Hoofdcategorieën
Device Settings

Multi-touchsysteem op basis van Wiimote gedemonstreerd

Door Willem de Moor, vrijdag 4 januari 2008 13:44, views: 19.429

Met behulp van een camera, een Wiimote en Microsofts WPF heeft Cynergy Labs een futuristische computerinterface gebouwd. Het bedrijf brengt de interfacetechnologie die in de film Minority Report te zien was, een flinke stap dichterbij.

Voortbordurend op het concept dat Johnny Chung Lee onlangs presenteerde, bouwde Cynergy Labs in acht dagen Project Maestro. De interface doet sterk denken aan die uit Minority Report: met infraroodhandschoenen zijn objecten in een driedimensionale ruimte te manipuleren. Maestro biedt geen head-tracking zoals het project van Lee, maar vertoont sterke gelijkenis met Microsofts multi-touch interface Surface.

Hier had een filmpje kunnen staan maar je browser heeft blijkbaar geen flash-support of javascript is uitgeschakeld...

Project Maestro bestaat uit een Wiimote, die dienst doet als camera, en twee handschoenen met infraroodleds. De Wiimote leest de positie van de leds in de handschoenen uit en geeft de gegevens met behulp van een speciale api aan de computer door. De Windows Presentation Foundation van Microsoft verzorgt vervolgens de 'Surface-ervaring'. Het geheel levert een computerinterface op waarbij de gebruiker met hand- en vingerbewegingen elementen op het beeldscherm kan bedienen. Met de huidige software kunnen foto's verplaatst, vergroot en verkleind worden, maar Cynergy Labs werkt aan uitbreiding van de mogelijkheden.

Volgende 13:57 'Apple kondigt Macs met blu-ray aan op Macworld Expo'
Vorige 12:59 Seti@home zoekt naar nieuwe vrijwilligers
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

had johny chung lee dit niet al zelf ook gemaakt?

edit: zijn site ligt eruit: http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/ maar daar is het wel te vinden als die het al gemaakt heeft.

edit2: youtube links gevonden: http://www.youtube.com/watch?v=5s5EvhHy7eQ hiermee kan die het al met ir pennen.
en hier: http://www.youtube.com/watch?v=0awjPUkBXOU heeft die al software om vingers te volgen.

[Reactie gewijzigd door svenk91 op vrijdag 4 januari 2008 13:49]


tjonge jonge kunnen we niet lezen ofzo.. het staat toch zeer duidelijk vermeld in het artikel dat meneer Lee dit concept onlangs presenteerde

Johny chung had dit inderdaad ook al alleen dan in simpele basisvorm.

Wat ik alleen niet snap is waarom telkens een wii remote gebruikt wordt ? Heel leuke reclame voor het ding (heb hem zelf ook)

Maar iedere digitale camera kan infrarood zien en de meest simpele webcam zou dit volgens mij dus ook moeten kunnen. Sterker nog voor een paar rotcenten heb je dus direct een hogere resolutie en dus meer accuraatheid.

probleem zit hem daarna meer in de rendering: de wii-mote heeft namelijk de mogelijkheid om alle 3 de assen te registreren en een webcam of andere camera maar 2, hierdoor is het dus makkelijker om de wii-mote te kanibaliseren om het te kunnen laten zien, i.p.v. meteen een eigen versie te gaan bouwen

Onzin, die vier assen kunnen alleen geregistreerd worden door de aangeboden input data. Niet omdat de WiiMote een suprieur algoritme gebruikt :)

Overigens met een gewone webcam: http://www.free-track.net/english/

[Reactie gewijzigd door Skinkie op vrijdag 4 januari 2008 14:09]


Sinds wanneer eet een Wii-mote een Wii-mote dan?

Sterker nog voor een paar rotcenten heb je dus direct een hogere resolutie en dus meer accuraatheid.
Dat denk ik niet. De Wii-mote heeft een camera van 1024x786 pixels en is alleen maar gevoelig voor IR. Een gewone webcam is veel minder gevoelig voor IR, tenzij je het IR-filter eruit haalt en een stukje van een oude negatieven-strip erin zet en webcams met die resolutie zijn best wel prijzig.
Daarnaast levert de Wiimote de coordinaten van max. 4 ir-stippen, oftewel dat scheelt enorm veel rekenwerk op je PC en de Wiimote doet dat ook nog eens een stukje vaker dan de refreshrate van menig webcam.

Verder hoef je niet met kabels te klooien, want het gaat draadloos.

Een Wii-mote is relatief goedkoop voor de techniek die erin zit.
Verder is de 1024x768 IR camera met (multiple) blob tracking icm standaard bluetooth connectiviteit natuurlijk ideaal.

De WiiMote kan niet dingen als drie assen registreren, het is namelijk gewoon een 2D camera met 1 CCD.

Dat de WiiMote erg geschikt is voor deze dingen (meer dan een standaard webcam) is vanwege de signal processing die op de chip van de camera gebeurt.
De IR camera heeft een 128 x 96 pixel CCD en een refresh rate van 200 Hz. Het beeld wordt geïnterpoleerd om tot een resolutie van 1024 x 768 te komen. Het grootste voordeel van de WiiMote is dat de data die de camera uitstuurt alleen de coördinaten en grootes van de geregistreerde IR punten zijn, tot maximaal 4 stuks. Dit scheelt een berg aan data die je moet overzenden (zou anders waarschijnlijk niet eens lukken met BT) en een berg aan rekenwerk aan de ontvangende kant.

Ik snap niet waarom dit soort bedrijven de Wiimote gebruiken hiervoor... Maak dan gewoon gebruik van een simpel infrarood cameraatje, wat eigenlijk gewoon het zelfde is als de camera in de wiimote.

Volgens mij is het alleen maar omdat er al een DLL beschikbaar is om dit te gebruiken in .NET en omdat de Wii zo populair is...

IR cam is leuk, maar geintegereerde blob tracking is ook een must.

Volgens mij is het alleen maar omdat er al een DLL beschikbaar is om dit te gebruiken in .NET en omdat de Wii zo populair is...
Als dat zo is, is dat dan niet een heel goede reden om een wiimote te gebruiken? Goedkoop, gemakkelijk te krijgen, goed geschikt en gemakkelijk integreerbaar.

Maar flink verbaal hakken op een Wii-mote is voor sommige mensen belangrijk....waarom zou je toch een goed werkend product gebruiken

De Wii-mote is ook nog eens erg goedkoop, ga maar eens uit tellen wat het zou kosten om ook ziets zelf in elkaar te knutselen, plus de tijd om het te maken en te ontwerpen. Dit ding is al kant en klaar en overal te koop.

Je ziet deze berichten nu nadat de Wii gelanceerd is, maar ik neem aan dat deze technelogie toch al best een tijdje bestaat.

Nu is het echt zo'n hype onder de wetenschappers e.d. Kijk eens wat ik met mijn Wii heb gedaan

maar ik neem aan dat deze technelogie toch al best een tijdje bestaat.
Die 3D-simulatie met head-tracking die Johnny Chung laatst had laten zien bestaat al jaren, maar was tot op heden onbetaalbaar.
De 3D-cave die de RuG heeft gebouwd werkt op die manier, alleen dan met een aantal projectie-vlakken en wat beamers om je heen.
Dit multi-finger-tracking systeem bestaat ook al jaren.... op papier, maar was vrijwel onbruikbaar doordat het niet snel genoeg (of betaalbaar) geïmplementeerd kon worden.

ik vond de interface in het filmpje niet super soepel lopen, maar het is een stap in de goede richting, ik zou graag de head tracking er nog bij willen zin om de stapel foto's wat realistischer te maken, en natuurlijk een half rond 5meter breed scherm ;p

De Wiimote kan maar 4 punten volgen. Dus dan verlies je wel wat aan bedieningsgemak.
Je hebt dan namelijk maar 1 punt per hand en 2 punten op je hoofd.
Edit:
Nu ik er even over nadenk is de bediening dan nog lastiger, omdat de positie van je foto's ook steeds veranderd als je je hoofd even verplaatst.
Bij een echte omgeving is dat geen probleem, maar in dit geval gaat dat zeker problemen geven.

[Reactie gewijzigd door TD-er op vrijdag 4 januari 2008 14:08]


je hebt gelijk dat het niet zo spoepel liep, maar het gaat om idee... hij heeft als eerste een eerste stap gezet, de andere bedrijven (zijn bedrijf ook zeker denk ik) gaan zijn idee gebruiken en het verder ontwikkelen... zodat het produkt nog veel beter doet.

bijv TV zappen zonder afstandsbediening...
EDIT: nog 1 andere voorbeeld, denk maar aan een Star Wars Game dat je als een Jedi kan spelen, en dat je een force kan gebruiken... heel erg cooooool!

[Reactie gewijzigd door Dark Angel 58 op vrijdag 4 januari 2008 14:53]


Ziet er leuk uit, maar ik denk dat je na een tijdje wel last van je armen gaat krijgen :)

Overigens heb ik een veel leuker ding gezien: http://youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
ofwel: Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote
Check dat maar eens, dat ziet er echt übervet uit!

Er zijn volgens mij al voorbeelden geweest waaruit bleek dat je bij besturing zonder controller, (maar met je armen in de lucht dus) problemen krijgt met je armen na een tijd.

Deze heb ik thuis nagebouwd :) best leuk om ff mee te spelen, maar zolang er nog geen leuke applicaties voor zijn kan je er niet veel mee.

Het werkt boven verwachting in ieder geval :)

Ik zie een toepassing voor schaakspellen. Je kan nu ook virtueel de speelstukken van het bord slaan. :+

Nog een reden om de Wiimote te gebruiken is dat er al een api voor bestaat in .NET. Anders was het ze nooit gelukt om in 8 dagen zoiets in elkaar te zetten...

Zou wel leuk zijn op het werk.
Zeker om text te kunnen typen zonder keyboard, perfect tegen RSI.
Als het toch op 4 assen werkt dan is "mijn droomkeyboard" toch mogelijk, niet?
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:57 'Apple kondigt Macs met blu-ray aan op Macworld Expo'
Vorige 12:59 Seti@home zoekt naar nieuwe vrijwilligers
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011