Hoofdcategorieën

Prestaties videokaarten getest in demo Unreal Tournament 3

Door René Gerritsen, maandag 15 oktober 2007 20:29, views: 36.604

AMDZone heeft videokaarten getest in een bčtaversie van Unreal Tournament 3. De GeForce 8800 GTS is veruit het snelst dankzij de afwezigheid van de GeForce 8800 GTX/Ultra en ATi's Radeon HD 2900 XT.

ATi logo (klein)De geteste videokaarten zijn de GeForce 8800 GTS met 320MB en 640MB videogeheugen, de GeForce 7900 GTX en de GeForce 7900 GT van nVidia en de Radeon X1950 Pro en de Radeon HD 2600 XT van ATi. Ironisch genoeg laat AMDZone het topmodel van AMD, de Radeon HD 2900 XT, buiten beschouwing.

Door de afwezigheid van andere topmodellen als de Radeon HD 2900 XT staat de GeForce 8800 GTS eenzaam aan de top. Op een resolutie van 1280x1024 staan de 320MB- en 640MB-uitvoering van het nVidia-topmodel bovenaan met 100fps. De nummer drie in deze test is de GeForce 7900 GTX met 57fps. De eerste AMD-videokaart staat op de vijfde positie: de Radeon X1950 Pro moet de GeForce 7900 GT voorlaten met 46fps tegen 49fps. De GeForce 7600 GT kan het duidelijk niet bijbenen met slechts 21fps.

nVidia GeForce-logoOp een uxga-resolutie is het beeld niet anders: de GeForce 8800 GTS staat met afstand eerste en tweede in de ranglijst. De 320MB-versie toont met 77fps een beeldje minder per seconde, wat aangeeft dat zelfs op deze resolutie 320MB videogeheugen genoeg is. De GeForce 7900 GTX tovert per seconde 45 beeldjes tevoorschijn, gevolgd door de GeForce 7900 GT en de Radeon X1950 Pro met 38fps en 35fps. Deze hoge resolutie is een 'no go' op de GeForce 7600 GT, die met 16fps duidelijk tekortschiet.

Volgende 20:49
Vorige 20:05

Reacties

«  1  2  3  4  »

Bij mijn weten heb je geen super hardware nodig om UT3 te draaien, net als met de voorgaande delen. Het lijkt wel alsof de midrange kaarten hier extra aangeprijsd worden, wat enigzins logisch is natuurlijk. Het merendeel van de omzet komt uit de low -en midrange kaarten :)
De HD2900XT en de 8800GTX / Utlra laten natuurlijk overkill scores zien, indien deze zouden worden getest.

Op mijn systeem met een 8800gtx liep het spel super.

nou een redelijk standaard ietsje oudere midrange kaart is toch die 7600gt.. en met 16 fps wil ik niet echt spelen :(
heb zelf een 7900gt dus ben al blij om te zien dat een anderhalf jaar oude kaartje die toen tussen midrange en highend zat het toch nog voor mekaar krijgt :P

Ietsje ouder midrange. Dus niet op 1600x1200 kunnen draaien is toch niet erg? Of ben ik een beetje achterhaald...

de test is gedaan op 1280x1024
http://www.ggmania.com/?smsid=24352
8600gt / s is volgens mij mid range.

Die HD2600 XT is zelfs nog sneller. En die heb je voor 120 euro of zo. Draait best goed moet ik zeggen.

Thuis hebben we ook nog een X800 Pro maar die heeft het wel erg moeilijk Mijn HD2900 XT toaal niet :P maar dat mag wel voor dat geld.

X1900 XTX draait 1680-1080 Perfect op max settings. De HD2900 XT doet dat op 1920-1200. Hoger gaat me scherm niet.

De requierment richt zich meer op de mainstream. Houd dus in dat het niet zo vooruitstrevend is kwa gebruik van tech niek.
DX10 voor performance ipv features.
en het boeid dan ook niet wie wat sneller is. aangezien mijn 8600GT al voldoet
En mijn HD2900XT daar ruim overheen gaat.

Crysis COJ DX10 die wel de hardware pushen en ook gebruiken daar is meer van belang wie de snelste is.

Daar kan de keuze tussen 'n HD2900XT / 8800GTS320/640 juist net boven speelbaar grens pushen. Met bepaalde settings.
En Video geheugen speeld daar vaak wel 'n rol omdat daar de lat hoger is gelegd .

COD4MW is ook zo een die meevalt kwa requierments.

Ik had echt gedacht dat de 640MB versie een stuk beter zou presteren op 1600x1200 dan de 320MB versie. Maar nu ik erover nadenk, in de demo kan je volgens mij niet op max settings draaien. Op max settings zullen de textures vast een hogere resolutie hebben, dan zien we misschien meer verschil tussen 320 en 640MB.

[Reactie gewijzigd door pingkiller]


Klopt, vandaar ook dat de high-end kaarten 'overkill' scores laten zien.

Alles maximaal instellen in de demo zou ongeveer overeen komen met alles medium in de final release van UT3.

Waar haal je die informatie vandaan? In de demo kan ik alles op max zetten, hoor. Je kunt een schuifbalk gebruiken hiervoor. Bijna alles in de demo staat bij mij nu op max.

Heb je een bron of iets dergelijks om je bericht te onderbouwen?

De bron is de demo zelf.
Experimenteer maar eens met de video settings, dan zie je meteen dat er geen verschil zit tussen niveau 3 texture/world detail en niveau 5. Oftewel: we missen nog 2 detail niveaus.

en dat is te zien ook....

Tjsa, als er voor 1600X1200 niet meer dan 320 MB nodig is dan heb je inderdaad niet veel aan meer. Zijn er uberhaupt wel spellen waar je een hogere resolutie in kunt stellen, en, belangrijker nog, zie je ook nog verschil tussen die resoluties qua beeld?

Het benodigd geheugen is natuurlijk niet alleen resolutie-afhankelijk. De framebuffer is maar een van de dingen die in het videogeheugen moeten passen; de textures en 3D geometrie (en Z/stencil/whatever-buffers, lights, shaders etc...) moeten er ook nog bij wil je niet moeten terugvallen op je (tragere, aangezien de data dan over de bus moet) normale RAM geheugen. Professionele videokaarten hebben (hadden?) vaak gescheiden dedicated geheugens voor framebuffer(s), geometrie en texture data.

Veel videogeheugen kan dus wel degelijk helpen bij spellen met erg veel variëteit in textures of een bijzonder grote 3D wereld, zelfs al zou je op oldskool 320x240 spelen :P Blijkbaar is UT3 (de demo althans) niet zo'n spel.

[Reactie gewijzigd door johnwoo]


Tuurlijk. Elke zichzelf respecterend Direct3D spel neemt gewoon je resoluties over uit Windows, en het verschil tussen spelen in 1600x1200 en 2560x1600 is heel duidelijk zichtbaar.
Titan Quest, S.T.A.L.K.E.R., BioShock en SupCom lopen uitstekend op 2560x1600 en als ik er dan Quake 4, Doom, UnrealTournament 2003 of een soortgelijk OpenGL spel naast hou dan zien die er echt slecht uit. Dat kan bij UT2003 wel met de leeftijd van doen hebben maar Quake en Doom vergelijken met STALKER...
In de hoge resolutie kan ik in Stalker van verre al zien dat er beestjes door het moeras sluipen. Op 1600x1200 zie je een gelige vlek die een moeras moet zijn.

Het enige wat je moet hebben is een 30"tft en een 8800Ultra en big-screen high-detail gaming is ineens geen toekomst muziek meer.

Ik kan het zonder de High-end kaarten niet echt reprecentatief vinden.

juist van die kaarten wil men benchmark's zien (ik wel in elk geval :P )

De high-end kaarten zijn in ieder geval beter dan de mid-range kaarten. De mid-range kaarten laten meer fps zien dat de meeste beeldschermen aan kunnen. Conclusie: benchmarks van high-end kaarten zijn niet interessant.

Ik vind het natuurlijk wel een beetje raar dat UT3 die mid-range kaarten niet fatsoenlijk aan het werk kan zetten. Het zal dan wel vooral een CPU-intensief spel zijn, neem ik aan.

Toch is dit een halve vergelijking. Als je de 8800GTS test, moet je natuurlijk ook de hd2900xt testen, omdat dat de ati tegenhanger is van die kaarten. Nu pak je alleen van de nvidia's een kaart uit de nieuwste serie (8800) en bij ati niet. Beetje kromme vergelijking dan.

ik mis niet alleen de HD2900XT, maar ook bij de oudere generatie worden bij nvidia weer meerdere kaarten van midend(7600GT) tot highend(7900GTX) gepakt terwijl van ATI alleen de high-midend/low-highend(X1950Pro) gepakt wordt zonder naar highend(X1950XTX) te kijken.

Misschien dat er van uit wordt gegaan dat de verhoudingen tussen kaarten onderling al bekend zijn en dat het meer de bedoeling er achter te komen wat voor kaart nodig is voor UT2003.

Ik vond UT3 demo toch nog erg hakkelig overkomen bij 1024x768 zonder AA met een X1950 pro, terwijl hij in deze test 46fps op 1280x1024 gelopen heeft... wel grappig dat ze nog de (top)kaarten uit de vorige generatie nog meegnomen hebben...

Vreemd, bij mij loopt het vrij goed (ik gok minimaal 35 fps, zal FRAPS nog eens aanzetten) op 1920x1200 zonder AA met dezelfde kaart...alleen aan het begin van de map duurt het een halve seconde o.i.d. voor de textures volledige geladen zijn, zo lijkt het.


Waarom had Nvidia al een nieuwe kaart op de markt moeten zetten? De 8800GTX, en zeker de Ultra, hebben momenteel geen concurrentie. De HD2900XT moet in veel gevallen net het onderspit delven. En deze trekt ook veel meer prik uit je wanddoos...
De strijd zal begin volgend jaar wel weer losbarsten, als beide fabrikanten nieuwe modellen uitbrengen.

En deze trekt ook veel meer prik uit je wanddoos...
*buzz* Wrong. Onder load trekt ie idd een paar wattjes meer, idle is de kaart een stuk zuiniger dan diens concurrenten. Dus per saldo maakt het geen fluit uit...

Hoe vaak game jij met je kaart op idle? en hoevele tijd spendeert een gamer gamend versus de tijd die hij doorbrengt met dingen waar de videokaart niets boeiends doet?

Ik denk niet dat "de gamer" zn PC aanzet, 3 uur speelt en die dan meteen weer uitschakelt. Tweakers.net/overbodig.be/random kulsite bezoeken of de PC snachts laten aanstaan voor een download zal er ook wel bijhoren.

Inderdaad, en zoals uit onderstaande link blijkt verbruikt de HD2900XT meer idle dan zijn 8800GTS concurrent.

[...]


*buzz* Wrong. Onder load trekt ie idd een paar wattjes meer, idle is de kaart een stuk zuiniger dan diens concurrenten. Dus per saldo maakt het geen fluit uit...
Hier ook een buzz voor jou. Je bent sterk in claims maar je kan ze niet hard maken.
Kijk hier eens:
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2988&p=30

Is de 2900XT een stuk zuiniger idle? Dacht het niet.

187 Watt lijkt me nog altijd minder dan 191 Watt. Lezen is ook een kunst; het gaat hier om de GTX, niet de GTS.

het is niet erg ontopic, maar om toch ff (uitgebreid) te andwoorden.

Er komt nu (binnen 2 weken) een 8800GT DirectX10.1 dat is middensegment
Later (Januari) komt de G92_300 (zo heet die nu nog) das de high-end kaart daarvan.. die zal wel iets in de trent van 9800GTX gaan heten ofzo denk ik...

Ik wilde eerste de 8800GTX kopen, maar doordat in Februarie van dit jaar op Tweakers.net het bericht kwam dat Nvidia bezig zou zijn met SLI2.0 dat volgens geruchten op de Cebit zou worden gepresenteert (dat is niet gebeurt) wilde ik wachten op een kaart die dat ondersteunde, maja ik wacht nu dus al bijna een jaar :P en ga daarom dus maar voor die G92_300 hopent dat die SLI2.0 ondersteunt (Omdat SLI2.0 Mixed setup zou ondersteunen, en ik een pc wilde kopen die ik in de toekomst wat kon uitbreiden in plaats van na 3 a 5 jaar helemaal te moeten vervangen)

Verder twijfel ik nog over X48 chipset of Nforce, om het hele verhaal maar vol te maken :P

Overgens ondersteunen de 8800GTX en 8800 Ultra nu Triple SLI iets dat volgens die eerdere berichten met de komst van SLI2.0 zou komen, dus wie weet heeft de G92 inderdaad SLI2.0 met mixed setup, al was dat triple setup alleen mogenlijk op Nforce meoderborden (vandaar me tijfel tussen Nforce en X48 :P als Mixed setup ook alleen mogenlijk word op Nforce moet ik Nforce :P anders zag die X48 er heel goed uit (ook toekomstgericht) maja er is nog helemaal niets over SLI2.0 en mixed setup bekent).
/\jij zoekt alleen nieuwe video-kaart dus moederbord-verhaal beetje overbodig, maja

Neem aan dat je nu genoeg weet van de kaart en de misschien mogenlijke mogenlijkheden :P

Wat betreft dit artikel.. leuk die FPS maare waarom zeggen ze ook even niet hoe het uit ziet?? UT3 ondersteunt tenslotte DirectX10.. iets dat ook niet al deze kaarten ondersteunen.
Een vergelijken zou dus wel op z'n plaats zijn.

Men vergeet dat het hier om de demo gaat, waain geen highres textures gebruikt worden. Texture detail op 3 of 5 maakt niet uit, zelfde geldt voor world detail.

In de volledige demo/versie zal er wellicht een groter verschil kunnen optreden tussen de 256/512 en 320/640 MB modellen...

Ik hoop het, dan ziet iedereen het nut pas in. Dat was tot dusver nog niet het geval denk ik.

Trippeh 'grappig', het is heus niet zo dat als DX10, en vista en zulke games erzijn dat het ineens weg zijn. Merendeel zit nog op 1950 of 7900tjes hoor. Als mijn 7900 niet dood was gegaan, had ik ook nog steeds een 7900GTX gehad, en geen 8800gts 320 zoals nu.
Dus dat snap ik niet precies qua grappigheid. :p Maar goed ben hier niet om te bitchen.
Ziet er dus goed uit. Fijn dat er ook makers zijn die spellen zo maken dat zowat iedere pc uit de laatste jaren 'em draait. En neit dat je alle top shizzle moet hebben om hem normaal te kunnen draaien.

Het is algemeen bekend dat UT serie best wel goed te doen is op een low- en midrange video kaart. (er staan verhalen op het forum dat hij zelfs werkt op een ATI 800X)

Op mijn systeem liep hij ook goed (8800GTX met Asus PhysX P1) en ik kijk zeker uit naar de full game.

Op mijn systeem liep hij ook goed (8800GTX met Asus PhysX P1) en ik kijk zeker uit naar de full game.
Ik mag hopen dat ie daar goed op loopt anders heb Epic een groot probleem ;)

Bij mij loopt het op 1680x1050 op de laagste settings met ongeveer 40-50 fps (X800 XT PE). Graphics zien er niet uit, maar ik kan het in ieder geval draaien zonder SM3.
Veel nieuwe games kan ik met deze kaart gewoon helemaal niet draaien, omdat SM3 ontbreekt.

En daar hoop ik een keer een benchmark van te zien. Het verschil met de PhysX kaart. Verbetert deze echt de FPS of maakt het geen ruk uit? Dus hoop dat we binnenkort een benchmark kunnen verwachten die de prestaties meet voordat ze er een PhysX kaart in doen en erna.

Volgens mij is een Physx kaart niet echt bedoeld voor betere performance, maar voor betere spelbeleving, en misschien een klein beetje performance ;)

Nee, in UT3 wordt de PhysX kaart enkel gebruikt voor betere performance. Je zal geen extra effecten zien oid. Dat was onlangs nog bekend gemaakt.
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 20:49
Vorige 20:05
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: