Hoofdcategorieën
Device Settings

Nintendo dwarsboomt Xbox Live Arcade-versie GoldenEye

Door Dimitri Reijerman, zondag 13 januari 2008 17:29
Submitter: MetroidPrime, views: 24.431

De eerder aangekondigde remake van de Nintendo 64-klassieker Goldeneye 007 komt mogelijk toch niet naar de Xbox Live Arcade. Microsoft en licentiehouder Nintendo kunnen het financieel niet met elkaar eens worden.

De verbeterde shooter was zo goed als af en zou binnen enkele maanden op de Xbox 360 zijn te spelen, maar volgens 1UP zal de remake niet op Live Arcade verschijnen. De bron, een anonieme medewerker van ontwikkelaar Rare, weet te melden dat financiële onenigheid de oorzaak van het annuleren van de Live Arcade-première is.

Twistpunt tussen Nintendo en Microsoft zou de manier van betaling zijn. Microsoft zou Nintendo voor de rechten op Goldeneye 007 uitsluitend een groot bedrag in een keer willen uitbetalen, maar Nintendo eist een percentage van elk op Xbox Live Arcade aangekocht exemplaar. Het bedrijf hoopte vooral geld binnen te halen met de introductie van de nieuwe online-component. Onduidelijk is nog of de partijen opnieuw een poging zullen wagen om uit de impasse te geraken.

Goldeneye 007-cartridge voor Nintendo 64
Volgende 19:51 Riaa op de helling door druk EMI
Vorige 16:13 Britse regering wil gevangenen van onderhuidse chip voorzien
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Het vreemde is: Er is tevens een grote vraag naar GoldenEye op de Wii virtual console, maar zowel Nintendo en Microsoft kunnen het niet uitbrengen vanwege copyrightproblemen.
Als Nintendo en Microsoft samenwerken kunnen ze beiden probleemloos GoldenEye releasen, maar nu is dat dus onmogelijk. Je mag er zeker van zijn dat Microsoft nu ook Nintendo geen rechten zal verlenen om GoldenEye op de Wii virtual console te brengen..

Uhm, volgens mij heeft Nintendo de rechten op GoldenEye en is het dus geen probleem om een remake te maken voor online knallen op de Wii. Alleen Nintendo doet het (vooralsnog) niet.

En ik snap het ergens wel, als Microsoft het voor de Xbox doet, waar al een bewezen online netwerk achter hangt + een betaalmethode die werkt. Waarom het wiel opnieuw uitvinden? Laat Microsoft maar lekker investeren en pluk een graantje mee van de winst (via de licentie).

Blijkbaar liggen de rechten ook gedeeltelijk bij Rare (en dus Microsoft)

het is nogal lastig

Activision heeft nu de rechten op 007 games.
De film maatschapij (ik dacht MGM) heeft de rechten voor de film goldeneye.
Nintendo heeft de rechten op deze versie op cartride.
maar Rare heeft de rechten op de code van het spel.

al deze partijen hebben dus een stukje van deze taart dus daarom is het nogal een puzzel om het allemaal voor elkaar te krijgen.

Ik zou als ik nintendo was eisen dat het 360 spel ook op de Wii geport gaat worden in ruil voor de rechten. Kunnen ze die versie op WiiWare gooien :)...

Ik zou als ik nintendo was eisen dat het 360 spel ook op de Wii geport gaat worden in ruil voor de rechten. Kunnen ze die versie op WiiWare gooien
Idd. En dan in het Wii Winkel kanaal gooien onder N64 spellen.
En uIteraard ondersteuning voor de nieuwe Wii remote controller erin bouwen :)

De Wii kan de oudere Nintendo consoles toch emuleren? is een port dan nodig?

ja want ik wil online ondersteuning en 60 herts/FPS ondersteuning dat stoppen ze niet in hun N64 spellen tot nu toe...

En ik heb laatst de N64 weer eens aangesloten en het spel gespeeld het blijft een geniaal shootertje grafisch heel slecht als je het met vandaag de dag vergelijkt maar gameplay technisch zeer goed...

Het is natuurlijk mooier een nieuwe versie van GoldenEye te spelen dan de N64 versie.

Ja, daarom was GoldenEye: Rogue Agent ook zo goed. Not. :+ (Of kwam dat door EA?)

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op maandag 14 januari 2008 08:40]


GoldenEye was echt een dikke hit toen. Ik kan mij voorstellen dat Nintendo een percentage van de iedere verkochte titel wil. Dat lijkt mij trouwens ook een hele normale constructie. Dat gaat toch met bijna alles zo? (games en muziek enz.) Snap micro soft niet zo goed dat ze daar zo moeilijk over moeten doen

Dat gaat helemaal niet met bijna alles zo, zelfs niet in de games industrie :). Het gebeurt bijvoorbeeld vaak zat dat een developer gewoon een eenmalig bedrag krijgt van de publisher bij de ontwikkeling van een game. Of je ziet hybride schema's waarbij je een vast bedrag krijgt, en ook nog eens royalties zodra de verkopen over een bepaalde afgesproken limiet heen gaan.

Het hangt natuurlijk allemaal van een hoop dingen af, zoals het kaliber van de developer en hun geschiedenis, de relatie met de publisher en of ze een grote vinger in de pap hebben, en wie de rechthebbende van het IP wordt (vaak is dit overigens wel de publisher). En natuurlijk wat er van de game verwacht wordt. Ik snap dat Nintendo in dit geval voor royalties wil gaan, het is een populaire game die ongetwijfeld veel aangeschaft gaat worden.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op zondag 13 januari 2008 18:09]


Microsoft doet bijna niet anders met de spellen voor de X-Box die niet van hunzelf zijn.
Daarom willen ze graag veel verkochte spellen opdat de winst groter wordt (het verlies op het kastje zelf teniet gedaan).
Nu wil een ander met hun net zo'n contract aanbgaan en dan geven ze opeens niet thuis?
DE waard en zijn gasten....?

Ik kan mij niet voorstellen dat Nintendo een deal zou sluiten om het spel op XBLA uit te brengen, zonder dat ze zelf ook de rechten zouden krijgen om het spel op de Wii Virtual Console uit te kunnen brengen. Nintendo weet vrij goed hoe hoog de vraag naar een Virtual Console versie is en Nintendo heeft gezegd er alles aan te doen om het spel op de Wii te kunnen uitbrengen. Deze deal zou waarschijnlijk ook betekend hebben dat er een VC versie van het spel zou komen. Dat de deal niet door gaat is dus jammer voor zowel Xbox 360 als voor Wii bezitters.

Hopelijk zal de media aandacht aan deze deal Nintendo en Microsoft een impuls geven om toch tot overeenstemming te komen. GoldenEye zou voor beide consoles een zeer mooie aanwinst zijn.

[Reactie gewijzigd door MetroidPrime op zondag 13 januari 2008 17:46]


Hopelijk zal de media aandacht aan deze deal Nintendo en Microsoft een impuls geven om toch tot overeenstemming te komen. GoldenEye zou voor beide consoles een zeer mooie aanwinst zijn.
Je kan het ook omdraaien. De marketing machines van Nintendo en Microsoft hebben de handen ineen geslagen en zorgen nu voor media aandacht. Want media aandacht is reclame, ook al is het negatief. Men weet dat een conflict tussen Microsoft en Nintendo zeker aandacht krijgt in de media, dus reclame, gratis en voor niets. En uiteraard komen ze er uiteindelijk wel weer uit. Vlak voordat het spel echt helemaal klaar is. Dan dus weer een pers release, en dan vlak voor de echte releasedatum...

Omdat het een populair spel was, zullen mensen het nu waarschijnlijk weer gaan spelen. Als Nintendo per verkocht exemplaar geld krijgt zal dat waarschijnlijk meer zijn (in totaal) dan dat MS nu in een keer wilt betalen.

Dus ik kan Nintendo best begrijpen in dit geval. :)

Dit betekent dus eigenlijk ook dat we Perfect Dark voorlopig ook ook niet op XBLA hoeven te verwachten :/

Ik vind dit dus echt ontzettend jammer


dan heb je geen online multiplayer ;)

Nee, maar wel offline. Minstens net zo leuk!

Dat zal geen probleem worden, Nintendo bezit namelijk niet de rechten op Perfect Dark voor zover ik weet.

Daarom ook de vervolggame op de Xbox360 destijds. :) Zelfde geld voor banjo bijv.

Waarschijnlijk heeft Nintendo geen rechten op de Perfect Dark Franchise, maar als zij destijds wel degenen waren die Perfect Dark als spel licenseerden zullen we die versie voorlopig ook niet zien verschijnen.

daar zijn minder rechten mee gemoeid...

das alleen Rare en Nintendo die iets hoeven uit te vissen daar zitten activision en MGM niet ook nog bij...

Erg jammer, het was echt het beste spel op de N64 afaik. Heb hem vorig jaar nog gespeeld op de 64 voordat ik mijn Xbox had :)

* Dennahz hoopt dat ze er uitkomen en hij alsnog uitgegeven wordt.

Opzich is het vrij logisch dat Nintendo ook geld wil zien per verkoop... dat is toch met muziek etc ook zo? Betaal je ook per keer dat je het afspeelt (Radio etc).

Microsoft heeft toch de rechten in handen omdat ze Rare gekocht hebben? Beetje laf van Nintendo aangezien zij nooit Rare wilde kopen.

nee, de rechten zijn dus blijkbaar in handen van nintendo omdat het spel voor hun console (exclusief) gemaakt is.

Anders zou Nintendo inderdaad niets mogen zeggen en zou het spel waarschijnlijk al in XBL staan.

Persoonlijk geef ik Nintendo wel gelijk trouwens, ook al zal ik het spel waarschijnlijk nooit in de VC aanschaffen, ik was een van die zeldzame mensen die alles van de N64 slecht vond.

Vind ik raar. De N64 was een pracht van een console, ook een revolutionaire controller en de lijst met topgames houdt niet op :)

tja, het is ook raar. de N64 is de enige console van Nintendo die ik geskipped heb, voor de rest heb ik ze allemaal. (en ja, de NES, SNES staan hier nog gewoon speelbaar aangesloten, de gamecube niet, want dat loopt toch uitstekend via de Wii).

Het IP lag bij Nintendo, niet bij Rare. MS heeft dus helemaal geen rechten.

Rare heeft recht op de code en het spel. Nintendo heeft de uitgave rechten. Dus de ene partij heeft dus de rechten om het spel uit tegeven (Nintendo) en de ander heeft de rechten op het spel zelf. Dit kan dus eindeloos doorgaan, ook omdat het bekend is dat Nintendo stijfkoppig is. Zijn ze namelijk altijd geweest.

ook omdat het bekend is dat Nintendo stijfkoppig is. Zijn ze namelijk altijd geweest.
en dat heeft ze duidelijk geen wind eieren gelegd ;)

Maar het is wel eerst ver gekomen, voordat ze er weer helemaal bovenop kwamen. De Gamecube was algemeen beschouwd toch duidelijk de minst succesvolle van de vorige generatie consoles. Koppig zijn kan ook leiden tot faillissementen.

De Gamecube was algemeen beschouwd toch duidelijk de minst succesvolle van de vorige generatie consoles.
Dat klopt, maar dat is meer te wijten aan de N64 dan aan de Gamecube.

Nintendo kwam zo rap uit met de Cube omdat de N64 heel moeilijk voor te ontwikkelen was. (iets wat voormalig concurent Sega de nek omdraaide met de dreamcast en de saturn).

Alleen tegen de tijd dat de Cube uitkwam, wilden de meeste ontwikkelaars niet meer, dat heeft een hele tijd geduurd. ( bijvoorbeeld: is het niemand opgevallen dat zelfs Konami nooit een Castlevania uit heeft gebracht op de Cube, terwijl je op de gameboy (advance) en de DS er mee dood gegooid werd? )


Als 1 organisatie niet flexibel, eigenwijs en arrogant is is het Nintendo wel.
Volgens mij moet je Nintendo eerder vervangen door Microsoft hoor. 8)7

is wel begrijpelijk dat Nintendo liever een % heeft als het goed loopt heb je al snel veel meer als een vast bedrag.

Jammer dat het (waarschijnlijk ) stuk gelopen is.

:P

Je hebt overduidelijk niet te maken met Nintendo in de retail :Y)

Bedoel ik ook niet verkeerd hoor, je moet er maar net in zitten. Maar het klopt wel. Nintendo is qua bedrijf superarrogant t.o.v. de winkeliers. Microsoft is echt het toonbeeld van klantvriendelijkheid wat dat betreft. Ja :o ik zei iets positiefs over Microsoft.

Voorbeeld: Nintendo laat je niet weten wanneer je de Wii/DS krijgt...of hoeveel. Nu kan ik daar inkomen omdat ze slecht leverbaar zijn. Maar als ze genoeg hebben, maar je toch maar 1/10e van de BELOOFDE aantallen sturen, dat is niet netjes. Defecten retour sturen als winkelier zijnde kan je helemaal schudden - Jij verkoopt het, sop jij je het maar op, is hun motto.

Microsoft is daarentegen heel vriendelijk. Laten je precies weten wanneer je hoeveel Xboxen kunt verwachten. Is hij tijdelijk niet leverbaar? Laten ze je meteen weten, maken geen valse beloftes die ze niet nakomen, en bieden hun excuses aan. Duurt een klantenreparatie te lang? Doen ze er een controller of spel bij om de klant tevreden te houden. Neem jij een artikel terug om je klant te helpen? Stuur maar retour, je krijgt het vergoed. Je mag een vreugdedansje doen als Nintendo dat ook doet. Ze kunnen arrogant doen...want als jij het niet verkoopt, 1000 andere winkels wel...en ze krijgen die dingen nu al niet aangesleept, dus wat boeit het?

Ik snap echter wel dat het blind Microsoft-bashen populair is.

Ik hoor dat vaker van winkeliers, maar dan praat ik over de gameshop houders. Nintendo is niet al te happig op winkels die aan tweedehands gamespul en voornamelijk import doen. Weet niet hoe het bij een doorsnee Bart Smit zit maar als je als winkel regelmatig stuff uit een andere regio verkoopt (om het voor de releasedate hier aan te kunnen bieden) heb je aan Nintendo een slechte...
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 19:51 Riaa op de helling door druk EMI
Vorige 16:13 Britse regering wil gevangenen van onderhuidse chip voorzien
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011