Hoofdcategorieën

'Consoles bepalen de pc-games-markt'

Door Tom Rosens, dinsdag 31 juli 2007 17:38
Bron: CVG, views: 20.973

Mark Rein, topman van Epic Games, verwacht niet dat ontwikkelaars het uiterste uit de huidige pc-hardware zullen halen. Volgens hem zullen ontwikkelaars zich voornamelijk op consolegames richten.

Mark ReinVolgens Rein is het steeds groter wordende verschil tussen low- en high-end pc's onderdeel van het probleem aangezien het verschil tussen de systeemeisen sterk uiteen loopt. Hierdoor wordt het minder lonend om games voor een high-end pc te ontwikkelen, aldus Rein. De komende jaren zien er volgens de Epic-topman rooskleurig uit voor de spelcomputers: 'Ontwikkelaars steken geld in consolegames omdat deze de meeste winst opleveren'. Rein verwacht dat slechts enkele ontwikkelaars gebruik zullen maken van de mogelijkheden van DirectX 10, en bovendien denkt hij dat dat niet veel verbetering ten opzichte van de grafische mogelijkheden van de consoles zal opleveren. Een spel moet immers ook zonder al te veel dure aanpassingen op de spelcomputer kunnen verschijnen. Volgens Rein zullen we daarom de komende vijf jaar voornamelijk pc-games zien die in feite niet meer zijn dan opgepoetste versies van consolespellen, maar met een hogere resolutie, snellere framerates en meer effecten. Epic Games past deze methode ook zelf toe op de pc-variant van Gears of War die eind dit jaar moet uitkomen. Volgens Rein zal de volgende generatie consoles pas weer de grenzen verleggen van de grafische beelden.

Gears of War

Volgende: Autofabrikanten gaan eigen besturingssysteem ontwikkelen 19:00
Vorige: Geruchten: Microsoft Works 9.0 wordt adware 17:36

Reacties

«  1  2  3  4  5  »

Hmmmzzz...

Ik google op "crysis ps3 x360" en krijg dit als een van de eerste resultaten....

http://www.insidegamer.nl...-te-zwak-voor-Crysis.html

Ik heb mijn twijfels over de uitspraken van deze meneer.

Dat artikel is van 26 augustus 2006. Er is een hoop veranderd in die tijd, volgende keer beter lezen ;)


Zou kunnen na hakwerken geen bevestiging van dat ze het doen. Het is dus 'n optie.

hij heeft het over de meeste games, niet alle

Dat is Crytech team, die wel exclusief voor PC developed en ook nextgen hardware support. Vaak houd exclusief tegenwoordig tijdelijk in.
Epic bedrijfs beleid tegenwoordig meer gericht op consoles, ik denk ook meteen aan de link met MS.
PS3 markt is ook klein toch komen daar ook exclusives voor.

Dit nieuws lijkt op 'n waarschuwing van Epic Pas-op GOW PC is een console Port aftreksel.


Deze manier heeft het niet over of het technisch mogelijk is, maar of het financieel mogelijk is. En de PC markt wordt financieel gewoon steeds minder interessant voor ontwikkelaars.

Hoe dat komt is weer een andere vraag, maar een paar voor de hand liggende redenen lijken me de hogere ontwikkelkosten wegens diversiteit van PC hardware, en de hogere piraterij op PC. Het helpt natuurlijk ook niet dat de nieuwste features alleen beschikbaar zijn voor Vista, en dat is maar een heel klein subsegment van de totale PC markt.

Juist. Heb laatst een artikel gelezen in de PCGamePlay waarin dit al werd voorspeld. Door piraterij is het lucratiever om voor de console te ontwikkelen dan voor de pc. (online-only games uitgezonderd) Heeft dus inderdaad niets met techniek te maken, maar alleen met centjes. ;)

Dit komt mijnsinziens door microsoft.. door hun baggere implementatie van Vista en het alleen supporten van DX10 op dat platform.. hierdoor ontstaan twee kampen, het oude xp kamp met dx9.0c en het nieuwe vista kamp...

Games ontwikkelaars moeten dus of kiezen voor de nieuwste high end prestaties en alle XP klanten mislopen of kiezen voor wat minder en het op 9 laten lopen, maar dan gaan de dx10 gebruikers weer klagen dat er zo weinig vernieuwing is..

Het binden van direct x aan een bepaalde versie van het OS is waarschijnlijk de eerste stap richting de ondergang van dit platform. En ja, dus worden console games populairder om voor te ontwikkelen, dat platform staat tenminste vast, als een rots.

Juist op zo'n console zit je ook vast aan een "versie van de grafische implementatie". Van PS2 naar PS3 is net zo iets als van XP naar Vista.

De consolemarkt is al enige jaren meer winstgevend, ook toen Vista nog niet uit was. De PC-games markt is inmiddels een niche geworden.

Alsof alle gameconsoles volledig back-wards compatible zijn met hun voorgaande broertjes... De PS3 zegt back-wards compatible te zijn, maar er zijn toch echt genoeg PS1 en PS2 games die op de PS3 niet draaien willen. Ditzelfde geldt ook voor de Xbox 360, waarbij het misschien zelfs nog erger is.

Daarbij, op Vista kun je wel de DX9 games draaien, dus hij is wel backwards compatible, alleen is Windows XP niet compatible met DX10.

Je kunt een PS3 game ook niet op een PS2 draaien, en daar klaagt men dan niet over? Weird, if you ask me!

Ik snap het gezeur van iedereen niet, wat moet MS dan doen, altijd maar blijven bij oude concepten met als oorzaak dat ze weinig nieuws kunnen implementeren, omdat dat de ondersteuning voor oudere OS'en beïnvloed? Sorry, maar er komt altijd ergens een eind aan en ik vind het totaal geen probleem om Vista te draaien. Games draaien prima onder Vista, zeker nu de videokaart drivers wat beter beginnen te worden.

[Reactie gewijzigd door Godjira]


Je (en andere reacties hierboven) vergeten even dat de prijs van een nieuwe gamepc vele malen hoger ligt dan de prijs van een nieuwe console. Er zijn een hoop jan jansens die iedere nieuwe versie van een console kopen omdat het toch maar rond de 300-400 euro blijft. Een echt goede gamepc zit wel rond de 2000.

Daarbij komt dan wel dat windows xp ongeveer net zo lang is meegegeaan als de PS2. Nu koop je de opvolger (PS3) of een xbox voor rond bovengenoemd bedrag, terwijl je daar nu nog geen vista (en games) compatible machine voor kan betalen.

Ik vind ten eerste dat ms ook dx10 op xp moet ondersteunen en ten tweede dat de reacties hierboven dus ook niet helemaal in verhouding zijn.

Tot slot, je zegt het zelf al: "zeker nu de videokaart drivers wat beter beginnen te worden." ... echt GOED zijn ze dus nog niet.. terwijl die van de ps3 of xbox wel gewoon werken, anders zouden ze behoorlijk af gaan.

Het is zelfs zo erg dat mijn DX9 spellen nu stabieler draaien op mijn Vista installatie als op mijn XP installatie met de nieuwste updates van DX9.0c en dit heb ik al van meerdere mede-gamers gehoord. Tuurlijk, framerate is beter onder XP, maar dat kleine verschil is het niet waard dat m'n pc om de zoveel tijd vast loopt bij spellen. Erg irritant als je hardcore WoW raider bent.

Overigens hoor ik ook dat spellen als GOW er BETER uitzien op de PC als op een console, dus waarom de bedrijven niet voor de PC zouden willen ontwikkelen is voor mij een raadsel.. Vooral het porten van een spel van de 360 -> PC zou toch redelijk eenvoudig moeten zijn vergeleken met PS3->360.

Dat ze meer kunnen verdienen met consoles is natuurlijk duidelijk, maar ja, moet je maar multiplayer games ontwikkelen die de moeite waard zijn om te kopen..

Echter is dat bericht niet waar wat jij hierboven bij Insidegamer aanhaalt.

Als je naar het forum van Neogaf gaat, heeft Crytek net gezegd dat Crysis wel degelijk mogelijk is op 360/Ps3, maar dat er dan wel getweakt moet worden.

Ze hebben ook altijd gezegd dat ze niet meerdere versies tegelijk gaan ontwikkelen, maar 1 per keer.

Vertel dan het hele verhaal, het is mogelijk voor consoles maar dan moet er naar beneden worden getweakt, oftewel consoles kunnen een simpelere versie van Crysis aan (met minder effecten etc.).

Echter is dat bericht niet waar wat jij hierboven bij Insidegamer aanhaalt.

Als je naar het forum van Neogaf gaat, heeft Crytek net gezegd dat Crysis wel degelijk mogelijk is op 360/Ps3, maar dat er dan wel getweakt moet worden.

