Hoofdcategorieën
Device Settings

Bedrijf wil games-on-demand naar Europa brengen

Door Tom Rosens, woensdag 21 november 2007 13:54, views: 7.418

T5 Labs wil computergames naar de huiskamer streamen, zonder dat de gebruiker het desbetreffende spel of een pc in zijn bezit hoeft te hebben. Volgens het bedrijf kan dit met bestaande decoders, zoals die voor digitale televisie gebruikt worden.

Gamen op tvDe pc-spellen zouden vanaf servers bij de televisiedistributeurs gedraaid moeten worden. Met voor games geoptimaliseerde T5 Labs-software wordt een mpeg-stream van de beelden gemaakt, die net als een normaal tv-kanaal naar de decoder van de gamer wordt gestuurd. Volgens T5 Labs levert deze methode 'ultraweinig' lag op. Op de decoder moet uiteraard ook een controller kunnen worden aangesloten.

Volgens T5 Labs is het mogelijk om bijna elke pc-game te spelen. 'Op dit moment heeft het bedrijf toezegging van drie grote uitgevers. De huidige bètaversie ondersteunt Unreal Tournament 2003, Need for Speed Underground 2 en diverse casual games,' vertelde ceo Graham Clemie in een interview aan MCV. De gamesoftware zou niet voor het systeem hoeven worden aangepast. T5 Labs ziet de dienst als een serieuze concurrent voor spelcomputerfabrikanten. Aangezien de software zich op de server van de aanbieder bevindt, zal softwarepiraterij niet mogelijk zijn, aldus het bedrijf.

Clemie denkt aan een prijs van één Britse pond per level of per uur. Hij heeft ook een maandelijks abonnement in gedachten, waarvoor vijftien pond oftewel iets meer dan twintig euro zou moeten worden betaald. Volgend jaar wil T5 Labs de dienst in Europa en Amerika uitrollen.

Op dit moment werkt het bedrijf Stream My Game aan een soortgelijke techniek, waarmee games vanaf een pc naar bijvoorbeeld een laptop kunnen worden gestreamd. Daarmee kunnen relatief zware spellen op een verouderde notebook gespeeld worden.

Volgende 14:18 HTC Touch krijgt geheugenupgrade
Vorige 13:22 Softwareverkopen opgekrikt door Vista en Office 2007
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

"Bijna elke game"?

Ik ken voldoende games (PC-based) die je niet kan spelen met een gemiddelde controller en waar hele volksstammen zelfs programmeerbare keyboards voor kopen om bepaalde functies in het spel makkelijker toegankelijk te krijgen.

T5 Labs spreekt zich tegen; ze pretenderen elke PC-game te kunnen streamen maar vinden zich toch meer een concurrent voor de console-fabrikanten; een klein maar niet verwaarloosbaar verschil in de doelstellingen van T5.

Een toestenbord kan net zo goed een controller zijn.
En het voordeel van een console (plug and play en niet altijd hoeven upgraden) tegenover de PC wordt hiermee teniet gedaan. Hierom dus concurrent van consoles.

Nu nog een controller bij je decoder, met afstandsbediening is het iig niks...

Ooit zelf mn TV op mn laptopje aangesloten en lui vanaf bed geprobeerd te racen (Trackmania Nations) met een afstandsbediening. Afstandsbedieng was een Logitech ding welke gewoon een aantal "keyboard" toetsen had zoals de vereiste pijltjes en enter toets :) . Echter was het een mislukking (duh) waardoor ik na 1 minuut kapte.

Ben benieuwd of de streaming snel genoeg reageerd... UT 2k3 met lag spelen is ook niet alles.

Dit is snel zat; de bandbreedte van coax is aanzienlijk hoger dan die van ADSL.

het gaat in dit geval echt niet om de bandbreedte, maar om hoeveel tijd er verstrijkt tussen het sturen van het signaal en het terugkrijgen van het signaal.

als mijn beeld pas na 100 ms naar links beweegd speelt het absoluut niet lekker.

EN de tv aanbieder moet wel erg serieuze hardware hebben staan om dit rendabel te maken.

Trackmania Nations support van zichzelf de Xbox360 controller. Sluit die es op je laptopje aan en probeer het dan nog es :)

Ik vraag me alleen af hoe de input signalen van de controller weer naar de server gestuurd worden.. Ik neem aan dat dat niet via de coaxkabel gaat. :P

Mischien beeld via coax digitaal signaal en input signalen via internet?

Hoezo niet via coax? De huidige Digitaal TV kastjes ondersteunen ook al gewoon upstream. Neem bijvoorbeeld Movie on demand. Jij kiest welke film je wilt kijken en dat verzoek wordt naar de server gestuurt waarna jij de film krijgt te zien.

Internet via de kabel? UPC? Chello? Rings a bell?

In mijn ogen gaat dit floppen met titels zoals er nu genoemd worden. Voor zoiets moet je óf de nieuwste games hebben, óf juist Arcade classics! Alles daar tussenin zal naar mijn idee niet echt een groot publiek aanspreken. Zeker niet als je titels zoals UT2k3 gaat draaien, terwijl UT2k4 het eigenlijk spel is zoals zou horen te zijn...

Het aanbod van games is momenteel zeker niet het sterkste punt van T5, maar het gaan floppen is vooral afhankelijk van hun doelstellingen. Als het doel is om een stabiel platform op te bouwen waarbij elke PC game op deze manier aangeboden kan worden is dat best reëel. Zodra het product goed werkt (aangetoond) en een flink bereik heeft (alle kabelaars) zullen ze veel gameproducenten staan te springen om samen te werken. Dit is namelijk ook een hele mooie/makkelijke manier om je PC game te gelde te maken in de console markt!

Ik vrees dat de grootste challenge voor T5 zal zijn de spel distributeurs te overtuigen om hun games beschikbaar te maken voor T5.

Speldistributeurs zullen veel inkomsten mislopen omdat gamers de spellen niet meer kopen. En met 20 euro per maand kan je moeilijk alle speldistributeurs evenveel betalen als dat ze zouden krijgen door normale distributie.

Ook kunnen de console bouwers (Microsoft, Sony & Nintendo) zich makkelijk verzetten door hun games niet beschikbaar te maken op T5.

In mijn ogen gaat dit floppen met titels zoals er nu genoemd worden. Voor zoiets moet je óf de nieuwste games hebben, óf juist Arcade classics! Alles daar tussenin zal naar mijn idee niet echt een groot publiek aanspreken. Zeker niet als je titels zoals UT2k3 gaat draaien, terwijl UT2k4 het eigenlijk spel is zoals zou horen te zijn...
Ze zijn nog in het beta-stadium. Ik neem aan dat zodra ze alpha gaan (als ze dat ooit doen ;) ) er meer en recentere spellen zullen volgen.

Volgens mij is iets eerst alpha en dan beta, niet andersom. Maar ze zullen ongetwijfeld meer gaan ondersteunen ja. :)
Toch denk ik wel dat dit een goed concept kan zijn en een serieuze concurrent voor consoles als de prijs netjes is. :)

Leuk voor casual gamers misschien, maar voor de meer kritische gamers is dit echt niks. Ik bedoel, UT is leuk, maar als je dat hierdoor speelt heb je driedubbele lag: eenmaal van het spel naar de server (van het bedrijf naar de server waar je op speelt), eenmaal van de server naar je decoder, én eenmaal van je controller terug naar de server. Ze kunnen wel 'ultraweinig' lag beloven, maar dat is grotendeels niet aan hun en meer aan de ISP van de gebruiker en alles wat daar nog tussenin zit.

Voor multiplayer games zie ik dat inderdaad ook niet direct zitten, je speelt snel ettelijke uren weg...

Echter met de terugslinkende lengte van recente games (in sommige gevallen tot minder dan 6 uur [TR:Legend]) zie ik mij geneigd dit wel eens uit te proberen als het van de grond komt.

Er is wel een aardig verschil tussen een spel van ¤50 kopen en het in 8 uur uitspelen, en een spel in 8 uur uit spelen en daarna ¤8 betalen. Sommige van die spellen blijken achteraf niet eens zo leuk te zijn en speel je niet langer dan een uur, weggesmeten geld uiteindelijk.

Een abonnement van ¤20, als dat onbeperkt gamen inhoudt, ben ik zeker voor te vinden. Vanzelfsprekend wel alleen als daar recente games bij komen. Voor enkele middelmatige (oudere?) games zie ik mij dat wel niet neertellen.

Je hebt gelijk. Plus het feit dat die 'ultraweinig' lag volledig verstoken is van een cijfertje duid aan dat of ze eigenlijk nog niks weten en gebakken lucht aan het verkopen zijn, of dat het best wel hoog is en dus niet durven vermelden.
In ieder geval, een extra lag van 30ms vind ik kantje boordje. Je machine moet die mpegstream ook nog decoderen, je keyboard input krijgt nog eens extra lag omdat je niet aan je lokale machine hangt, een tv heeft vaak andere latencys dan schermen voor pcs... Positief is dan weer dat ze de multiplayer server ook kunnen hosten en dus internet latency reduceren.

Het is wat complex en dus moet je de totale lag vanaf keyboard tot schermweergave meten, zoniet is een uitspraak als 'ultraweinig' betekenisloos.
"Most importantly, our patent-pending technology vastly accelerates the compression process. This works by intercepting commands issued by the games software and exploiting the resulting knowledge of the objects on a screen and how they move. This can result in a 50% to 80% reduction in processing time."
vanuit hun persbericht http://www.smartbrief.com...4B-4453-9454-F077D7ECA6BE
IMHO beweert men dat men iets kan afleiden over het volgende frame NOG VOOR dit gerendert werd!
MPEG compressie codeert enkele het verschil tss 2 opeenvolgende frames. Omdat dit slechts weinig verschilt kan men het gros van de informatie weglaten, of maw frame 1 geeft al veel informatie over frame 2. Door analyse van relatieve bewegingen kan men voorspellen welke delen van het scherm waarschijnlijk zullen veranderen.
Tot zover MPEG.
Welke EXTRA informatie kunnen deze mensen hebben opdat zij het beter kunnen doen dan video stream compressie? Zoveel meer informatie dat dit 50-80% sneller werkt? keyboard input kan hen een marginaal voordeel leveren. Meer informatie hebben ze helemaal niet! Merk op dat de spelen niet worden aangepast aan hun server streaming tech. M.a.w. ze hebben zeer weinig ruimte tot optimalisatie.

Ik nomineer dit product voor vaporware vanwege de onwil tot informatieverstrekking en onmogelijke beloften.

vanuit hun persbericht http://www.smartbrief.com...4B-4453-9454-F077D7ECA6BE
IMHO beweert men dat men iets kan afleiden over het volgende frame NOG VOOR dit gerendert werd!
Je pc doet nu ook al aan prerendering... standaard 3 frames op mijn GeForce. Je kunt het lager zetten in je instellingen omdat het soms performantiewinst geeft.
Ik nomineer dit product voor vaporware vanwege de onwil tot informatieverstrekking en onmogelijke beloften.
Onwil? Ten eerste heb je er hen nog niet om gevraagd. Ze kunnen niet uit zichzelf weten dat jij even hun patent wil bekijken vooraleer ze het zelf ingediend hebben.
Ten tweede. Hoe kun jij nu al zeggen dat hun belofte onmogelijk is zonder daadwerkelijk voornoemde patent te hebben gezien?

Ik vraag me af, als dit werkt, zou dit dan de next gen voor consoles worden? Dan zou je geen consoles vol peperdure cutting-edge hardware meer nodig hebben, maar een simpel settopboxje dat vlotte mpeg streams kan ontvangen en snel input kan versturen, en de spellen zelf zouden dan op de servers van Microsoft, Sony en Nintendo draaien.

Voordeel voor de fabrikant: geen hardware meer onder kostprijs hoeven te verkopen, en de hardware waarop het spel draait is zelfs te upgraden. Perikelen als "niet alle spelers hebben een harde schijf/HD-DVD drive" komen dan niet meer voor.

Maar ja... als het inderdaad zo goed werkt.

groot gelijk beter zelf draaien toch ? of gaan we naar toekomst van virtueel games draaien op servers ???

Alles wordt tegenwoordig toch virtueel gedraaid... binnenkort draait iedereen windows virtueel.. dan is je eigenlijke operating system nog maar een paar kilobytes.

Nog ff en we hebben een holodeck, dan is zelfs de hardware virtueel xD

De games zullen dus server-side gerenderred moeten worden. Als ze dus de nieuwste spellen aan zouden willen bieden moeten ze flinke servers met flinke 3D kaarten erin neer gaan zetten.


1 Pond per uur of per level is gewoonweg $-oogjes.
Excuseer? De laatste keer dat ik een spel kocht legde ik 50 euro neer en speelde ik het in 8 uur uit. Die 1£ per uur zou mij vele goedkoper uit komen voor single player games.

ben ik de enige die het super duur vind? 1 doller per level (is nog te betalen, want gemiddeld spel heeft geen 50 levels = normale kostprijs), maar 1 dollar per uur vind i niet gerechtvaardigt. Zeker niet voor online gaming, en ik ga echt niet 15 of 20 dollar maand betalen om te kunnen bf2-en, cod4-en of cs-en waarbij ik dus zo'n 240 dollar per jaar betaal voor een infinieure spelletje met trage reacties.....als het al zo goed zal werken.

Schoolvoorbeeld van iets wat erdoorheeng estampt gaat wordne, maar in geen weg aantrekkelijker is voor de gebruiker.

Wat denk je dat een beetje game-pc kost? Neem dat eens mee in de vergelijking en het is zeker interessant. Past wel een beetje in het software-as-a-service gebeuren en kan grote schaalvoordelen opleveren, wat voor 'ons' ook interessante prijzen kan betekenen.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:18 HTC Touch krijgt geheugenupgrade
Vorige 13:22 Softwareverkopen opgekrikt door Vista en Office 2007
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011