Hoofdcategorieën
Device Settings

40GB-PlayStation 3 blijkt stiller en zuiniger

Door Tom Rosens, woensdag 31 oktober 2007 15:02, views: 33.497

Het nieuwe 40GB-model van de PlayStation 3, dat sinds 10 oktober in de winkel ligt, maakt de spelcomputer stiller en zuiniger. Sony heeft onder andere een kleinere heatpipe in het apparaat kunnen zetten.

Stille PS3De nieuwe PS3 bevat een op 65nm geproduceerde Cell, in plaats van de 90nm-chip waarmee de console debuteerde. Daardoor is het stroomverbruik van de PlayStation 3 teruggebracht van 200W naar 135W bij volledige belasting, meldt het Duitse C't magazine. Dat maakt de spelcomputer zoveel koeler, dat er in het nieuwe model met een kleinere heatpipe kan worden volstaan.

De koelere chips zorgen ook voor een lager geluidsniveau. Terwijl het oude model nog 1,3 sone produceert, is de geluidsproductie bij het onlangs verschenen model ongeveer gehalveerd. Verder is ook het moederbord door een nieuwe versie vervangen, en er is een knoopcel aan de console toegevoegd, zodat deze de tijd kan onthouden als hij niet aan het lichtnet hangt.

Microsoft heeft de Xbox 360 vanaf augustus eveneens voorzien van een goedkopere 65nm-chipset, waardoor problemen met de warmteproductie van de console verminderd moeten worden.

Volgende 15:32 Google openbaart api voor sociale netwerken
Vorige 14:20 Dell publiceert gecorrigeerde boekhouding
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »


Nee, dat komt omdat deze versie NIET backwards compatible is... helaas... ;(

tja, hoe helaas is dat... veel mensen vinden het jammer, maar als je eenmaal 3 - 4 ps3 spellen hebt vind je ps2 spellen echt niks meer. Op mijn pc speel ik ook geen 3jaar oude spellen, maar spellen die het maximale uit mijn videokaart kunnen halen.

Waarom zou je alleen maar games spelen die het maximale uit je videokaart halen?
Ik speel games die ik leuk vind, ongeacht of ze nou oud of nieuw zijn.

Ja, maar als je een PlayStation 3 koopt, koop je die niet om games te spelen die niet het maximale uit je videokaart (console) halen - laten we wel wezen. Wie PS1-games wil spelen moet z'n PS1 maar bewaren, zo luidt de gedachte.

En wat als je nou zonder gezooi met verschillende scartkabels of videoswitches gewoon 1 console wilt hebben staan, waarop je alle PlayStation spellen kunt spelen?

De nieuwe voor de graphics of misschien innovatie, en de oude voor nostalgie of gewoon beter replaywaarde. Wat poepkop zegt vind ik dan ook onzin; ik heb een 7800GTX, die presteert redelijk wat maar ik kan me nog prima vermaken met een potje Red Alert 2 tegen mijn vrienden, al haalt die bijna niets uit de echte potentie van mijn videokaart.

Het is logisch dat ik daarvoor niet -ook- mijn oude pentium3 met TNT2 graka ga aansluiten.

is een luxe probleem...

was wel verbaast dat deze versie nog stiller was dan de versie hiervoor. de mijne is al superstil. heb ook een 360 en als die nu aangaat dan speel ik maar heel even erop. wordt gek van dat lawaai van die dvd speler. en dan heb ik nog wel die stille dvd drive...geef mij maar lekker die ps3..

[Reactie gewijzigd door innerchild op vrijdag 2 november 2007 00:39]


Ik gebruik mijn 20 jaar oude MSX nog en ik vind spellen als Metal Gear of Maze of Galious nog steeds leuk. Ik heb de PS3 en mijn PS2 is dood, dus als ik een PS2 spel wil doen, dan ben ik aangewezen op het feit dat dat mijn PS3 wel degelijk deze spellen af kan spelen.

Ondanks dat ik ook liever een backwards compatible ps3 zou hebben, zodat ik toch ook nog kan kiezen uit het enorme aanbod van goedkope ps2 spellen naast het relatief kleine en relatief dure aanbod ps3 spellen, denk ik dat sony gewoon gekeken heeft wat het meeste winst oplevert. En het weglaten van de backwards compatibiliteit zal ook ontwikkelaars meer dwingen ook voor de ps3 te gaan ontwikkelen. Het is misschien even vervelend, maar over een jaar zijn we er blij mee.

Ik denk er gewoon te weinig mensen in jouw situatie zitten om het voor Sony aantrekkelijk te maken om daar werk in te steken. Koop er maar gewoon een ps2 van 129 euro bij zullen ze zeggen.

Nintendo dacht daar duidelijk anders over. Iedereen weet dat ze dit geen windeieren heeft gelegd. Ik denk zelf dat het een grote fout is geweest van Sony. Die Cell processor moet krachtig genoeg zijn om een PS2 emulator te draaien dus als ik Sony was...

[Reactie gewijzigd door Marcelloz op donderdag 1 november 2007 09:16]


ja dat jij zo'n idioot bent die alleen maar tevreden kan zijn met de nieuwste spellen.. er zijn genoeg mensen die ook zeer content zijn met oudere spellen, en ga me nou niet zeggen dat een ouder spel niet leuker kan zijn.. enuh, je zou eens ook oudere spellen opnieuw kunnen spelen vanwege je nieuwe videokaart, kun je eens zien dat die er ook nog eens mooier uitzien vaak en beter spelen.. nieuwe spellen is niet gelijk aan betere spellen (vaak verre van juist IMHO)..

tjsa, waarom koop je een nieuwe console dan....? Koop die dan niet.
Dan heb je toch aan je oude genoeg?

Men wil perse B.C. in een nieuwe generatie consoles, maar in de praktijk blijkt enkel de door gewinterde gamer er meer dan één keer gebruik van te maken.

Het is nu eenmaal een nieuwer is beter wereld. Kijk maar naar een aankondiging voor nieuwe tv series, er is nooit een aankondiging voor een oude hit-serie uit amerika.


dus je speelt oude spellen op verouderde hardware? Past toch goed ;)

Er zijn anders toch wel een aantal spellen die ik goed blijf vinden ondanks dat ze er grafisch gezien anno 2007 niet echt meer uit zien. Denk aan PS1 klassiekers als MGS, Suikoden 1&2 en Final Fantasy 7-9 of voor de PS2 MGS3, Final Fantasy X&XII, Star Ocean 3 en ik vergeet er vast nog een hele hoop. Dat de PS3 spellen mooiere beelden op je scherm opleveren betekend niet dat ik ineens vergeten ben hoeveel lol ik heb gehad met mijn oude games. Als de kracht van de PS3 nou ingezet zou kunnen worden om je oude PS1 en PS2 games in een hogere resolutie op je scherm te toveren (zoals de 360 dat kan met sommige Xbox spellen) dan zou ik mijn PS2 waarschijnlijk direct vervangen.

wat is het toch met die reto tweakers, vroegah was alles beter...
ik ben het gedeeltelijk met poepkop eens.

als ik eenmaal gewend ben aan een standaard (graphics, gameplay, enz)
dan kan ik me moeilijk meer boeien met oudere games die op dat punt minder zijn.

Dit geld overig niet voor alle spellen, maar er zijn nog maar weinig echt oude spellen die ik speel, en de oude spellen die ik speel zijn meestal RTS/SIM spellen waar imo de graphics minder van belang zijn

mij zul je bijv. echt geen schooter van vroeger meer zien spelen, puur omdat de graphics zuigen, okal vond ik het vroeger nog zo vet

Grafische pracht is niet de enige factor, De oude pareltjes blijven pareltje en het waard om te gamen maar ach ja.

Als sony zonder BC wilt verkopen doen ze het maar !

Ik speel anders nog steeds Medal of Honor: Allied Assault en Call of Duty (Multiplayer wel)

call me outdated, but they're fun as hell

ik heb een 3dmark06 score van 14k en nog speel ik wel is medal of honor allied assault en zelfs cs1.6. Tuurlijk speel ik ook spellen als lost planet extreme condition op max of bijv. moh airborne. 't is toch ook gewoon leuk iets te hebben dat supersnel is, niet dan? je koopt toch ook niet een lambo om altijd met 300 km/h over de snelweg te rijden? :P

De enige reden om voor mij een Playstation (PS) aan te schaffen is voor de Final Fantasy games en andere RPG's. Helaas zijn vele niet op de PS3 te spelen. Ben dus verplicht om een PS2 aan te schaffen. Heel jammer ><

200 euro goedkoper omdat er softwarematige BC uit is gehaald?

Denk het niet. Het was (voor de Europese PS3) een software-oplossing, die dus allang ontwikkeld is voor de eerste generatie PS3's. De kosten voor de ontwikkeling daarvan zijn al gemaakt, het is niet zo dat je kosten spaart door een stukje software niet op de harddisk te zetten voor het nieuwe model.

Ligt het nu aan mij of wordt alles tegenwoordig alles maar in beta de markt op gegooit zodat we later de final kunnen releasen??

Welcome to the world of next-gen...

Is het nog steeds next-gen dan? Zouden we het niet ondertussen eens current-gen gaan noemen nu het final is? ;)

Is met alles joh. Nieuwe videokaarten hebben in het begin ook driver probs, regelmatig terugroepacties is normaal tegenwoordig. Reden is erg simpel, als jij het niet doet doet je concurrent het wel en dan ben jij klanten kwijt...

Niet te vergeten dat de hardware steeds complexer wordt en er steeds meer (bij pc's dan) verschillende software en hardware voor kan komen en het dus voor een fabrikant vrijwel onmogelijk is om alle situaties te testen die zich voor kunnen doen.

Goed argument om aan te halen bij een artikel over consoles ;)


Dat het apparaat nu zuinger is en stiller is geworden betekend niet gelijk dat de vorige PlayStation 3 een BETA product is geweest. Hij doed het toch even goed als de nieuwe? Alleen verbruikt hij wat meer stroom.

Het feit dat de specificaties niet noemenswaardig veranderd zijn, maar Sony wel een stillere, zuinigere (dus betere) versie op de markt zet doet toch vermoeden dat het eerste model maar een "proefballonnetje" was... Dus de vergelijking met een Beta-product vind ik niet eens zo ver gezocht.

Microsoft heeft toch pas ook een herziene xbox 360 uitgebracht tijdens de halo3 launch? En voor volgend jaar staat al weer een herziening op het programma. Zo heel bijzonder is het dus niet dat dit gebeurd.

maar dat was dik een jaar nadat ze voorlagen op Sony en het apparaat gewoon aan een aanpassing aan d ehuidige technologie toe was.
De NEXT gen van MS was echt NEXT en die van Sony NExt niet ;)

Yup, want als je later dan strikt noodzakelijk is released dan racet de concurrentie je keihard voorbij. Daarnaast, als Sony de PS3 nog later releaste, waren de fans nog bozer geworden.

Ik hoor tenminste niet over dat de PS3 hoge uitval cijfers kent zoals de xbox360 dat heeft. Echt ben blij dat ik er geen gekocht hebt want geloof dat de eerste groep (weet niet of het probleem nog voorkomt met de 65 nm versies nu) dan kun je er donder op zeggen dat als ie niet in de garantie periode kapot is gegaan hij alsnog niet zo'n lange levensduur meer heeft.

Waar heb je het over????
Ik herken niks in je verhaal, er zijn geen problemen met de Playstation 3 of de garantie ervan, uitval is zeer zeer laag, check het ps3 topic maar op GoT.

De eerste versie is overigens behoorlijk stil al.

Uitval Xbox 360, neem ik aan.

Idd, ik heb 'm sinds vandaag binnen (starterpack 60GB) en hij is echt geweldig stil.
In vergelijking met m'n PS2 (de "oude" grote silver versie) zeker.

Het is wel mooi dat de energie verbruiken omlaag zijn gegaan, maar ik heb liever dat ie mijn oude PS2 games nog kan draaien dan dat ie iets stiller en zuiniger is.

Zoals al te lezen was op tweakers.net gaat de 60GB versie d'r uit en blijft alleen maar de 40 zonder PS2 support en memorycardreader over.

Het enige wat ik me dan wel afvraag met dat nieuwe moederbord dat in de PS3 40GB versie zit, hoe doen ze dat met de firmware updates?
Komt er voor de PS3 60GB versie dan steeds een andere firmware uit of is er gewoon één soort firmware die kijkt wat voor model je hebt en dan alleen de gegevens voor de 60 of 40 GB versie installeerd?

Hoe kom je daar nu in godsnaam bij. De eerste consoles zijn op 90nm gemaakt, de nieuwe op 65. De reden waarom men niet direct naar 65 is gegaan is de beperktere productiecapaciteit op 65nm lijnen destijds en waarschijnlijk ook problemen met het chip ontwerp. Kleinere chips vragen een iets moeilijker ontwerp.

Waarom noem je de eerst PS3 een beta?
We rijden nu toch ook niet meer rond in Ford Model T en je hangt toch ook niet aan het internet met een 8086? Of wou je dan zeggen dat de kopers toen onafgemaakte producten hadden gekocht?
Gewoon vooruitgang der techniek.

Naja final kun je dit niet noemen, meer een uitgeklede versie. Deze versie mist backwards compatibility met PS2 games, een aantal USB poorten en de cardreaders zijn eruit gesloopt.

Daarnaast heeft deze PS3 nog steeds full ondersteuning voor ps3 games doordat ze de HDD er gewoon inlaten, communicatie met je PSP en draadloze netwerk kan ook nog steeds middels WiFI en de Blu-Ray drive is ook nog steeds vlekkeloos aanwezig. Sony heeft haar product vernieuwd met het oog op vooruitgang en goedkopere productie terwijl MS gedwongen het ontwerp moet aanpassen door grove fouten.

Ze hebben er Blu Ray ingetopt met het oog de standaard er door te drukken., zodat ze lekker royalties kunnen cashen.

Ze hebben er Blu-ray ingestopt zodat de developer lekker veel ruimte voor zijn game heeft. En sinds wanneer mag een bedrijf zijn eigen vindingen niet meer gebruiken in hun hardware? Dat heet nou geld verdienen, moet ook gebeuren.

Zo, eindelijk iemand die het WEL begrijpt!! Hier gaat het nou om, geld verdienen!! Gewoon een slimme zet...

Sony verdiend meer met de royalties van Blu-Ray wanneer dat de nieuwe standaard is dan aan hun deel van e gameopbrengsten.

Ligt aan jouw... Nee geintje...

Een aantal redenen denk ik...
  • Het product heeft zich doorontwikkeld.
  • Door gebruikerservaringen klachten/ideeen wordt er gekeken of dingen anders kunnen.
  • Hun toeleverancier heeft weer betere/snellere/kleinere/zuinerige producten/technologien toepasbaar waardoor hun product ook beter kan worden..
Zodra het product "klaar voor de markt" is wordt het gelanceerd.. Dat betekend niet dat het "af" is... Want er zullen altijd verbeterpunten zijn.

Edit: Layout

[Reactie gewijzigd door seal74 op woensdag 31 oktober 2007 15:11]


Hoezo tegenwoordig? PSTwo meegerekent zijn er 15 revisisies geweest van de PS2!

Niet echt beta te noemen maar ik ben het ernstig met je eens dan producten (hard en software) vaak te vroeg op de makrt wordt gegooit.

Neem aan dat dat puur en alleen komt door de markt (concurrentie voorzijn) en de economie. (minder functies > minder manuren > goedkopere productie)
Maar wat ik me dan wel afvraag is waarom er niet 1 fabrikant is die gewoon eens stront aan alle andere heeft, een jaartje geen nieuwe console uitbrengt, en vervolgens met volledig doorontwikkeld model komt wat fatsoenlijk getest is en dus.. niet na een week doodgaat ofzo :P
Dan hebben ze op de korte termijn natuurlijk wel verliezen, maar zou het dan op de lange termijn niet voor meer en/of trouwere klanten leiden?
Kijk eens naar een bedrijf als Blizzard, om maar wat te noemen, die doen niet aan dead-lines en releasen hun spellen zo.. ooit een keer als het af is en goed werkt. En dat betekend inderdaad dat mensen lang moeten wachten op nieuwe releases, maar het doet zeker niet af aan de uiteindelijke populariteit. kijk eens hoe wat een mega-hit Starcraft was, en nog steeds is, en hoe de hele wereld in spanning afwacht tot Starcraft2 uit komt, ongewtijfeld zal die als warme broodjes gaan alstie uit komt.

Als een van de console-makers nou eens een jaartje (ofzo) rustig aan zou doen, en dan na een tijd met een stabiele console komt, dan moet dat toch wel goed gaan..?

Nou, dat heeft Sony dus volgens mij juist gedaan. Kleine vergelijking:

Xbox: 15 november 2001
Xbox 360: 22 november 2005
Daar zit dus 4 jaar en een week tussen.

PS2: Wiki is een beetje vaag, maar laten we het op eind 2000 houden.
PS3: 11 november 2006
Daar zit dus bijna 6 jaar tussen.

Een beetje ironisch dus dat je dit commentaar schrijft bij een nieuwsartikel dat over Sony gaat ;)

en vergeet niet dat de PS2 nu nog steeds veel wordt verkocht terwijl de orginele xbox al lang niet meer te krijgen is...

Net even gekeken op gamespot.
De eerste games waren er al in maart 2000

een moderne gezegde zegt "Software en hardware is net als een banaan: Het moet rijpen bij de klant!" :)

En het is belachelijk dat we tegenwoordig met 'onrijpe' producten genoegen namen. helaas is het bij mobiele telefoons nog veel erger, die zijn vaak nog niet rijp als ze al weer 2 jaar oud zijn.

Niks beta. In hardware kan je geen iteratief ontwerp procede hanterenb zoals in software.

Het verschil is hier helemaal terug te brengen aan het verschil tussen 65 en 90nm. Dit is geen triviaal verschil en het 90nm ontwerp is zeker niet een probeersel, een beta waar men eens mee heeft kunnen "proberen". In het hele ontwper proces heb je eerst het functioneel ontwerp wat je functionaliteit bepaald. Daarna is er de implementatie in silicone, de layout, tapeout, ...

Het functioneel ontwerp van een chip brengen naar 65nm is niet enkel alles wat kleiner op het papier tekenen. Het 65nm proces brengt heel wat eigen problemen naar voren en is veel moeilijker dan een 90nm implementatie. Vooral de leakage bezorgt heel wat hoofdbrekens. Ook de layout (van de gates in de chip) moet worden aangepast omdat de timings kunnen verschillen.

Verder teruggrijpen in het design proces is heel kostelijk en bijna nooit de moeite. Het eerste ontwerp moet heel robust zijn en bijna foutloos, anders scheur je er je broek aan. Je gaat geen bestaand design even rap patchen omdat de validatie testen voor hardware ongelooflijk duur zijn. Dus de chip van 65nm en 90nm zijn functioneel hetzelfde.

Voor 90nm hebben ze heel wat moeite moeten doen dat niet herbruikt kan worden voor 65nm. De hedendaagse technieken en cell-libraries zijn ook verschillend van deze 2 jaar geleden. Kortom, de oefening voor 65nm is niet zo triviaal en vergt heel wat moeite. Die doe je zo maar niet om je product effe wat te verbeteren. Noch heeft men 90nm gebruikt omdat dit veiliger was of als probeersel. Beide ontwerpen zijn kinderen van hun tijd en zijn nuttig op hun eigen. Beide implementaties steunen niet op elkaar. Indien men geen 90nm had gemaakt dan was de 65nm niet slechter geweest.

[Reactie gewijzigd door Punkie op woensdag 31 oktober 2007 15:37]


Maar waar in dit artikel staat dat het een beta model betreft dan? :?


ik had deze versie bijna gekocht. Stiller en goedkoper. Echter.......er mist inderdaad iets. Backwards compatability voor de PS2 is er uit gehaald. Voor mij een belangrijke reden om hem toch nog even te laten liggen.

Daarvoor bewaar ik m'n ps2 ;p

Ik ga deze echt halen... wacht nog even tot na de feestdagen... even kijken wat sony dan gaat doen :)

Die HD vervang ik wel door een grotere.

Maar je mist ook een cardreader en je hebt maar 2 usb poorten ipv 4x...dus die warmte en stroom verbruik kan me wat!!!

Maar zoals gemeldt heb ik vorige week de 60gb gekocht... met 2 joysticks en 2 spellen en dat voor 100 euro meer ....

Een cardreader terwijl je gamesaves op de schijf worden opgeslagen? En USB poorten? Ik dacht dat de controller draadloos was?

Zelf ga ik mij misschien een 40GB versie halen wanneer de rumble erbij wordt meegeleverd. En als er MGS4 bij uit is (misschien) :)

Klopt maar cardreader is makkelijk om je foto's direct te kunnen kijken....extra usb is gewoon makkelijk en het belangrijkste volgens mijn is de blue-ray speler geskipt....?

Het is maar net wat je wilt? maar al deze"features"die je niet meer hebt zorgen voor een prijs verlaging die ik het niet waard vindt.

greetz

natuurlijk is de blu-ray niet geskipped! Bijna alles ps3 games staan op blu-ray. Dan zou er niet veel meer over blijven dan een dvd speler, als ze de blu-ray drive er uit haalden.

En dat de 60gig ps3 een beta was is dikke onzin. Hij is heel stil en uiterst stabiel (itt de 360)

Ik lees nergens iets over dat de blu-ray eruit gesloopt is?

ok, popquiz:
onderstuend de ingebouwde card reader ook SDHC ... :p

Die USB-poorten zitten er om de controllers op te laden of om door te spelen als de batterij op is.

Die USB poorten zitten er voor wel meer dingen. Je kan je controller ook gewoon aan je PC/laptop hangen en op te laden. Daarnaast sluit je de PlayStation Eye ook aan op die USB poorten. Als je geen Bluetooth ramplank en muis hebt, dan kan je er een USB toetsenbord of muis erop aansluiten. Wat dacht je van een Printer, USB stick, je telefoon.

Alles kan.

Kan een usb-hubje ook? ;)

2 usb-poorten is toch echt te weinig... Ik gebruik de poorten nu en straks voor...
- Oplaadkabel controller,
- Oplaadkabel bluetooth headsetje
- Racestuurtje
- Eye camera

Ongetwijfeld komt er nog wel een leuke gimmick die nog een usb-poort nodig heeft.

En ik heb geen zin om elke keer kabels te wisselen als ik iets op moet laden.

Alsof een 2-poorts usb-controller zoveel goedkoper is dan 4-poorts... Ik snap niet dat ze daarop beknibbeld hebben.

Backwards compatability voor de PS2 is er uit gehaald. Voor mij een belangrijke reden om hem toch nog even te laten liggen.
Dat is inderdaad echt jammer. Het is zeker vervelend om 2 apparaten bij je TV te hebben staan, maar het speelt ook mee dat de echte PS2 natuurlijk niet de graphics schaalt voor weergave op je mooie

HDTV. Wanneer je HDTV al een RGB-in heeft zal het er zeker niet mooier op worden dan wanneer je je PS3 direct via HDMI verbind en dan PS2 games speelt. Heeft je HDTV geen RGB-in (de mijne heeft dat niet!) dan zul je waarschijnlijk via composite moeten gaan verbinden en dat is -echt- beroerde kwaliteit.

Kortom, een PS3 die PS2 games kan spelen heeft zeker een grote meerwaarde t.o.v. een echte PS2.

* Roland Witvoet vermoedt dat de ps2-emulatie volledig softwarematig gaat kunnen, maar Sony de software nog niet helemaal af heeft en toch alvast de binnenkort overbodige hardware achterwege is gaan laten.

Laten we het hopen. Het zou zeker een enorm mooie toevoeging zijn.

Sorry, maar gebeurd dit niet allang softwarematig? Die BC chip is er volgens mij begin dit jaar al uitgehaald namelijk...

Het eruit laten van BC is dus puur voor de marketing en plaatsing van het model, niet omdat het geld kost (of bespaart) door het toe te voegen, danwel achterwege te laten.

Ga er dus maar niet van uit dat het later nog wordt toegevoegd op je evt. al gekochte 40GB PS3.

PAL versie had softwarematig vanaf de release. De NTSC versie (VS en JPN) had hardwarematige oplossing (Emotion Engine chip.

De EE kan prima worden opgevangen door de Cell maar bij de 40 Gig hebben ze nu ook de GPU van de PS2 ( de Graphics Synthesiser ) er uit gesloopt , BC voor de 40 Gig versie gaat er echt niet volledig in software komen .

waarom hebben ze dan een kleinere heatpipe erop? is het niet slimmer om dezelfde heatpipe erop te laten zodat hij koeler kan blijven, of zelfde temperatuur met stillere fan ofzo.
of snap ik er niets van?

Met de kleinere heatpipe blijft de temperatuur binnen de gestelde limiten, dus er kan een kleinere in. Dan denk je dat dat niet zoveel uitmaakt, maar als het 50 cent per PS3 scheelt, dan scheelt dat alweer een half miljoen bij een miljoen units (want dit soort dingen wordt in de miljoenen gerekend).

aangezien ze energie verbruik drastisch omlaag is gebracht is de warmte productie ook omlaag gebracht en dan ook nog de chip grootte wat ook verminderd is wat ook bij draagt aan de warmteproductie lijkt het me best wel logisch dat het dan een stuk minder koeling vereist waardoor ze de PS3 goedkoper kunnen produceren en verkopen...

Denk dat het ook een stukje kostenbesparing is voor Sony. Op deze manier kunnen ze waarschijnlijk de productiekosten weer wat omlaagbrengen omdat er nu minder materiaal nodig is voor de heatpipe.

Vanuit de klant gezien heb je natuurlijk liever een grotere heatpipe en/of een stillere fan. Maar ik denk dat je dan gewoon even wat moet gaan tweaken. :Y)

Één woord: Kostprijs...

Stel dat het 20 cent verschilt, en ze verkopen er het komende jaar 10 miljoen. Dan is dat wel mooi 2 miljoen euro de ze bespaart hebben.

[Reactie gewijzigd door knirfie244 op woensdag 31 oktober 2007 15:14]


Het lijkt mij dat een kleine heatpipe beter werkt dat 1 van een meter.
????

Lijjkt mij niet, lijkt me alleen lastig in te bouwen aangezien een PS3 geen meter lang is. Maar leg anders even de werking van een heatpipe uit.

Een heatpipe is niet zoals een ventilator; hoe groter hoe koeler gaat bij een heatpipe niet op. Natuurlijk kan een heatpipe wel te klein zijn, maar als hij groot genoeg is, is hij groot genoeg. Als je processor 80 graden mag worden en je kunt hem al op 50 graden houden heb je genoeg marge (voor als het eens ee keer erg warm wordt buiten).
Ik denk dat Sony wel oppast, want problemen met oververhitting zijn niet goed voor je imago. Maar genoeg is gewoon genoeg.


Ik wacht daar op :). Volgens mij duurde het bij de PS2 een jaar of 3 (kan het fout hebben), en het was (imo) wel een vooruitgang. Asthetisch dan.

nou voor mij echt geen slim die van ps2 waren nou niet een suc6 te noemen (persoonlijke ervaring 3 ps 2 thuis waarvan de oudste het het beste doet)

En hoe is een 'kleinere' heatpipe beter dan? Betekent dit niet dat een grotere heatpipe vervangen is en ventilators harder gaan blazen? Ik weet dan Sony zijn product aantrekkelijker wilt maken, maar gaan besparen op heatpipes is ook belachelijk, vooral voor de consument want die paar euros die gaan bespaart worden per console gaan niet van het prijskaartje af.

[Reactie gewijzigd door Mijiru op woensdag 31 oktober 2007 15:10]


als je alles had gelezen dan had je gezien dat men van 90nm is overgeschakeld op 65nm, hierdoor is het stroomverbruik gedaald, hierdoor daalt de afgegeven warmte en kan men dus een kleinere heatpipe steken.

Het lijkt mij ook dat een kleine heatpip beter werkt dan 1 van een meter of ben ik nou gek?

Het lijkt mij dat je dit bericht al eerder hebt geplaatst :P

Waarom zou die kleine heatpipe trouwens beter werken? Oppervlakte van die grote heatpipe is dan die van de kleine heatpipe, dus is het koelingsvermogen groter ;)
Stel: een bepaalde heatpipe van 10cm voert 20W aan hitte af.
Dan zou zo'n zelfde heatpipe, maar dan 10cm langer, minder dan 40W afvoeren ;)

Stel: een bepaalde heatpipe van 10cm voert 20W aan hitte af.
Dan zou zo'n zelfde heatpipe, maar dan 10cm langer, minder dan 40W afvoeren


Wat een onzin zeg! Als je wijs gaat lopen doen, doe dat dan niet als je er geen zak vanaf weet. :P

Een heatpipe transporteert warmte van een warmtebron naar een heatsink. Uiteraard geeft een heatpipe tijdens dit transport een hoeveelheid wartme af, maar de bulk van de warmte wordt afgegeven door de heatsink aan het andere uiteinde.

De lengte van een heatpipe zegt véél minder over z'n capaciteit dan de diameter van een heatsink.

Je mag ervan uitgaan dat wanneer Sony zegt: "De heatpipe is kleiner". Dat ze dat zeggen voor de wat simpelere mensen zoals jezelf. Wat Sony echt bedoelt is dat ze de heatsinks hebben kunnen verkleinen, de diameter van de heatpipe hebben kunnen verkleinen, en minder heatpipes hebben hoeven leggen.

Hij is ook stiller geworden, dus het is niet opgelost met harder blazende ventilatoren.

Dat energieverschil is echt huge... scheelt gewoon ff 65Watt. Maar hoe staat Sone in vergelijking tot decibel

Zoals ook al in het artikel staat, kan je dan hier bekijken. (Ik heb wel even de Engelse variant gekozen, want die is een stuk uitgebreider.)

de engelse versie van het wikipedia artikel geeft een beter overzicht hoeveel 1.3 Sone ongeveer is.

http://en.wikipedia.org/wiki/Sone

Je kan een Sone niet zomaar vergelijken met een decibel.

1,3 Sone is gelijk aan 43 phone wat bij een frequentie van 1kHz overeen zou komen met 43 decibel.

Op 1kHz, maar hoeveel dB(A) is dat nou in werkelijkheid?

Hangt er vanaf hoeveel khz jouw werkelijkheid is. Iemand die wil meten aan de PS3 welke frequenties ie produceert? :D

Sone is net zoiets als gevoelstemperatuur, nattevingerwerk dus. Laten we Sone aub bij een voorstel uit 1936 houden en verder vergeten, want het is zo subjectief als het maar zijn kan. "Ik vind zwart 30% mooier dan wit" :+

Het is leuk dat hij goedkoper/stiller zou zijn, maar de 40GB mist nog altijd de backwards compatibiliteit met PS2 games.

Daar heb je toch een PS2 voor?

Is toch ook wel handig als je al een PS2 had dat je die weg kan doen of als ie kapot gaat je kan overstappen op een PS3 en zo je oude en nieuwe spellen kan spelen? Ik heb (als ik uberhaubt consoles zal kopen) er liever een staan dat twee of meer.

Nee, ik had nog geen enkele spelcomputer. Zeker met de PS3 is, gezien het gigantische aanbod van PS2 games, het gemis van BC erg jammer, temeer omdat Sony de emulatiesoftware op de duurdere modellen gewoon meelevert, het is dus sterk staaltje marketing dat hier bedreven wordt.

En idd, is heb liever 1 apparaat naast de TV dan 2.

Er is nog een chip die niet geemuleerd werd (ik ben even de naam kwijt), dus het is wel degelijk een hardware-issue. De VS-versie schijnt nog een complete ps2 te bevatten, de EU-versie slechts gedeeltelijk. Maar ik vermoed/hoop dat Sony werkt aan een volledig softwarematige emulatie. Op een machine met tientallen gigahertzen moet je een 10 jaar oud beestje toch wel kunnen emuleren? en ze zijn al een heel eind gekomen met software-emulatie.

De GS ( Graphics Synthesizer ) van de PS2 is er nu ook uit gelaten , de USA versie had ook nog de Emotion Engine er in maar die word door de Cell moeiteloos ge- emuleerd .

Terwijl het oude model nog 1,3 sone produceert
Weer een door techno freaks bedachte oplossing omdat ze dB(A) te onduidelijk vonden. Jammer alleen dat dit soort nooit gebruikte waarden op tweakers wordt gebruikt.


Als ik de omrekening doe is het ding dus ongeveer net zo luidruchtig als een conversatie op 1 meter afstand... blij dat ik zo'n kabaal apparaat niet in mijn huis heb :)

Wie de waarde in dB(A) weet is de held, dat zegt in vergelijking met al de andere zaken in de wereld veel meer. (dus niet de waarde op 1 kHz, maar de werkelijke, te meten waarde)

[Reactie gewijzigd door belal op woensdag 31 oktober 2007 15:24]


Ik heb nog een 90nm PS3, maar die hoor je niet hoor. Vraag maar eens aan de Xbox 360 mensen hoeveel lawaai die maakt, schijnt een stofzuiger te zijn.

De 'oude' PS3 maakt anders net zoveel kabaal als de X360 die ernaast staat hoor... en ik heb dit van meerdere mensen gehoord dat ie van hun ook zo'n herrie maakt... Wii (welke ik nog niet heb) schijnt hier niet voor onder te doen trouwens.... is inherrent aan de next-gen denk ik.... meer power = meer dB(a), bij de volgende generatie krijgen we gratis bijpassende oordopjes :9

De "oude" PS3, kon 2 verschillende ventilatoren hebben.
En dat maakte een aanzienlijk verschil.
Toch waren beiden aanzienlijk stiller dan de 360.

Ik heb geen PS3 gehoort, maar wel een 90nm Xbox 360. HERRIE! Rede 1 om geen 90nm Xbox 360 te kopen. (Ik vind het toch knap: Zoveel herrie en nog steeds flink wat hitteproblemen :+ )
Ik heb een Nintendo Wii gehoort: helemaal stil :Y)

Toen die uit stond zeker... :P

het is algemeen bekend dat de 60gb PS3 een stuk stiller is dan de xbox 360, dit is gewoon echt zo... Ik heb beide consoles thuis... Een xbox premium en een ps3 60gb en geloof mij de xbox 360 heeft bijna het dubbele kwa geluidsniveau en zijn beide in een goed geventileerde ruimte, check maar is meerdere filmpjes op youtube etc etc... Het is gewoon algemeen bekend dat de PS3 gewoon een stuk stiller is.

Een ander verschil is dat de PS3-fan pas begint te blazen als de load hoog wordt. Hij begint fluisterstil en er komen een of twee tandjes bij afhankelijk van het gebruik. Daarbij is hij in alle gevallen stiller dan de Xbox 360. In rust hoor je hem totaal niet.

Een 360 begint ogenblikkelijk met blazen. Mijn exemplaar maakt van zichzelf al zo veel kabaal dat ik hem uitzet als ik hem niet gebruik - of anders muziek ga afspelen als hij een half uur een nieuwe demo download van Xbox Live Arcade. Het ding is gewoon heel erg luidruchtig.

Als er een relatie met de decibel zou zijn, zou de sone niet bedacht zijn :+ Sone is afhankelijk van de luisteraar en het type geluid.

Zou je aan zo'n PS3( 40gig) usb poort geen USB cardreader kunnen hangen in feite ? Dan heb je toch al 1 probleem opgelost niet ?

Denk niet dat dit kan ...dan herkent hij het usb apparaat niet...

ja dat kan dus gewoon, en je kunt zelfs gewoon een usb-hub eraan hangen.. maarja het is toch netter/mooier als het gewoon in 1 apparaat zit ipv een lost apparaat dat je er aan moet hangen.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:32 Google openbaart api voor sociale netwerken
Vorige 14:20 Dell publiceert gecorrigeerde boekhouding
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011