Ze hebben ook altijd gezegd dat ze niet meerdere versies tegelijk gaan ontwikkelen, maar 1 per keer....

Het is ook onzin wat die meneer verkondigt.
In een interview met crytek in Edge leggen de heren uit dat ze gewoon van oorsprong een PC dev team zijn en niet echt de resources hebben om paralel aan de pc versie ook een 360 en/of ps3 versie te ontwikkelen.
Ze willen zich eerst op de pc uitleven, dan duiken ze pas de consoles in.

Laat deze beste man zich nou maar bezig houden met managen en geld verdienen, en laat de artiesten bepalen wat er aan games gemaakt gaat worden.

Waarom is het eigelijk nodig dat de mening van deze nobody in de headlines van tweakers.net komt te staan? Hij zit niet in de productie keten van epic, hij is nodig om de administratie te regelen en een glad praatje te hebben.

Omdat Mark Rein wel degelijk bepaald waar de games voor gemaakt worden (financiele inschatting, plus hij weet echt wel waar hij het over heeft)

En hij heeft gelijk, PC gamen heeft geen zonnige toekomst voor de boeg, op FPS en Strategy na, en zelfs FPS word steeds meer console-only (denk Halo, we hebben jaren gewacht voor ie naar pc kwam, en dat was alleen maar om duidelijk te maken dat vista een gaming platform moet worden >.< )

Ik heb nog steeds geen consoles in huis, als ik echt per se een console-only game moet spelen doe ik dat wel bij een vriend. Gelukkig zijn serieuze MMO's als EVE Online alleen voor PC... houden zo!

btw. Dit is eigenlijk wel erg oud nieuws... sinds Playstation 2 is de game development wereld al langzaam stukje bij beetje die kant op aan het buigen.

[Reactie gewijzigd door simen]


PC gamen heeft geen zonnige toekomst voor de boeg, op FPS en Strategy na, en zelfs FPS
Typische massa-worst gedachten.
Op dit moment moet een console vooral een "bobbel in de broek" creeeren van de spelers qua graphics en "vette" efffecten.

Als je kijkt naar de Wii, dan denk ik dat deze hele slimme meneer van te voren had voorspelt dat het een flop zou worden. Misschien probeert hij zich nog te redden doordat de "echte" gamers de Wii links laten liggen. Maar ik denk dat de waarheid nog iets anders ligt.

Spellen hoeven geen x miljoen te kosten, en super vette graphics te hebben, ze moeten vooral *LEUK* zijn. En een simpel flash spelletje is soms 100x leuker en verslavend dan een of andere muffe FPS met "vette" graphics en een omgeving die "helemaal" kapot kan.

O ja, en online poker is natuurlijk gaan "game". En het is dom, want het heeft geen vette graphics. Toch spelen er ondertussen meer mensen poker, dan welk willekeurig spelletje dan ook.

Mark Rein heeft nooit gezegd dat de Wii een flop zou worden.. Hij heeft wel gezegd dat er een hoop 'gimmicky' games voor gemaakt zouden worden i.v.m. de Wii-mote.. En wat dat betreft heeft ie dus gelijk gekregen, want de Wii is vooral een verzameling van party- en minigames..


Kijk ook even naar het 'vooral'. Komt er nu het lijstje van Zelda, RE4, Manhunt 2? Want daarmee houdt het wel een beetje op.

Denk dat je nog wel ff kunt wachten....

Wat is dit nu weer voor reactie?

Ik stel absoluut niet dat de Wii links gelaten moet worden, en Mark Rein ook niet (ik weet niet zeker wie je bedoelt).
We hebben hier echter een discussie over Mark Rein z'n positie bij Epic en zijn stellingen. Nu is Epic toevallig een top bedrijf in, zoals jij het beschrijft, bobbel-in-de-broek games, en de Wii is niet de console daarvoor. Het is wel degelijk waar dat het grote geld in games allang niet meer in PC games zit, probeer het tegendeel maar eens aan te tonen.
PC games worden te makkelijk gekopieerd en een degelijke pc om ze te spelen is veel duurder dan een 360, Wii en misschien ooit nog PS3 bij elkaar.


Halo 2 is een misbaksel van Microsoft en Bungie. Met als bewijs dat simpel porten gewoonweg NIET werkt.

De PC markt is anders dan de console markt. FPS en RTS zullen ten alle tijden beter te spelen zijn op een PC dan een console. Hoe hard de makers het ook zullen proberen om dat gat kleiner te maken.

Daarnaast zal ik ook niet een sport spel op een PC spelen. Daar is precies het tegenovergestelde van toepassing.

Beide kanten hebben zo hun sterke en zwakke kanten dus ja Mark Rein kan wel gaan lopen brallen dat de technologische vooruitgang zwak zal zijn op de PC alles wijst wel zeker de andere kant op. kijk bv maar naar de nieuwe GPU's die eraan zitten te komen die zullen dan al ongeveer 3x zo krachtig zijn dan een console versie en betekend alleen maar dat de budget markten ook krachtiger worden. Daarnaast het verschil tussen low en high end is altijd al mijlengroot geweest. je kan op een kantoor pc al jaren niet gamen ;) dus wat dat betreft is het gewoon poep wat ie loopt te kletsen.

LOL Je hebt echt geen idee wie hij is he?
Mark Rein loopt al jaren mee in het vak. ECHT _geen_ "nobody".
Technisch op de hoogte (ex-dev) en "man of industry" in het rijtje "carmack's".

try again.

Maar hij praat hier in de hoedanigheid van Epic. Wat hij dus zegt is, dat Epic zijn gameontwikkeling gaat focussen op xbox360 en ps3 en dat de pc variant hier een aftreksel van is. Vroeger was dit andersom, i.i.g. voor Epic dan, eerst pc, daarna console.

Wat hij dus zegt is, dat Epic zijn gameontwikkeling gaat focussen op xbox360 en ps3 en dat de pc variant hier een aftreksel van is.
Dat zegt hij niet. Hij zegt alleen dat PC spellen een technology freeze gaan krijgen, e.g. niet meer het nieuwe van het nieuwste gebruiken omdat dit niet makkelijk te porten is naar consoles.

De GTA3 spellen zijn een goed voorbeeld van wat Rein voorspeld. GTA3 en VC waren ports van de PS2 met veel verbeteringen voor de PC. Voor PC begrippen waren deze games absoluut geen technische hoogstandjes.

dat zegt hij dus wel :
Volgens Rein zullen we daarom de komende vijf jaar voornamelijk pc-games zien die in feite niet meer zijn dan opgepoetste versies van consolespellen, maar met een hogere resolutie, snellere framerates en meer effecten. Epic Games past deze methode ook zelf toe op de pc-variant van Gears of War die eind dit jaar moet uitkomen.
en Mark Rein is een persoon die zich niet laat weerhouden door enig gebrek aan kennis van zaken. hij komt nu (weer) met een mooi verhaal over de 'algemene' ontwikkelingen binnen de 'game' wereld, terwijl het enige dat hij eigenlijk wil zeggen is dat Epic zich vanaf nu gaat focussen op console games. en dat is zeer spijtig als je bedenkt dat dit het bedrijf is dat een klassieker als UT op de markt heeft gezet.

Tja Epic heeft 1 kaskraker op de console uitgebracht (GOW) en meteen storten ze zich massaal op de consoles, nou veel geluk...

@Helghast:

Deze "nobody" is de topman van Epic. Hij bepaald de strategie en koers van het bedrijf. Als hij zegt dat epic alleen nog maar voor consoles gaat onwikkelen, gaat epic alleen nog maar voor consoles ontwikkelen. Als hij zegt dat Epic voor de PC gaat ontwikkelen gaat Epic voor de PC ontwikkelen.

Vergeet niet dat Epic een grote invloed heeft op de games markt. Niet alleen vanwege hun (donders)goede titels, maar ook op andere game bedrijven. Vergeet niet dat ze ook de Unreal engine ontwikkelen en veel bedrijven zullen hun volgen zodra ze support voor een bepaald platform opzeggen.

Mark Rein is al jaren een bekend man binnen de game ontwikkel wereld. Net als z'n personeel trouwens... Cliff Blezinsky (aka CliffyB) is een van de top designers van dit moment. Daarnaast heeft meneer Rein al jaren ervaring als game ontwikkelaar, want ook hij is begonnen als gamedesigner/programmeur.

Hij weet wel degelijk waar hij het over heeft. Meerdere bedrijven bevestigen het al op dit moment. De console markt is veel winstgevender, omdat het lastiger is om illegaal games te verspreiden.

Nu zullen vele PC gamers misschien op de staart getrapt zijn (net zoals jij vermoed ik), maar dat is voorlopig nou eenmaal de stand van zaken. Ik kan je trouwens prima een console aanbevelen. 1 vastloper in het afgelopen jaar ;)

edit: Die vastloper had overigens te maken met een corrupt schijfje. ;(

[Reactie gewijzigd door EvilB2k]


Das al één meer dan op mijn pc en ik speel praktisch elke dag!!!

De console markt is veel winstgevender, omdat het lastiger is om illegaal games te verspreiden.
Ik moet zeggen dat ik dit wel een erg gedurfde uitspraak vind. Het feit dat games er minder vaak illegaal verspreid worden heeft naar mijn idee totaal geen invloed op de winst die het bedrijf met een titel kan maken. Als we over absolute getallen gaan kijken, staan er ook veel meer PC's dan consoles wereldwijd, en zijn er dus ook veel meer potentiele klanten voor PC titels.

Jammer genoeg bepalen de gamemakers niet waar hun games voor gemaakt worden, maar bepalen de topmannen dit.

Nu is t natuurlijk zo dat veel topmannen zelf ooit ook wel gamemaker geweest zijn, maar je ziet toch dat bij sommige bedrijven gewoon managers aan de top staan.

Mark Rein zit al meer dan 15 jaar in deze business. Terwijl hij al bezig was met het managen en producen van games liep jij nog in je luiers rond. Hij is absoluut geen nobody. Hij doet niet de administratie, dat doet Anne Dube. Rein en Jay Wilbur zijn de bedrijfsleiders die zich bezig houden met het bestaansrecht van Epic Games. En dat houd o.a. in dat ze naar de toekomst van de markt moeten kijken.
Mensen zoals Tim Sweeney en Tim Johnson (die eerste aan de realityengine werkte) houden zich bezig met de technische kant van de toekomst. Techniek die niemand gaat/kan gebruiken is commercieel niet interessant.
Artiesten houden zich niet bezig met techniek of business, slechts met de tools die ze hebben, en hoe ze die het beste kunnen gebruiken.

Bij de grote game-ontwikkelaars is het toch echt wel grotendeels het management wat bepaald wat er voor games ontwikkeld wordt. Zo werkt het bij alle redelijke bedrijven.

Echter is dat bericht niet waar wat jij hierboven bij Insidegamer aanhaalt.

Als je naar het forum van Neogaf gaat, heeft Crytek net gezegd dat Crysis wel degelijk mogelijk is op 360/Ps3, maar dat er dan wel getweakt moet worden.

Ze hebben ook altijd gezegd dat ze niet meerdere versies tegelijk gaan ontwikkelen, maar 1 per keer.

En waarom móét een PC game ook op de Console kunnen verschijnen?

Je kan een game ook exclusief voor de PC maken (en het is dan ook 10x mooier dan een afgezaagde multi-platform) die wel van alle features gebruik maakt. Als je een Die Hard PC gamer bent dan zorg je er wel voor dat je de nieuweste games kan draaien, en daar geef je dan ook wel de nodige euro's aan uit.
Al dat rekening houden met de PIII waar het nog op moeten kunnen draaien heeft geen zin meer.

En trouwens hoeft een console game niet voor meer winst te zorgen, omdat het koppel verkoop is omdat de consoles al met verlies verkocht worden. Dus uiteindelijk leverd de game wel meer op omdat die consoles sneller gekocht worden vanwege de prijs, maar de fabrikant van de console levert een behoorlijke duit in omdat die ook van de winst van de games moet teren.

Nee ik vind dit een slechte zaak..

* Bulls-NL ziet het duister in voor de toekomst van de PC games.

Probleem is dat de die-hard gamers markt slechts enkele procenten van alle verkopen bepaald, daarom kun je de meeste psellen op pc's zo insellen dat zefls een afgetrapte bak van enkele jaren oud 't spel nog kan spelen.( Zo kon ik doom3 nog op een duron 1600 met een radeon 9600XT spelen)

Daarnaast heeft de pc-game markt enorm te kampen met illegale kopiën, wat in de console markt significant minder is(maar nog steeds existent)...dat maakt de winst marge kleiner, terwijl je méér geld kwijt bent aan devellopment...

Crytech doet dat PC als base platform. Dus eersst compleet egoptimaliseerd voor Pc platform.
Houd in dat het port werk meer hak werk wordt. De runtime moet dan in 512MB passen.

Helaas stappen bijna alle ontwikkelaars over op het maken van console-games, waar ze met minder moeite meer geld kunnen verdienen. Als je ziet hoeveel exemplaren barslechte games als Spiderman, Transformers, Shrek, The Godfather enz... verkopen... ongelooflijk! De games-wereld zoals ze vroeger bestond is niet meer, nu zijn er bijna enkel nog lauwe console-games voor casual gamers... :(

Ja inderdaad, hoe moeilijk is het nou om een engine te maken die al beschikt over configuraties voor verschillende PC's en hardware (zoals de Source engine van HL2) En op die engine kun je talloze games baseren die goed samen werken met verschillende hardware.

Piraterij is ook een rede om ook voor de console te gaan; daar heb je dat véél minder. Waarom meer investeren in een PC-titel als je het geld er toch niet mee terugverdient?

Zijn er ergens betrouwbare cijfers te vinden over de hoeveelheid piraterij in de PC games markt? Er wordt heel vaak geroepen dat ontwikkelen exclusief voor de PC niet haalbaar is vanwege het kopiëren, maar ik kan er nergens informatie over vinden.

De DS heeft veel manieren die vaak niet meer dan $30 kosten om kopieën te spelen.
Toch staan de DS games in de top van de best-selling games.

Piraterij is gewoon een slap excuus om gewoon op makkelijke manier voor het grote geld te kunnen gaan.

excuus om gewoon op makkelijke manier voor het grote geld te kunnen gaan.
Sinds wanneer heb je daar een excuus voor nodig? Dat is doodnormaal, als je als game ontwikkelaar voor consoles gemakkelijker kunt ontwikkelen, een groter publiek bereikt, en daar meer aan kunt verdienen. Tja, dan hoef je geen economie gestudeerd te hebben om te weten wat de beste keus voor je bedrijf is.

Ja maar het klinkt wel wat minder egoïstisch om te zeggen:

"Op PC's wordt zoveel gekopieerd dat we ons geld er nooit uithalen"

dan

"Op consoles kunnen we makkelijk bakken met geld verdienen met matige games dus waarom nog moeite steken in goede PC games?"

Dat hele kopieer argument is natuurlijk sowieso onzin. In het begin van PC games lang voordat internet bestond werd er nog meer gekopieerd dan nu, en er waren veel minder PC's. De ontwikkelkosten mogen misschien wel veel hoger zijn dan toen, de markt is ook gigantisch geworden, nog groter dan film+TV bij elkaar.

Bovendien waren in die tijd consoles en arcadekasten de echte marktleiders aangezien de PC het qua hardware niet bij kon benen, dat is tegenwoordig omgedraaid en deze man zegt dat ze geen energie willen steken in de vetste PC games maken die mogelijk zijn. Fair enough, dan koop ik wel van een andere developer die wel nog in de PC markt geïnteresseerd is.

[Reactie gewijzigd door Zigi_Samblak]


Ben ik het toch niet geheel mee eens.

Kan je nog al die film/cartoon games van Ocean nog herinneren? Die hebben net zoveel pulp gemaakt als nu hoor, net als Virgin Interactive btw, wat 15 jaar terug het EA van nu was. Zo blij werd ik niet hoor van games zoals CoolSpot, Spiderman, Ghostbusters en Ronald McDonalds games.

Als je denkt dat dit verschijnsel nieuw is, heb je het toch echt mis.

Ik adviseer je om even het internet af te zoeken op de filmpjes van de 'Angry videogame nerd' . Deze "beschaafde" jongen legt "genuanceerd" uit, waarom bepaalde games zo beroerd waren in de tijd.

edit: nog meer oude inspiratieloze games:

- Jurassic Park
- True Lies
- Die Hard
- Nightmare on elmstreet
- Top Gun
- en nog veel meer....

[Reactie gewijzigd door EvilB2k]


Dus dit is met dank aan grote groep mede Pc gamers die voor 'n dubbeltje op de eerste rij willen.
De reden dat MMO wel 'n groeimarkt is voor PC.
.

Als deze ontwikkeling zich doorzet, wat gaat dat dan voor de PC wereld betekenen?
Want de grote motor achter steeds krachtigere PC's, betere graphics, zijn games. Voor
kantoor toepassingen is dat geweld echt niet nodig.
Gaan Intel, AMD, Nvidia zich dan op consoles richten, en worden die krachtiger dan PC's?

Wat voor chips denk je dat er in de PS3, Xbox 360 en de Wii zitten... Juist AMD en Nvidia :)

Volgens Rein zal de volgende generatie consoles pas weer de grenzen verleggen van de grafische beelden.
Dit is ook niet waar want de "volgende generatie" consoles zullen op huidige of toekomstige PC hardware gebasseerd worden (waarschijnlijk ook DX10)

Ze moeten maar eens ophouden met dat console gezeur het is en zal altijd inferieur zijn t.o.v. de PC op hardware en besturing....

Maar bij games gaat het om de beleving, de lol, niet om hardware en besturing. Veel mensen vinden op de bank in de huiskamer gamen veel leuker dan op de zittend op een bureaustoel in de zolderkamer achter de PC.

Helemaal mee eens, het gaat om de beleving. De beleving van een shooter is vele malen beter achter een pc met een goede set-up (toetsenbord + muis + crt?) dan met een controller. Ten tweede is de ontwikkeling, het niveau van de spelers en de competitie vele malen interresanter. ( kijk naar een gestresste 5on5!! CSS tournooi match ). Denk ook is aan het hoe en wat fatal1ty gedaan heeft met PC gaming, had dit ook gekunt met FPS console gaming? Ik denk van niet.

Games op de bank in de huiskamer, lekker, maar ik weet nu al dat ik dat wanneer ik samenwoon niet te vaak kan gaan doen. Nee er zal toch zeker een achter kamertje voor gecreëerd moeten worden.

Vergeet ook niet dat de manier van Game beleving zoals die nu bestaat, multiplayer!! (competitive / co-op) gaming, het tijdens het gamen in contact zijn met andere spelers dit fenomeen pas vrij recentelijk (2004?xbox live..) mogelijk is voor de consoles.

Naar mijn mening zal op de lange termijn de groei van games op alle platformen alleen nog maar toe gaan nemen. Simpelweg omdat voor de komende generaties deze ervaring en manier van vermaak en competitie gewoon gaat worden.

Mashell, bij games gaat het zeker om de lol, maar lol is voor mij intensiteit in welke mate van intensiteit kun je de game beleven. Hierin spelen, zoals door jouw ontkend, controlls een hele belangrijke rol. Struikel je over de controlls dan struikel je over de game (voorbeeld: Unreal Championship 1,2 voor de xbox). Ten tweede zit ik liever op een kamer met alle game luxe maar ook rotzooi en puinhoop om me heen dan in de huiskamer waar ik mensen ontvang.

Ontopic, ik vind dit een goede ontwikkeling, als je voor elke nieuwe pc-game een nieuwe PC nodig hebt zorgt dit voor hoge kosten voor de afnemer en dus lage verkopen voor de ontwikkelaar. Wil ik betere graphics dan een console moet ik bij een pc zijn, wil ik direct x10 graphics dan moet ik nog een jaartje of 2 wachten, en dan nog is 4 voor grafische souplesse?.

[Reactie gewijzigd door tbr.yel]


In deze generatie hebben de consoles the PC bij-gehaald. Het verschil is dat PC bijna traploos door gaat met vooruitgang terwijl consoles altijd even blijven steken op techinisch gebied.
De hardware die in toekomstige consoles komen (PS4, XBox720) zullen gelijk zijn aan de hardware voor PCs die ongeveer rond diezelfde tijd zal uitkomen. Maar dit zal nog wel een aantal jaren duren. In die tussentijd komt voor de PC steeds weer nieuwe betere hardware uit die de huidige consoles steeds meer laat verbleken.

PC of console is en blijft een PC,waarvan de mogelijkheden at selectiever zijn.
OOit wou nintendo toetsenbord etc uitbrengen,...om er mee te kunnen internetten.
Stierf stilletjes,...en nu langzamerhadn word het herondekt.

ik vraag mij af wat er dan met de beeldkaartenmarkt gaat gebeuren? Geen games af slechts stoffige ports wie heeft er in godsnaam dan nog een high end video kaart nodig??? Geef mij maar de wii voor af en toe en de PC voor games zoals supreme commander, en HL2. Dit zie ik nog niet meteen op een console verschijnen. :Y)

Half Life 2 is in productie voor de PS3 (voor XBox 360 weet ik niet zeker, maar het zou me niets verbazen). Deze zal geleverd worden inclusief de Episode 1 en 2 add-ons. :+

[Reactie gewijzigd door EvilB2k]


Zowel voor pc, ps3 en xbox 360 ... in mijn ogen spelen shooters echter gewoon niet zo lekker op een console :)

Maar dat is ook niet het grootste probleem,voor de pc zijn gewoon minder gamers,als je kijkt naar xbox-360 ps3 meschien is de console wel duur, maar de pc is nog veel duurder,ieder keer upgrade,en bij een console ben je de eerste 5a6 jaar klaar,dan hebben we nog het bekende probleem mensen die maar alles downloaden,en niks kopen,bevorderd de pc gaming ook niet,dan hebben we nog ea games die elk jaar met het zelfde komen aanzetten,waar iedereen onderhand moe van wordt,ik kan me voorstellen dat de consoles meer en meer terein beginen te krijgen

@ iedereen hierboven: Vrogâh waren games console only, toen werden de mogelijkheden van de "highend" PC's ontdekt.. de cirkel is dus weer rond, en klaar voor een volgende ronde.

En op dit moment? Het blijft een cliché, maar volgens mij zijn mmorpg's zoals WoW een van de beste financiële successen, en die heb ik nog niet gezien op een console...

Zo slecht dus nog niet gesteld mensen 8-)

@MarcoC: Het draait niet echt naar behoren op de gemiddelde huis tuin en keuken pc in de gemiddelde huiskamer. Dat het wel goed draait op de gemiddelde tweakers.net huiskamer-pc is wat anders.

@EvilB2k: heb het over "dit moment", verder ga ik niet in op de details van business model A vs business model B dat gebruikt wordt voor de opbrengsten van een game, want dan zijn we nog wel even bezig 8)7

[Reactie gewijzigd door Electrowolf]


World of Warcraft is dan ook een spel dat op nagenoeg elke PC draait. Eigenlijk geef je hiermee stiekem aan dat Mark Rein gelijk heeft.

De Final Fantasy reeks boert ook niet slecht hoor.

Final fantasy VII staat bijvoorbeeld in de top 20 van allerbest verkochte games aller tijden voor consoles. (nummer 17, met 9.8 miljoen stuks). Dat scheelt met die +/- 9 miljoen accounts van Blizzard toch echt niet veel :P (waarvan nog maar de vraag is, hoeveel er echt nog actief zijn)

trouwens, even ter vergelijking: de best verkochte game voor consoles staat op +/- 20 miljoen stuks... dus WoW heeft nog wel even te gaan ;)

edit: bron http://en.wikipedia.org/w...console_games_of_all_time

[Reactie gewijzigd door EvilB2k]


heel mooi om te zien is dat in hetzelfde lijstje je kunt zien dat The Sims voor de PC de best verkochte game ever is met 16 miljoen stuks. Waarvan elke hardcore gamer zweert dat het een girly-game is :+

Wat opvalt is dat de top 10 van console games veel bestaat uit games waar verschillende versies van uitkomen zoals Pokemons en Nintendogs, er zijn natuurlijk fans die de verschillende versies kopen dus dat krikt de verkopen nogal op. Verder zijn er games die gebundeld zijn bij veel consoles bijvoorbeeld Mario 3 en Mario 64. Bij PC games komt dit natuurlijk niet voor, hooguit een paar bij een videokaart ofzo.

Daarbij komt dat er duidelijk staat vermeld bij WoW: "(9 million current customers, which is different from box sales)", dit betekent natuurlijk dat de werkelijke verkoop hoger zal liggen dan 9 miljoen, want meer mensen zullen het spel gekocht hebben dan actief spelen op het moment.

Dus je link bewijst in mijn ogen juist het tegendeel van wat je beweert, helemaal aangezien de best verkochte PC games bijna allemaal van de afgelopen jaren zijn itt. de console top 10 waar een hoop klassiekers tussen zitten.

Niemand koopt meerdere versies van Pokemon of Nintendogs: al die versies zijn identiek! Misschien dat er hele fanatieke Nintendo-verzamelaars zijn die het interessant vinden om de verschillende hoesjes te verzamelen, maar dat zal nauwelijks invloed hebben op de verkopen. Ik vraag me af hoeveel Blizzard-fans destijds de verschillende versies van Starcraft hebben gekocht en daarmee de verkopen hebben opgedreven: ik vermoed niet zo heel veel.

Daarbij komt dat er duidelijk staat vermeld bij WoW: "(9 million current customers, which is different from box sales)", dit betekent natuurlijk dat de werkelijke verkoop hoger zal liggen dan 9 miljoen, want meer mensen zullen het spel gekocht hebben dan actief spelen op het moment.
Niet dus...

Je vergeet de miljoenen GameCafe players uit azie... die gaan echt niet een boxed versie kopen als je voor een kwartje een uurtje kunt wowen |:(
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende: Autofabrikanten gaan eigen besturingssysteem ontwikkelen 19:00
Vorige: Geruchten: Microsoft Works 9.0 wordt adware 17:36
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: