Hoofdcategorieën

Asus introduceert 8800GT met 1GB geheugen

Door Olaf van Miltenburg, vrijdag 7 december 2007 13:42
Submitter: Postman, views: 32.723

Asus heeft donderdag een versie van de nVidia GeForce 8800GT uitgebracht die over 1GB aan gddr3-geheugen beschikt. De kaart is verder van technologie voorzien die de gebruiker in staat stelt de core- en de shaderklok op te voeren.

De gigabyte voor de Asus EN8800GT/HTDP/1G wordt geleverd door geheugenproducent Qimonda. Het gddr3-geheugen is effectief op 900MHz geklokt, wat tot een kloksnelheid van 1,8GHz leidt. De coreklok van de gpu loopt standaard op 600MHz., maar met behulp van Asus' 'SmartDoctor'-technologie is deze snelheid, net als die van de shaderklok, met tien procent te verhogen, zo claimt het Taiwanese bedrijf.

Asus rust de kaart verder uit met een dvi- en s-video-interface en een 'Glaciator Fansink' die voor een temperatuur zou zorgen die 7 graden Celsius lager ligt dan die van vergelijkbare kaarten. Wanneer de kaart precies in de winkels komt te liggen en wat de prijs zal zijn is nog onbekend.

Asus EN8800GT HTDP 1G

Volgende 13:57
Vorige 12:59

Reacties

«  1  2  3  4  »

Is 1 GB niet een beetje veel voor de gemiddelde gamer, ik denk dat die 512 toch wel voldoende is. Alleen als je straks met dikke monitoren zit met extreme reso's dan is het misschien wat.

Of heb dat nu mis?

lol ga je de eeuwige 'is dit wel nodig' discussie boven brengen?
lol, antwoord ja! (voor mij, als jij dit nodig vind, koop het dan niet hé...)
MB's spreken aan bij het plebs, dus een met meer geheugen zal beter verkopen, dat de kaart hier door op hoge resoluties beter presteerd is een leuke bonus :D

Ja en nee eigenlijk. Ja veel texture geheugen is nodig om alle high-res textures van de huidige generatie games in te kunnen laden zonder te swappen omdat er te weinig geheugen op de kaart zit. MAAR.... ik denk toch dat een midrange kaart er weinig baat bij heeft omdat de doorvoer snelheid stukken lager is dan bijvoorbeeld een GTX of Ultra kaart.

Kijk dan maar eens naar de performance van de gt en het verscil tussen de performance in hoge en lage resoluties, dan zal je zien dat meer geheugen wel een verschil zal maken.
en midrange? de 8800gt presteerd beter dan de GTS640, is de prijs van de gts640midrange? de 8800gt is gewoonweg een schot in de roos en de 1gb buit dit nog een beetje meer uit. Wat slimme marketing is.

Benchmarks zullen me gelijk of ongelijk geven, het heeft geen nut hierover te discussieren....

Ik vind dat mensen zelf gewoon moeten afwegen wat ze willen gebruiken.

Sommige mensen Willen gewoon alles aanuitgeven om dagenlang te kunnen gamen.
Dan is twee van deze kaarte in SLI een aardige oplossing

Ik vind dat deze kaarten gewoon gemaakt moeten worden omdat dit vooruitgang boekt.

en de meeste 22'' TFT's zitten al aan de 1650X1050 en dit zal alleen maar meer worden.
Zoals het er nu uitziet word de 8800GT een Treffer!

Het zou eerder aan de resoluties van de textures liggen dan de resolutie van de monitor lijkt mij, 30" is nog lang niet gangbaar voor de gemiddelde gamer en hoger lijkt mij niet prettig gamen. Daarom is 1GB gewoon voor nu nog overbodig, en tegen die tijd dat het wel bruikbaar word houd deze kaart het hoogst waarschijnlijk niet meer bij.

Meer een marketing actie deze kaart, veel consumenten denken nog steeds in de zin van meer MBs = Betere prestaties. Hieruit kunnen producenten veel geld verdienen omdat het geheugen nu de dag gewoon bespottelijk goedkoop is.

Waar ik me het meest intereseer is de cooler die op deze kaart zit, al ben ik wel teleurgesteld dat hij geen volledige dekking geeft of de techniek gebruikt die de warme lucht uit de kast blaast. Daarom lijkt mij deze kaart minder interresant dan de OC kaarten of de kaarten met een betere coolings optie, hier krijg je meer prestatie winst uit dan meer MBs op je videokaart.

30" misschien niet, maar dual 21" toch zeker wel, daarenboven is wat extra ram wel handig om uncompressed textures naartoe te pompen en dan geraak je wel boven de 512/640/768MB (en vanaf dan dus ook winst, je moet niet per se de volle 1GB gebruiken)

mipmaps natuurlijk ;). met deze krijg je de beste details op je textures omdat er gewoon ruimte voor is

mipmaps neemt maximaal 1/3e extra geheugen in dus dat zou betekenen dat je al 768mb aan textures er in hebt moeten stampen... coole kerel die dat voor elkaar krijgt! (of een slechte game maker :P)

Is 1 GB niet een beetje veel voor de gemiddelde gamer
Voor de gamert misschien wel ja, maar voor de amateur-CAD gebruiker die veel onderdelen in een samenstelling gaat lopen renderen is dit een prima kaart - des te meer geheugen des te beter voor CAD, en nog redelijk goedkoop ook vergeleken bij de prof. modellen.

[Reactie gewijzigd door kidde]


Eigenlijk is 512MB zat zou je denken.
Stel ik ben een extreme gamer, ik heb 2 keer 512MB (8800GT) in SLI staan, dan heb ik 512MB geheugen voor bijvoorbeeld eh, Crysis te spelen op een resolutie van 1600X1200 of hoger, omdat het geheugen niet bij elkaar opgeteld word zul je sneller aan je max zitten vanwege de hoge resolutie en hoge grafische instellingen.
Vroeger dacht je misschien ook, waarom zou ik een 256MB X850PE (Als die bestaat :P) kopen terwijl 128MB op dat moment (2004/2005) de max is?
Omdat je nu dus zo snel aan je max zit dat de kaart het niet meer trekt kwa geheugen, terwijl het met 256MB of 512MB de nieuwere games nog makkelijk had kunnen trekken.

Heb IDD in 2005 een x850XT PE gekocht. Een 128MB GF6800 trok hoge resoluties/veel detail in WoW niet. De X1serie kwam bijna uit geloof ik, GF 7 was er al.

Als ik nu denk over een 512MB kaart, kan ik je wel vertellen dat er genoeg gebruikers rondlopen die meer kunnen gebruiken. Dat er, zoals eerder gesteld, ook een hele hoop plebs dit ding kopen om CS 1.6 te gaan spelen ofzo, tsja....

Je had zelfs al 256MB 9800Pro's... ;)

Of heb dat nu mis?
Ja, in zekere zin wel. Ik wil namelijk max res kunnen draaien op mijn beeldscherm en nu kan ik mijn viewports voluit gaan zetten van 3ds max.
Ik zie genoeg potentie =)

Hier hoef ik eigenlijk alleen maar een ding op te antwoorden: Crysis!

De geruchten van gister (in het turks) waren dus toch waar! ;)
Als het goed is zijn de koelprestaties aanzienlijk beter met deze koeler.

Dit nieuws is al even lang gekomen op het grote nvidia topic hoor...
De vraag op ieders lippen: zal deze kaart beer presteren dan de gtx? want deze is net beter dan de gt512... Spannende boel!

De vraag op ieders lippen: zal deze kaart beer presteren dan de gtx? want deze is net beter dan de gt512... Spannende boel!
Nee, dat zal hij niet. De bottleneck bij de GT is namelijk niet de hoeveelheid geheugen, en dat is ook nooit het geval bij de GTX.

Meer MB is wederom niet beter, de chipset en kloksnelheid is een veel grotere factor op de snelheid dan de hoeveelheid MB. Deze kaart zal hoogst waarschijnlijk erg in de buurt van de normale GT presteren, een beetje hetzelfde verhaal als de GTS 640MB dus. Als je puur naar snelheid kijkt ben je beter af met een kaart met een OC en eventueel nog een custom cooling.

Puur marketing praat die 1GB, games nu de dag krijgen amper die 512MB vol laat staan dat ze 1GB vol krijgen. De 1GB zal wel extra ruimte geven mocht de grens van 512MB bijna bereikt zijn maar de meerwaarde is het nou eenmaal niet waard. Mocht de 1GB baten in een spel dan zal de snelheid van deze kaart naar mijn weten snel tekort schieten en is een upgrade noodzakelijk.

Hier ben ik niet volledig mee akkoord, mijn Ti4200 128MB heeft langer mee gegaan dan die van een vriend die de 64MB versie had, meer MB is daarom niet veel beter, maar naast de marketing truc is er wel een verschil, of de prijs het verschil waard is is nog een andere discussie, en zo hebben we 3 discussies door elkaar...
(de drie zijn: meer MB beter?, MB=marketing truc?, hoe zal deze kaart presteren?)

[Reactie gewijzigd door stevenpeirsman]


Puur marketing is niet waar natuurlijk, 5 jaar geleden dacht men waarom 128Mb of 256Mb dat gebruiken wij toch niet inmiddels is er 640 Mb en hier en daar begint dat al te kraken met Crysis (als ik zo lees op diversen spelforums) dus die 1 Gb zal binnen de kortste keren wel ingevuld worden het enige nadeel er aan is, dat mensen die 2 maanden geleden de beste van de beste videokaart gekocht hebben over een maand of 2 á 3 met een rotvideokaart zitten waar niemand nog een stuiver voor geeft bij wijze van spreken :)

Mooi, eindelijk een weer eens een kaart met een Single Slot koeler. Is deze kaart ook al uitgerust met de nieuwste G92 GPU die deze maand uit zou komen?

Edit: Ik heb het al gevonden. De snellere versie van de in november gelanceerde G92 GPU wordt de 8800 GTS.

Zie hier:
http://core.tweakers.net/...dit-jaar-beschikbaar.html

en hier:

http://core.tweakers.net/...gts-512-op-zijn-site.html

[Reactie gewijzigd door LeNNy]


de 8800GT is de G92 GPU

de 8800GT is inderdaad de kaart met de G92 core

Volgens mij is het geen single slot, maar nog steeds een dual slot cooler.

hij ziet er anders behoorlijk single slot uit hoor ;)

Bracket wel, koeler niet. (zo te zien 3 slots kwijt door airflow dus)

dat werd ook ooit van 640kB memory gezegt. Men wist toen het geintroduceerd werd niet wat ze er mee moesten doen....

dat werd ook ooit van 640kB memory gezegt. Men wist toen het geintroduceerd werd niet wat ze er mee moesten doen....
Een gig videogeheugen krijg ik wel vol hoor...als je de textures een beetje hoog gooit in CoD4 of Hellgate:London vreet 't zo meer dan de helft van je geheugen op :+

Ik heb nog dagelijks spijt dat ik niet kon wachten en een GTS heb gekocht die dus achteraf veels te duur bleek... :(

Er blijven steeds betere graka's komen en de oudere worden steeds goedkoper. Kun je niks aan doen, een computer(of pc-onderdelen) is geen goede investering. Dus je had het kunnen verwachten.

(voor muggezifters onder ons: als een zeldzame koopt kan hij wel waardevol worden)

In een ander topic heb ik het gehad over mijn videokaart voor UT2k4 op dit moment een Geforce 200 MX met 64 Mb, als ik dit nu lees kan ik best nog wel even wachten op een nieuw kaart dan een oude GTS aan te schaffen voor veel geld ;)

sow dat zo de ultieme kaart zijn voor grote schermen! :)

Sinds is wanneer veel geheugen de "eis" voor een groot scherm? Volgens mij heeft dat meer te maken met de GPU dan geheugen.

Eigenlijk niet want terwijl de GT op lage resoluties nog goed meegaat met een GTX of GTS, haakt hij volledig af op de grotere resoluties.

Nee hoor, het is namelijk een grote mythe dat je met een groot scherm veel videogeheugen nodig hebt. Reken maar uit wat de framebuffer kost bij 2560x1600. Dat is namelijk 2560x1600x16(4x4 bytes bij HDR) = 65536000 / 1024 (KB) / 1000 (of 1024, afhankelijk van je definitie van MB) = 64MB. Daar komen dan nog wat extra render targets bij voor het bloom effect bij HDR, en voor de uiteindelijk back buffer (4 bytes per pixel, dus 64 / 4 = 16 MB) en de depth-stencil buffer (ook 16MB), dus dan kom je op een totaal van tussen de 96 en 120 MB. Niks om je druk over te maken dus.
Zelfs als je dan nog MSAA aan zou zetten (wat dan weer moeilijk is bij HDR) blijft het geheugengebruik vrij beperkt (of in ieder geval beperkt genoeg om geen verschil te merken met bijvoorbeeld de GTX met 768MB)

daar heb je het natuurlijk wel MAAR over 1 beeld, ik vraag me dan ook af wat er gebeurt zodra je de kaart voor meerdere taken kunt gebruiken (dus wanneer je de physx ook door je gpu laat berekenen..

Physics op je GPU zijn nog een groter fabeltje. Dat is er niet en zal de eerste tijd ook niet op de markt komen. ATI heeft een tijd lang geprobeerd de klanten voor de gek te houden door te beweren dat hun kaarten physics op de GPU 'mogelijk maakten', maar dat is onzin.
Pas als de GPU echt programmeerbaar wordt (DX11 of DX12) is het een optie.

En wat betreft meerdere schermen op 1 GPU, tja. Als jij een 'next-gen' game op meerdere schermen, met allemaal een resolutie van 2560x1600, met HDR of MSAA wil draaien, dan heb je sowieso al niet genoeg aan een 8800GT. Sterker nog, ik denk dat je dan Ultra's in SLI nodig hebt, en het dan nog zwaar krijgt.

1)de berekening van hoeveel MB een beeld inneemt slaat op niets. Hetgeen dat wordt opgeslagen op de kaart zijn 3D modellen, en niet gewoon een bitmap met je scherm erop. de 3D modellen worden dan verwerkt tot een 2D beeld en rechtstreeks naar je monitor gestuurd, ze worden dus nergens opgeslagen.

2) Physix op de graka gaat imo nooit iets worden. Maar zelfs als dat zo is haalt het geheugen weinig uit: de grote bottleneck voor Physix is rekenkracht en niet geheugen, je bent dus erg weinig met 1GB geheugen in combinatie met deze chip als het op gamen aankomt...

de berekening van hoeveel MB een beeld inneemt slaat op niets
....
de 3D modellen worden dan verwerkt tot een 2D beeld en rechtstreeks naar je monitor gestuurd
En hoe denk je dat hij die 2D beelden verwerkt?

Precies, in bitmap in een framebuffer :+

...Verwerken doet ie met de chip? geheugen kan niks verwerken...

De chip bouwt (rendert) een beeld op, en stuurt dat dan idd wel naar de framebuffer, maar de framebuffer zit niet in het VRAM, dat is net het punt...

De framebuffer is een aparte (snelle en kleine) geheugen module, die de output van de grafische chip ontvangt, en zodra ie een volledig beeld heet ontvangen, stuurt die dat door.
Dit gebeurt dus geweldig snel. Indien deze buffer ook in het VRAM zou zitten, zou die een heel deel van z'n bandbreedte verliezen, daarom wordt een apart moduuletje gebruikt.

[Reactie gewijzigd door kiang]


Veel geheugen is natuurlijk bedoeld voor het inladen van textures. Dat zou wat moois wezen, dan kon je in principe met ieder 64MB kaartje 2560x1600 spelen! Textures kunnen behoorlijk groot zijn; en dat is eigenlijk het enige wat je merkt bij kaarten met, zeg, 128/256MB: ze lopen een beetje uit hun texture-ruimte, en dan gaan dingen stotteren, natuurlijk. 768MB is echter ruim voldoende voor de huidige generatie spelen.

Veel geheugen is natuurlijk bedoeld voor het inladen van textures.
Dat weet ik maar al te goed hoor. Ik reageerde alleen op misael, die zei namelijk dat je het nodig had voor je backbuffer en dergelijke:
sow dat zo de ultieme kaart zijn voor grote schermen!
Met andere woorden, ik ben het helemaal met je eens :)

Ik ben benieuwd naar de prestaties van deze kaart ten opzichte van andere 8800GT's, want een berg geheugen is vaker gebruikt als marketing.

Dus hopen dat het verschil ik prestatie genoeg is voor het verschil in prijs. :)

Is dit nu ook een 2 slots fan? Hij ziet er best mooi uit maar ook erg dik. Dat neemt dan weer een voordeel weg wat hij had ten opzichte van de gts en de gtx

[Reactie gewijzigd door hansjuh]


hij lijkt mij ook wat dikker dan 1 slot. wellicht dat er zo.. nét een kaart onder past, maar dan nog zal dat niet bevordelijk zijn voor je airflow :)

Is dat niet handig voor games/progs met grote textures ( zoals flight simulator )?

Zoja dan heb ik erg veel interesse. Ben erg benieuwd naar de prijs tov de 512mb GT :)

Ik ook en ook vooral of die 1024 MB nu ook echt extra prestaties geeft of dat het alleen maar een marketing is.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 13:57
Vorige 12:59
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: