Met de introductie van triple- en quad-sli probeert nVidia in het high end-segment het onderste uit de kan te halen. Het Duitse PCGH kreeg een testsysteem met drie XFX Geforce 8800 Ultra's in handen en wist Crysis op de knieën te krijgen.
Behalve drie GeForce 8800GTX- of Ultra-videokaarten en een uit de kluiten gewassen voeding heeft een gebruiker met sli-aspiraties een moederbord nodig met drie pci-express-x16-sloten en een Nforce680i-chipset. Ook moet Windows Vista van de nodige patches worden voorzien om het trio goed aan de gang te krijgen; XP mankeert vooralsnog de benodigde Forceware-bètadrivers.
De reviewers prikten de drie 8800 Ultra's in de sloten van een Asus P5N32-E SLI-moederbord. In de cpu-socket was een Intel Core 2 Quad Q6850 gemonteerd. De Crysis-benchmark werd in 'very high'-modus gedraaid met een gekozen resolutie van 1920x1200 pixels en zonder anti-aliasing of anisotropic filtering. Het sli-trio wist de framerate van een onspeelbare 14,8fps bij het gebruik van een enkele 8800 Ultra op te krikken tot 37,9fps. Bij het 'benchen' van Unreal Tournament 3 sorteert het toevoegen van een derde videokaart aanzienlijk minder effect, terwijl de spellen Fear en Company of Heroes juist weer meer profiteren van de extra paardenkrachten.
Concluderend stelt PCGH vast dat gamers die het geld investeren in drie grafische krachtpatsers beloond worden met uitstekende prestaties. De reviewers zijn verder wel nog benieuwd hoe de 'alternate frame rendering'-methode die nVidia gebruikt om de werklast over de kaarten te verdelen, zich manifesteert als er vier krachtpatsers in een quad-sli-opstelling zouden worden gebundeld.
Verder op internet: TDP van genoemde XTX ~177W, dat drie keer ~531 Watt,Nvidia empfiehlt zum letztgenannten Punkt ein Netzteil mit mindestens 1.100 Watt unter Berücksichtigung
[Reactie gewijzigd door kidde op 13 december 2007 21:38]
[Reactie gewijzigd door Sebazzz op 13 december 2007 16:57]
dat is 2,56 keer zoveel frames. gemiddelt 78% extra power per extra kaart dus(ervanuitgaand dat kaart nummer 1 op 100% power draait)Het sli-trio wist de framerate van een onspeelbare 14,8fps bij het gebruik van een enkele 8800 Ultra op te krikken tot 37,9fps.
Je hoeft echt niet slecht te programmeren om een moderne videokaart op de knieen te krijgen. Gewoon veel detail gebruiken is genoeg, dat is simpelweg waar het probleem zit.hoe goed of slecht Crysis wel niet geprogrammeerd is
[Reactie gewijzigd door RaJitsu op 15 december 2007 21:52]
En nul is niet het dubbele van 37.Ook moet Windows Vista van de nodige patches worden voorzien om het trio goed aan de gang te krijgen; XP mankeert vooralsnog de benodigde Forceware-bètadrivers.
[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op 14 december 2007 13:22]
[Reactie gewijzigd door SirKay op 13 december 2007 17:57]
[Reactie gewijzigd door REDFISH op 13 december 2007 16:56]
[Reactie gewijzigd door 3dmaster op 13 december 2007 16:59]
3 ultra's en dan nog niet eens 50-60 FPS. En ze hebben vanwege XP niet eens in DX10 modus kunnen testen. Dat er in de zoveel tijd eens games zijn die zwaar zijn, alright. Maar dat zo'n enorm overkill systeem nog niet eens Crysis fullout kan draaien betekend gewoon dat Crysis te vroeg is uitgebracht met het oog op de huidige hardware (en gemiddelde gamePC)Het sli-trio wist de framerate van een onspeelbare 14,8fps bij het gebruik van een enkele 8800 Ultra op te krikken tot 37,9fps.
[Reactie gewijzigd door Nightanimal op 13 december 2007 23:18]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets E3 2013 Mobiele telefoons Google Sony Apple Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. onderdeel van De Persgroep, ook uitgever van Computable.nl, Autotrack.nl en Carsom.nl • Hosting door True