat is volgens mij ook de insteek van Arenanet). 30 dollar per stuk. Is dus $5 per maand (30/6), en dat is dus iets minder dan de helft van WoW.

Ze hebben dus per speler minder kosten, maar dat zal niet direct 50% minder zijn dan Blizzard. Dat houdt in dat ze netto per speler dus minder zullen overhouden dan Blizzard. Dus waarschijnlijk zal Blizzard inderdaad meer verdienen per speler. Maar zo zwart/wit als jij het stelt is dus gewoon onzin.

[Reactie gewijzigd door Funcracker op woensdag 23 januari 2008 17:36]


gelul , er zijn amper problemen met inloggen of met performance als die er al zijn dan is blizzard snel genoeg met die problemen op te lossen.
merendeel van de problemen die mensen hebben zijn terug te leiden naar hun eigen pc of isp als ik de wow forums zo nu en dan eens doorlees.
payed character transfer heeft een reden trouwens , verschillende economieen op de realms , laatste keer dat ik een transfer deed heb ik dus eerst gekeken wat op de nieuwe realm duur was dat op mijn oude goedkoop was , heeft me toch ruim 1000g opgelevert , indien dit gratis zou kunnen dan wist ik het wel :)

Of dacht je dat WoW gemaakt en onderhouden wordt door 1 persoon, die de server draait op zijn thuis pc op zijn internet lijn?
Hé! Je gaat me toch niet verlinken hè!!

het gaat om 10 miljoen actieve spelers, blizzard doet niet aan geregistreerde speler telling.

Hoe checkt men dit, door te kijken welke mensen de afgelopen maand betaald hebben en ingelogd ;)

Query op de databases :?

Voor de rest: Knap gedaan Blizzard, ik zelf had nooit gedacht dat het zo groot zou worden :D

Zal vast wel met een mooie count query op een boolean veld 'paid' met criteria True oid zijn.

[Reactie gewijzigd door heyajohnny op woensdag 23 januari 2008 14:09]


Hmm, zo effe een flinke gok : SELECT COUNT(*) FROM USERS WHERE Last_Login > (now-month) and Account_active = True.

Zoiets zou een behoorlijk goede indicatie moeten geven van het aantal users waarvan het account actief is en die in de laatste maand nog ingelogd zijn geweest.
Lijkt me inderdaad ook een prima methode.

Verder kudos en gefeliciteerd aan Blizzard.

Nu maar hopen dat ze alle graphics oppoetsen ter gelegenheid van dit 'jubileum' want ik vind het wel een beetje achter lopen. Zal wel in het kader van compatibility zijn, maar toch...

SELECT COUNT(*) is traag (de * daarin), kun je beter op een kolomnaam doen.

* is idd veel trager, want de teruggegeven waarde van 1 kolom is precies hetzelfde als die van alle kolommen(*) terwijl er dus maar 1 kolom ipv heel veel kolommen opgehaald moet worden.

Dit maakt bij een kleine database niet veel uit, maar omdat het hier over enkele miljoenen gaat...

Behalve by een MyISAM tabel in MySQL. COUNT(*) is daarin sneller dan COUNT(kolom).

Niet dat ik denk dat dat voor WoW wordt gebruikt, maar toch ;-)

goede indicatie als de database er toevallig zo uit zou zien... waarbij bij mij meteen de vraag opkomt : zijn de twee genoemde velden niet gerelateerd ? wanneer is een account active ? wanneer men binnen een bepaalde periode is ingelogd ? zo ja dan heb je niets aan zon veld, aangezien je aan de datum genoeg hebt...

Active = binnen de betaalde periode. Dat is algemeen bekend onder WoWers.

Maar de databases van hun account beheer zijn gescheiden per regio(US,EU,..), dus je gaat een count moeten doen per regio en die dan optellen :p

@JURRiE, inderdaad niet, (ze gebruiken Oracle 9i en 10g op Redhat AS en HP-UX om precies te zijn)


De EVE-Online servercluster krihgt het al aardig zwaar met meer dan 40000 gelijktijdige spelers, en dat is een behoorlijk dikke installatie... dus bij WoW moet de schaalbaarheid nog iets groter zijn daarvoor :D Gaat niet gauw gebeuren.

1 wereld is wel een betere MMO ervaring. Heel veel kopieën van dezelfde wereld doet afbreuk aan de virtuele wereld omdat deze niet uniek meer is en iets wat je bereikt in het spel eigenlijk geen invloed heeft op de rest van de spelers. En moet je met je vrienden lopen afspreken op welke server je gaat spelen :{

[Reactie gewijzigd door Sfynx op woensdag 23 januari 2008 23:52]


Mwah ik wil ook niet weten wat het hele serverpark maandelijks moet kosten.

Maar idd het zal ze inderdaad geen windeieren leggen.

Ik speel zelf geen Wow.
Maar ik denk als je ind. een x bedrag per maand betaald voor zo'n game.
Dan ga je niet alleen chatten of 2x per maand in loggen. Zal toch wel een duur geintje worden. Het zal toch wel een ander verhaal zijn als Second Life, waar zoveel mensen geregistreerd staan, maar eigenlijk alleen maar ff komen kijken en dan weer weg zijn.. :)

Eh... het is maar EUR 13 ofzo, hoor. Laatste twee maanden heb ik nauwelijks gespeeld, maar wel betaald. Maar dit is dan ook de reden dat ik er deze maand mee stop. :)

Nu ja, zelfs met 'maar' 13 euro kun je leuke dingen doen als je toch niet speelt :).

Spelers die in hun gratis maand zitten kan je toch geen actieve spelers noemen? Ik heb WoW 1 dag geprobeerd, maar vond er weinig aan. Maakt mij dit een actieve gebruiker?
Als je WoW koopt, krijg je daar een maand gratis spelen bij. De mensen die in die gratis eerste maand zitten, telt Blizzard mee. Niet de mensen die gratis 10 dagen de game testen of via een andere actie gratis spelen. Niet onterecht lijkt me. Wie de game koppt, heeft waarschijnlijk ook de intentie om te (blijven) spelen.

nee hoor, je krijgt er geen maand gratis spelen bij... je betaalt gewoon een maand bij de eerste aanschaf... gratis krijg je niets ;) behalve dan de 10 dagen trial, gelimiteerde trial dan...

maar die eerste maand spelers zijn gewoon betalende klanten en zullen dus ook gewoon tellen als gewonbe betalende klanten...

[Reactie gewijzigd door TIGER79 op woensdag 23 januari 2008 14:32]


Toch een knappe prestatie,

10miljoen 'actieve' spelers. Ik denk dat dat tot nu toe geen enkel ander spel dat gelukt is.

Neem aan dat ze de ontwikkelingskosten er allang uithebben O-)

http://en.wikipedia.org/w...f_MMORPGs#Statistic_table

Lijkt erop dat oa. Ragnarok Online ze in de categorie MMORPG al verslagen heeft ;)

While it is not the largest MMORPG in terms of monthly paying customers, it boasts an estimated 25 million overall players worldwide, making it larger than World of Warcraft.
http://en.wikipedia.org/wiki/Ragnarok_Online

[Reactie gewijzigd door Zamalan op woensdag 23 januari 2008 15:06]


ja vet man WOW ownz. ik speel het ook since januari. daarvoor speelde ik op een clanprovider.nl . maar daar zaten te veel bugs in en teweinig spelers. bovendien was iedereen waar ik mee speelde al naar de de echte WOW overgestapt. :)
het is wel lache opzich. maar het is wel echt eens spel wat je nooit uitgespeeld hebt.
er zijn altijd wel nieuwe quests. maar goed het lijkt me wel leuk als er een nieuwe uitbreiding komt. maar ik hoop dat ze het MAX aantal spelers per server dan ook eens upgraden omdat er anders te weinig spelers zijn waarmee je bepaalde quests kunt doen als de wereld te groot word.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:21
Vorige 12:59
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: