Hoofdcategorieën

Electronic Arts splitst zich op in vier divisies

Door Tom Rosens, dinsdag 19 juni 2007 14:45
Bron: CNET, views: 20.575

Werelds grootste gamesuitgever ondergaat een reorganisatie waardoor het bedrijf opgesplitst wordt in vier afdelingen: EA Games, EA Sports, EA Casual Entertainment en The Sims.

EA vier delenHet plan werd afgelopen vrijdag bekendgemaakt en volgens Electronic Arts zullen hierdoor geen ontslagen vallen. De reorganisatie moet een geldbesparing opleveren in een tijd waar de kostprijs van de ontwikkeling van een toptitel kan oplopen tot twintig miljoen dollar. De herstructurering speelt ook in op de wens van topman John Riccitiello om mensen beter verantwoordelijk te kunnen stellen. Wanneer een game een deadline mist of slechte kwaliteit biedt, weet Riccitiello wie hij op het matje moet roepen. Er zullen bovendien minder leidinggevenden nodig zijn voor goedkeuring voor ontwikkeling van nieuwe games of het introduceren van een bestaand spel op een nieuw platform of andere regio. De veranderingen zijn gebaseerd op een test die werd gedaan door alle Sims-gerelateerde games in een afdeling onder te brengen. Na de hervorming zal The Sims officieel een divisie zijn. Spelers kunnen meer stadssimulaties en virtuele poppenhuizen verwachten onder de Sims-merknaam. Onder leiding van Nancy Smith zal dit team zich bezig houden met titels als MySims voor de Wii en Nintendo DS, SimCity Societies, en The Sims Castaway Stories.

EA logos

De grootste divisie wordt EA Games; hieronder vallen titels zoals Need for Speed, Medal of Honor, Spore, Battlefield, Burnout en Command & Conquer. Frank Gibeau zal hier de scepter zwaaien. EA Casual Entertainment richt zich op toegankelijke spellen voor families en mensen die net met games beginnen. Het team, onder leiding van Kathy Vrabeck zal zich bezig houden met Harry Potter, Boogie, mobiele games en online games voor Pogo.com. De sportieve titels vallen onder EA Sports. Bekende namen als de FIFA, Madden NFL, NBA Live, Tiger Woods PGA Tour, NHL Hockey en Nascar. Joel Linzner zal de divisie leiden totdat er een permanente opvolger gevonden is. De verandering zal komende maand in gang gezet worden.

Volgende 15:16
Vorige 14:17

Reacties

«  1  2  3  4  »

2 Dingen die opvallen :

1. WTF?? EA Sims ?? Dat is wel ERG triest :o
2. Waar is EA Patch :+

err wil niet lullig doen maar heb je wel eens het complete EA sims game lijst gezien ?

EA expansion


"EA Crap", misschien dat jij er zo over denkt maar ze zijn niet voor niets de grootste ontwikkelaar en uitgever van games ter wereld... Zorg er voortaan voor dat de mensheid achter je staat als je een dergelijke uitspraak doet s.v.p.

Off topic: Kwam hier nog wat info tegen m.b.t. dit bericht voor de liefhebbers.

@JBunck: Mensheid? :D Dat ze de grootste UITGEVER zijn maakt ze niet de beste DEVELOPER. Ze maken erg games zoals Need for Speed etc. die vooral arcade zijn en daarom toegankelijk voor de grote massa, en zodoende veel verkocht worden. Vaak zijn de engines traag/belachelijk hoge eisen voor weinig grafisch geweld en de games d.m.v. 237 expansions uitgemolken. imho.

[Reactie gewijzigd door geez]


Dat is denk ik precies wat nero355 bedoeld: het is TE triest voor woorden dat het SIMS concept zo door en door wordt uitgemolken met nieuwe versies van hetzelfde.

IMO geldt dit voor bijna alle EA releases maar bij SIMS is het uitmelken van het concept wel het verst doorgevoerd.

[Reactie gewijzigd door Khildin]


Het is niet zo heel vreemd en triest eigenlijk. Sims is een concept dat zichzelf verkoopt. Eigenlijk wordt de divisie EA Maxis... Ga er ook maar vanuit dat Spore onder EA Sims gaat vallen.

Overigens denk ik ook dat EA Sims een van de grootste en succesvolste divisies is. In ieder geval wat betreft het binnenharken van de omzet.

De grootste divisie wordt EA Games; hieronder vallen titels zoals Need for Speed, Medal of Honor, Spore, Battlefield, Burnout en Command & Conquer.
Spore valt dus gewoon onder EA Games ;-)

Helemaal gelijk.. beetje over het hoofd gezien! :)

In dat geval lijkt het mij logischer om spore onder de divisie sims te plaatsen :-)

Je moet niet alleen denken aan het spel The Sims, maar ook b.v. aan de film, die al in productie is *klik*.
Denk ook aan merchandise, tekenfilmseries, pretparkontwerpen, drankjes, parfum en weet ik veel wat allemaal :P
Iedere fabrikant die iets van het bovenstaande gaat produceren kan dan mooi geld afdragen aan EA. Ik denk wel dat The Sims franchise nog grotere hoogten gaat bereiken dan nu het geval is... Dan is een eigen divisie wellicht erg handig :)

Zolang het verkoopt is er blijkbaar markt voor, het is net zoiets als soap-series, vaak zo afgezaagd en inhoudsloos als het maar zijn kan, maar toch trekken ze hoge kijkcijfers.

ik ben niet zo heel erg van onder de indruk van die hele lijst sims games: gewoon een beetje textures veranderen en je komt al een heel eind |:( lijkt me sterk dat er daar veel mensen continu op werken

textures? en AI, en actions, en geluiden en interfaces, en .. en .. en..
Ik ben zelf GEEN Sim's gebruiker, maar het concept is briljant!

ai en interfaces hoeven eigenlijk maar 1x gemaakt te worden lijkt me: tijdens het maken van de engine..... (hebben alleen maar kleine aanpassingen nodig denk ik bij al die uitbreidingen)

Zou nog niet zo gek zijn, EA Patch. Kunnen ze tenminste de mensen op het probleem zetten ipv nieuwe spellen uitbrengen.

Al zouden ze dan waarschijnlijk geld beginnen vragen voor hun patches. Gewis.


EA HD? Als in Hi-def? Alles (m.u.v. portables en de Wii) is tegenwoordig HD, dus op die manier opsplitsen is vrij zinloos. :)

Daarnaast: walgen van dit bedrijf? Dan koop je hun games toch niet... :? Blijven er wel weinig games over, maargoed, daar kies je dan zelf voor.

Nee ik koop ze ook niet. In 'protest' tegen hun Marktbeleid:

1. Aquire, Milk and Destroy
2. Ontwikkel spel, deadline niet gehaald? -> snel marktklaar maken de rest kom wel in een zogenaamde uitbreiding...

Sorry maar een spel release je "when it's done" dat is het beste beleid voor je game en je developer.


Iets minder ergens tegenaan schoppen en maar gewoon accepteren, en het leven wordt een stuk leuker. Echt.

je piept ook wel anders als je keer op keer door de brakke netwerkcode van bijv fifa gedisconnect wordt

(van uefa 05/06 tot fifa 07 en uefa 06/07 exact dezelfde brakke netwerkcode)

dat is toch echt uitmelken hoor. verander wat gfx, laat de bugs zitten, verdienen maar!
natuurlijk zijn er ook goede dingen te vertellen over EA maar toch, phoenix heeft een punt.

En dan wordt je wakker en kom je erachter dat de wereld niet draait om een developer of een game en zelfs niet om een consument, maar om keiharde cash.

"when it's done"

Dat duurt dan minimaal 10 jaar. Kijk maar naar het bedrijfsmodel van 3D Realms.........

HL2 kwam ook "when done". Dat duurde inderdaad ook lang, maar geen 10 jaar. Games moet je gewoon de tijd geven. Dat betekent niet dat je zonder planning moet gaan werken, maar wel dat je een realistische planning maakt, waarmee je kwaliteit kan leveren. Publiekelijk zeg je dan "when done", aangezien vertragingen geen goede publiciteit zijn.

Ik heb het idee dat EA de ontwikkelmethode van Microsoft gejat heeft: zorg ervoor dat je elke dag een werkende build hebt, en probeer zoveel mogelijk features af te krijgen voordat de deadline bereikt is. Deadline bereikt? Ship it. Doe nog 2 à 3 servicepacks, en begin dan aan de sequel. Daarmee krijg je games die op tijd een release hebben, maar vaak maar een subset van de beloofde features aan boord hebben.

je vergeet even dat met elke maand uitstel de ontwikkel kosten voor die game ook weer hoger worden. En dat de programmeurs misschien al wel ingeplanned zijn op andere projecten.

Voor een gamer is een term "when it's done" beter maar de uitgever zit daar om geld te verdienen. Blijkbaar werkt het model nog steeds goed en verkopen ze genoeg games op deze manier.

Een simpele afweging: Hoeveel keer meer zou een game verkopen als deze minder bugs/brakke code bevat tov hoeveel extra tijd dat kost? Stel 10% meer tijd voor 0,1% meer verkoop (en een misschien iets betere naam onder gamers). Betaal jij het?


Sorry maar een spel release je "when it's done" dat is het beste beleid voor je game en je developer.
Duke Nukem 4Never ;)

Ik dacht dat Spore ook gelaunched word 'when it's done'...
Als ea die game uitbrengt en het een geweldige hit is zullen ze misschien wat vaker meer tijd geven aan bijzondere games.

Ondanks de aangevoerde argumenten blijf ik het een vreemde strategie vinden. De meeste bedrijven fusseren om geld te besparen. (minder mensen nodig)

en tegelijkertijd gaan bedrijven zich met teams specialiseren in een bepaald marktsigment.
op die manier krijg je in plaats van 1 groot bedrijf welke vanalles wat doet, nu 4 kleinere gespecialiseerde bedrijven welke samen toch de hele markt kunnen bedienen.

Een speciaal EA team voor de Sims? :-O Hoe ver willen ze dat nog gaan uitmelken?

Anyway, ik hoop dat dit leidt naar kwalitatief betere games, van mij mogen ze wel wat langer support bieden en patches uitbrengen voor hun games.

SIMS bestaat al een tijdje en het ziet ernaar uit dat het nog wel even zal doorgaan. Ik denk dat die franchise aardig wat dollars in het laatje brengt.

Ik ben het ook eens wat het patchen betreft, ik speel zelf nog veel BF2 & daar is al geruime tijd geen patch meer van uitgekomen, ondanks dat er nog wat bugs zijn. Er wordt (iig bij BF2) erg slecht/niet geluisterd naar de community, dat vind ik erg jammer. Op dat punt hadden ze liever naar Blizzard kunnen kijken...

Ipv patches uitbrengen, brachten ze gewoon nieuwe "mods" uit, terwijl BF2 eigenlijk nog niet echt af is...

Ondanks alles blijf ik het toch spelen :)

Die langere support kan je vergeten. Het wordt nog eerder korter. Ze kunnen op deze manier ook het uitbrengen van spellen versnellen. Dus die 20 miljoen besparing per toptitel ligt niet alleen in het besparen van het maken, maar ook het versneld uitbrengen en geld binnenhalen, en weer uit de handel halen / online gameservers uitfaseren. Als het aan EA ligt gebeurt dat ook wel denk ik. Graphics zijn vaak top bij EA, patches komen in het begin goed uit, maar op een gegeven moment komen er geen nieuwe patches meer. Dat is soms nog wel een probleem voor mij. Ik heb bijv. simcity 4 rush hour, die crasht zo nu en dan (zonder foutmelding nog wel), maar patches komen niet meer uit :(

Het is niet 20 miljoen besparing per toptitel, dat zou wel heel enthousiast zijn. Het is een ongedefinieërde besparing in tijden dat games tot wel 20 miljoen kosten.

Hopenlijk hebben ze dan ook tijd om een nieuw sim city deel te maken.
Zolang het maar geen the sims wordt met als extra dat je wegen kunt aanlegen.

wat dacht je van sims-city, iedereen gooit zijn beste familie online, en komt zo in een gigantische stad terecht waarbij iedereen zijn ding kan doen, second life style zoals TagForce al zegt :)

sims societies dus :)

Geloof me als ik zeg dat de Sims over een jaar of 5 a 6 is geworden tot wat Second Life pretendeert te zijn.

Het concept is werkelijk briljant. De uitbreidingsmogelijkheden zijn enorm (ja, zelfs een hoerenkast bouwen kan met wat 3rd party tools), en EA is nog lang niet klaar met ontwikkelen van de Sims.

Het enige wat zo jammer is is dat de Sims van EA een beetje vrouwelijk karakter gekregen heeft. De standaard games zijn vooral gericht op het onderhouden van een huishouden, wat toch weer vrouwen aantrekt. Misschien met een complete divisie voor alleen de Sims en aanverwante games komt daar langzaam verandering in.

Ze hebben nu hun bedrijf gewoon opgesplitst in een aantal product/markt combinaties. Met het reorganiseren van de organisatie op product/marktcombinaties kun je bedrijven zo inrichten dat bevoegdheden, taken en verantwoordelijkheden goed zijn op te splitsen. Daarnaast kun je ook makkelijker de automatisering voor bepaalde divisies beter organiseren. Dit organisatiemodel zou uiteindelijk kunnen leiden tot een hogere kwaliteit voor een lagere kostprijs met betere service, mits je de juiste mensen op de juiste plaats hebt.

Je verklaring klopt bedrijfttechnisch helemaal. Alleen ......... betwijfel ik of de spellen goed koper zullen worden. :'(

Is dit niet meer een boekhoudkundige opperatie? EA maakt toch ook al jaren gebruik van het label EA Sports bijvoorbeeld.

En dat je geld/mensen uitspaard betwijfel ik. In het middenkander kan misschien wel wat wegvallen, maar je hebt nu een veel groter topmanagment nodig aangezien elke divisie zichzelf zal gaan beheren.

Boekhoudkundig (of juridisch) verandert er waarschijnlijk niks. Afdelingen zijn geen aparte entiteiten.

Op zich wel strak plan, maar inderdaad: The Sims als aparte divisie? Is wel heel erg uitmelken van 1 simpel spelletje. Ik bedoel:

* Sims 1
* Tig uitbreidingspakketten voor The Sims 1
* Eindelijk sims 2
* Weer tig uitbreidingspakketten maar dan voor deel 2
* Tig verschillende versie's voor verschillende platformen
* Film?
* En nu een hele eigen divisie?

Waar houd het op? Niets tegen The Sims hoor, heb deel 1 helemaal kapot gespeelt. Altans, het bouwen van huisjes dan ;)

Er zal wel erg veel geld in zitten dan. Toch minimaal een procent of 20 van de totale inkomsten, lijkt me zo als ik het nieuwsbericht overlees.

Simcity niet vergeten, en misschien kunnen ze nu een breder genre van simulatiespellen maken.

.... bij de Sims for 2nd life?

Dat is immers ook één grote opgeklopte hype.....

Denk out the box man!
Ik zie sims, ja! Sims in een city!
Wat doen deze sims in het spel?? Je raad het nooit!

Ze spelen 2nd life in simcity! :9~

Nintendo heeft dit toch ook gedaan. Die heeft z'n pokemon afdeling ook afgesplitst.

Dus NASCAR en F1 vallen onder EA sports En NFS onder GAMES.
Programatorische logica ??

Nee, die 1ste 2 zijn officieel sporten (ook in de echte wereld)

Need for speed is puur een game en niet gebaseerd op een werkelijke race/tournooi etc.

Daarnaast zal het ook te maken hebben met een andere kostenopbouw van beide takken. Bij "sports" gaat veel geld in de licenties zitten die ze moeten kopen, lijkt me zo.

Dacht je dat EA geen geld betaald voor het gebruik van automerken en dergelijke in NFS? ;)

Nascar en F1 zijn gebaseerd op echte sporten. Racen door een stad is in de meeste landen niet legaal noch een sport (of het zou er toch geen mogen zijn).

NASCAR en F1 worden officiele sporten genoemd. Alle games die direct uit de sport komen, komen terecht bij EA Sports. Men probeert zoveel mogelijk uit de realiteit te halen en te vertalen in games.

Bij NFS gaat het over heel ver doorgevoerde straatraces, afschudden van politie en dergelijke. Dit kan je niet bepaald een officiele sport noemen. De fun en het creatieve gedeelte zijn erg belangrijk in NFS.

Snap eigenlijk niet dat zoveel mensen zich zo druk maken omdat EA schijnbaar uitmelkt. Laat ze heen doen zou ik zeggen, ieder bedrijf wil toch winst maken. Als je een goed verkopende franchise hebt, waarom zou je die dan stoppen. Daarnaast, ze leggen je nergens de verplichting de games die ze uitbrengen te kopen. Dus beetje vreemd gebash dat er al jaren aan de gang is tegen EA.

het uitmelken is bijzaak het meeste gebash komt voort uit dat de favorite games niet meer gemaakt worden door de oorspronkelijke makers, maar wordt gemaakt door EA programmeurs welke weinig bugfixes maken na het afraffelen van een game

ik denk dat het moeder gevoel van gamers naar boven komt, hun game (dochter) wordt overgenomen door (wordt voor geld uitgehuwelijkt aan) EA (een man die al meerdere vrouwen op stal heeft staan, die hij na het operatief aanbrengen van een paar flinke uiers aan de kant schuift voor een andere antrekkelijke dochter met veel potencieel om deze de zelfde behandeling te geven)
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 15:16
Vorige 14:17
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: