Hoofdcategorieën
Device Settings

Halo 3 brengt in eerste week 300 miljoen dollar op

Door Bart de Water, donderdag 4 oktober 2007 21:58
Submitter: Remco Kramer, views: 19.059

Halo 3 maakt de hooggespannen verkoopverwachtingen waar: sinds 25 september heeft het derde deel van de trilogie 300 miljoen dollar in het laatje gebracht en de records van diens voorganger verbroken.

Dat de game Microsoft en Bungie geen windeieren zou leggen was na de eerste dag van de verkoop al duidelijk toen er bekend werd dat het spel binnen 24 uur al 170 miljoen dollar had opgehaald. Sindsdien is het ook niet rustiger op Xbox Live geworden, volgens Microsoft hebben 2,7 miljoen mensen de game online gespeeld. In totaal is bijna eenderde van de betalende Xbox Live Gold-abonnees ruim 40 miljoen uur bezig geweest om medespelers te fraggen.

Deze enorme populariteit is ook terug te vinden in andere cijfers van Microsoft. De wekelijkse verkoop van Xbox 360-consoles was twee keer zo hoog als in de voorgaande weken. Ook zijn er ruim 30 miljoen achievements behaald voor bepaalde mijlpalen in het spel.

De recordomzet is goed nieuws voor Microsofts 'Entertainment and Devices'-divisie, die nog altijd in de rode cijfers staat. Desondanks voldoen de goede resultaten niet aan de verwachtingen van sommige analisten, die alleen al voor de eerste dag op 200 miljoen dollar hadden gerekend.

Halo 3 fan als Master Chief op launchdag
Volgende 22:39 Razer introduceert Lycosa-toetsenbord en Piranha-headset
Vorige 17:35 Google loopt in op Chinese zoekmachine Baidu
Advertentie

Reacties

«  1  2  »

nou goed nieuws voor de mannen uit Redmond.
zal een beetje nodig zijn ook, nu de wii ook al mmc om te toveren is...

Lekker zonder harde schijf...

Maar on-topic: Ik vind het een ongelooflijke hoeveelheid geld voor een computerspel, we zijn wat dat betreft echt in een nieuw tijdperk beland. Kan alleen maar de kwaliteit van volgende spellen bevorderen lijkt me.

als je ziet hoeveel geld fims ophalen, en je ziet de kwaliteit?????????? Net als met films voortborduren op grote namen, en voor de consument heel hard zoeken naar een pareltje tussen al die bagger.
Hoewel ik hoop dat je gelijk krijgt, ben ik bang dat het eerder het door mij geschreven scenario bewaarheid wordt.

Die heb je ook echt nodig als je een film streamt. ;)


Als je je iets beter had ingelezen, had je gelezen dat de slechte schijfjes alleen bij de limited edition zitten. Bij de gewone editie zijn de schijfjes gewoon prima.

en je hebt er nog een goede inruilservice voor ook

Dan nog, het is 500 keer beter als die inruilservice gewoon niet nodig is.

Pff dit gaat nergens over.. dat die schijfjes krassen bevatten heeft toch niks met het spel Halo 3 te maken?
De fabrikant van de doosjes is daarvan de schuldige, niet het spel!

Verder maakt 640p niks uit.. je ziet het verschil toch "bijna" niet.

En ze werken zoiezo, ga mijn schijfje pas terugsturen als ik het beu ben, de krassen hebben geen enkele invloed (SP volledig uitgespeeld) dus gewoon zien dat het erges in december vervangen wordt :)

640P?

Voor zoveer ik weet is het _verplicht_ voor elke game om 720p en 480p te ondersteunen

En project gotham racing 3 dan? Ze ondersteunen de resolutie weliswaar wel, maar je ziet (als je er goed naar kijkt) dat het niet op 720p gerenderd is, maar wordt opgerekt. De pixels zijn gewoon groter.

[Reactie gewijzigd door BerendBoon op donderdag 4 oktober 2007 23:15]


De Pixels zijn groter 8)7

Als de pixels groter worden, moet je tv meegroeien ;)

[Reactie gewijzigd door PWM op donderdag 4 oktober 2007 23:23]


720p output resolution ja, dat is niet hetzelfde als 720p rendering. Er zit een scaler in de xbox 360 die vrolijk elke resolutie die het spel wil renderen naar de gangbare output resoluties scaled (480p, 720p, 1080i en tegenwoordig ook 1080p). Halo 3 rendered inderdaad op 640p, zodat het 2 framebuffers kan combineren om betere belichtingseffecten te realiseren. Dit signaal wordt dus geupscaled naar 720p.

het venijn zit in het staartje van het tweaker artikel en verdient daarom wat extra aandacht:
Desondanks voldoen de goede resultaten niet aan de verwachtingen van sommige analisten, die $200 miljoen op de eerste dag verwachtten.

raar ook de eerst berichten waren altijd dat het $170 miljoen opbracht in de states alleen!!
Zijn deze cijfertjes niet USofA only? Of zijn er gewoon wat sites die eerdere berichten verkeerd de wereld in stuurden...

De Analisten zeiden op de eerste dag al dat die 170 makkelijk tot 200 zou kunnen oplopen, maar ja wanneer zijn die wel eens juist ?

Analisten gokken ook maar wat, had laatst nog een artikel gelezen hoe een aap een analist op de beurs meerdere malen (bijna) had verslagen.
Het kwam er op neer dat de analist het maar een heel klein beetje beter deed.

Analisten (en apen) gokken wat er gaat gebeuren en hopen dat ze gelijk hebben.

Verder moet je het wel van een erg slechte kant bekijken als je vind dat 170 miljoen verkoop niet is wat je verwacht had.

[Reactie gewijzigd door redstorm op vrijdag 5 oktober 2007 10:59]


Ach analisten, flink betaalde gokkers. Ik bedoel, hoe veel artikelen zijn er al niet voorbij gekomen hier waarbij analisten het kompleet bij het verkeerde eind hadden. En nog leuker, verwacht men enorme verkopen en blijkt het minder te zijn, dan is dat negatief... wat een onzin. Dit spel is historisch gezien echt een flinke hit, ik zie op zich ook niet zo de charme, maar dat het een hit is staat meer dan vast.

Nou de reclame campagne is er al bijna uit... als het zo door gaat verdienen ze er ook nog op...

die 10 miljoen reclame campagne is er allang uit!

Voor MS is mensen die een xbox bezitten (=marktaandeel) veel meer waard dan de kosten voor reclame, want vaste klanten die blijven spellen kopen en zorgen voor een leuk stabiel inkomen.

ik ben geen halo fan, ik heb geen kruisdoos en heb halo 1 en 2 nog wel eens gespeeld bij vrienden, maar ik moet zeggen de marketing is goed aan gepakt, en de tv reclame is erg goed, goeie sfeer, en het maakt me toch wel nieuwschierig, goede zet van M$.
ooit koop ik nog wel een keer xbox denk ik :p

ze spreken over winst maar wat ik leuker vindt is hoeveel stuks ze hebben verkocht. Dan pas kan je het een beetje vergelijken met spellen van de PC en bijv Wii en PS3.
300$ dollar a 60$ per spel kom je wel uit maar wat zijn nou de exacte aantallen van de eerste week.

Wel leuk dat het goed verkoopt en het is ook echt het Xbox spel volgens mij. Hoor veel mensen zeggen ik koop nog geen Xbox als H3 er nog niet is. Zelfde wat ik ook zie bij Playstaion van ik koop het nog niet omdat er nog geen final Fantasy of andere top games op zijn.

volgens Microsoft hebben 2,7 miljoen mensen de game online gespeeld
en das alleen nogmaar van degene die online gespeeld hebben. en dat doet lang niet iedereen

Tsja, en dan vinden sommigen het gek dat PC gaming een aflopende
zaak is. Ik zou me in eerste instantie ook op de consoles richten, als game dev. zijnde.
De grote meerderheid hier staat namelijk bij de winkel in de rij zodra een goede game uit is, en niet bij bit-torrent. :)

Ik zie het al voor me, in elk huishouden bevindt zich een octocore pc ala epia style, met daarnaast een Xbox940,PS 4 of een Wii^2 op de gewone pc wordt aan Word en weet ik het allemaal niet nog meer wat inmiddels 4 cores nodig heeft om normaal te werken terwijl voor het gamen gewoon de console wordt aangezet voor msn en games.

Er zijn heel veel gamers die iets meer op de pc doen dan alleen maar gamen. Daar ligt dan ook imo nog steeds de kracht van de pc, het snel swappen tussen de ene en de andere bewerking, welke dan ook. Ik doe zelf aan video/audio editting, gamen, muziek luisteren, filmpje kijken etc etc. en dat is wat een console nog steeds niet kan bieden :)

Verder zijn er verschillende doelgroepen en dus voor elk wat wils. Ik denk dat de tijd geleerd heeft dat er ruimte is dat de console en de pc goed naast elkaar kunnen leven en dat zal denk ik de aankomende jaren zo blijven, zeker omdat binnen een gezin of relatie ieder wat anders wil. Ik denk dat een uurtje gamen in de huiskamer geen probleem is maar ik denk dat veel vriendinnen/gezinnen het minder leuk vinden als ze tv willen kijken dat 1 persoon de hele avond de master tv bezet houd.

Doe mij maar een pc, teruggetrokken in een aparte kamer waar ik kan werken en ontspannen en de huiskamer als sociale living room :)

Je kan er een VGA kabel op aansluiten hoor.

PC gaming is helemaal geen aflopende zaak :)
Half-Life 2 en de hele franchise eromheen (CS:S, DOD:S, Episodic content, dat allemaal via Steam) is een regelrechte "cashcow" voor Valve. Ook verwacht ik dat Crysis veel geld gaat opbrengen, en zo kun je nog meer PC games opnoemen. Wat dacht je bijvoorbeeld van Battlefield 1942 en Battlefield 2, en alles wat daartussen zat? Verkocht als een tierelier, omdat die games zich richten op online gaming. Dat zal je wel steeds meer zien, omdat je voor pure singleplayer games op de PC je inderdaad net zo goed kunt wenden tot bittorrent.

Je moet alleen op de PC moet goede kwaliteit games aankomen, veel meer dan op consoles heb ik het idee.

Wat mij mateloos irriteert aan pc-gaming is dat als je pc crashed ook al je savegames weg zijn. Bovendien is mij de zin al vergaan om een potje te gamen als ik eerst een uur bezig ben met installeren van de game. Tis gewoon ouderwets aan het worden dat gamen op de pc in mijn ogen. Puur voor de diehards weggelegd, of voor mensen die het liefst kopietjes van games draaien.
En ja ik begrijp dat dit niet voor iedereen geldt...

[Reactie gewijzigd door Yves99 op vrijdag 5 oktober 2007 08:09]


Hmmmm, niet mee eens:
- dat installeren moet je tenslotte maar 1 keer doen, nadien kan je in veel gevallen de CD/DVD lekker opbergen (i.p.v. die, zoals bij een console, telkens opnieuw te moeten bovenhalen) ...

- is hierboven ook al gezegd: de multifunctionaliteit van een PC

- en vooral: bv ikzelf game af en toe wel eens, dus vind ik de aanschaf ve console niet verantwoord, want ik heb toch nog steeds een PC nodig om te werken ... in mijn ogen is een console dus eerder voor een diehard gamer

- wat die kopietjes betreft, zie ik het verschil niet tussen console en pc: diegenen die ik ken die op pc kopietjes spelen, doen dat op console ook (zelf speel ik enkel HL2 en CS:S wat ik fijn heb gekregen voor een verjaardag al een hele tijd terug en nog steeds meegaat ... verder voldoet de budget-bak bij een <vul winkel naar keuze in> ook voor mij)

[off-topic]Al doen de trailers van Assassin's Creed me wel watertanden om nog eens een nieuwe pc-game te kopen ... als hij tenminste voor dat platform uitkomt[/off-topic]

*Kuch*World of Warcraft*Kuch*

Als er iets is dat winst maakt is het wel die pc game.

Tsja, en dan vinden sommigen het gek dat PC gaming een aflopende
zaak is. Ik zou me in eerste instantie ook op de consoles richten, als game dev. zijnde.
Vindt ik beetje raar. De console is aantrekkelijk omdat je niet hoeft te upgraden je koop het ding voor 400 euro en ej kan er jaren mee door. Een PC is het toch meestal wel iets anders je koopt een beetje game pc voor 1200 euro en je moet over 3 jaar zeker weten upgraden. Maar het voordeel van de console is ook voor de makers dat je altijd met de zelfde hardware te maken hebt wat met de pc weer anders is XP Vista 32 bit en 64 bit etc.

De verkopen op de console zijn wel hoger maar een groot deel van de gamers hebben ook beide. daar ben ik ook 1 van PC voor games zoals HL2 en WoW en nog een boel en de PS3 voor final fantasy en andere games.

Wat wel een nadeel is dat de games op de console duurder zijn vaak ondanks dat het makkelijker te maken is lijkt mij 1 hardware type. je kan je wel minder bugs veroorloven om de rede dat je moeilijk een patch kan uitbrengen (tegenwoordig wel weer op de PS3 en XBOX360 weet niet hoe het zit met de wii)

Console games zijn voornamelijk duurder omdat er nog een extra partij bij zit die ook geld wil zien, namelijk de console-maker. Het is niet voor niets dat consoles (in eerste instantie) onder kostprijs worden verkocht. De winst moet van de games komen. Op de PC heb je dat niet, en daarom zijn die games doorgaans een paar tientjes goedkoper.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op donderdag 4 oktober 2007 22:46]


Niet allen wil de consolemaker geld zien, de development-kits zijn ook niet van de goedkoopste. En de kosten om iets te maken worden nu eenmaal verhaald op de klant.

Hoewel een devkit best veel kost ja (denk aan een prijsklasse van 10.000 tot 20.000 dollar per kit), valt dat toch echt in het niet bij het totale gamebudget, dat vaak enkele tientallen miljoenen bedraagt (waarvan de helft ongeveer wordt gespendeerd aan marketing). Daarnaast is het developen voor een console iets goedkoper omdat je geen rekening hoeft te houden met uiteenlopende hardware, en allerlei support. Ik denk dat je de dure devkits en de langer durende PC devkosten aardig tegen elkaar weg kunt strepen, waardoor dure devkits dus geen goed argument is voor een hogere prijs van console titels.

Dit nog even naast het feit dat de hoeveelheid geld die een consolemaker per verkochte game in zijn zak steekt toevalligerwijs ongeveer net zoveel is als het verschil tussen een console game en een PC game (zeg zo'n 10-20 dollar).

[Reactie gewijzigd door .oisyn op zondag 7 oktober 2007 23:02]


Elke keer als er dit soort berichten voorbij komen op Tweakers (of op een willekeurige game site) zijn er weer een hoop mensen bij om de PC als game platform dood te verklaren. Waarom presteert niemand het dan om eens met cijfers te komen? Er wordt altijd maar geroepen dat het kopiëren de doodsteek is voor de PC, dat er gewoonweg geen geld meer te halen is. Waarom is er dan geen onderzoek te vinden dat dit ook laat zien? Wordt het op deze manier niet een zichzelf vervullende voorspelling?

10 miljoen WoW spelers a 15 dollar per maand... Klaar =^.^=

savegames die verdwijnen als je pc een crash maakt , 1 keer en NOOIT meer !! Al dat gedoe voordat je werkelijk eens kunt gaan beginnen met spelen...
Een auto start toch ook meteen als ik de sleutel erin steek?

[Reactie gewijzigd door Yves99 op vrijdag 5 oktober 2007 08:08]


Jij hebt nog nooit een crash gehad op een console of een spel gehad dat je memorycard compleet geweest heeft door een bug zeker?
Een safegame op je PC kun je toch ook nog bewaren, kwestie van fatsoenlijk back-uppen!

Dit is al de tweede keer dat je stelt dat als je pc crasht je al je savegames kwijt bent. Daar zit ook een stuk eigen verantwoording in hoor. Als jij nooit backups maakt is dat jouw probleem. Voor het gemak vergeet je ook even de online games die alles online bewaren voor je (MMORPG's e.d.) En daarnaast, een flashcard waarop je je saves opslaat bij een console kan ook stuk gaan hoor.

Als je de banden van je auto nooit vervangt, je hebt eens een flinke klapband en je beschadigt je auto, dan ga je toch ook niet zeggen dat je nooit weer auto gaat rijden en dat auto's niet geschikt zijn om in te rijden?

En het installeren van een spel, poeh poeh wat een gruwelijke moeite. Maar op de pc bespaar je daar wel tientallen euro's mee in vergelijking tot games op de console die het 'meteen doen'. Valt ook wat voor te zeggen niet?

Je vergeet dat die auto bij aankoop door de garagist onder handen genomen (olie, batterij, benzine, godweetwatnogallemaal) is voordat jij er mee weg kan rijden in de garage.
Net zoals je een pc-game moet installeren dus, alleen moet je dat laatste meestal zelf doen, 'garagisten-voor-de-pc' kunnen dat ook wel, maar dan meestal tegen vergoeding...

Zoals al gezegd is, saved games raak je niet kwijt als je een backup maakt. En steeds meer games richten zich puur op online. (zowel mmorpgs als fps als rts, wat toch de meest gespeelde zijn op pc). Dan is er ook meteen geen probleem meer met illegaal kopieren, het aantal mensen dat het geluk heeft dat een keygen een key geeft die online gebruikt kan worden is redelijk beperkt.
Al dat gedoe voor je kan gaan spelen? Je hebt zowiezo al een computer. (dan kan je zeggen dat je op ps3 ook kan internetten en misschien al tekstverwerken, dan is het geen console meer maar een computer). Het enige wat je moet doen is cd'tje erin doen en een paar keer op volgende drukken.

Het is ook redelijk onlogisch om op een console te gamen. Je hebt al een computer, een computer die alleen voor office en internet gebruikt kan worden kan tientallen miljoenen berekeningen per seconde uitvoeren. En dan ga je nog een keer een console ernaast zetten die ook tientallen miljoenen berekeningen per seconde kan uitvoeren (dat is dan de wii, de andere kunnen wel meer). Dat is gewoon niet logisch.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 22:39 Razer introduceert Lycosa-toetsenbord en Piranha-headset
Vorige 17:35 Google loopt in op Chinese zoekmachine Baidu
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011