Het is met Japan een afweging van meerdere zaken.
Allereerst zijn Japanners meer geneigd producten uit eigen land te kopen dan producten uit het buitenland als ze de keus hebben. Veel andere non-Japanse/Aziatische producenten (onder meer van auto's, mobiele telefoons etc) hebben daar ook een hard time om voet aan de grond te krijgen.
Ten tweede is er een aardig groot verschil in smaak en game-eisen tussen Japanse en Europese gamers. Japanse gamers gaan over het algemeen veel meer voor zeer story-driven games (o.m. RPG's en anime-games) die in het Westen helaas niet zo gretig aftrek vinden. Veel (anime/manga) games die in Japan uitkomen zien nooit het levenslicht daarbuiten.
De enige manier waarop de 360 voet aan de grond zou kunnen krijgen in japan is met
exclusieve (360 only) kwaliteitsgames die specifiek zijn gericht op die markt... en dat is daar geen eenvoudige opgave met de PS2 (waarvoor legio kwaliteits-RPG's verkrijgbaar zijn), PS3 en Wii als concurrentie...
Het aantrekken van diverse Japanse developpers (waaronder Tecmo) voor ontwikkelen van 360 exclusive content is echter al een stap in de goede richting. Ninja Gaiden Sigma (erg populair, maar door Tecmo als PS3 exclusive uitgebracht) is dan wel weer een gemiste kans voor MS. Ninja Gaiden II zal wel 360 exclusive worden.
Als MS Square-Enix (van de Final Fantasy reeks) zou kunnen overhalen meerdere 360 exclusives te gaan ontwikkelen zouden ze een grote slag kunnen slaan. De
eerste stappen zijn daar al
gezet.
Probleem is echter een kip-ei: is het voor zo'n Japanse developper aantrekkelijk veel Japanse exclusives te ontwikkelen voor een console die niet populair is in Japan? Het is i.i.g. duidelijk dat MS er veel geld in zal moeten pompen.
@ KBY hieronder:
Eens, maar de Wii vindt - o.m. vanwege de bewegingsgevoelige controller, i.c.m. o.a. Wii Sports en Brain Train - ook gretig aftrek onder categorieen mensen die eerder niet echt gameden, zoals vrouwen en ouderen, en is daarom zo succesvol. De nieuwe manier van games spelen trekt hun aan.
Als deze groepen de Wii niet hadden 'geadopteerd' zouden we wellicht een ander verhaal hebben.
[Reactie gewijzigd door Cheetah op donderdag 13 december 2007 12:34]
Ten tweede is er een aardig groot verschil in smaak en game-eisen tussen Japanse en Europese gamers. Japanse gamers gaan over het algemeen veel meer voor zeer story-driven games (o.m. RPG's en anime-games) die in het Westen helaas niet zo gretig aftrek vinden. Veel (anime/manga) games die in Japan uitkomen zien nooit het levenslicht daarbuiten.
Wij (westerlingen) hebben het meer voor voorgekauwde, niet te diepgaande, eenvoudige zaken. Eerder zinloos geweld. In de goede oude tijd werd Half-Life geprezen om zijn goede verhaallijn. Na al die jaren vraag ik me nog steeds af welk verhaal dan wel. (geldt overigens ook voor Half-Life 2 dat ik onlangs uit de kast gehaald heb en na een week gamen vraag ik me nog steeds af waarom ik die poppetjes moet neerknallen.)
Ik hoop dan ook dat er hierdoor misschien ook voor ons weer wat meer RPG's en dergelijke op de markt komen.
Het aardige van de verhaallijn in Half-Life is dat het je niet direct verteld wordt, maar dat het je duidelijk wordt door het te spelen. In HL1 bijvoorbeeld, denk je in eerste instantie dat al die aliens gewoon een ongeluk zijn... Maar dan zie je later labs met stukjes dode alien, en dan begint het duidelijk te worden, dat men die aliens al veel langer onderzoekt, dat men er zelfs specifiek mee experiementeerde, dat men vanuit de aarde bezig was een poort naar die wereld te openen, en in contact stond met de leider op de wereld, etc etc.. Dat merk je door de omgeving waar je doorheen loopt, maar vrijwel nooit wordt je iets direct verteld, of kun je het ergens lezen.
Juist dat het verhaal op zo'n indirecte manier vertelt werd, maakte het erg bijzonder. Natuurlijk kun je Half Life niet met een RPG vergelijken. Het blijft een FPS.
Ik moet wel een beetje lachen hoor om reacties van mensen zoals Rainlife (laat me raden, je bent JRPG en anime/manga fan?) die durven te beweren dat games als Half-Life geen verhaal in zich hebben, en dat ze geen voorgekauwde dingen in games willen..
Dat soort reacties slaan namelijk werkelijk elke plank mis.. Want het is juist een zeer diepgaand verhaal in Half-Life dat je er zelf uit moet halen door op te letten wat er om je heen gebeurt in de game, en wat de figuren om je heen allemaal zeggen.. Er zitten namelijk geen tussenfilmpjes in de Half-Life games die het verhaal vertellen.. Dat mensen zoals Rainlife dan het verhaal missen komt dat waarschijnlijk juist omdat het te diep gaat voor ze en het niet voorgekouwd wordt d.m.v. van vele tussenfilmpjes, hoe ironisch is dat..
Kom daarom aub uit de droomwereld dat jouw (op Japan gerichte) smaak meer diepgaand en op meer kwaliteit gebaseerd is.. Er worden in Japan ook genoeg bagger games gemaakt en verkocht die hier nooit het levenslicht zien, net zoals andersom.. Kwaliteitsgames als Half-Life afkraken, alleen omdat het een Westerse FPS game is geeft toch wel een zeer groot gebrek aan enig objectief inzicht in games weer.. En omdat jij toevallig anders bent dan de meeste Westerse gamers om je heen maakt je echt niet beter.. Ook niet slechter trouwens, alleen anders..
[Reactie gewijzigd door Inflatable op donderdag 13 december 2007 16:21]
Dit is wel een beetje off topic maar kom...
Ik moet wel een beetje lachen hoor om reacties van mensen zoals Rainlife (laat me raden, je bent JRPG en anime/manga fan?) die durven te beweren dat games als Half-Life geen verhaal in zich hebben, en dat ze geen voorgekauwde dingen in games willen..
Het enige japanse spel dat ik graag speel is Princess Maker. Ben inderdaad RPG-fan maar dan eerder in de stijl van Baldur's Gate, Planescape Torment. Nog liever gewoon pen&paper.
Dat soort reacties slaan namelijk werkelijk elke plank mis.. Want het is juist een zeer diepgaand verhaal in Half-Life dat je er zelf uit moet halen door op te letten wat er om je heen gebeurt in de game, en wat de figuren om je heen allemaal zeggen.. Er zitten namelijk geen tussenfilmpjes in de Half-Life games die het verhaal vertellen.. Dat mensen zoals Rainlife dan het verhaal missen komt dat waarschijnlijk juist omdat het te diep gaat voor ze en het niet voorgekouwd wordt d.m.v. van vele tussenfilmpjes, hoe ironisch is dat...
Het verhaal in Half-Life is misschien niet extreem voorgekauwd (slechte woordkeuze ?) maar is wel (naar mijn mening) simplistisch, en van die mening uitgaand dat ik het verhaal niet snap lijkt me vreemd (vooral gezien ik het best wel door had). Lord of the Rings is voor mij nu ook weer niet het toppunt van complexiteit (verhaal, ik heb het niet over symboliek of het plaatsen in de historische context).
Kom daarom aub uit de droomwereld dat jouw (op Japan gerichte) smaak meer diepgaand en op meer kwaliteit gebaseerd is.. Er worden in Japan ook genoeg bagger games gemaakt en verkocht die hier nooit het levenslicht zien, net zoals andersom.. Kwaliteitsgames als Half-Life afkraken, alleen omdat het een Westerse FPS game is geeft toch wel een zeer groot gebrek aan enig objectief inzicht in games weer.. En omdat jij toevallig anders bent dan de meeste Westerse gamers om je heen maakt je echt niet beter.. Ook niet slechter trouwens, alleen anders..
Hoe je verder concludeert dat ik een op Japan gerichte smaak heb weet ik niet, maar zoals eerder vermeld: buiten Princess Maker interreseert het me niet echt. Overal wordt bagger gemaakt, hier daar overal. Dat ik anders ben weet ik wel, jij bent ook anders en dat respecteren we, goed dat we niet allemaal hetzelfde zijn en denken want dan zouden we niet echt evolueren.
Wat ik met mijn post bedoelde was als bevestiging van Cheetah, maar dan met een (bij nader inzien) afgrijselijk slechte woordkeuze.