Hoofdcategorieën

Spore en Call of Duty 4 komen naar de Mac

Door Paul Hulsebosch, woensdag 16 januari 2008 14:31, views: 12.879

Naast alle zakelijke berichten van de Macworld 2008 is er ook nieuws voor de spelende Apple-fan. De shooter Call of Duty 4 krijgt een versie voor de Mac en Spore van Sim-bedenker Will Wright zal zelfs tegelijk verschijnen met de pc-versie.

Spore is al jaren in ontwikkeling en sinds een demonstratie op de E3 van 2005 zijn de verwachtingen hooggespannen. Het is al een aantal malen uitgesteld, maar volgens de laatste planning zou het spel ergens in 2008 moeten uitkomen. Het zal tegelijk met de versie voor de pc verschijnen, meldt uitgever Electronic Arts.

Spore is een spel waarin de evolutie nog eens dunnetjes overgedaan wordt. Het spel heeft vijf fases, beginnend bij de Microbial Stage, waarin de speler een simpele microbe bestuurt. Vanaf dat moment kan de speler zijn microbe laten evolueren. Via de Creature Stage, de Tribal Stage en de Civilization Stage eindigt het spel in de Galactic Stage. In elke fase heeft de speler invloed op de evolutie van zijn beschaving.

Spore maakt gebruik van procedural generation. In dit geval wil dat zeggen dat vooraf een simpele set algoritmen wordt vastgelegd, op basis waarvan de wereld en de wezens zich ontwikkelen. Daardoor zal het spel bij elke speler anders verlopen. Spore heeft geen multiplayermode, maar er is wel een wisselwerking met andere spelers mogelijk. De wezens en werelden die spelers maken, worden opgeslagen op een centrale server; zodra een speler andere planeten kan verkennen, haalt het spel data van andere spelers op.

Call of Duty 4: Modern Warfare is een game van een heel andere orde. Deze fps verscheen eind 2007 op Xbox 360, Playstation 3 en pc en zal in mei 2008 ook op de Mac verschijnen. Uitgever Activision kon Tweakers.net nog niet vertellen of gebruikers van de multiplayermode van de Mac-versie het mogen opnemen tegen de pc-gamers.

Microbial Stage in Spore Creature Stage in Spore Tribal Stage in Spore Civilization Stage in Spore
Volgende 14:41
Vorige 13:54

Reacties

«  1  2  »

Ik kijk echt uit naar spore, gaat een heerlijk vernieuwend spel worden :)

Zelf wezens creëren die zich voor de verandering eens voortbewegen volgens fysische wetten en uiteindelijk het heelal met miljoenen andere planeten vol met andere spelers verkennen en dat allemaal zonder dat je een super pc nodig hebt :P

[Reactie gewijzigd door Fre4k]


wacht met je mee, heb hier al een klein stapeltje creaties in de vorm van schetsen en tekeningen om te maken in spore,voor sommigen heb ik zelfs al gebouwen in gedachten :D

eindelijk een spel waar je eigen 3d creaties in 'leven' :) jammer dat ie geen 3ds files kan importeren :p


Het is al van in het begin bekend dat het voor pc uitkomt. En wanneer? Gelijk met de Mac-versie, staat ook in de post, ergens in 2008. Maar het is herhaaldelijk uitgesteld, dus geen idee van wanneer het nu werkelijk uitkomt.

Het is oorspronkelijk op de PC gebasseerd, een rasecht PC spel dus (net als z'n andere games, z'n "sim something"'s
De aim is zomer 2008 of eerder.

Ik volg het al een hele tijd via (developer) blogs.

2008 in elk geval, het functionele is voor het overgrote deel af.
De engine en editors zijn al langer in speelbare staat maar gameplay technisch moest er nog heel wat aangepast worden. Ook de content moest nog veel verbeterd worden (procedurale textures en animatie algoritmes, tenslotte hebben ze zichzelf met spore een hoge lat gelegd en evt een nieuwe revolutie in gaming. textures en animaties die zich aanpassen op je eigen (en voor hun dus onvoorspelbare) creaties.)

Enige wat ik jammer vind is dat het spel in de loop van ontwikkeling in grafische stijl van heel mooi naar overmatig cartoonig en simmig is gegaan, het enige wat ik bang voor ben, sims 3 maar dan met creatures en evolutie. (zo revolutionair en geweldig is die hele man niet, sims (2) ondanks best verkochte spel ooit vind ik nou niet bepaald een mega prestatie op technisch of gameplay(?) vlak)
Ik hoop dus niet dat het nieuwe cartoonachtige uiterlijk ook reflecteert op de gameplay (die hartjes voor paren vind ik diep triest :p )
Het begon toch iets beter en serieuzer met het hele evolueren dan dat er nou nog van over is. Desalniettemin is het hele idee van procedurele content erg vernieuwend.
Er zal vast veel meuk verschijnen van de gebruikers maar er zullen vast ook mensen zijn die all out gaan met de editors en prachtige creaties maken. (niet alleen de wezens, wanneer je beestjes eenmaal slim genoeg zijn om een civilisatie te starten kun je gebouwen maken, voertuigen en hulpmiddelen ontwerpen zoals bv wapens of gereedschap en natuurlijk je eigen ufo.. (vraag me af hoeveel verschillende versies van de enterprise online zullen staan in de eerste weken na de release hahahaha)

wat mij ontzettend trekt met spore is dat laatste, ik maak nog wel eens een creatie in 3d studio max maar ik ben geen animator of programmeur. M'n creaties 'levend' in een spel zien lijkt me dan ook ontzettend leuk (iedereen die 3d modellering doet kent het wel, je maakt een fraaie future car dan wil je er ook in rijden al is het maar virtueel, of je maakt een dynamisch systeem maar eigenlijk zou je het in een simulator op een supercomputer willen gooien om iets 'echts' uit te proberen enz.)
Ik zie het vooralsnog dus een beetje als een nieuw canvas om mee te werken.

ps. vraag me af of je ook een platte wereld op de rug van 4 olifanten kunt maken die op hun beurt weer staan op een reusachtige schildpad die door de ruimte zweeft............ :D ;)

[Reactie gewijzigd door Kaell]


Over je ps: waarschijnlijk niet :p. Voor zover ik weet kan je geen werelden 'shapen', enkel gebouwen, wezens, voorwerpen, voertuigen.

Het spel heeft wat van zijn ambities ingeboet, maar ziet er nog steeds erg verslavend uit. Mij is het hem meer te doen om hoe die wezens gaan evolueren, hoe ecosystemen zullen werken. Mja misschien vraag ik nog wat veel, zal er misschien ooit eens komen, maar nu niet. (stel je voor, je eigen 'evolutie-lab', zomaar op je pc. Oneindige what-if scenario's :))

Je kan de werelden een beetje 'shapen'. Je kan bergen maken, oceanen, atmosferen, etc.

terraforming is juist een groot deel van het spel ook de wereld maak je zelf.

bv kometen erop laten denderen om water aan te leveren zijn al verschillende gameplay video's van :)
Het is zelfs een van de eerste dingen die ze destijds al lieten zien.

macpoedel het is grafisch natuurlijk sterk verouderd maar als je meer simulatie wilt zien kwa ecosysteem en leven dan zijn de oudjes sim world en sim life misschien nog eens leuk om naar te kijken heb ze hier nog staan van vroeger :)

[Reactie gewijzigd door Kaell]


spijtig dat het altijd zo laat is, cod4 heb ik al voor pc...
Spore lijkt me wel interessant, als hij echt te samen uitkomt met zijn pc broer

Ik ben al 25 jaar Mac gamer, en ik kan je vertellen dat een paar maanden een wereld van verschil is met de jaren die je moest wachten op de ports van bekende PC games. Vooral eind jaren 90 was het zeer triest gesteld met gamen op de Mac.

Waarschijnlijk bedoel je halverwege tot eind jaren 90.. Maar toen ging het niet goed met Apple.

Gamestudio's hebben er dan geen geld voor over om hun product aan te passen aan een relatief kleine minderheid. Dat weegt simpelweg niet op tegen de kosten. Eind jaren 90 kwam er echter weer een opbloeing na de terugkomst van Steve Jobs. Nu is er weer een behoorlijk grote groep gerbuikers, zodat het weer kan lonen om een Apple versie te maken.

[Reactie gewijzigd door Rixard]


ze moeten eerst maar eens zorgen dat ze Spore afkrijgen, voordat ze zulke beloftes gaan doen.... :/

Het is praktisch af, en TransGaming volgt elke nieuwe build op de voet zodat het absoluut geen probleem zal zijn om op PC en Mac tegelijk te lanceren. Al die screenshots bewijzen voldoende dat ze goed op schema liggen.

Ik geloof er nog niet echt in, in 2005 was het al deels speelbaar en nu is het er nog niet? Niet echt 'op schema' als je het mij vraagt.
Dat het niet zo moeilijk is om het naar een ander platform te porten met samenwerking van Transgaming geloof ik weer wel.

"when it's done" ;)


Je kan hem al pre-order'en bij Amazon, maar de datum die daar staat is ook niet echt betrouwbaar. Eerst stond er 3 maart, toen 31 maart, en nu 1 mei.
http://www.amazon.com/gp/product/B000FKBCX4/

Edit;
Niet betrouwbaar dus.
http://www.xspore.com/news/285_no_spore_release_date.html
:P

[Reactie gewijzigd door Matazj]



1. Dat is stout en mag niet :+
2. Veel suc6 met het runnen van *.exe binnen Mac OSX (en dan dus ook zonder Vmware Fusion oid).

[Reactie gewijzigd door GENETX]


Toch draai Ik graag een gekraakte versie van een spel dat ik legaal heb gekocht. Scheelt krassen in officieele CD's enzo.

Je kan ook gewoon een beetje zorg dragen voor je digitale media?

Trouwens, op een DVD staat een gigantische hoeveelheid data voor foutcorrectie. Krassen door normaal gebruik maken het dus niet onleesbaar. Mijn 11 jaar oude CD van Tomb Raider 1 werkt nog perfect...

Ander argument, te veel moeite om elke keer het schijfje uit de kast te pakken, langere laadtijden en een access time om te janken. Nope, deze jongen heeft het wel gezien met schijfjes, draai al me games lekker lokaal op HD :)

Dat is helemaal niet stout. Als ik het spel legaal heb gekocht, dan gooi ik er 9 van de 10 keer gewoon een CD/DVD crack overheen, zodat ik niet steeds CD/DVD hoef te wisselen als ik switch van game. Scheelt een hoop krassen op je schijfjes, aangezien ik ze alleen gebruik voor de daadwerkelijke installatie.


noem eens een spel die dat niet nodig heeft, en niet via steam draait? Stalker? not. CoD4 Not, BF2 not, Crysis, not....................daarnaast wil ik wel een cd hebben voor als ik me wachtwoordne kwijtraak (je weet maar nooit) of als natuurlijk me pc crasht. Daarnaast na herinstall telkens alles via bijvoorbeeld Steam binnenhalen = geen lolletje.

Enemy Territory: QUAKE Wars. :Y)

En die komt ook naar Mac en zit ook al op de pinguin systemen. _/-\o_ En ja, gewoon retail DVD. Sterker nog, ik heb maar 1 keer de code hoeven invoeren. Nu kan ik gewoon bij iedere schone install (zelfs na format/nieuwe PC) inloggen met dezelfde gegevens als t.net.

[Reactie gewijzigd door GENETX]


Je weet dat je Steam files kunt backuppen eej? Daarbij is een Steam wachtwoord niets anders dan een product key van jou CD game. Als je dat boekje kwijtraakt heb je toch ook niets aan dat schijfje?

World of warcraft :+

Je kan het wel doodleuk gekocht hebben, een crack blijft doodleuk illegaal. Het omzeilt een beveiliging (mag niet in NL)

Ik stelde de vraag alleen vanuit een technisch oogpunt, ik vroeg me af hoe dat zat. Ik heb namelijk helemaal geen mac en wil er ook geen,dus het maakt mij niet uit hoe moeilijk of makkelijk het is.

Om het even te verhelderen. De *.exe bestanden die je van Windows kent werken niet op een Mac, die begrijpt ze niet. Op een mac heb je .app bestanden. verder is de code daarin dan ook weer anders omdat het OS anders is. Daarom zal er ook een andere crack moeten worden geschreven.

Om het even te verhelderen. OSX heeft een handige optie (net als alle andere UNIX smaken) die je in staat stelt om 'disc images' (bijv. een .iso bestand) te mounten. Je zou dus gewoon een image van je CD/DVD kunnen maken en die mounten op het moment dat je wil.

Off-topic: Mac applicaties (.app) zijn eigenlijk directories met een bepaalde basis indeling waardoor je erop kan dubbelklikken om de applicatie te starten.

Alles is te hacken, het is alleen de vraag hoe lang het duurt. Ik denk dat de meeste vertraging (eventueel) tussen het kraken van de Mac of PC versie een gebrek aan ervaring met Mac-programma's zal zijn, en dat is zo opgelost.

Weer in stap in de goede richting,
Hoemeer games er uitkomen voor mac os des te meer zal het aandeel worden van apple.

Het zijn betere systemen vind ik zelf, heb nog geen klachten gehad, en je hoort tegenwoordig bijna geen negatieve berichten over apple.

keep it coming


...superieur is aan de PC.
Volgens mij is tegenwoordig een MAC een PC met andere software geinstalleerd. En die sofware is idd voor somige iets makkelijk te besturen. Hoe dan ook, de PC Hardware is superieur, en de MAC Software is superieur.

[Reactie gewijzigd door DutchStoner]




Mac is een slecht game platform, want veel spellen zijn gebaseerd op DirectX. Maak gebruik van Bootcamp om spellen op mijn Mac te spelen.

Mac is een slecht game platform, want veel spellen zijn gebaseerd op DirectX. Maak gebruik van Bootcamp om spellen op mijn Mac te spelen.
Direct3d is door microsoft via hun monopolie gepushed precies met deze reden: het porten van games moeilijker maken, opengl werkt ook prima, performance is ook nog eens beter dus wat dat betreft is de mac/linux een beter game platform, alleen ontbreekt de externe support een beetje..

Daarnaast erger ik me aan het gebruik van "dit spel is nu voor de pc uit", slaat nergens op aangezien een spel niet gemaakt wordt voor een specifieke architectuur (al vallen meerdere architecturen onder de noemer pc) maar voor een operating system.

Face it, een computer met linux/osx is ook gewoon een personal computer..

Een personal computer (PC), is een thuiscomputer met een x86-processor en een Microsoft OS. Zoals IBM hem destijds uitbracht.

Zelfs al gebruikt een Linux-computer of Mac dezelfde hardware als een pc, die naam is destijds gegeven aan die specifieke configuratie, en het is blijven hangen. Het zijn allemaal 'home computers', maar enkel een pc, is een pc :).

En zolang de videokaart geen bottleneck is, is een Mac inderdaad sneller dan een Windows-pc, maar 9/10 keer gebruikt een Mac niet zo'n goede grafische kaarten. Ik zie nu dat je in de Mac Pro eindelijk een 8800GT kan laten inbouwen. En iMacs hebben nu ook blijkbaar HD2600's. Maar die Mac Pro is echt veel te duur om er op te gaan gamen. Dan kan je voor een goedkopere prijs een pc kopen die zijn makke software goedmaakt door eens zo krachtig te zijn. En iMac is laptophardware.

Waar een Mac Pro in uitblinkt is betrouwbaarheid, kracht voor grafische applicaties, levensduur. Ik vergelijk hem graag met een dure auto (BMW 7 of zo), terwijl een pc kan variëren van een Lada, tot een uitgebouwde tunerbak, maar hij heeft sowieso geen stijl, en de motor weigert al eens.

Dat spellen op DirectX gebaseerd zijn zegt nog niet dat Macs een slecht gamingplatform zijn. Je lult wel lekker uit je nek zeg. Zelfde als zeggen dat Windows beter is, omdat er meer games voor worden gemaakt.

Laat ik je even uit de droom helpen: WoW en CODUO draaien via WINE onder Linux sneller dan native onder Windows XP. Ik kan op mijn mid 2007 iMac COD2 op praktisch de hoogste specs draaien. Wil ik op diezelfde Mac onder XP COD2 goed kunnen spelen, dan moet ik de specs gigantisch veel terug zetten.

Wat is dan het beste gamesplatform? Windows blijkbaar niet.

Een Mac is vandaag de dag een pc, met EFI ipv. BIOS, en dat gaat als ik me niet vergis spoedig veranderen, een heleboel pc's hebben nu geloof ik EFI met een soort van BIOS emulator erop om windows voor de gek te houde, die kan nl. niet met EFI overweg (Linux en Mac OS X wel dus).
Als ik het goed heb komen er dit of volgend jaar al pc's uit met enkel EFI, zonder BIOS emulator. Waarschijnlijk volgend jaar, bij / na de introductie van Vista's opvolger, aangezien Vista ook niet met EFI overweg kan.

EDIT: ik lees in de post van Dutch207 hieronder dat Vista SP1 al met EFI's overweg kan. :P

[Reactie gewijzigd door Jeanpaul145]


EDIT: ik lees in de post van Dutch207 hieronder dat Vista SP1 al met EFI's overweg kan
let wel: alleen de 32 bit versie, de 64 bit versie kan dat juist weer niet. (vreemd genoeg, want Microsoft heeft genoeg ervaring met 64 bit en EFI op Itanium)

Het punt hier is dat de Mac in veel opzichten, hoe je het ook went of keer, superieur is aan de PC.
In welke opzichten dan? Ik kan maar niet geinteresseerd raken in de Mac. Ik zou best wel eens willen experimenteren met Mac OS, maar ik wil er gewoon geen speciale hardware voor moeten kopen. Dat blijf ik nou het grootste nadeel van Apple vinden. Een pc is wat dat betreft een meer open platform ipv het gesloten volledig in handen van Apple zijnde Appel platform.

De kracht van de PC is juist de diversiteit en concurrentie op het platform.

De kracht van de PC is juist de diversiteit en concurrentie op het platform.
En het feit dat je stukken minder betaalt voor het ontwerp in de meeste gevallen. Bijna iedereen kan een PC zelf in elkaar zetten, maar een Mac? En het enige verschil tussen een PC en Mac is tegenwoordig nog het gebruik van een ander type BIOS en moederbord. Het wachten is op die EFI (dacht ik dat het was) chip voor PC moederborden en ondersteuning daarvoor onder Windows, en het Mac OSX-platform zal beschikbaar zijn voor iedereen.

vista SP1 heeft al EFI support, dus enige wat het nog tegenhoud is de mobo makers...

Aan de andere kant is de kracht van Macs dat je ze uitpakt, neerzet, stekkers erin en het ding draait, totdat je hem aan de kant schuift na een paar jaar. Herinstallaties zijn een eitje, doordat je geen gekloot met drivers hebt, Macs worden heel compleet geleverd (goede software, dus geen trialmeuk, goede en ingebouwde microfoon en webcam, afstandsbediening) en alles sluit naadloos op elkaar aan. Natuurlijk is dit wel voor een bepaalde doelgroep bedoeld, namelijk de mensen die iets willen hebben wat prettig en stabiel werkt zonder dat het getweakt hoeft te worden. Apple kan garanderen dat alles stabiel en prettig werkt, doordat het juist zo gesloten is.

Het punt hier is dat de Mac in veel opzichten, hoe je het ook went of keer, superieur is aan de PC.

Wentel en keer het dan toch eens, want ik zie toch niet persé in waarom dit zo is? Argumenten zijn altijd wel zo handig.

Mijn windows XP is ontzettend stabiel, ik heb nooit last van virussen of spyware. Mac is totaal niet superieur, gewoon anders.

Ik wil graag al mijn DirectX applicaties en al mijn overige programma's willen gebruiken, maar wel met de stabiliteit van een Mac.
Ik heb een half jaar stage gelopen in een Grafisch bedrijf en ik kan je vertellen dat Mac's helemaal niet zo stabiel zijn. Er was altijd wel 1 van de 15 waar iets aan mankeerde. Zomaar opnieuw opstarten, zandloper die blijft hangen, spontane afsluitingen van Photoshop of Illustrator, problemen met wegvallende WIFI etc. Ik weet niet of het ooit onderzocht is wat stabieler is, maar ik wil graag weten waar dat 'stabieler dan een pc' vandaan komt.

Bij de gemiddelde thuisgebruiker. Een paar jaar geleden zat is wekelijks bij mijn vader en broertje om hun Windows te fixen. Nu ze beiden een MacBook hebben hoef ik nooit meer langs te komen voor computer problemen. Hooguit voor het beantwoorden van vragen en een drankje.

Een applicatie is trouwens zo stabiel als de applicatie. Hier kan een Mac weinig tot niks aan doen. Photoshop op de Mac is in mijn ervaring net zo stabiel als Photoshop op een goede PC. Final Cut is trouwens wel 500% stabieler dan Premiere op een PC. Verschil bij de Mac is dat zelfs als iets vast loopt het systeem 99% van de tijd lekker blijft werken. Mijn ervaring met Windows is dat het slechts 50% van de tijd lekker blijft werken.

Dit is natuurlijk mijn ervaring en ook mijn Apple is twee keer vastgelopen (in 1,5 jaar tijd)

Het punt hier is dat de Mac in veel opzichten, hoe je het ook went of keer, superieur is aan de PC.
Ik ga toch haast denken dat Steve Jobs een of ander goedje in die witte verf van z'n macs gooit. Waarom gaan mensen bij Apple toch altijd zo hallucineren? Hardware is exact dezelfde als in een PC, hooguit EFI erbij. En hetgeen waar games op draaien, de grafische kaart is bij een mac om te janken, duur, en losse kaarten enkel beschikbaar voor de mac pro. Voor het geld dat die pro kost schroef ik drie vette game-pc's in elkaar...

Het ziet er alleen niet uit... Concept goed, eyecandy zwaar onder de maat

eyecandy is overrated - wii verkoopt beter dan PS3 en 360 bij elkaar en ziet er vaak ook niet uit.

Precies, maar de Wii is in mijn ogen ook een hele brok hype. Ik vraag me af hoeveel mensen er echt dagelijks mee in de weer zijn, al heeft dat meer te maken met het feit dat ik mezelf er niet dagelijks mee zie spelen, al is het wel een leuke console ;)

Mooie plaatjes is inderdaad niet alles, de graphics zijn niet 'top-of-the-line' maar stralen wel iets unieks uit, en dit opent het spel naar een veel breder publiek. Niet iedereen heeft immers een bakbeest van een PC thuis staan, terwijl dit juist een game is dat zich richt op een breed publiek. Daarom vind ik het juist goed dat het spel waarschijnlijk niet zo zwaar zal zijn.

Graphics kunnen zorgen voor een meer intense spelbeleving, maar zonder goede gameplay blijft het altijd nog een drol verpakt in een mooi doosje ;)

Wii een hype? Ik denk dat de Wii een tegek systeem is en daarom populair.

Ik ken paar mensen met een Wii en die vinden het helemaal geweldig. Mannen EN vrouwen.

Xbox 360 bezitters b.v .zijn meer van die kerels die graag die-hard gamen, maar geen verstand hebben van/geen zin om tijd te investeren in een PC.

Om namelijk met zn 4tjes op de bank te gaan karten op je Xbox360 doe je ook niet zomaar, met de Wii/Gamecube/N64 doe/deed je dit veeel eerder. De Nintendo's zijn gewoon meer voor de gezelligheid, voor de lol, voor het plezier. De Xbox meer voor de hardcore gamer.

Geloof me, ik wéét dat Nintendo staat voor gezelligheid, plezier en lol! Zelf heb ik een SNES en een Gamecube gehad, en daar zeer van genoten :) Vooral de SNES zal altijd de beste console blijven die ik gehad heb.

Zelf ben ik echter meer iemand die gewoon met een normale controller speelt, en niet de hele dag wil zwieren en zwaaien. Veel mensen zullen zich aangesproken voelen door een Wii, vanwege de nieuwe manier van besturen, en het toegankelijke imago. Toch vraag ik me af hoeveel van die mensen zich na een tijd nog intensief bezig zullen houden met de Wii, net zoals met bijvoorbeeld een PS2 of Xbox. Met de Gamecube had ik eigenlijk een beetje van hetzelfde ding last, namelijk het lage spelaanbod, en het relatief lage aantal topgames.

De Wii is in mijn ogen vooral een console die leuk is om met meerdere mensen te spelen, inderdaad dus voor de gezelligheid. Zoals ik vroeger hele dagen kon vullen met een SNES of Playstation, zo zie ik mezelf niet aan de Wii. ;)

Even aan de modjes trouwens: Waarom modden jullie mijn post en die van oliveroms als 'Meerwaarde'? Dat slaat werkelijk nergens op omdat het niks te maken heeft met de nieuwspost! Mod op relevantie, en niet op fanboygeilheid!

[Reactie gewijzigd door BlightedEye]


Je zwiert niet echt meer met de wii remote dan met een traditionele controller hoor. Of hou jij je controller stokstijf als je speelt(ik beweeg deze ook vaak van links naar rechts als ik helemaal in hetnspel opga, zonder dat dat nou echt helpt.) De wii controler wordt hoef je voor de meeste spellen niet meer te bewegen dan een paar centimeter. Alleen wii sports en een paar anderen zijn zo gemaakt dat je wel meters moet maken zeg maar.

Ik ben trouwens ook een sologamer en heb al vele wii spellen die ik graag speel. Smaken verschillen natuurlijk, maar heb je de wii wel eens geprobeerd op wii sports na dan. Mario Galaxy bijvoorbeeld is erg mooi en je hoeft geen armbewegingen te maken, pols is veelal genoeg.

Zit er wel aan te denken een ps3 te kopen vanwege het aanbod RPG's, maar dan wil ik er wel 1 die backwards compatible is met de ps2, dat ze dat eruit hebben gehaald vond ik geen slimme actie van ze

De grootste reden dat je niet zo snel op de bank gaat zitten om met z'n 4en 360 te spelen, is omdat het aanbod aan spellen wat je op de 360 met z'n 4en kan spelen om te huilen is. Een maat van me heeft een 360, en vaak spelen we een paar van die gratis arcade demos omdat al die andere spellen voor 1 of 2 players max zijn.
Als ik zou moeten kiezen heb ik dan idd liever een wii. Als ik in m'n eentje speel zit ik meestal achter m'n linux bak world of warcraft te spelen, en als we met meerdere zijn is een console heel handig. Dan heb ik geen 360 nodig, want het vult geen niche op in mijn gaming behoeftes.
Maarja, ik koop binnenkort een DS. Ik ken meer mensen met zo'n ding, dus met die multiplayer zit het wel goed :)

[Reactie gewijzigd door kozue]


Ik ben benieuwd hoe het loopt aangezien deze games gebruik maken van een wrapper van transgaming.

http://www.news.com/Comin.../2100-1043_3-6226087.html

Ik hoop voor ze / denk dat het prima loopt aangezien de gamedevvers zelf hiervoor hebben gezorgd, m.a.w. het was een bewuste keuze.

EDIT: typo

[Reactie gewijzigd door Jeanpaul145]


Bij alle spellen die van Cider gebruik maken is het de game developer die een licentie neemt en informatie deelt met TransGaming. Dit garandeert een zeer hoge stabiliteit. De prestaties zijn soms net iets lager dan op een PC, maar dit is volledig te wijten aan de OpenGL drivers voor Mac.

Persoonlijk vind ik dit niet meer dan logisch, als er een game kan worden uitgebracht op de xbox360, PS3 en de PC... Waarom dan ook niet voor de mac OS?? Is gewoon weer een positieve ontwikkeling voor gamersland!

kosten/baten. Elk platform kost geld en Mac staat nu niet echt bekend als een game platform. En Apple doet ook te weinig moeite om er iets degelijks van te maken door de meeste systemen met een vaste grafische kaart uit te brengen.

Daarnaast moeten ontwikkelaars van games die geen eigen engine hebben maar er 1 in licentie nemen betalen voor elk platform waarop ze releasen. Als je dan enkele honderdduizenden dollars moet betalen enkel en alleen om het spel op een mac te mogen uitbrengen dan moet je al zeker zijn dat je een groot aantal games verkoopt of je doet er verlies aan. In deze gevallen is dat niet het geval omdat deze games werken op een engine die specifiek voor deze games is geschreven.

Wel lastig, een eenknopsmuis met Cod4. Dan denk ik dat windows gamers het toch wat gemakkelijker gaan winnen.

De Mighty Mouse (die standaard bij de iMac wordt geleverd) is al weer een paar jaartjes uit, en telt 4 knoppen.

Zwaar onterecht dat jantje.vlaam omhoog gemod wordt en dsmink omlaag gemod.

Het is natuurlijk ook niet echt een game-muis he, die mighty mouse.

Los daarvan heb je natuurlijk wel gelijk. Er zitten meer knoppen op als 1.

Klopt bijna, er zitten 5 knoppen op, waarvan de twee duimknoppen dezelfde functie hebben. Echt goed zijn deze twee knoppen niet te configureren, je kan er geen gamefuncties aan hangen.

Verder is de MM niet geschikt voor games. Doordat er fysiek één knop is (sensors kijken of je links of rechts klikt), moet je je linker vinger optillen om rechts te kunnen klikken. Bij normaal werk is dit geen probleem, kan ik uit ervaring vertellen, maar bij games ging dit bij mij nooit snel genoeg en klikte ik vaak links in plaats van rechts. Daarom gebruik ik voor gaming mijn 4 jaar oude Logitech MX510.

De MM is een geweldige muis, maar door zijn opbouw slecht voor gaming.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:41
Vorige 13:54
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: