Hoofdcategorieën
Device Settings

Nieuwe PSP-firmware maakt hogere kloksnelheden mogelijk

Door Hielko van der Hoorn, maandag 25 juni 2007 18:07
Bron: Shacknews, views: 21.220

De nieuwe PlayStation Portable-firmware die begin deze maand uitgebracht is blijkt meer features toe te voegen dan alleen ‘Remote Play’ op de PlayStation 3. Games kunnen de processor nu hoger klokken dan voorheen mogelijk was.

De PlayStation Portable is uitgerust met een MIPS R4000-processor die ontworpen is voor een kloksnelheid van 333MHz. Sony heeft de kloksnelheid gelimiteerd waardoor de meeste games hun werk op 222MHz doen. Met de 3.5-firmware kunnen games de console een tandje harder laten werken waardoor de ontwikkelaars meer mogelijkheden krijgen. Bestaande games zullen op de huidige kloksnelheid blijven werken. Zover bekend zijn er momenteel nog geen games die de PSP op volledige snelheid laten draaien. Het meest veeleisende spel is Ratchet & Clank: Size Matters dat de processor op 266MHz klokt. Met gemodificeerde firmwares konden gebruikers al eerder overklokken en hogere framerates behalen ten koste van de accuduur.

Sony PlayStation Portable / PSP
Volgende 19:03 Fujitsu ontwikkelt superbetrouwbare transistors
Vorige 17:42 Gaming voorlopig niet 'verslavend' in VS
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »


Even goed lezen eyerule, dat staat ook in het artikel.

Leuke extra feature voor de PSP, ben benieuwd of hiermee ook echt grafisch mooiere spellen mogelijk worden gemaakt. Ik vraag me af waarom Sony deze feature niet meteen bij de release van de PSP geactiveerd heeft... Behalve kortere accuduur zitten er verder lijkt mij geen nadelen aan. Als dit meteen vanaf het begin al mogelijk was, hadden game ontwikkelaars meteen wat meer vrijheid gehad. En dat lijkt mij niet ongunstig voor de concurrentiepositie :)

@ Dutch_Razor (hieronder): De PSP heeft inderdaad een dedicated GPU, deze draait op de bus speed van de PSP. De bus speed was altijd de helft van de CPU speed. De vraag is dus even, gaat de bus speed en daarmee de GPU speed ook omhoog...

[Reactie gewijzigd door Roger525 op maandag 25 juni 2007 18:34]


Zou dat betekenen dat de PSP ook mooiere beelden kan weergeven of heeft ie een dedicated GPU?

PSP heeft een dedicated GPU, maar die draait evengoed op een verlaagde clocksnelheid, waardoor hiermee ook de GPU tot zijn originele clocksnelheid wordt gezet, en daardoor kan ie dan meer pixels/sec berekenen, wat zou moeten resulteren in mooiere beelden ;)

Doet sony express onderklokken om slim programmeren te stimuleren, batterijduur te verhogen of om simpelweg goedkopere processors te kunnen gebruiken? Best apart dat het zo werkt met onderklokken.

Niet om goedkopere processoren te gebruiken, want ze worden niet overgeclockt, maar ze kunnen mbv deze firmware nu de volledige cpu kracht benutten...

Als ze goedkopere cpu's hadden willen gebruiken hadden ze voor 233mhz chipjes kunnen gaan. Juist de hogere frequentie houdt normaal toch wel in dat ze duurder zijn, het terug clocken zal dan ook eerder overwogen zijn om de batterijduur te verhogen. Daarnaast of slim programmeren hierdoor wordt bevordert, gezien het beperkte aantal spelletjes dat gebruik maakt van een hogere clocking lijkt het erop dat een hogere clocking zowieso niet nodig is.
Ik denk eerder dat ze de PSP wat langer willen rekken alvorens een nieuwer model uitkomt.

mij lijkt A en B de reden, je redenering voor je C argument klopt niet, want processoren die op een lagere clocksnelheid lopen zijn goedkoper dan snellere gebruiken en die onderclocken. Ze hebben het misschien ook gedaan met in het vooruitzicht dat er mogelijk meer power nodig was in de toekomst.

Zoals te lezen staat in het artikel heeft het verhogen van de kloksnelheid een aardige impact op je accu-capaciteit. Sony had vast geen goede recensies gekregen als de speeltijd maar de helft van nu zou zijn, dus ik verwacht dat met name het stroomverbruik de reden is van een lager geklokte PSP.

De PSP is nu voldoende ingeburgerd, dus kunnen ze de stap wel nemen om de kloksnelheid op te voeren, tegen inlevering van je speeltijd op een accu.

De hoofdreden is denk ik de nieuwe PSP die uit komt binnenkort. Die zal een betere batterylife hebben. Wat betekend dat ze de kloksnelheid kunnen verhogen voor de oude PSP. Die moet die spellen immers ook af kunnen spelen.

Slim, nu is het weer een tijdje wachten tot de nieuwste games op een gehackte firmware draaien. ;)

Cool! Word dat mischien een nieuwe sport? Het zo hoog mogelijk klokken van een handconsole? :) Zullen ze ook hoger te klokken zijn dan 333Hz? :P

het wordt niet overclocked, eerder wordt het standaard onderclocked naar 233!

Ook de GPU is ondergeklockt.

Maar ook deze kan je met een custom firmware gewoon weg halen. Scheelt ongeveer ook 1/3 van de orginele snelheid ;)

Denk dat het overklokken van de PSP al meer dan een jaar mogenlijk is :)

volgens mij bestaat er al een mod zodat je psp kan draaien op 444Mhz
maar dan wordt je psp een beetje gefrituurd

misschien als je hem op watercooling laat lopen ;)...zie je het al voor je, van die buisjes in en uit je psp, en jij met een watertankje op je rug :P

Ja en dan maar in de regen gaan staan voor de nodige hoeveelheid "vers" water :+

Ik zou dan wel handschoenen aantrekken ;)

Mensen hebben het er op diverse fora al over dat Sony dit doet om straks consumenten richting de opgewaardeerde PSP te pushen. Doordat de accu nu sneller leeg kan gaan, is er een grotere stimulans om te upgraden naar een PSP1.1 (die waarschijnlijk zuiniger met energie zal zijn of een grotere accu zal hebben).

Zou het niet eerder zoiets zijn dat als je via netstroom werkt, dat het spel dan op zn normale kloks loopt en werk je op de accu, dat de boel teruggeklokt wordt?

Of hoe verwoest ik de fanbase niet.
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 19:03 Fujitsu ontwikkelt superbetrouwbare transistors
Vorige 17:42 Gaming voorlopig niet 'verslavend' in VS
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011