Hoofdcategorieën

Epic neemt user interface Unreal Tournament 3 onder handen

Door Tom Rosens, dinsdag 11 december 2007 14:58, views: 16.740

Ontwikkelaar Epic heeft met patch 1.1 een groot aantal problemen in het spel Unreal Tournament 3 aangepakt. Niet alle gamers zijn echter tevreden over de patch; Epic zou te weinig naar de gamers geluisterd hebben.

De 234MB tellende update heeft ook invloed op de gameplay van de shooter. Zo is er gesleuteld aan de schade die enkele wapens veroorzaken en is ook de intelligentie van enkele bots verbeterd. Epic heeft bovendien enkele netwerk- en serveradministratieproblemen opgelost en een paar maps en campagnes onder handen genomen. Als laatste heeft de studio het overzicht van gameservers aangepast en verbeteringen doorgevoerd die vooral van belang zijn voor programmeurs die mods willen creëren, aldus de release notes.

De Unreal Engine 3 van Epic wordt ook gebruikt in het aankomende spel Borderlands. Ontwikkelaar Gearbox Software heeft de eerste beelden vrijgegeven van deze shooter met rpg-elementen. Het spel zou een kruising zijn tussen de film Mad Max en de Diablo-game.

Unreal Tournament 3 voertuigen in actie

Volgende 15:45
Vorige 14:33

Reacties

«  1  2  3  »

Gelukkig maar, want ik vond die nieuwe user interface toch iets minder makkelijk dan de oude van UT2003/4... Veel zoeken en weinig opties.

Heb je de interface van UT99 wel eens gezien? Die vond ik gewoon geniaal in simpelheid en nog beter dan die van UT2003/4 :)

Inderdaad! Ik heb nooit begrepen waarom ze die hebben overboord gegooid. Eenvoud troef!!

Waarschijnlijk omdat er meer winst zit in de console-versies van de spellen, waarvoor een simpele interface vereist is. Een nieuwe interface bouwen voor die paar PC-gamers die ervoor betalen (waaronder ikzelf) is dan een beetje veel moeite.

Ik vind het ontzettend jammer dat de markt deze kant uit wijkt, naargoed, wat doen we eraan.

Ja, daar heb je wel gelijk in ja :) Gewoon net als een normaal windows programma met balkjes bovenin alles instellen. Toen was de engine ook veel meer instelbaar via adv graphics.

Om ff terug te komen op het artikel, de interface is NIET veranderd... Heb de patch net geinstalleerd en er is gewoon niks veranderd. Menu opties zijn hetzelfde, zelfde manier van navigeren door menu's, alleen wat balancing en bugfixes...

Het originele UT console style menu was gewoon perfect.

Ok waarschijnlijk iets lastiger voor de "leek" om het helemaal te snappen.

Tegenwoordig moet het allemaal met gigantische knoppen start game etc, wel iets mooier, maar het originele UT menu was voor mij gewoon goed.
Ze mogen wel nog zo'n menu uitbrenge, al is het alleen maar voor de classic UT skin/style.

Eehh, ik ben 'uiteraard een Quaker :P Kan het niet laten om IDsoftware nou eenmaal de credits te geven voor het FPS genre. Maar ook dat waren heel simpele menu's, zelfs geschikt voor consoles. Neemt niet weg dat ik in UT3 ook wel wat meer opties zou willen zien inplaats van alles handmatig in de ini te moeten invullen. Maar ik vind de styling van het menu niet echt lelijk. Wat de PC gebruiker denk ik het meest irriteert is de scalable interface. Wij willen met onze hoge resoluties ook kleine lettertjes, groot overzicht zodat alle opties op het beeld passen. Nu is het zo dat je een hoge resolutie kiest alles exact hetzelfde blijft. Enorme knoppen die er lelijk uit gaan zien omdat de resolutie te veel van het goede is voor de gebruikte images. Dat is wel jammer, maar ook niet veel anders van Quake3 die geloof ik veel minder kritiek op de interface heeft gehad. Waarschijnlijk omdat het redelijk oveneenkwam met de voorgaande delen. Bij UT is dit verandert van belachelijk veel opties in een relatief complex menu naar een menu waar niets meer in te stellen valt. De kritiek was dus wel te verwachten, maar nogmaals, de styling is wel ok. UT2004 was natuurlijk om kotsmisselijk van te worden.

Het is in ieder geval een begin ! Hopelijk zetten ze dit voort en maken ze een mooie 2e patch..

Het blijft natuurlijk een kicke spel.. GoT-clan ftw :P

Kun je nu ook meer instellingen aanpassen? Bijv AA uit oid.

Borderlands ziet er super uit. Dat filmpje is ook super. Denk je super mooi vrouwtje dan ineens draait ze zig om en denk :/ Lijkt me wel een gaaf spel.

De UT patch zelf is natuurlijk ook welkom !

Denk je super mooi vrouwtje dan ineens draait ze zig om en denk :/
Kan je anders het hele filmpje even uitleggen? :P

Had helaas geen geluid :D misschien was ik daarom verbaast :P een woestijn vage beesten en toen haar gezicht :)

Dat ligt er een beetje aan. De bewegingen zien er top uit, vooral de mond, maar dan moet het wel real-time zijn en geen render, in het laatste geval kon dit jaren geleden al.

1.02 word gefocused op compression en webadmin
1.03 gaan ze pas aan de slag met de UI

Mooi want compression en webadmin is een stuk belangrijker dan de UI. Sowieso zijn er al de eerste uitgebreide mods waarmee het spel een stuk beter in te stellen wordt (CustomUT anyone?)

Prima dat men het een en ander aanpakt, maar zo snel...het lijkt erop dat men dit al op de stapel had liggen van "nog te doen", maar dat het spel al was uitgegeven. Neemt verder niet weg dat er in ieder geval nog flink wat aan gedaan wordt, dit in tegenstelling tot veel andere games.

Deadlines? Kerst? Sinterklaas?

Goh, ja, duhh. Maar dat is wel mijn punt, ik word moe van deadlines waardoor ik 60 Euro uitgeef aan half-af materiaal. Dat valt bij Unreal wel mee, maar ik zie weleens anders.

[Reactie gewijzigd door vgroenewold]


ik heb ook problemen er mee maar niet met de game play :D
meer met mijn beeld systeem ik weet niet hoe je het noemt (glits of zo :|

misschien moet je dan je drivers updaten

Kan er niet uit opmaken of het hosten van games nu wel weer werken, bij de vorige beta patches was dit namelijk niet meer mogelijk en kreeg je steevast een melding dat de network configuration niet geschikt hiervoor was.

Ik denk geen wijziging na laatste beta4 zo gauw te lezen in de releasenotes..
Ik vond de beta een behoorlijke verbetering, maar 100% bugfree is het spel nog niet.

Af en toe nog een hang, Af en toe nog een freeze bij een mapload(CTRL-ALT_DEL does the trick), Af en toe serieuze framedrops.. bots die hangen, bots die maar staan, wachtende op actie...etc.

Ik vond UT2003 en UT2004 beter afgewerkt toen het net gereleased was. Alles lijkt er op dat ze, no matter what, hit the stores before Christmas! idee hadden.

Zonde, maar Epic luistert gelukkig goed naar hun achterban en de diverse patches zullen de game zeker sterker en af maken.

Uiteraard geniet ik toch zowat elke dag van UT3.

Ze zijn erg goed bezig om aan de weg te timmeren om ut3, alsnog fenomiaal te maken.

Iedereen zit wel te zaniken, ja laat ze direct een goed geprogrammeerde game opleveren. Helaas mensen maken nou eenmaal fouten, die pas aan het daglicht komen wanneer er veel met de software gewerkt wordt.

Vroeger kwamen er toch ook patches uit, die veel fixes met zich meebrachten. Toen hoorde je veel minder mensen zeuren over onvolkomheden in de spellen.

Epic laat zien dat ze staan voor hun spel door een uitgebreide patch uit te brengen en hebben naar mijn mening ook goed geluisterd naar de punten die veel gamers aan het daglicht brachten. Hulde aan EPIC!

Verder kan je klagen en steunen, dit spel is werkelijk weer een hoogstandje. Niet voor niks is de UE3 Engine een basis waar veel devolopers verder mee willen werken.

Mensen maken fouten ja, maar honderden megabytes?? En vroeger (=>5 jaar) zeurde ik net zo hard, het was zelfs de reden dat ik jaren geen spel meer heb aangeraakt/gekocht. En van velen, net als nu, was de support ook karig hoor.

[Reactie gewijzigd door vgroenewold]


Die honderden megabytes zijn echt niet alleen maar fixes hoor. Het 'probleem' is meer dat de te vervangen bestanden erg groot zijn en patchen in zo'n geval vaak erg traag kan zijn.

Bovendien, al die mensen die het zonodig beter moeten weten. Probeer jij dan maar eens aan de bak te komen en het zo goed te programmeren dat dit soort patches niet meer nodig zijn. Ik geef je mijn woord dat niemand dat lukt.

Het is nou eenmaal zo dat men zich aan deadlines moet houden, constant uistel nemen of verkrijgen is geen optie. Het spel was goed genoeg om gerealed te worden om veel mensen blij te kunnen maken.

- Just my 2 cent... O-)

Tja, als ik mijn auto naar de garage breng verwacht ik dat hij goed wordt gefixt, daar betaal ik immers voor, met games is het precies eender, en voor beide opties hoef ik het zelf niet te kunnen, want ik verwacht een normale prestatie. Kan natuurlijk altijd wat mis zijn, maar een patch van een paar honderd MB binnen een paar weken uitbrengen is hetzelfde als een monteur die zegt dat je auto af is. En dan 2 dagen later bellen dat hij je luchtfilter binnen heeft, dat je die even moet installeren.

Alweer een analogie die als een tang op een varken slaat.

De moeilijkheid van software is dat het allemaal NIEUWE ontwikkeling is, van scratch af aan, die gigantisch complex is.

Als we er voor de niet-programmeurs dan toch een auto-analogie er in moeten gooien, vergelijk het met de eerste auto van een nieuw type die van de band rolt. En als de eerste duizenden mensen er mee gaan rijden blijkt dat er een ontwerpfoutje in de motor zit. Zwaar klote, maar foutjes gebeuren. En vooral in complexe, nieuwe producten.

En als de eerste duizenden mensen er mee gaan rijden blijkt dat er een ontwerpfoutje in de motor zit.
.. die vooraf door alle engineers op het project was voorzien en aangegeven maar waarbij de marketing/sales mensen hebben gezegd " Ach, een klein ontwerpfoutje, de mensen kopen het spel toch wel en wij willen geld zien. NU!"

wat jij zegt met het terugkomen omdat je auto nog een luchtfilter erin moet hebben omdat ie er nog niet in zat is dus dat je patch/fix niet compleet uitgevoert was.

en dat alles groter wordt is nou eenmaal het gevolg van de huidige ontwikkelingen en complixiteit......

vroeger was het OS 6MB nu is het vele male groter......
vroeger waren de motoren van auto's ook stuk groter dan nu en kregen ze er minder uit dan nu.......
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:45
Vorige 14:33
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: