Hoofdcategorieën

Assassin's Creed is nog niet perfect

Door Tom Rosens, vrijdag 24 augustus 2007 11:17, views: 24.307

In een speelbare demoversie van het spel Assassin's Creed laat Ubisoft zien dat het spel duidelijk nog mankementen bevat. Ook ontwijkt de uitgever vragen over een eventueel te verschijnen pc-versie.

Tijdens de E3-beurs in juli doorliep Ubisoft-producer Jade Raymond hetzelfde level van het spel als nu op de Games Convention in Leipzig. Elspeth Tory, projectleidster animatie, maakte echter duidelijk dat het spel op talloze manieren te spelen is. Om dat te bewijzen, werd de pers een rustige en agressieve benadering van vijanden getoond. Bij de agressieve aanpak is de kans groter dat een vijand de speler in de gaten krijgt en aanvalt. Achtervolgingen zijn spectaculair en zijn geïnspireerd op parkour: de speler klimt met gemak tegen muren op en springt van dak naar dak. Een metertje geeft in beeld aan of vijanden naar de speler op zoek zijn en of ze hem nog in zicht hebben.

Assassin's Creed - screen

Indien de speler naar een vijand kijkt, licht deze op en verschijnen er enkele vreemde tekens rondom hem, enigszins vergelijkbaar met het 'groene letter'-effect uit de film The Matrix. Tory was echter niet van plan iets los te laten omtrent de vreemde tekens en het verhaal hierachter. Het oplichten van het karakter duidt in ieder geval op de mogelijkheid tot interactie.

Net als bij de E3-presentatie werd ook hier duidelijk dat het spel nog zijn mankementen heeft wat betreft de collision detection. Ubisoft wijst er continu op dat de interactie met andere personen een sterk punt van het spel is. De hoofdpersoon loopt echter regelmatig dwars door andere figuren heen. Zo werd er in de demo door een been van een dode vijand gelopen en verdwenen de handen van de figuur soms in de muur. Dit soort problemen was bijna continu waar te nemen; het is maar de vraag of dit nog opgelost wordt voor de release in november.

Assassin's Creed - screen

Het spel bestaat uit drie gebieden die in vijftien uur doorlopen kunnen worden. Neemt de speler echter uitgebreid de tijd om de omgeving te verkennen dan bedraagt de gameplay rond de veertig uur, aldus Tory. Een vraag over de pc-versie werd snel afgekapt - hierover werd niet gepraat. Toch opmerkelijk aangezien een pc-versie al bevestigd is en tegelijkertijd met de Xbox 360- en Playstation 3-versie moet uitkomen.

Volgende 11:40
Vorige 10:31

Reacties

«  1  2  3  »

In het artikel worden enkel maar kleine details aangekaart imo. In een demo voor de pers werd een vijand gedood op een dak, ipv dat de vijand van het dak viel bleef die in de lucht zweven. Natuurlijk een zware afgang wanneer daar een honderdtal journalisten zitten.

Edit: Hier is het filmpje http://www.gametrailers.com/player/21513.html , het gebeurt rond 2:40

[Reactie gewijzigd door Shoq op vrijdag 24 augustus 2007 11:23]


Dat was de demo tijdens de E3, inmiddels zijn ze waarschijnlijk alweer wat verder.

zware afgang?
als er geen fouten meer in het spel zaten, konden ze het net zo goed al releasen. Dat dit soort bugs er nog inzitten in een per-release-demo waarbij men enkel de gameplay wil tonen vind ik niet echt uitzonderlijk
Als het spel nu zou crashen of op een andere manier vastlopen zou het erg zijn, maar die fout vond ik echt niet erg, zolang de release maar ok is.

kom nou, zoiets is toch een absolute domper op de speelervaring?
Als men met zware fx afkomt is't van 'jeeeeeeeeeej' en 'ultra realistisch'. Als een ventje een meter voorbij het dak blijft zweven dan is het plots 'oohh, niet erg'. Een hand dat door de muur steekt ben je gauw vergeten en kan je zelf vermijden door niet tegen muren aan te lopen, maar bugs zoals deze, goh, die kunnen op elk moment verschijnen. En dan ben je weer even uit de sfeer getrokken.

Handje door de muur is op *alle* spellen die ik tot nu toe gespeeld heb ook. Is gewoon een gevolg van box model collision detection. Als je tegen een muur aan blijft lopen gaan de voetjes meestal ook een stuke de muur in. Ooit kunnen ze het hele lichaam tot aan de vingers collision detected, maar dat is nu gewoon nog niet haalbaar. Waarschijnlijk is het gewoon een kwestie van tweaken met de box-grootte om het er beter uit te laten zien.

Nieteens een probleem van modelgerichte collision detection. Tot nu toe zit in zo'n beetje iedere game die ik ken het bewegingspunt op XYZ 0.0.0 van de playermodel, daarom kun je in bijvoorbeeld counterstrike over een richeltje lopen waar in IRL je vingers nog nieteens omheen krijgt..
De laatste tijd zie je wel vaker dat er een denkbeeldige cylinder omheen zit om te voorkomen dat je door een muur loopt, maar om ervoor te zorgen dat geen enkel oppervlak een onmogelijke collisie krijgt, dat zou gewoon ten koste van gameplay gaan, omdat je dan spelenderwijs zo "dik" bent dat je nooit door een crowd mensen zou kunnen lopen.

speelbare demo... ook voor de pc? of zoals in t artikel staat blijft het stil voor?




Dat 3D applicaties minder draaien lijkt me een kwestie van tijd. Als men het nieuwe grafische subsysteem gaat gebruiken moet het veel beter worden. Er is een hoop veranderd dus pre-vista applicaties zullen daar in meer of mindere mate onder lijden. Maar GDI was echt verschrikkelijk traag en de mix met windowed D3D werte, maar voelde niet lekker. Dat zie je nog steed als je kijkt naar het media-player window... bij slepen blijft de video achter bij de rest van het venster etc. Niet mooi geïntegreerd.

In Aero of hoe heet het gebruikt de hele desktop standaard DirectX met hardwareversnelling. Je 2D windows zijn gewoon 3D vlakken die altijd naar de camera gericht zijn. Dit moet de prestaties wel ten goede komen. Ik zet mijn geld op Aero voor de toekomst. Dat Vista nu tegenvalt kan ik wel geloven.

Ik moet zeggen dat 15 uur doorlooptijd me wel tegenvalt. (40 uur als je alls doet ook) Ik hoop maar dat dit spel een goede replaywaarde heeft, want de zelda spellen waren als je ze doorliep met een paar sidequests meestal al 40 uur en als je alles deed wel 100+ uur. En die collison detection vind ik ook niet zo'n probleem. Ik ken maar weinig spellen waar je nooit met je arm in een muur zit of iets dergelijks.

Het is wel een probleem als die collision detection van belang is voor het spel en zelfs als een van de features gehypet wordt. Als je zomaar door NPC's heen kunt lopen wordt het toch een stuk eenvoudiger om van een vijand weg te raken.

Als dat de enige probleempjes zijn dan valt het nogal mee lijkt. Klinkt niet heel erg gamebreaking als je door de lichamen van dode vijanden heen kunt lopen, handen die in muren verdwijnen komt slordig over maar als dat het enige probleem is....

Er zijn legio spellen met minor clipping issues, zolang deze de gameplay niet beinvloeden is dat geen probleem lijkt me.

Njah verder klinkt de combinatie Ubi + console game + pc versie zorgwekkend, dat is vaker slecht afgelopen :D

PoP warrior within vond ik echter wel een succes :)

dat is indd,een afgang ja,merja het is nog niet klaar natuurlijk,en als ik zo zie dan wordt het een erg zware game voor de pc,als die daar voor uit komt teminste

it happens...

Ik bedoel het spel is nog niet af en bugs zoals die zullen echt wel gefixed worden.

Verder hoop ik echt dat het spel op de PC komt kijk er echt naar uit.

het viel mij ook al op dat de demo op de E3 "niet soepel" liep. En dat is toch vreemd gezien de tijd dat er aan het spel gewerkt wordt. Misschien is het spel te hoog gegrepen?

Wie zegt dat ze op de GC een andere demo gebruikten dan op E3? Het maken van een demo kost resources, moet getest worden en in Duitsland zelfs een officiele rating van de USK krijgen. Dan is het heel wat makkelijker en goedkoper om een al bestaande demo opnieuw te showen.

Eens met hugoy, 15u vind ik wel erg magertjes voor een next-gen. Tegenwoordig moet de lat toch wel wat hoger, imo. Verder kan een beetje cd geen kwaad, zolang het idd maar niet de gameplay beinvloedt.

Ik verwacht juist dat de speelduur korter wordt bij next-gen, omdat ze meer werk hebben aan de omgevingen, graphics en psychics.

Maar waar gaat het dan heen met de 'immersive' ervaring van jezelf onderdompelen in een fictieve wereld? Ik vind games zoals Bioshock nu juist een voorbeeld van hoe het wél moet, ondanks het verschil in genre. Dát zijn games voor mij, althans.

Maar bioshock duurt ook geen 100 uur

Tegenwoordig heb je behalve het verhaal nog veel meer dingen waaraan gewerkt moet worden. Graphics, Audio, Animaties. Daar gaat echt heel veel tijd in zitten en je kunt niet meer zoals vroeger in 1 avond dat allemaal in elkaar zetten. Het is nu meer een afweging maken over hoeveel tijd je hebt en hoeveel man. En aan de hand daarvan kun je bepalen wat je er allemaal in kunt stoppen. Er zijn nog maar weinig ontwikkelaars die onbeperkt de tijd krijgen (Duke Nukem Forever daargelaten :+ )

Uiteraard. Echter, de games die langer dan 15u duren zijn er wél. Mijn persoonlijke mening: de laatste jaren zijn er maar weinig echt degelijke games uitgekomen. Bioshock, in iets mindere mate Stalker (voor mij wat minder vanwege de quest-reset system, waar ik me dérmate aan ergerde dat ik het spel niet meer hoef, ook de geweren vond ik niet lekker spelen), en eigenlijk weet ik er even geen meer die ik echt 'onderdompelend' vond.
Neemt niet weg dat er zeker een paar leuke games bij zaten de afgelopen jaren, maar ik ben zelf een liefhebber van huge werelden met veel vrijheid, ik wil IN de game zitten (leven bijna :P).
Hoewel dat uiteraard de nodige timeconsumption met zich meebrengt, vind ik voor een spel als Assasin's Creed 15 uur te weinig, het is voor mij met Bioshock namelijk de enige titel waarom ik überhaupt overweeg om een 360 aan te schaffen (en ja, ik las dat er ook een PC-versie schijnt te komen). Ach ja... genoeg geluld... terug aan het werk met de boring boekhouding. :)

Stalker vond ik zelf een zware afgang, zeker na al die hype! Houterige en onrealistische animaties van de personages, heel gelimiteerde interactie die vaak niet goed inspeelde op de situatie en dan de "final blow" zoals je al zei die quests-resets. De eerste keer dat het me gebeurde terwijl ik er net een hoop tijd in had gestoken was ook meteen de laatste: heb het geunistalled en nooit meer aangekeken.

En ik moet zeggen dat ik helemaal niet onder de indruk ben van het demo van Bioshock. Ja het ziet er mooi uit, maar de gameplay is toch echt niks speciaals. Er wordt zo lyrisch gedaan over de wapens en special powers met allerlei mogelijkheden tot "modding" etc, maar het is toch echt niet iets dat ik nog nooit eerder heb gezien. Het voelt aan als een DOOM3: ontzettend mooie graphics, maar een saai en repetitief spel. Dus ik weet het niet, misschien als iemand mij kan vertellen waarom ik het mis heb dat ik me bedenk.

De hoofdpersoon loopt echter regelmatig dwars door andere figuren heen. Zo werd er in de demo door een been van een dode vijand gelopen en verdwenen de handen van de figuur soms in de muur.
Geef me één 3D spel waarbij dat niet het geval is...

Collision detection is nu eenmaal met de hardware van vandaag niet perfect te maken. En om eerlijk te zijn zal het me ook een worst wezen.

Om dat 'duidelijke mankementen' te noemen vind ik wel iets ver gaan.

Geef me één 3D spel waarbij dat niet het geval is...
Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Het feit dat de PC versie nu verzwegen word is hopelijk geen voorbode op een nieuw bericht.. "UBI stelt pc versie uit." maar we wachten af.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:40
Vorige 10:31
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: