Hoofdcategorieën

Game van Nederlandse studenten komt op de Wii

Door Tom Rosens, vrijdag 29 juni 2007 17:15, views: 30.976

De studentengame 'De Blob', waarin de speler met een verfbal door Utrecht rolt om de stad van kleur te voorzien, zal door ontwikkelaar THQ in aangepaste vorm op de Wii uitgebracht worden.

De BlobHet spel, gemaakt door zes studenten 'Game Design & Development' aan de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, werd in vier maanden in elkaar gezet. Door de game moet de speler een beeld krijgen van het nieuw te realiseren stationsgebied in Utrecht. Om de stad van een kleurtje te voorzien, zal de speler verfmannetjes moeten absorberen waarmee de benodigde kleuren gemengd kunnen worden. Vrijwel alles is verfbaar: gebouwen, auto's, bomen en ook de grond. De Wii-versie wordt door THQ voorzien van een multiplayer-modus en natuurlijk van besturing met de Wii-controller. Niet bekend is in welke mate de game verder aangepast zal worden en of de speler nog steeds door Hoog Catharijne en de Utrechtse straten kan rollen. Voor de gamegraphics is de engine Ogre gebruikt, voor de audio is er gebruik gemaakt van FMOD en voor physics en collision-detection is ODE benut. De gamemodels en het levelontwerp zijn gemaakt met 3D Studio Max en voor de textures is Photoshop gebruikt. Een releasedatum voor de Wii-versie is nog onbekend. Het is mogelijk dat Nintendo het spel via WiiWare zal gaan distribueren. De oorspronkelijke pc-game is gratis te downloaden op de internetsite van het Stationsgebied Utrecht. Deze versie is beschikbaar in een Nederlandse en een Engelse variant. Het spel is 97MB groot.

De Blob- screenshot

Volgende 20:09
Vorige 15:49

Reacties

«  1  2  3  4  »

Tsja, leuk natuurlijk, maar lijkt me toch niet alles. Heb zelf een Wii, hou van de originele spellen en partygames, maar dit lijkt me iets simpel qua idee en graphics, hoewel het idee wel weer redelijk origineel is.

Als je spectaculaire graphics wil, vraag ik me zeer sterk af wat je van de Wii verwacht.

spectaculaire graphics zijn niet alleen bereikbaar door brute renderkracht, het artistieke vermogen van de ontwerpers en de goede toepassing van beschikbare middelen zorgen voor het complete plaatje.

Denk bijvoorbeeld aan American McGee's Alice... ik vond het een grafisch pracht, terwijl de gebruikte Quake3 engine al vrij outdated was.

jaaaa! Alice, dat spel was zoo vet! Ik moet het weer eens uit de kast halen ;D Dat en UT zijn toch wel mijn favo spellen...

hier kan je een prima partygame van bakken hoor, ga jij maar eens een muur verven met een wii controller en zorg er dan voor dat je sneller klaar bent dan je tegenstander, niet netjes? minpunten enz

prima partygame.

Haha, leuk! :)

Heb deze game op de PC destijds wel 'n tijdje gespeeld. Zit eigenlijk totaal geen inhoud in verder, maar erg leuk en verslavend om af en toe alles onder te kalken. Lijkt me ook erg goed speelbaar met de Wiimote. Maarja, dan moet 't wel een WiiWare game worden, want in de schappen zou-ie 't geld niet waard zijn.

Het lijkt me best een grappig spel om te spelen. Het is misschien meer iets voor de iets jongeren onder ons, maar ik vind het ook wel weer erg origineel gevonden en daarmee blinkt te Wii (Nintendo in z'n geheel eigenlijk) uit. Bovendien zijn er best wel weer educatieve mogelijkheden, want ze hebben volgens mij de kaart van Utrecht gewoon uitgewerkt, dus voor topografie op school biedt het potentieel.

maar ik vind het ook wel weer erg origineel gevonden en daarmee blinkt te Wii (Nintendo in z'n geheel eigenlijk) uit.
Je weet dat dit spel voor de PC is ontwikkeld en dat THQ het gaat "porten" naar de Wii? Want ookal is de wii misschien inovatief, dit spel staat daar geheel los van. Het is een origineel idee dat door Nederlanders is ontwikkeld, dat wel!

want ze hebben volgens mij de kaart van Utrecht gewoon uitgewerkt, dus voor topografie op school biedt het potentieel.
Ehh met alleen een kaart van Utrecht houdt de potentie voor een topografische waarde juist snel op.

Ik kan me herinneren dat sony zoiets al had voor ik geloof de PSP: je kon met een bal door een stad rollen en bleven spullen er aan vastzitten en hoe groter je bal werd; hoe grotere objecten je weer kon oppikken.
Naja; wel cool dat het uitkomt op de Wii! :D

Klopt, het spel Katamari lijkt erop

Maar het is geen Katamari qua gameplay, en ook geen loco roco. Het is best wel origineel. Ik zag het later ook in de nieuwe Simpson game, waarbij homer ze special power gebruikt en ook een soort blob achtig iets wordt.

Erg leuk dat medestudenten van mijn opleiding hun spel moge laten uitbrengen op de Wii. Erg leuk dat zo'n origineel spel van Nederlandse afkomst van onze school het al zo ver schopt :).

Ik ben erg benieuwd wat voor een grote de game gaat aannemen(qua stad etc).

Het is geen LocoRoco ;) maar dat betekent niet dat het slecht is. Er zijn genoeg "domme" games zoals dat die verslavend leuk zijn ook al heeft het echt geen doel!

Over doelloos, wie heeft niet eens in GTA gewoon moorder naartje gespeelt met een AK47 op het dak van het politie bureau en maar schieten!

mooi initiatief, ik heb dit ook een tijdje gespeeld en zeker voor de allerkleinsten is dit leuk.
het enige nadeel was dat jet eveel met de muis moest bewegen maar met de wii mote zal dit wel wat beter lukken
nice job zou ik zo zeggen om je spel op de wee te krijgen:)

Volgens mij was het origineel ook bedoeld om met zo'n track ball te spelen. Voor bijvoorbeeld op een beursstand. Vandaar ook rollende trackball = rollende verfbal
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 20:09
Vorige 15:49
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: