Hoofdcategorieën

'Sony maakt Wii-kloon van PlayStation 2' - update

Door Tom Rosens, donderdag 28 juni 2007 11:32
Bron: Wired, views: 68.610

Het gerucht gaat dat Sony de PS2 wil herpositioneren als een goedkoop alternatief voor de Wii. Sony heeft inmiddels in alle toonaarden ontkend dat het plan zelfs maar overwogen wordt.

Sony Wii-controller?Het verhaal komt uit het blad Electronic Gaming Monthly en indien het waar is, betekent dit dat Sony niet alleen een bewegingsgevoelige controller uitbrengt als uitbreiding op de PS2, maar bovendien de PlayStation 2 volgens de strategie van Nintendo in de markt zet . Dit zou bevestigen dat Sony gelooft in het concept van Nintendo en niet zijn eigen koers vaart. Het bedrijf zou met een ge-Wii'de versie van de PlayStation 2 twee vliegen in een klap slaan: enerzijds hoeft de prijs van de dure PlayStation 3 niet omlaag, anderzijds hoeft geen nieuwe console ontwikkeld te worden om met de Wii te concurreren. De grafische kracht van de PS2 is vergelijkbaar met die van de Nintendo-console, die heeft bewezen dat niet alleen mooie graphics belangrijk zijn. Sony hoeft zich alleen te richten op de technologie van een soortgelijke Wii-controller en spelsoftware die deze functie ondersteunt. Met een verkoopprijs van honderd dollar zou Sony honderdvijftig dollar onder de prijs van de Nintendo Wii uitkomen.

Update, 28 juni, 11:20: de website GameLife heeft inmiddels een reactie van Sony op het bericht ontvangen, waarin de Japanse elektronicagigant stelt dat 'dit gerucht absoluut niet waar is'. Wired merkte op dat Sony zich niet van vage 'geen commentaar'-teksten bedient en heel concreet in zijn ontkenning is, maar het is wel opmerkelijk dat Sony zich alleen over één specifieke uitbreiding van de bestaande controller uitspreekt: 'Er zijn momenteel geen plannen om bewegingsdetectie aan de PlayStation 2-controller toe te voegen.' Over plannen voor een geheel nieuwe controller of andere uitbreidingen wordt met geen woord gerept. Hoewel de kans op een 'WiiStation' na Sony's reactie aanzienlijk kleiner is geworden, zal het bedrijf vermoedelijk geen kans onbenut laten om concurrent Nintendo de loef af te steken.

Oorspronkelijk gepubliceerd op dinsdag 26 juni 2007 om 14:20.

Volgende 11:55
Vorige 11:03

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  7  »

Beter goed gejat dan slecht zelf bedacht moeten ze daar bij Sony denken. Hebben die jongens van Nintendo geen patenten om dit soort plagiaat te voorkomen?

japanners en chinezen staan bekend om hun kopieerkunsten.

Ze kopieren een product en verbeteren het en brengen het nog eens goedkoper op de markt.

Zo is Toyota nu een van de grootste spelers op de automarkt. Dit terwijl de eerste Toyota een vrijwel exacte kopie was van een *uit mijn hoofd* model van General Motors (weet niet meer welke precies).

Dat model zijn ze gaan verbeteren en hebben ze onder de naam Toyota uitgebracht. Nu is Toyota een van de meest betrouwbare auto's.

Ik hoop voor Sony dat dat ze ook lukt met de PS2. Als de PS2 een beetje Wii-achtig wordt voor 100 dollar, dan komt die zeker in mijn kast te staan! (Nee, ik heb nog geen PS2..)

Ben je niet in de war met de Opel E-kadett en de Deawoo Nexia? Daewoo is later chevrolet geworden, wat niet geheel ontoevallig net als opel van GM is. ik weet niet of Daewoo in den beginne ook al van GM was.

Ik dacht dat toyota vanaf het begin dat ze in de westerse wereld actief zijn toch eigen modellen hanteerde. (starlet enz.)

Als ik denk aan copierend land, moet ik nou niet echt aan japan denken, en veel meer aan china, hoewel dat ook aan mijn beeldvorming kan liggen.

Deawoo heeft de ontwerpen van de Kadett officieel overgekocht van Opel, er is daar dus totaal geen sprake van kopiëren. In de autoindustrie is dit niet meer dan normaal, zo is er nu ook een oost-europese autofabrikant die de ontwerpen van de Fiat Punto overgekocht hebben (dus niet de grande punto), en de ontwerpen van de vorige Astra.

De Japanse bedrijven waren inderdaad berucht door hun kopieer gedrag, op den duur werd de reputatie van Japan zo slecht dat er massaal is geïnvesteerd in het verbeteren van de kwaliteit en innovatie van producten, en dat heeft geleid tot de ultra betrouwbare producten die nu vaak uit Japan komen.

haha funny dat je over de auto markt begint in de contect van chinezen en copieren, nu kan ik het namelijk niet meer laten .......

LANDWIND anyone????? :+


een her positioneren van de ps2 klinkt natuurlijk leuk maar het is maar de vraag in hoeverre dit ooit intressant zou zijn, de markt is overspoeld met die dinge,

de vraag is of er dan een ps2 upgrade kit zou moete komen ofzo????
op zich best leuk, maar dat betekend waarsch wel dat gamestudio's ook terug moete naar de ps2 (en t is maar de vraag of die wel wille), vooral om dat ps2 nu blijkbaar iets meer naar de budget markt geschoven wordt....

Ik ken iemand die een Landwind heeft gekocht 2 jaar geleden en is er nog steeds dik tevreden mee. Volgens hem en talloze anderen zit de ANWB gewoon de boel voor de consumenten te blokkeren om de lokale markt te beschermen. Daarvoor krijgen ze flinke steekpenningen van de autofabrikanten hier. Net als de hi-fi markt die lokale bladen als Stereoplay dood zwijgen omdat ze daarvoor betaald worden:

forum: Hi-fi uit China v.s het commerciele Hi-fi spul. deel 2

Trouwens, Landwind heeft niets gekopieerd. Ze hebben deals met Toyota en andere fabrikanten. Net als dat er in Philips-apparatuur allemaal Koreaanse componenten zitten van Samsung.

En door dit soort lobbies wordt de consument genaaid.

Die kennis van je is waarschijnlijk ook nog niet frontaal al ergens tengenaan gebotst met zijn landwind...
En daar gaat het precies om....
bij 30 km/pu tegen een betonblok en heeft het motorblok al in zn knieen zitten...


Als volgens jou Zelda, Super Mario, Sonic, Metal Gear, Street Fighter, Gran Turismo, Dance Dance Revolution, Donkey Kong en al die anderen kopieerwerk is geeft het al aan dat je gewoon napraat wat anderen roepen en niets van games weet. Virtua Racing is echt pionierwerk van Sega. Virtua Fighter ook. AM2 heeft niks gejat. Nee, Hideo Kojima heeft niets gejat. Capcom heeft niets gejat. Shigeru Miyamoto heeft echt zelf Super Mario bedacht. Geef die lui een keer credit in plaats van met valse beschuldigingen te komen en alsmaar anderen na te praten. Wil je soms beweren dat de Nintendo Wii gejat is van Microsoft's Xbox of zo? Of had Atari volgens jou al een Wii-controller?

[Reactie gewijzigd door wfh]


Super Mario I is een opvolging van Donkey Kong (eerste versie, met laddertjes). Super Mario II is een aangekocht ander spel, waar ze nieuwe sprites (bitmaps) aan hebben toegevoegd. Dat is trouwens ook te merken aan de gameplay die heel anders is.

Nintendo maakt heel goed speelbaar, maar zo origineel zijn ze ook weer niet.. Dat bewijzen de nieuwe titels ook wel weer want het is weer allemaal Mario en Zelda wat de klok slaat.

* OddesE vindt dat niet erg... zolang het steed goede spellen blijven wil hij wel tot in de eeuwigheid Mario blijven spelen :-P

Daar gaat het niet om. Super Mario is gewoon een icoon, bedacht door Shigeru Miyamoto en tot nu toe kan niemand het beter en zolang er geen beter alternatief is, is hij de pionier. Net als Metal Gear van Hideo Kojima.

pla·gi·aat (het ~)
1 het overnemen van andermans werk en dat laten doorgaan voor eigen werk => letterdieverij, letterroof, piraterij
(bron)

Het is geen plagiaat. Sony laat het niet doorgaan voor eigen werk. Ze hebben zich meerdere keren lovend over de Wii uitgelaten en ze zeggen geinspireerd te zijn door het succes van de Wii.

Inderdaad, ik ben geen Sony fanboy, want ik heb ook spul van Sega Dreamcast en Nintendo GBA, maar er is altijd vrij veel afgrunst jegens Sony. Waar komen de controllerhandgrepen vandaan die tegenwoordig elke consolecontroller en zelfs PC-controller heeft? Inderdaad, van Sony's PlayStation. Ze waren ook de eersten met analog sticks die alle andere consoles hebben overgenomen.

Die analoge stick heeft sony van nintendo gejat (N64) en die handgrepen waren er destijds ook al op andere consoles. Rumble hebben ze ook van nintendo overgenomen, dus eigenlijk neemt sony alles over (sixaxis is ook niet echt origineel).


De PS1 controller was toch echt de eerste die ik ken met de (echt bruikbare) handgrepen. Van wie hebben ze die dan overgenomen volgens jou?

@LOTG

Nee man. Hoe kom je daarbij. Die analoge stick heeft Nintendo van Sony gejat. Het grote kritiek op Nintendo64 was juist dat het eeuwen duurde voordat het uit kwam. Mensen vroegen zich af of het ooit nog uit zou komen. Toen PS1 allang zwaar ingeburgerd was met een gigantische spellenbibliohteek en de Dual Shock controller kwam Nintendo aanzetten met hun N64. Niks tegen N64, want ik had bijna zelf eentje gekocht maar Sony was echt de eerste.

Beter goed gejat dan slecht zelf bedacht moeten ze daar bij Sony Electronic Gaming Monthly denken
Er staat nergens dat het officieel is, sterker nog, het bericht begint met "Het gerucht gaat......."

Ik denk dat het gewoon om een ietwat late 1 April grap gaat, of een bladzijde vuller...

[Reactie gewijzigd door Larsie]


Precies, het lijkt mij heel sterk als Sony echt gewoon een regelrechte kloon van de Wii op de markt brengt. Dit om verschillende redenen:

1. Het is Sony's eer te na en zou een ENORM gezichtsverlies betekenen
2. Dit zou oorlog betekenen tussen Sony en Nintendo, en dan denk ik nog niet eens aan eventuele patentschendingen
3. Sony heeft een heel andere 'spelportefuille', dat wil zeggen: Sony's spelboeren maken veel meer spellen voor de volwassen gamer, dit al 10+ jaar. Lijkt me sterk dat de spelfabrikanten die voor Sony spellen maken ineens spellen met ESRB-rating PG-12 gaan maken, zo werkt dat gewoon niet. Het lijkt me sterk dat Sony ineens het roer helemaal omgooit.

Nee, dit gerucht wordt door mij als 'niet waar' beschouwd. Het lijkt me hooguit mogelijk dat Sony aan het nadenken is over het ontwikkelen van een controller die ook een accellerometer en IR-sensor heeft, net als die van de Wii, en dat ze deze functionaliteit willen toevoegen aan eventuele nieuwe spellen voor de PS3.

Als ik een Wii reclame zie, dan zien zij de volwassenen juist als primaire doelgroep.

Maar wel met de games waar hij het over hebt. Wii-sport/play/tennis etc. Dat is nog altijd een andere doelgroep als waar Sony zich in bevindt.

Daarom zou dit ook een erg goed idee zijn.
De Wii heeft bewezen dat er een grote markt voor is.
En door dat een PSii de PS3 een andere doelgroep/merkt is bijten die twee elkaar niet maar vullen ze elkaar aan.
Daarnaast levert elke verkochte PSii waarschijnlijk geld op en dat kan Sony game devision erg goed gebruiken.

Dus beter gezegt zie ik geen reden waarom Sony dit niet zou doen.

1) Oh please, alsof dat hun zorg is. Ze hebben al vaak gejat van Nintendo in 't verleden, zeker als 't op controllers aankomt. Niet dat daar iets mis mee is, dat is in elke industrie zo: als iets goed ontwikkeld wordt, moet je als concurrent wel volgen of je vliegt in de marginaliteit. Dat Sony plots op de E3 van vorig jaar hun *nieuwe revolutionaire controller* komt showen (een accellerometer, whaaa!), terwijl iedereen in 't publiek met de ogen draait, toont dat Sony niet bepaald verlegen is om iets van de concurrentie over te nemen.

2) Het is nu ook al oorlog tussen Sony and Nintendo, hoezeer beide bedrijven ook het tegendeel mogen beweren met hun "different markets". De PR van Sony spreekt boekdelen, vol met sneren naar de concurrentie, en dan vooral Nintendo: "De doelgroep van de DS is de Pokémon kindjes, en daar eindigt het zowat." is het enige wat me nu te binnen schiet, maar er is veel meer. Dat Nintendo zich op dit moment niet tot zo'n uitspraken verlaagd, is te wijten aan 't feit dat alles wat ze momenteel aanraken goud wordt, maar moest 't wat minder gaan (zoals de voorbije 7 jaar) zouden ze exacte dezelfde rommel over Sony en MS uitkramen.

3) Het draait allemaal om geld, niet meer dan dat. Het coole imago van de Playstation heeft Sony de voorbije 2 generaties geen windeieren gelegd. Maar nu Nintendo plots met de titel van "de console voor iedereen" gaat lopen, mag je er zeker van zijn dat Sony (mits wat vertraging) ook die weg in zal slaan om een graantje mee te pikken van die nieuwe markt vol casuals en volwassenen en vrouwen.

Punt 1 is onbewezen:
Beide partijen kwamen ongeveer tegelijkertijd met ongeveer hetzelfde idee. Naast dat de manier waarop (positie of acceleratie) anders is, weet je niet wie er eerder was. Voor het zelfde geld had Sony die functies als extraatje al achter de hand, maar zodra nintendo de wii-mote showde moesten ze het wel openbaar maken anders zou het nog sterker op na-apen lijken. Maar wie weet heb je ook wel gelijk....

Punt 2:
Dat is marketing, Nintendo doet dat net zo hard alleen speelt anders in op jouw gevoel (bijvoorbeeld je slogan in punt 3). Elke fabrikant beweert dat zijn product beter is dan dat van de concurrent vanwege dit of dat. Logisch, je gaat niet zeggen dat de concurrent op 'dit' vlak beter is maar op 'dat' vlak iets achterligt op jou. ;)

Punt 3:
Mee eens, Sony had die (casual/volwassene/vrouwen) markt in handen met de Playstation 2. Maar verliest nu veel terrein aan Nintendo met de Wii. :)

Zo'n controller 'als extraatje' werkt niet. Alle spelfabrikanten die een Wii spel maken weten zeker dat jij als gamer met een Wii ook meteen zo'n controller hebt, dus kunnen (moeten) ze die extra functionaliteit opnemen in hun spel. Als maar een beperkte subset van gamers met een Wii zo'n controller zou hebben dan zou er veel minder ondersteuning voor komen.

Bij consoles geldt: Alles wat standaard meegeleverd is wordt goed ondersteund, de overige accesoires vaak niet. En uiteindelijk heb je alleen iets aan zo'n controller als spellen er ook gebruik van maken

Zo'n controller 'als extraatje' werkt niet
Ik bedoelde als verassing bij de launch.

Maar hoezo zou elke spel volgens jou dan van alle functionaliteiten gebruik moeten maken? Alsof ieder spel elk knopje op je controller gebruikt, alsof ieder spel multiplayer is etc.

Uhm.. Dat zou je namelijk ook van Nintendo kunnen zeggen, want die controller van hun lijkt verdacht veel op die controller die MS al in 2001 toonde. En er zijn meerdere manieren om een controller als die van nintendo te ontwerpen, tevens zou je ook kunnen stellen dat nintendo juist van Sony heeft gejat omdat het toch ook best veel lijkt op wat je met de eyetoy kunt.. Tevens zijn er in het verleden al meerdere van dit soort controllers op de markt geweest..

Grootste Wii rage is volgens mij alweer voorbij (gevoelsmatig) en ik denk dat Sony ook hier weer te laat mee is.

Vandaar dat de wachtlijsten bij de meeste verkooppunten minimaal 2 maanden zijn (in iedergeval hier in de randstad)

Dat ligt dan aan die verkooppunten want bij Mediamarkt Aken stond een volle pallet hoor :z

Ligt aan de verdeling van de beschikbare Wii's in Europa, België wordt een beetje benadeeld hierin.

Duitsland en Frankrijk hebben stock over en België heeft tekort.

Heu hier in Mediamarkt Roeselare hebben ze nog een volledig pallet. Om bij de lokale FRS of bazars nog te spreken. Zelf op ebay (belgie) gaan ze voor relatief weinig geld weg.


Ligt Aken niet in Duitsland en dus buiten de Randstad. Verder is Nintendo Nederland niet een volwaardige Nintendo firma. Bestellingen worden gedaan bij Nintendo Duitsland. Dus is het logisch dat Wii's in Duitsland beter verkrijgbaar zijn. Tekorten zal je niet in Duitsland zien zonder deze ook in Nederland te vinden.

Als de rage voorbij is zijn ze te laat, maar ook als de rage nog niet voorbij is. Voordat de randapparatuur van de PS2 is aangepast op dit 'nieuwe' concept, verstrijken er minstens een aantal maanden. Tel daarbij ook nog eens op de tijd die er nodig is om spellen te ontwikkelen die goed compatible zijn met die PS2 en je bent nog een tijdje verder. Nee, Sony mist deze golf. In mijn ogen eigenlijk een beetje terecht, want na-apen is niet echt origineel.

Ik denk niet dat de 'randapparatuur' hier speciaal voor aangepast moet worden.

-Ze gebruiken de PS2 console; 0,0 aanpassing nodig.
-Daar sluiten ze een Wii controller op aan (ipv de huidige controller); zijn ze vast mee bezig
-Daar maken ze spellen voor; ook onderweg

En als ze zich even inspannen, maken ze het ook gelijk voor de PS3 beschikbaar (al dan niet met veel reclame).

Waar halen ze be bluetooth verbinding vandaan? En waar moet de sensorbar ingeplugd worden? Ik mag toch hopen dat ze (als dit bericht al waar is) geen pii-controler mét draad op de markt willen brengen...

kijk naar de Wavebird: een klein stukje gaat in de reguliere controller-port, en daarmee maakt de controller zelf verbinding. Sensorbar hoeft niet ingeplugd te zijn, zou op batterijen kunnen werken of zelfs uit 2 waxinelichtjes kunnen bestaan ;)

een sensorbar zou in een usb-poort geprikt kunnen worden

maakt allemaal niet uit. Het gaat om de spellen en die gaan echt niet zomaar gemaakt worden. Dan moet er eerst een afzetmarkt voor zijn. En daarvoor moeten veel mensen die controller hebben, maar niemand koopt hem omdat er geen spellen voor zijn... kip-ei situatie, waar je alleen uit komt door zoiets vanaf de launch mee te leveren met ELK apparaat dat je verkoopt.

Te laat kun je niet zijn met een goed product als jou product beter is dan de rest op de markt ben je precies op tijd (moet het natuurlijk wel eerst beter zijn). Daarbij 150 euro in mijn broekzak kunnen houden is voor mij en menig ander nederlander genoeg geld om een ps2 te kopen in plaats van een Wii. Ik ben zelf nog steeds niet over de streep om een Wii te kopen omdat hij gewoon nog te duur is en de spellen te duur zijn. Mocht er een playstation 2 versie komen voor 100 euro die hetzelfde spelplezier heeft dan ben ik meteen over de streep. Daarbij nog dat de playstation 2 een al zeer lange history heeft en er een heleboel spellen voor te krijgen zijn grafische gezien niet te vergelijken met de ps3 of xbox 360 maar zeker nog steeds de betere games. Nog een gevolg van een ouder product is dat de kinderziektes er uit zijn (hardwarematig in de ps2 zelf) dit betekent niet dat de controller goed is maar je hebt toch in ieder geval een betrouwbare gameconsole.

Ik zou bijna durven zeggen dat sony dit pas nu doet omdat ze zien dat het aanslaat. Ze hadden het idee waarscheinlijk al maanden in de kast liggen maar vanwege de toch noembare investeringskosten die zoiets vergt hebben ze misschien gewacht tot er iets vergelijkbaars was,

Conclusie: Geweldig idee van Sony. Wel een gewaagde stap maar in mijn ogen zeker geen verkeerde.

[Reactie gewijzigd door Lovesyou2]


De Wii-rage begint nu pas echt te draaien :p.

de zomervakantie begint, kinderen vervelen zich, + er komen deze maanden ontzettend veel (goede) Wii gamens uit.

Ik denk persoonlijk dat Sony nog een zware dobber aan Nintendo krijgt. maar dat is iedere mening voor zich. :*)

Geloof je het zelf? De PS2 zal denk ik gewoon anders geadverteerd worden. Geloof er niet zoveel van dat ze zelf ook met een wii-mote komen. Sony kan dan beter de nadruk leggen op eye-toy, buzz, singstar en nog wat van die party-games.

Aangezien PS2 nogal oud klinkt als de PS3 al uit is zou ander marketing inderdaad weleens de key kunnen zijn. Misschien zit er toch enige grond in een verhaal dat ik ooit hoorde dat men de PS2 gewoon nogmaals in een omgekatte vorm ging releasen maar dan als PSgo ofzoiets.

Wat niet wil zeggen dat men dan niet alsnog wii-like goodies zou kunnen (laten) ontwikkelen daarvoor.

maar zou er dan ook een losse uitbreidingsset komen om je PS2 te ver-Wii'en?

Allemaal onder het motto: beter goed gejat, dan slecht ontwikkeld...
Goed idee van Sony. Als ze het slim aanpakken zal dit ze relatief weinig kosten, en toch behoorlijk wat opleveren... ALS ze ook de software (lees: games) ervoor zullen hebben... want daar schort het soms toch wat bij Sony. PS3 heeft hier ook last van.

Haha, wat schort er aan PS2-software dan volgens jou? De PS2 heeft het breedste spelaanbod van alle consoles.

Geen games die met een Wii-mote achtige controller samenwerken bijvoorbeeld? ;)

Dat vraag ik me dus ook af, een spel als Okami bijvoorbeeld werd direct na de launch van de Wii als "ultiem spel voor dat platform" genoemd. Zou dit spel dan ook werken met deze nieuwe controller?

Wel slimme marketing strategie van Sony.

Nog een vraag: Zou deze controller dan ook werken op een PS3?

[Reactie gewijzigd door The_Nickman]


Denk dat hij hiermee bedoeld dat de games dit ook moeten gaan ondersteunen aangezien dat brede spelaanbod niet hiermee overweg zou kunnen!

Verder denk ik niet helemaal dat dit waar is, Sony moet juist zijn eigen weg blijven volgen (zoals ze altijd zeggen) en niet met deze hype mee gaan. Dan zouden ze ook weer hun nadruk moeten gaan leggen op de games van de ps2, terwijl ze dat nu juist moeten doen op de ps3!

Edit:
@ Dlightning
hehe is opzich wel waar maar dan kan je de hele playstation wel gejat gaan noemen aangezien deze oorspronkelijk is gemaakt voor nintendo!

[Reactie gewijzigd door floffert]


Is oorspronkelijk gemaakt als CD-uitbreiding voor SNES. Nintendo liet Sony ermee zitten en toen zijn ze 'back to the drawing board' gegaan en hebben de PS1 ontwikkeld. Wel degelijk eigen ontwerp dus, hoe je het ook bekijkt.

Waarvan een hoop rotzooi is. Leuk dat ze veel games hebben, ik ga toch liever voor een kwalitatief aanbod...

Met zo veel games is het logisch dat daar ook de nodige rotzooi tussenzit. Als je puur kijkt naar het aantal kwaliteits-spellen op de PS2 t.o.v. de andere consoles, denk ik dat ie er een stuk beter uitkomt dan de rest. Bovendien is met God of War 2 bewezen dat je uit een PS2 grafisch hele aardige dingetjes kunt persen, als je maar weet hoe je dat moet programmeren.

Op welke console vind jij dan dat er wel een ruim aanbod is van games met een hoge kwaliteit?

Nieuw gerucht. Microsoft positioneerd oude XBOX aan de PS2-ge-Wii'de
Ofwel de PS2 gee wee dee (leuke naam trouwens)

Zoals ik al boven eerder ook had aangegeven, Nintendo is helemaal niet orgineel met die controller, dus zij hebben em net zo goed gejat..

stelletje ratten. Wel slim maar voelt toch niet helemaal fair. Maar ik ben toch benieuwd hoe de ps2 spellen kunnen werken met dit ding, spellen moet er toch op aangepast worden?

ik twijfel eerlijk gezegd enorm aan het waarheidsgehalte van dit artikel...het bevat iets teveel flames naar Nintendo. Vooral de stelling dat ze op grafisch vlak gelijk zouden zijn is op zijn zachtst gezegd gewaagd te noemen. Welk doelpubliek zou Sony trouwens willen aanspreken? Om dat van Nintendo af te pakken zijn ze al te laat. Sony heeft nu ook niet echt de naam van een "familie"console te maken. Laten we dan nog maar zwijgen over het feit dat er plots terug een hele zooi nieuwe games voor de ps2 moeten ontwikkeld worden, genoeg om de aankoop te rechtvaardigen. Iets wat ik echt niet zie gebeuren.

[Reactie gewijzigd door Boeboe]


..nog afgezien van het feit dat de PS3 met een extra concurrent te maken gaat krijgen..

Ik ben het roerend met je eens: als Sony zijn zinnen zet op een andere doelgroep zou het er beter aan doen de PS3 te modificeren..

Er is nogal een gat tussen de Wii en de PS3. Denk aan de kracht en de grootte. De PS2 zit nu tegen de Wii aan dus is het makkelijker om die aan te passen. Ik zou het een slimme zet van Sony vinden.

Ik denk dat Sony vooral de huidige bezitters van de PS2 het extra interessant maakt om nog nieuw aankopen te laten doen.
-En nieuwe (duurdere) spellen te laten kopen.
-En als het compatible blijkt met PS3, die aantrekkelijker te maken.

Kortom; genoeg mogelijkheden :)

Vergelijkbaar met de kracht van de Wii? Dat zouden ze willen. De PS2 was qua power de zwakste console van de vorige generatie en de Wii is nog eens even een stukje sneller dan de Gamecube (en dus ook de PS2).

Wat Sony hiermee wel goed doet, is dat er al een gigantisch spellenaanbod is voor de PS2 en dat je dus niet hoeft te wachten tot er nog goede titels uitkomen die de aankoop van zo'n console rechtvaardigen. En het is prettig voor de mensen die nog een playstation 2 hebben om te weten dat hun console nog niet end-of-life is.

Inderdaad, wat Paddixx zegt .De Wii is een stuk(je) sneller dan de Xbox (1) en dus zeker een grote stap voorwaarts t.o.v. de ps2.

Ik moet eerlijk zeggen dat ik het verhaal niet geloof. Dit zou wel heel erg duidelijk copieer gedrag zijn en ik zou ook verwachten dat de prijs iets, rond de 150 Euro, hoger zou liggen (alhoewel ze met 100 Euro wel goed de Wii natuurlijk de wind uit de zeilen nemen). Ook is het natuurlijk de vraag of ontwikkelaars willen ontwikkelen voor wéér een nieuwe console (misschien wel makkelijk porten maken vanuit de Wii?).

Iets zegt me dat jij de EE chip erg onderschat, ok de RISC cpu draait op 400 Mhz en is daardoor qua Mhz niet de snelste, maar dat zegt absoluut niets over de kracht die de ps2 bezit.

Ik onderschat 'm ook niet. De CPU van de PS2, die overigens op 299 MHz draait en niet op 400, haalt alleen maar bijna de helft van de gigaFLOPS die de CPU van de Gamecube haalt en op FPU gebied haalt de Gamecube zelfs 3 keer zoveel gigaFLOPS. Wat betekent dat de PS2 qua raw performance hard ingemaakt wordt door de Gamecube. Om nog maar te zwijgen van de Wii.

Zie ook:
http://en.wikipedia.org/w...#Technical_specifications
http://en.wikipedia.org/w...e#Hardware_specifications

Raar wat je hier zegt, ik dacht altijd dat de gameqube slechtere graphics had en daarom ook minder duur was...?

Even ontopic:
Als dit waar is (wat best zou kunnen), krijgt nintendo best wel een probleem, waarschijnlijk hadden ze dit niet zien aan komen. Ik denk nu dan ook dat daar het zwakke punt zit van de Wii, de graphics card komt overeen met een x300 en is nog best wel bij te benen door oudere consoles. Als ze nou bij Nintendo er voor hadden gekozen om de console eerst even met verlies te verkopen had er een wat betere gpu in gekunt en zou dit idee van Sony nooit eruit gerold zijn.
Persoonlijk hoop ik dat de wii controller er ook voor de pc komt.

Door de verschillen in architectuur blijft het moeilijk de systemen te vergelijken. Uit de links die jij geeft kan ik niet goed opmaken welk systeem sneller is
.
Wanneer je de vector units meerekent haalt de EE een floating point performance van 6.2 gigaFLOPS tegen 1.9 gigaFLOPS die de Gekko FPU haalt.

De Gekko en Flipper halen gezamelijk 10 gigaFlops terwijl de specificaties van de Graphics Synthesizer niets over de floating point performance zeggen wat een vergelijking onmogelijk maakt.

Om het kort te zeggen: uit de informatie die jij levert kan ik niet opmaken welk systeem sneller is.

Bij de Wii is het gebrek aan rekenkracht geen issue als het gaat om goede verkoopcijfers tegenover de superieure 360 en PS3. Waarom zou dat bij de PS2 wel een beperkde factor zijn?

omdat die blijkbaar nog verder onder die van de wii liggen, en wanneer je 2 verschillende soorten consoles vergelijkt(wii gameplay tegenover 360 en ps3 rekenkracht) is er niks aan de hand, maar wanneer je de wii en de ps2 met elkaar gaat vergelijken wanneer gameplay gelijk zou zijn, dan ga je uiteraard wel kijken naar de verschillen in rekenkracht

jah hallo maar als je een ps3 voor 250e kon meenemen zouden de verkoop cijfers heel anders liggen hoor, en dat is hetzelfde hier, voor 100e neemt iedereen ff een ps2 die het zelfde "coole" dingetje heeft als de wii, ipv 250e uit te geven, en niet te spreken van mensen zoals ik die nu een ps2 hebben staan (zon 100+ milj) en best voor een paar euro zon controllertje willen kopen ipv nu voor een wii 250euro te dokken, ik hoop persoonlijk daarom dat het doorgaat, heb ik nog iets te doen tot ps3 wat normaler geprijsd is ;)

@Boeboe: Klopt, maar je kent Sony, ze hebben ook al een bewegingssensor in de sixaxis-controller, en wat te denken van de vierpuntdrukstoets? Allemaal gejat van Nintendo. :P

Zou het nu PSW gaan heten?

Ik denk eerder Pi :P
Wordt dan lekker verwarrende: Ps1, Ps2, Ps3 en PS 3.14 :+

[Reactie gewijzigd door JeanJeremy]


bedoel je niet 3,1415926535...? :p
sorry, de nerd in mezelf ^^

PSi lijkt me dan een hippere naam :p
maargoed, ik vind t wel een hip idee, het nadeel van de wii vind ik leuke single player games, het is een tof ding om met wat vrienden te trashen, maar in je eentje ben je er snel op uitgekeken, een ps2 kan ik me uren mee vermaken in mn eentje, nja een combo van een wii en een ps2 vind ik dan ook zeker geen slecht plan, zolang die set ook op een ps3 te gebruiken is en daar dan ook weer spellen voor uitkomen is dat top.

iedereen die zeikt dat er geen spellen voor die controller zijn moeten ff nadenken, tuurlijk zijn er geen spellen voor als die controller er (nog) niet is, maar ports van wii games van andere ontwikkelaars dan nintendo komen snel zat als die controller zou komen, en daarnaast word er zat nieuws ontwikkeld, prima plan om gewoon nog meer uit de ps2 te halen, als het kan, waarom zou je t dan ook niet doen.....
«  1  2  3  4  5  6  7  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 11:55
Vorige 11:03
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: