Hoofdcategorieën
Device Settings

'Tomb Raider Underworld moet realistische spelwereld bieden'

Door Tom Rosens, maandag 17 december 2007 12:42, views: 23.465

Tomb Raider Underworld, de nog te verschijnen nieuwste telg in de Lara Croft-serie, krijgt een spelwereld die beter reageert op de ontwikkelingen in het spel en die deze wijzigingen ook onthoudt.

Diverse kleinere gebeurtenissen moeten realistischer overkomen. Voetstappen die Lara bijvoorbeeld in de modder achterlaat, worden door de regen ook weer weggespoeld. Als Lara in de modder knielt, zal bovendien haar knie smerig worden en nog enige tijd modderig blijven, schrijft magazine Play.

Ook puin en omgebrachte tegenstanders blijven in het spel aanwezig in plaats van in het niets op te gaan. Tevens heeft de ontwikkelaar speciale aandacht besteed aan het weersysteem. 'We hebben een model ontwikkeld dat hybride belichting combineert met speciaal ontwikkelde light maps om de wereld er verbluffend uit te laten zien', zegt Eric Lindstrom van Crystal Dynamics.

Voor Tomb Raider Underworld heeft ontwikkelaar Crystal Dynamics zogenoemde motion capture-technieken toegepast om Lara te laten bewegen. De motoriek van de hoofdrolspeelster van het nieuwe spel, dat in 2008 op de Xbox 360, PS3 en pc moet uitkomen, moet hierdoor realistischer lijken.

Tom Raider Underworld
Volgende 13:25 'Afrikaans mediabedrijf koopt QXL Ricardo voor een miljard euro'
Vorige 12:11 Osram ontwikkelt nieuw type transparante oleds
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »


In het spel ziet ze er echter nog niet zo realistisch uit. Misschien als het spel twee generaties verder is?

[Reactie gewijzigd door Timfonie op maandag 17 december 2007 13:20]


Duidelijk verschil in het spel met de werkelijkheid, is de wespentaille die ze in het spel heeft meer van het Barbie niveau is. Dit is voor iemand die het gevecht aan moet dus juist niet realistisch. Hiermee spreken de makers zichzelf dus tegen, door een afbeelding van een onmogelijke vrouw neer te zetten.

Als men over een zo realistisch mogelijk weergave spreekt zouden de personen ook anatomisch correct moeten zijn.

Zo twee hele alinea’s die on topic zijn, maar lekker gewoon over vrouwen gaan. :)

Ik weet niet waar jij die slechte screen vandaan hebt, maar dit ziet er toch wel strak uit.
http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=12553 Over hoe realistisch zij is, daar kan ik nog niks over vinden.

Hoe dan ook, de omgevingen zien er ook weer prachtig uit.

Sfeertje in het spel lijkt me op het eerste gezicht ook prima! En daar gaat het om in de TR games.

Is dat niet een screen van de remake van tomb raider 1?

Nee, het zal eerder TR Legend zijn. Deze outfit zit namelijk niet in TR1 en ook niet in anniversary (tenzij ik echt niet op heb zitten letten ;)).
Nu zat er wat graphics betreft niet echt verschil tussen TR Legend en TR anniversary, al zag anniversary er gewoon ietsjes beter uit.

Dat is de PSP versie.

wel een lekker buikje :9~

Klinkt goed, ik ben benieuwd wat dit voor de performance doet, maar ik ben altijd wel gecharmeerd van dit soort kleine touches.
Voor Tomb Raider Underworld heeft ontwikkelaar Crystal Dynamics zogenoemde motion capture-technieken toegepast om Lara te laten bewegen. De motoriek van de hoofdrolspeelster van het nieuwe spel, dat in 2008 op de Xbox 360, PS3 en pc moet uitkomen, moet hierdoor realistischer lijken.
Misschien hebben Jordan Mechner en z'n broertje nog wel wat tips voor ze. :P

Mechner heeft geen MoCap gebruikt in PoP, dat was gewoon "ouderwets" rotoscoping. Verder gebruiken de meensen studios MoCap tegenwoordig, scheelt heel veel animatie werk.

[Reactie gewijzigd door elmuerte op maandag 17 december 2007 13:08]


Dat weet ik...

Mijn punt was dat Mechner en z'n broertje zonder dure motion capture spullen al realistischer animaties wisten te maken dan de meeste animatoren met mocap-spullen nu. En dat 18 jaar geleden.

Ouderwets? PoP is één van de weinige en eerste games die rotoscoping gebruikt.

Klinkt goed, ik ben benieuwd wat dit voor de performance doet, maar ik ben altijd wel gecharmeerd van dit soort kleine touches.
Ik hoop dat ze het systeem van de vorige 2 games gebruiken. Daar kon je optioneel "next-gen" aan zetten met 1 optie. Mensen met een minder systeem ( of laptop zoals ik ) kunnen het dan ook mooi draaien maar dan zonder DoF en dergelijken.

De vorige 2? Anniversary was niet next-gen en had ook helemaal niet die engine :)

Definieer "next gen"... Is het "next gen" als je het niet op de huidige pc's kunt draaien? Of wanneer er een effect meer aan staat dan voorheen? Wanneer word next gen, current gen? Je kunt het niet definieren. "Next gen" is "volgende generatie". Niks maar dan ook helemaal niks van wat je nu speelt is next gen. Vanaf een "next gen" uit is is het "current gen".

Legend en Anniversary gebruikten dezelfde engine.
Beiden hadden een optie "use next generation grafics" waardoor een groot aantal lighting, bloom, depth of field en ander post processing filters uitgevoerd werden. Ik kon het spel daar niet mee draaien maar het zag er veel mooier uit.

Maar als je dat wil dan kan ik beide spellen even installeren en bekijken wat de eigenlijke naam is van die optie...

[Reactie gewijzigd door Zamalan op dinsdag 18 december 2007 09:19]


Ehm, grapjas, ik heb meegewerkt aan de engine van TR (vandaar de reactie van .kernel. ;)), en Anniversary gebruikt op de PC alleen onze prev-gen engine. Dat "gen" slaat gewoon op de generatie van onze engine - geen uitgebreide real-time lighting (het standaard phong shading model dus), projected shadows van belangrijke entities ipv stencil shadows of shadowmaps van alles, etc.

Anniversary had dus itt Legend niet de optie "Use next generation graphics". Dat kon ook niet, want dat gedeelte van de code bestond helemaal niet (laat staan next-generation content). Waar jij het over hebt was een optie voor fullscreen effects (ik weet niet precies hoe die heette), maar dat is allesbehalve next-gen en passen we al jaren toe op oa PC, Xbox en PS2, zoals je bijv. kon zien in Project: Snowblind en Legacy of Kain: Defiance.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op dinsdag 18 december 2007 15:21]


Is het niet het doel van bijna ieder 'next-gen' spel om een realistischere spelwereld te bieden?
Motion capturing wordt overigens al jaren toegepast om personages realistischer te laten bewegen.

Ik ben wel benieuwd of ze met dit spel weer succes kunnen boeken zoals aan het begin van de Tomb Raider reeks.

Ik vond TR:Legend toch meer dan behoorlijk!

Begin van de reeks? De afgelopen 2 delen waren ook al vrij succesvol. Een realistische spelwereld met mooie graphics is leuk, maar de gameplay is nog een stuk belangrijker. Die zat in de laatste 2 delen wel goed.

Ik ben benieuwd hoe dat in dit deel zal zijn (en hopelijk geen melk-koe gevoel teweeg brengt :)

Vergeet niet dat er nu een nieuwe developer is die het spel maakt (Crystal Dynamics) en zij zijn in ieder geval beter in staat het te maken dan hoe Core Design het deed op een gegeven moment. TR:AoD was gewoon slecht (en niet eens een echte TRgame te noemen) Hierna is het ook een hele tijd stil geweest tot dat Legend kwam.

Dus ik denk wel dat het weer een leuke game wordt, het spel speelt nu best lekker en als ze er een goed verhaal achter zetten dan zie ik het wel als een waardige opvolger :)

Vergeet ook niet dat het Nederlandse Nixxes (oa) de 3d engine verzorgt. Heeft niets met jouw verder correcte verhaaltje te maken maar ik wou het gewoon even pluggen ;)

imo is er nog geen enkele tombraider geweest die het eerst deel kon overtreffen.
het feit dat je niet zoals op pc's op elk moment kon wegsaven, gaf deze game een extra dimensie als je ergens moest springen of als het donker was..

tevens de muziek en de sfeer in de game was gewoon brilliant..
waarom denk je dat de producers elke keer lopen te pochen over het gevoel terug te krijgen van deel 1.

dat wegsaven op elke plek in het spel heeft de spanning en de gameplay vernaggeld...


Hallo, dat kan zomaar niet! Dit grietje lijkt niet eens op Lara.
Het is Karima Adebibe, de real life Lara voor TR Legend en TR Anniversary. Het is dus niet zomaar iemand die er een beetje op lijkt, maar het officiele model dat de game (en alles daaromheen) promoot.
http://en.wikipedia.org/wiki/Karima_Adebibe

En tja, ze heeft wel iets weg van Lara, maar echt erop lijken doet ze nou ook weer niet. Maar goed, trek iemand dezelfde outfit aan, geef haar hetzelfde kapsel en je bent al een heel eind natuurlijk.


Ze vragen elk jaar een nieuw meisje dacht ik. Als ik mij het filmpje van op Anniversary special edition dvd goed kan herinneren.

*Edit* de laatste twee hebben al elk 2 jaar gedaan zie ik. Er zijn 9 "Lara-girls" in totaal.

[Reactie gewijzigd door Zamalan op maandag 17 december 2007 13:40]


Angelina is ook nooit de echte Lara geweest voor de computergames, alleen voor de films. En daar komt nog eens bij dat het idd wat aan de dure kant zou worden.
De Lara modellen die nu wordne gekozen zijn voornamelijk de wat onbekendere meisjes die waarschijnlijk stukken goedkoper zullen zijn dan Angelina of welke andere bekende filmster dan ook.

Daarbij vind ik dat Angelina niet eens zo lijkt op Lara, er zijn modellen die er beter op lijken dan haar.

Ik vind dat het kan. De laatste 2 spellen (waaronder die remake) waren echt zeer vermakelijk. Ben blij dat ze eindelijk van de uitgebouwde blokkendoos engine van Tomb Raider 1 af zijn gestapt. :)

Het is inderdaad geen slechte stap geweest om een fatsoenlijke engine te gebruiken, zeker nu de mogelijkheid er is. TR Legend en Anniversary brachten al heel wat leuke dingen mee met de gameplay en physics (Lara die niet kurkdroog uit het water komt bijv, maar langzaam opdroogt), maar dit kan natuurlijk altijd nog een stapje verder. Alleen denk ik dat we gewoon tegen de bperkingen van de engine en huidige hardware aanlopen.

Laatste Tombraider ook eventjes gespeeld.
Ik denk zo'n 10 minuten daarna weer verwijderd.

Ja het zag er absoluut super uit, het mooiste op dat moment dat er beschikbaar was i.m.o.... maar het concept TR heeft mij nooit zo aangetrokken.

Dus ja, of een met modder bedekte knie mij meer kan boeien.... ;)

Misschien als er een leuke mod voor uitkomt, "Lara's Mud-Wrestle Championship"

misschien moet je dan maar eens de nude-patch downloaden :P dat help wel dan raak je zo gewent aan de 3th person view :P

Ik hoop dat de makers inzien dat je er met mooie graphics alleen niet komt, het moet ook nog leuk zijn om te spelen én vooral te blijven spelen.

[quote]'We hebben een model ontwikkeld dat hybride belichting combineert met speciaal ontwikkelde light maps om de wereld er verbluffend uit te laten zien', [/qoute]
Is deze goede man mogelijk een manager ofzo? Hybride belichting kombineren met lightmaps... Klinkt haast als een geweliige pe(a)nnenset tellsel regeltje :P

Verder tja motion capture.... dat gebruikte ze al tijden in de industrie, niets nieuws toch? Of hebben ze die bolletjes nu ook aan d'r borsten vast geplakt voor ultra realistische borsten...

ALs je niks meer over de gameplay zelf te melden hebt, dan is die blijkbaar goed genoeg, en kun je tijd besteden aan het oppoetsen van de graphics. Daar krijg je mooie plaatjes van, maar heeft uiteraard maar heel weinig voordeel als het geen goed lopende levels zijn.

Als de voetstappen in het gras gaan afleiden van het level ontwerp (dat tegenwoordig heel tijdintensief is) dan is het geen goede stap.

Wie doer mee met een partijtje multiuser tetris?

material.dirty = true; // :)

Ik denk dat de level preprocessor al een heel stuk voor ze doet.

Noem het dan Tomb Raider: Dirt :). Lara Croft de rally-toer op.

Dat hiervoor nog géén motion capturing gebruikt werd, vind ik wel straf. Hopelijk maakt het het spel wat soepeler, want ik vond Tomb Raider Legend op pc wat stroef vergeleken met Prince of Persia (het platformgedeelte dan, en persoonlijk vind ik het zwaardvechten van PoP ook leuker dan het schietgedeelte van TR, maar echt stroef was het niet). Nu nog een goed verhaal, en niet zomaar een omhulseltje om exotische locaties af te kunnen haspelen, en ik ben tevreden.

Grappig dat je PoP noemt. Bij de orginele prince hebben ze ook een soort van motion capture gebruikt (ja, die Dos versie)

Ze hadden eerst iemand de bewegingen laten maken, en ze daarna overgetrokken.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:25 'Afrikaans mediabedrijf koopt QXL Ricardo voor een miljard euro'
Vorige 12:11 Osram ontwikkelt nieuw type transparante oleds
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011