Hoofdcategorieën
Device Settings

Halo 3 zorgt voor topdrukte op Xbox Live

Door Tom Rosens, vrijdag 28 september 2007 14:07, views: 18.531

Microsoft heeft deze week door de introductie van zijn nieuwe Xbox 360-spel Halo 3 de drukste dag ooit op zijn online dienst Xbox Live beleefd. In de eerste uren na de introductie kwamen meer dan een miljoen spelers online.

Halo 3-mannetjeHalo 3 werd eerder deze week in de Verenigde Staten geïntroduceerd, een dag later gevolgd door de Europese introductie. Binnen twintig uur na de introductie op 25 september logden meer dan een miljoen Xbox Live-gamers in. Dit is daarmee de drukste dag ooit voor Xbox Live, zo meldt Next-Gen.

Door de drukte hadden sommige gebruikers problemen met inloggen op de online dienst. Op het Xbox-forum uitten diverse spelers hun onvrede. Volgens de softwaremaker zijn de problemen inmiddels verholpen.

Op de eerste dag haalde Microsoft al 170 miljoen dollar binnen met Halo 3. De introductie van het spel, dat ontwikkeld is door Bungie, heeft goed uitgepakt. Nooit eerder werd er in entertainmentland binnen 24 uur zoveel geld aan een product verdiend.

Volgende 14:53 Aanklacht tegen Pirate Bay-leden loopt opnieuw vertraging op
Vorige 13:34 Microsoft zal Windows XP langer blijven leveren
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »


Ze zullen toch wel wat goed doen bij MS hoor, anders zou het niet zo populair zijn ;)

Marketing is altijd al een sterk punt geweest van MS ;)

Marketing is natuurlijk top geweest voor Halo3.
Ik geloof alleen niet dat het alleen maar marketing is wat dit spel zo populair maakt.
Vele review sites/game critics hebben de game een hoge score/zeer positive review
gegeven. Dus er zal meer achter zitten dan alleen maar media publiciteit.

Nee marketing is de drijfmotor achter Halo 3 geweest, de "hype" rond Halo 3 is de grootse die we tot nu to kennen. De Iphone etc. is er niets bij, dus de marketing machine heeft zijn werk erg goed gedaan en dat blijkt ook uit de cijfers.

Elke kapitalist weet dat marketing > kwaliteit is. Gelukkig lijkt marketing mijzelf niet zoveel te beinvloeden als de grijze massa.

Blijkbaar toch meer dan je zelf in de gaten hebt, want je reageert wel in dit bericht :)

Mensen zijn door de loop der jaren stees minder vatbaar geworden. Ik denk persoonlijk dat Halo3 gewoon een leuk spel is om te spelen, maar volgens velen kan MS zoiets niet bewerkstelligen, vooroordelen ?

In 1996 bracht MS het spel Deadly Tide uit, wat destijds draaide op windows 95. Met dit spel zetten ze in Redmond al een baanbrekend spel neer. Gamen was toen nog niet zo hot. Het spel was dermate goed dat als je nu Star Wars deel 3 kijkt er elementen in zitten die George Lucas in zijn film heeft overgenomen, zeker niet de eerste de beste.

Jammer dat MS niet een game afdeling opzet om meer games te produceren, met name voor de PC, ik denk dat ze EA een veeg uit de pan geven ;)

Eh..ze hebben toch Microsoft Game Studio's (PGR serie oa.)...

Ze hebben ook bij ieder spel een gratis 48-uur Gold-pas gegeven voor XBox-Live, waardoor de topdrukte dus ontstaan is.

Microsoft is inderdaad slim met de marketing, en hoopt op die manier tevens vele mensen zeg maar verslaafd te maken aan de multi-player kant van het spel, zodat ze tevens talloze XBox Live Gold abonnementen verkopen.

Of dat nou door die pas komt weet ik nog niet zo zeker. Op het moment staat de Xbox Live teller op bijna 8 miljoen leden, waarvan het overgrote deel Gold heeft. Het kleine aantal mensen die het spel online speelt mbv de trial pas, zal niet veel verschil uitmaken.

Weer zo'n microsoft spel...

ik vind toch dat MS erg leuke games maakt,

het begon al bij Age of Empires, toch een van de leukste RTSen (ok misschien niet heel vernieuwend e.d. maar wel erg leuk!)

HALO is ook een ijzersterke shooter, ik vond 1 Echt brilliant op de PC en hij staat bij mij naast Half Life 2 in het kastje!

Dus ja... standaard MS bash?

(Go Microsoft! <3)

Bawh, het gaat hier in feite om games ontwikkeld door studios die opgekocht zijn door MS. Halo:Combat Evolved werd ontworpen als een PC spel totdat Bungie werd opgekocht.

Maar het is een zeer goed spel.

eeehm, kleine aanvulling. Halo werdt oorspronkelijk voor de MAC ontwikkeld.


Hmm.. Maar Bungie was de studio achter het gros van de degelijke shooters op de Mac, lijkt me stug dat ze toen ineens voor de PC gingen bouwen. Het kan zijn dat Microsoft de game eerst als PC game wilde gaan uitbrengen, maar Bungie bouwde eerst voor Mac.

Echt waar? En ik maar denken dat Bill Gates alle Microsoft games zelf maakte!

Age of conquerers idd. Dat was zo een zalig spel. Nog eenvoudig uit te leggen aan beginners en vrij snel een potje van te spelen (hmm 3-4 uur)

Het enige spel dat ik nog af en toe eens speel.
Schaken maar dan anders ;)

Tis jammer dat ik je reactie maar voor de helft begrijp want anders was er misschien nog een mooie discussie ontstaan.

Ik vind desondanks niet dat "het weer zo'n Microsoft spel" is. Het is niet mijn soort spel maar blijkbaar is er toch een flinke markt voor deze titel dus laat de spelers lekker in hun waarde.

Dit spel is populair omdat het het success van halo 1 uitbuit. Ik heb halo 1 en 2 gespeelt en vond het weinig bijzonders, in vergelijking tot andere shooters. Gewoon zo'n meer-van-hetzelfde spel. Been there, done that. De grootste reden dat halo 1 zo populair was, was omdat de xbox tot aan halo 1 geen behoorlijke shooters had, dus toen er wel een shooter met enigszins kwaliteit uitkwam werd die natuurlijk wel populair. Je kan het achteraf natuurlijk niet bewijzen, maar ik denk dat de halo reeks na halo 1 zou zijn gestorven als het een pc-only spel geweest was.

Dat jij het niet leuk vind betekend niet dat andere mensen het niet leuk vinden, zelf vind ik 1 en 2 meesterlijke spellen, ze borduren wel voort op elkaar, maar wat wil je ook met een trilogie, het verhaal blijft je boeien. Ook multiplayer is het zeer goed te doen.

Ik vond deel 1 echt om te huilen... Dezelfde omgevingen, alsmede weinig variatie in de tegenstanders, en weinig wapens. Maar op de Xbox was het je-van-het door het trieste FPS-aanbod. Deel 2 en 3 heb ik niet gespeeld. Maar wat ik daarover lees maakt op mij een positieve indruk.
Deel 2 zal ik op de pc wel eens gaan spelen, ook al is de grafische engine inmiddels verouderd. Wellicht dat het verhaal e.e.a. goedmaakt :)

oit |:( weer zon microsoft basher |:(

waarom lopen mensen het meteen af te kraken alleen maar omdat het microsoft is het is een geweldig spel en alle 3 de delen samen vormen een geweldig verhaallijn
de multiplayer is altijd super geweest het meest gespeelde spel online voor de x-box denk je dat dat soms komt door slechte servers of marketing ?
nee veel gespeeld betekent gewoon dat veel mensen het goed vinden als het echt slecht was hadden mensen het wel na een paar uurtjes de kast in gegooit

en een black box huren ? er staat al duidelijk dat de server problemen allang verholpen zijn verder snap ik het probleem niet er is alleen een paar uurtjes wat moeite geweest met connecten dat duurde iets langer dan normaal voor de rest werkte bij mij alles perfect

HADES2001 is erg blij met zijn aanschaf van HALO 3 Limited Edition en de HALO 3 Legendary Edition

170 miljoen in de eerste 24 uur, jemig, compenseert dan meteen wel weer voor de verliezen die op de console van xbox 360 gemaakt worden door MS.

Dat geld is lang niet allemaal voor Microsoft.

Niet te vergelijken met netto winst natuurlijk, plus dat Bungee de maker is en niet MS zelf, die krijgt dus maar een percentage per verkochte unit lijkt me.

Bungie is de fabrikant, maar volgens mij is dat toch weer onderdeel van MS.

Is inderdaad onderdeel van Microsoft sinds 2001. Zie ook hier op Wikipedia.
Het is natuurlijk nog steeds geen winst, maar 170 miljoen omzet in 24 uur tijd is iets waar niemand vies van is. Bovendien is het mooie dat het zo'n product is wat niets kost om te produceren. Je hebt eenmaal de investering van de ontwikkeling, maar als je daarmee klaar bent heb je per product nog maar een paar procent werkelijke kosten. De rest kun je allemaal je ontwikkeling mee terug betalen en dat gaat met 170 miljoen omzet in 24 uur natuurlijk lekker snel.
Bovendien is het weer een mooi moment om in de media te komen op positieve manier. Gratis marketing, wat wil je nog meer.

[Reactie gewijzigd door cyspoz op vrijdag 28 september 2007 14:30]


Ter verduidelijking; ik las eerder volgens mij (kan het nu niet meer vinden) dat Halo 20 of 40 miljoen kostte voor ontwikkeling. Tel daar een paar miljoen aan marketing bij op (volgens mij was dat 8 miljoen, misschien was dat wel 20), en reken uit je winst.

Uiteindelijke winst is dat natuurlijk niet, ze krijgen ook nog kosten voor (her)drukken, special editions vervangen, etc, maar toch.

En dat het niets kost wil ik ook weer niet zeggen :+. Er zit een hoge winstmarge op, dat wel, maar gezien de hoge verwachtingen en gegarandeerde verkopen voor dit spel hebben ze er ook veel in geinvesteerd.



Neuh, het is niet omdat het van MS is (MS heeft het niet zelf gemaakt, maar Bungie daarvoor opgekocht, die eigenlijk de creative mind hierachter is). Ik vind het zelf niks omdat het niet vernieuwend genoeg is. Als jij vind van wel, mag je mij 3 punten opnoemen die andere spellen niet hebben, en waarvoor je het zou willen kopen.
Mij lijkt Quake Wars een heel stuk leuker eerlijk gezegt, daar zitten tenminste wel nieuwe dingen in :)

-Deployable items zoals schilden
-Machine guns uit hun socket rukken en knallen maar
-Het verhaal

Maar voor mij zuigt het spel eigenlijk voor al de bijna perfecte scores die het krijgt. Het spel voegt te weinig toe, het is te lelijk, te slecht geluid, vijandjes zijn moeilijk gemaakt door ze domme AI te geven, ...
Single player heb je gewoon niets aan het spel (wat je overigens op 5uur uitspeelt). Co-op en multiplayer daarentegen kan je er vele uren fun uithalen. Als je een internetaansluiting hebt en je hebt vrienden dus gewoon een must buy.

Als je een pc hebt waarop reeds massa's goeie online games bestaan is Halo 3 compleet overbodig. Ook de singleplayer van halo 3 is op z'n minst zwak te noemen!

1. alles wat je doet(online en offline) wordt automatisch opgenomen 1 uur is ongeveer 6 mb.
deze filmpjes kan je later terug kijken (tot 16 man online).
Zo kan je je gevecht nog een keer bekijken vanuit elk camera standpunt wat je maar wil.
je kan ook clips opnemen kan je net die leuke actie met andere delen
je kan ook screenshots in deze filmpjes maken en uploaden naar de bungie site.(ik heb er nu 1 van een maat en mij in gevecht als achtergrond)

2. forge dit is een mode in het spel waar je alle multiplayer levels kan bewerken niet het landschap, maar je kan dingen verplaatsen of nieuwe items toevoegen dit kan je ook online doen met meerdere mensen tegelijk.
deze map kan je opslaan en delen met andere je kan ook maps van andere downloaden.

3. co-up tot 4 man online en offline met deze keer andere personages erbij je loopt dus niet met 4 "master chiefs" rond.

we hebben het hier wel over een console spel, spel erin en beginnen.
de pc versie laat nog wel 3 jaar op zich wachten.

ut2003 had al deze eigenschappen ook al... in 2003

Heelas kon je in UT2003 niet direct je filmpjes delen met anderen in hetzelfde spel en kon je zeer zeker niet zelf het level aanpassen terwijl mensen er ook in spelen. Om maar niet te spreken over de metagame, 4 player coop, matchmaking etc. Opnemen moest je zowieso aanzetten, maar goed.

[Reactie gewijzigd door Hordo op zaterdag 29 september 2007 03:14]


Halo 1 was volgens mij wel vernieuwend, vooral de vrijheid die je hebt op sommige mappen en een leuke Ai. Halo 2 was dan weer een stap terug met minder vrijheid.


.... want Halo is geen goed spel?

Dude, smaken verschillen, maar de awards en verkopen van HALO1&2 geven toch wel aan dat het leuke spelletjes zijn

Slecht ? helemaal niet, heb hem zelf gekocht. Ik bedoel dat de marketing machine van MS erg goed is. Ik weet pas of het spel echt goed is als ik het uit heb, maar ik heb het toch gekocht...dat is dus knap.

En sinds wanneer zeggen verkopen iets over of het goed is of niet? Als je het vergelijkt met de Top 40 van tegenwoordig, waarin ieder mongool die maar vaak genoeg met z'n kop op TV is een hit kan scoren, denk ik toch dat die verkopen niet zozeer komen door het spel zelf, wat toch weer de zoveelste inspiratieloze shooter is, maar door de marketing en het image wat de halo serie op heeft gebouwd.
Als je een xbox 360 heb wordt je bijvoorbeeld al een hele tijd overspoelt met halo meuk om de hype op gang te houden :/

Smaken verschillen, ikzelf vond Halo ook maar gemiddeld, maar honderden miljoenen verkopen zeggen toch dat het spel niet verkeerd is.


MM heeft hem voor 45... Om nou weken te gaan wachten om een tientje te sparen...

Natuurlijk is de marketing belangrijk, maar HALO-3 is ook wel een erg mooi spel met een hoop functie's vooral op LIVE gericht. Denk aan het share van filmpjes 4-player campaign mode etc. etc.

je bedoelt youtube en 100 andere spellen die COOP ondersteunen ? :)

  • Ik wist neit dat ik vanuit mijn xbox direct replays naar youtube kon sturen en weer downloaden. Of dat ik freeroaming door andermans filmpjes heen kon vliegen op youtube.
  • Kun je me die 98 andere 4-player co-op titels eens even noemen? Ik speel graag met mijn vrienden co-op maar helaas hebben we R6:V en beide G.R.A.W.'s al helemaal grijs gespeeld.
Op papier lijkt het allemaal super simpel al die extra multiplayer mogelijkheden die Halo3 heeft. Maar pas als je eenmaal het spel in handen hebt en een paar keer op Bungie.net gaat kijken snap je pas echt de mulitplayer revolutie.

Simpel voorbeeld: Ik krijg op MSN een linkje van een vriend van het coole potje Halo3 dat hij net heeft gespeeld. Ik zet mijn 360 aan, en klik op de link. Daarna zeg ik downloaden en 30 seconden later kan ik op mijn 360 de replay afspelen en ook nog eens vrij door de replay bewegen.

Ok, er is een grote hype gecreerd, en voor veel mensen stelt Halo3 een beetje teleur. Maar je kan MS toch niet kwalijk nemen dat ze een hype creeren? Net alsof Sony dat niet gaat proberen met MGS of KZ2? Als Sony in staat was net zo'n hype rond Snake te creeren als Nintendo en MS rond Mario en Master Chief dan zou Sony het zeker doen.

@Ace Lightning: Oh ja? Noem eens een game, en kom niet met een RTS want dat is echt niet het zelfde als een volledig 3d shooter.

@Kozue: Je moest eens weten hoe veel mensen dat doen.

Oh ja, voor mensen met een 360: http://www.bungie.net/Forums/posts.aspx?postID=13155197
Sniper maakt headshot, kogel ketst via muur en vloer door en maakt 2e headshot. Hoe wil je dat ooit zien zonder filmpje. :)
Edit: typo's

[Reactie gewijzigd door yzf1kr op vrijdag 28 september 2007 18:24]


Ja, en jij gaat een half uur zitten kijken naar hoe iemand anders speelt? Joepie, wat een nutteloos gedoe. Doet me denken aan van die youtube filmpjes waarin een of ander persoon die zichzelf belangrijk vind een uur lang een monoloog houdt...
Co-op vind ik ook altijd wel leuk, maar daarvoor hoef je natuurlijk niet perse dit spel te hebben. Ik heb me best wel vermaakt met gears of war :)

Ik vind het juist intressant als iemand mij 3X achter elkaar killt kan ik achterhalen hoe hij dat doet en wat ik fout doe tevens kans ik de top 10 opzoeken en kijkken wat hun zo goed maakt wat voor wapens gebruiken ze wat voor taktieken gebruiken ze
er komt eerdags een update voor de 360 dat ook clans mogelijk zijn in vrienden groepen je kan dan je clan gevecht terug kijkken kijkken waar je het slecht doet als clan en kijkken wat voor taktieken andere gebruiken dat hun zo goed maakt

Nutteloos ?
zeker nog nooit meegedaan aan grote toernooien met shooters ? geloof mij dit is nuttig

Op Youtube zie je wel meer dan monologen. Wie kan zich niet uren vermaken met YouTube en de meest grappige of ongeloofelijke filmpjes? Nu kan je ze zelf checken in Halo en ernog zelf in bewegen ook. Er zitten slechte bij, er zitten goede bij, zelfde als in YouTube maar nutteloos is het zeker niet. Niets leuker dan even zelf je eigen gruwelijke match nakijken :)

marketing of niet... of een game een succes wordt hangt af van de verkopen. Als achteraf games niet tevreden zijn zullen ze dat laten weten....

Ik speel het iig niet....CSS en unreal rocken....(in the free world :-))

Wel knap dat ze dit zonder noemenswaardige problemen aankunnen. Ik ken genoeg spellen die bij de release eerst een poos problemen hadden door de hoeveelheid spelers.

Ik ben er vrij zeker van dat je geen psychische krachten nodig hebt om een piek zoals dit te kunnen verwachten. De (piek) capaciteit van de servers hebben ze waarschijnlijk al maanden van tevoren omhooggekrikt.

Wat dan alsnog knap is, aangezien servers van Apple er al uitvliegen als een tienduizend mensen tegelijk probeerd een Iphone te activeren. Zelfs Skype klapt eruit als blijkbaar teveel mensen zich tegelijk ineens aanmelden. Blijft een prestatie opzich om 1 miljoen mensen tegelijk online te houden, kijk naar WoW.

Dat is ook een scheve vergelijking eh... Waarom zou apple een capaciteit reserveren van 1 miljoen gebruikers als die voor 99% toch niet gebruikt wordt ?
Het is ook niet dat WOW op 1 dag 1 miljoen gebruikers erbij heeft gekregen en bovendien is WOW een spel dat enkel online kan gespeeld worden in tegenstelling tot Halo. Dus bij WOW weet men al op voorhand dat ze veel servercapaciteit nodig hebben.
Je moet ook niet overdrijven bij Skype.... dat is maar 1 keer gebeurd. Het gebeurt wel ook vaker dat je bij WOW niet kan aanmelden.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:53 Aanklacht tegen Pirate Bay-leden loopt opnieuw vertraging op
Vorige 13:34 Microsoft zal Windows XP langer blijven leveren
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011