Hoofdcategorieën

Ontwikkelaar laat gamers elektrische schokken voelen

Door Tom Rosens, woensdag 9 januari 2008 15:32, views: 13.838

Mindwire wil games nog realistischer maken door spelers de pijn uit het spel te laten voelen. De ontwikkelaar heeft hiervoor een apparaatje ontwikkeld dat kleine elektrische schokken kan toedienen via op het lichaam aangebrachte pads.

De ontwikkelaar maakt hiervoor gebruik van het forcefeedback-signaal. Dit signaal wordt door het apparaatje, dat Mindwire V5 is gedoopt, omgezet in elektrische schokken die te voelen zijn via de zelfklevende pads. Er kunnen maximaal vijf pads op het apparaatje worden aangesloten. De fabrikant raadt het overigens af om deze aan te brengen op hoofd, borst en kruis.

De Mindwire V5 is aan te sluiten op pc, Xbox, Gamecube en Playstation 2. Vanaf 18 januari is de spelaccessoire te koop via de website van de ontwikkelaar voor omgerekend ongeveer 173 euro. Ontwikkelaar TN Games kwam al eerder met een forcefeedback-vest, waarbij spelers de pijn van virtueel toegediende klappen kunnen voelen.

Voel de pijn, geniet van het spel, aldus de ontwikkelaar van Mindwire V5
"Voel de pijn, geniet van het spel," aldus de ontwikkelaar van Mindwire V5
Volgende 15:45
Vorige 14:39

Reacties

«  1  2  3  4  5  »

Lijkt me niet erg gezond, of wel dan?

Valsspelen wordt wel makkelijker :P Lekker 230 op zetten :+ ( bij multiplayer uiteraard )

[Reactie gewijzigd door de_harde_kern op woensdag 9 januari 2008 15:34]


Komt er niet een nieuwe Mortal Kombat? Das leuk voor Raiden's Fatality :D

Ja, daar zoeken ze nog beta-testers voor ... 8)7



van 10000 volt ga je heus niet dood als er maar 0.01 mA zit op de (schrik)draad
Je krijgt wel een hevige onaangename schok, met schrikreactie als gevolg. Schrikreactie op zich kan natuurlijk wel weer leiden tot hartfalen oif :d.

Van 10A op 6v heb ik veel meer schrik als zo'n lading electronen een weg proberen te vinden door mijn lichaam.

A (ampere) staat voor de quantiteit aan electronen / tijdseenheid.
V (volt) staat voor de snelheid waarmee een electrische impuls zich voorbeweegt.

Weetje is dat een electron zich maar traag voorbeweegt. Het spring heel traag van de ene atoom op de andere, met als gevolg dat er daar een electron wegspringd naar de volgende atoom. Met een keting reactie van springen electronen als gevolg. En waardoor je heel snel een impuls opvangt.
Die impuls is het laatste electron van de draad die op jou overspringd. Het electron dat jij in de draad hebt gepompt zit er nog in. (een batterij word ook wel eens een electronen pomp genoemd)

Waarom je van zo'n laag voltage wel het hoekje omgaat is omdat het afgegeven vermogen veel hoger is!

vermogen = spanning * stroom^2

maw P (vermogen) = 10^4 * (10^-6)^2 = 10^-8 W (voor 10000 Volt en 1 microAmpere)
P = 10 * 1^2 = 10 W (voor 10 Volt en 1 Ampere <- typisch voor een auto-accu)

effe corrigeren:

vermogen != spanning*stroom^2

vermogen = spanning*stroom !!!

=> P = 10^4 * 10^-6 = 10^-2W

waar haalt gij dat de stroom in het kwadraat telt?? niet goed opgelet in de les fysica? :p

Onze koningklijke hoogheid haalt

P = U * I
en
P = I ^2 * R door elkaar.

Om alle misverstanden omtrend hoogspanning en niet dodelijk zijn meteen maar uit de wereld te helpen een quote van wikipedia.
Een wijdverbreid misverstand wil dat mensen en bijvoorbeeld vogels zich zonder levensgevaar met hoogspanning in aanraking kunnen brengen als ze daarbij de aarde of een geaarde geleider maar niet raken en er dus geen galvanische gesloten verbinding is. Bij dergelijke hoge spanningen komt het gevaar echter uit een andere hoek. Het menselijk lichaam vormt namelijk een capaciteit naar de omgeving. Aangezien hoogspanningsleidingen wisselspanning voeren zal deze spanning door ladingsvereffening dat lichaam elke seconde 50 maal op- en ontladen. De hiervoor benodigde stroom is wel degelijk dodelijk. In de praktijk blijkt dat vogels het alleen op een 50 kV leiding kunnen uithouden. Bij leidingen die een hogere spanning voeren zitten vogels alleen op de bovenste bliksemdraden.
Dit geldt ook voor schrikdraad.

[Reactie gewijzigd door DeTeraarist op donderdag 10 januari 2008 05:56]


Zo verdwijnt meteen de hele fun van het spel. Dat je in een andere wereld dingen kunt doen die je in het echt niet zou willen doen of kan doen. Nu word alles nog wat pijnlijker en eigenlijk minder virtueel. Zo zullen meer mensen de games als echt ervaren wat ook negatieve gevolgen kan hebben.

Of de spellen verkopen juist beter, omdat het nóg echter lijkt dan het al lijkt. Denk aan bijvoorbeeld race spellen: in het echt is dit bijna onbetaalbaar maar als je het voor de pc/console heel realistisch kan maken wordt het voor een groter (betalend) publiek beschikbaar.

het kan je toelaten het spel sneller te leren...

als je in een spel een klap ontvangt, maar je let niet zo op je health staafje is het eigenlijk niet zo erg...

als je echter fysiek gewaarwordt dat een bepaalde actie in een spel een negatieve invloed op u heeft (pijn) dan zul je vanzelf toch nog net iets meer proberen je best te doen.

bij een rumble pack zal je dit ook al gewaarworden, dus dit kan voldoende zijn...

je kan het vergelijken met pokeren, maar dan niet voor geld.
dit is gewoon niet zo fijn...
het is niet hetzelfde omdat je er niets door voelt, er zijn geen negatieve/positieve effecten aan het spel.
je gaat je pas echt inleven als er positieve/negatieve effecten zijn...

maar hierdoor wordt het 'spel' natuurlijk iets minder een spel, en meer realiteit...

De fun?????
Als ik Formule 1 speel tegen mijn broerke ramt die mij altijd, word ik uit balans gebracht en vlieg ik uit de bocht. Met dit zou hij het minder doen denk ik. Zoveel pijn zou hij zich niet kunnen veroorloven. Ook zou het toch geniaal zijn dat als je tegen de muur ramt ofzo, dat je dan inderdaad voelt wat de chauffeur voelt. Dan ben je sneller geneigd om te remmen, wat meer realistischer is.
Of als je nu PES speelt en iemand tackelt je, dat je dan de pijn van de speler zelf voelt. En om de andere meer pijn te doen blijf je maar tackelen :)

Tja.. schokken? Ik weet het niet. De pijn van tegen een betonnen muur knallen lijkt me toch wel vrij anders dan een elektrische schok op je arm.

Dit lijkt me het equivalent van 'je voelt pijn, want de joystick trilt.'

Een elektrische schok kan echter wel je spieren laten samentrekken (net zoals in Brainiac :+), maar dan zie ik echter ook nog niet hoe dat op een klap oid lijkt.

Ik vraag me af waarom iemand dit zou willen (masochisten misschien) en ik dacht meteen aan een meer klassiekere uitvoering van dit idee: http://www.painstation.de/

Ik vraag me af waarom iemand dit zou willen (masochisten misschien) en ik dacht meteen aan een meer klassiekere uitvoering van dit idee: http://www.painstation.de/
Licht aan de mate van pijn...pijn stimuleert nl. sneller leren/handelen...'t moet niet zijn dat je half knockout gaat van de pijn omdat je sadomasochistische buurman 't ding heeft ingesteld op 'to kill' ipv 'to stun'

Ik snap dat dit over computerspellen gaat... maar er zijn toch ook zat reallife activiteiten waar doorgaans 'n onvermijdelijke factor pijn in zit. Om maar iets van mezelf te noemen.. ik doe karate... en ook als ik heel goed m'n best krijg ik wel es 'n trap voor m'n hoofd.. en dat doet pijn!

Wil ik liever niet, hoor.. maar 't hoort er wel... ben ik dan ook 'n masochist? O-)

Of het wordt juist realistischer, niet meer vol ergens in rennen maar echt tactisch. Ik ben zie mijzelf ook niet echt met zo'n vestje rondrennen maar het idee is aardig.

Lijkt me grappig om naar te kijken O-) :Y) (sadistisch, ik weet het :P)
Weet het programma waar de pads zitten? (bv. bij een shooter op de plaats van de kogel een schok geven?)

Ik denk het niet. Telkens je controller zou trillen, krijg je nu overal waar die pads hangen een schok.

In dat geval vind ik de nieuwwaarde niet echt hoog: eigenlijk gewoon een andere 'output' van de standaard trillings van de controller. Het idee lijkt me inderdaad wel 'realistisch' en vernieuwend voor shooters e.d. Links een shock als je links geraakt wordt, rechts als je rechts geraakt wordt etc. Tenzij je natuurlijk een shotgun vol in je mik krijgt: alle pads.

Er is er nog 1, misschien een hype?? :Y)
Mad Cats, een producent van game controllers, ontwikkelt een controller die elektrische schokken uitdeelt als de speler tijdens een videospel door schoten van een vijand wordt geraakt. Volgens een bericht op Slashdot is de 'Bioforce'-controller van elektrodes voorzien, die op de onderarmen van de speler worden aangebracht.

Way ahead of Mindwire: http://www.youtube.com/watch?v=jUw9BJS06NI

(Sean Connery neemt het als James Bond op tegen Klaus Maria Brandauer a.k.a. 'Number 2' in de remake van Thunderball, Never Say Never Again. De scène waar Bond wint is helaas niet meegenomen :(.)

[Reactie gewijzigd door cymric op woensdag 9 januari 2008 21:42]

«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:45
Vorige 14:39
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: