Hoofdcategorieën

Sierra maakt Ghostbusters-spel met originele filmacteurs

Door Tom Rosens, maandag 19 november 2007 11:50, views: 16.426

Sierra werkt aan een Ghostbusters-game die is gebaseerd op de gelijknamige bioscoopfilms. De uitgever heeft de originele filmacteurs gestrikt om de digitale rol van de vier spokenjagers te vervullen.

In het spel is de gamer een nieuwe rekruut die zich aansluit bij het Ghostbusters-team, net als Manhattan wordt overspoeld door spoken en andere bovennatuurlijke wezens. Met verschillende wapens en gadgets moet de speler het opnemen tegen de spookachtige schurken en er zoveel mogelijk vangen.

Het spel zit volgens Sierra vol met personages, spoken en paranormale wezens die bekend zijn uit de rolprenten. Zo maakt Slimer, het groene slijmerige wezen, ook zijn opwachting. Acteurs Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis en Ernie Hudson keren na negentien jaar terug in de rollen van spokenvangers Peter, Ray, Egon en Winston. Aykroyd en Ramis nemen net als bij de films het script en de verhaallijn voor hun rekening.

De ontwikkeling van het Ghostbusters-spel wordt verzorgd door Terminal Reality, waarbij gewerkt wordt aan de versie voor Xbox 360, PlayStation 3 en de pc. Ontwikkelaar Red Fly Studios is verantwoordelijk voor de versies voor de PlayStation 2, Wii en de Nintendo DS. Het spel moet in 2008 op de markt verschijnen.

Ghostbusters game - screen

Volgende 12:51
Vorige 11:20

Reacties

«  1  2  3  »

kan best een goeie game worden.
sierra maakt altijd wel deftige games imo

Sierra is slechts een uitgever. Die maken zelf geen games.

Niet helemaal waar. Sierra was altijd een game-developer, maar houdt zich de afgelopen jaren meer bezig met het uitbrengen van games.

Enkele games (game series) ontwikkeld door Sierra:
- Kings Quest
- Eco Quest
- Police Quest
- Leisure Suit Larry

Daarnaast brengen onderstaande game developing studios games uit onder naam van Sierra:
- Massive Entertainment
- Radical Entertainment
- Swordfish Studios
- High Moon Studios

whahahah, het zal een hele verbetering zijn als je het vergelijkt met de C64 jaren geleden :o

Nou die C64-game was anders aardig revolutionair voor die tijd. Een combinatie van een business-simulatie en actie (en karaoke in het intro-scherm :D ). Het spel was erg populair en is geport naar vele platforms.

ik vond em voor de MSX vroeger anders altijd wel erg gaaf en speelde em vaak.

Maar ik denk wel dat Sierra eerst voor het verder op de markt zetten de game wil zien hoe het eruit ziet enzo.

ben benieuwd wat dit gaat worden. Mooi om te horen dat de originele cast de stemmen (en verhaallijn) voor zijn rekening gaat nemen.

De visual effects die ze destijds in de film gebruikten kunnen ze nu in ieder geval real-time renderen ;)

Is het niet wat te lang geleden, om aan het sucses van deze film aan te haken?

Voor veel retro-gamers zal een extra verkoop argument zijn denk ik. De gamers die nu rond de 14/16 zijn, zullen de genoemde namen echter niet veel zeggen nee. Ik hoop wel dat de verhaallijn eenzelfde kwaliteit zal krijgen als de films, gezien originele auteurs/acteurs er aan meewerken.

Ben vooral benieuwd naar de opmerkingen van Bill Murray :P

[Reactie gewijzigd door EvilB2k]


Cool! So who are we going to call? :)

Janine nam toch altijd eerst de telefoon op?
Benieuwd wie haar gaat spelen... :+

/edit: ah: Annie Potts

[Reactie gewijzigd door Mujo]



In de tekst: Ontwikkelaar Red Fly Studios is verantwoordelijk voor de versies voor de PlayStation 2, Wii en de Nintendo DS

Volgens het artikel komt die er wel, alleen door Red Fly Studios en niet door Terminal.
Is dit overigens normaal, dat een game door meerdere studios gemaakt wordt voor verschillende platformen?

Voor dingen als mobiele versies (denk telefoon, psp etc) vaak wel, vooral bij filmgames en dergelijke. Maar dit weet ik zo niet... dat zou betekenen dat er verschillende games uitgegeven worden ipv eenzelfde op verschillende platforms.

Maar ja, misschien doet Red Fly ook alleen maar de port.

Ja, dat is heel gebruikelijk, vooral als je je niet standaard focust op die andere platforms. Dan wordt het namelijk relatief duur om de codebase te maintainen en de content aan te passen (dat personeel moet je maar net in huis hebben), en is het dus handiger om een extern bedrijf daarvoor in te huren.

@YopY: wat bedoel je met verschilende games? Het zijn ports die aangepast worden voor een specifiek platform (inclusief alle daarbij horende features, zoals bijv. Xbox Live en de Wiimote), dus dat worden per definitie niet dezelfde games, of het nou door verschillende ontwikkelaars is gedaan of niet. Of bedoel je het echt in de zin van gameplay e.d.? Ik denk niet dat het in dit geval nou zoveel verschilt, misschien dat het op de DS meer een 2D-achtige game wordt oid.

[Reactie gewijzigd door .oisyn]


best wel.
zo werd TDU PS2/PSP door Melbourne House gemaakt, en de PC/360 versies door Eden Studios.

Er zijn wel meer van die voorbeelden, vooral als er grote verschillen tussen de platforms zijn.... maar destijds werd Need for speed hot pursuit 2 ook al voor alle platforms behalve de ps2 door een andere studio doorontwikkeld.

En soms is een spel voor een platform met zwakkere hardware ook gewoon compleet anders; zo leek NFS Porsche 2000 op de PlayStation helemaal niet op de PC versie. Waarschijnlijk ook wel door een ander team gemaakt....

Heb volgensmij al eens eerder screens van deze game gezien? Is ie niet al heel lang in ontwikkeling? Goed om te horen dat de original 4 erbij zitten :D hoop dat het wat wordt.

Ik zou al tevreden zijn met een remake van het orginele C64 spel. Wat nieuwe textures en klaar.
Dat was een heerlijk verslavend spel ;p

Nostalgie niets meer:

[IMG]http://c64s.com/games/gif/1362.gif[/IMG]

Op de Sega was er ook een Ghostbusters game :). Die heb ik naast de C64 versie ook gespeeld.

Dat Bill Murray genoemd wordt vind ik opvallend. Zo is er ook een script voor een nieuwe Ghostbusters film beschikbaar (geschreven door Harold Ramis (Egon)), maar daar zou Bill Murray pertinent niet aan mee willen werken. Misschien dat ie toch van gedachten is veranderd intussen :-)

[Reactie gewijzigd door Yngwie-]


Geld doet wonderen. Maareuhh ze moeten wel een hoop gaan renderen want die heeft in de loop der tijd ook aan aardig oude kop gekregen.
Je zal een ehoop software nodig zijn om dat weer tig jaar terug te krijgen, de andere zullen ook wel een "touch-up" mogen hebben ;) Want oud film materiaal en nieuw materiaal nu opgenomen..

Uhm, ze zullen vast geen filmbeelden van de acteurs gebruiken maar 3d modellen van de acteurs, die ze eventueel aansturen met ge-motion-capture-de bewegingen van de acteurs zelf erin, maar vooral met de stemmen van de originele acteurs...
Dus hoezo een hoop gaan renderen op een oude kop?

Zal wel iets met een 'van gedachten veranderen premie' te maken hebben.

Dat klopt ja, het was BM die geen zin had om nog een lifeaction versie te maken (de bastard), ik zie liever een echte nieuwe film dan deze computergame..
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 12:51
Vorige 11:20
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: