Hoofdcategorieën
Device Settings

SimCity slaat een andere weg in met 'Societies'

Door Tom Rosens, woensdag 13 juni 2007 15:14
Bron: EA, views: 22.938

Sinds het vierde SimCity-deel in 2003 uitkwam, verschenen er geen nieuwe delen meer. Tilted Mill Entertainment gaat daar dit jaar met 'SimCity Societies' verandering in brengen.

De eerste SimCityDe game zal minder realisme bevatten dan de speler van SimCity gewend is. De speler moet geen gebied meer selecteren waarna er vanzelf gebouwen verrijzen. In plaats daarvan kan elk afzonderlijk gebouw persoonlijk geselecteerd worden uit 350 gebouwen en daarna aangepast worden aan de wens van de speler. Er kan gekozen worden voor het bouwen van een realistische stad, maar ook een spookstad of een stad midden in de tropen met chocoladefabrieken en huizen van peperkoek is een optie. Ook kan de speler invloed uitoefenen op stadculturen en sociaal gedrag. Volgens het persbericht van uitgever EA zal het spel in november 2007 in de winkels liggen.

SimCity Societies - stadsoverzicht SimCity Societies - straat
Klik op de screenshots voor grotere versies

Volgende 16:04 Toshiba verdubbelt productie nand-flash
Vorige 14:40 TorrentSpy moet gebruikersgegevens uit ram ophoesten
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  »

Mja, ik denk dat het spel minder zal verkopen. Settlers was ineens ook minder leuk toen ze afweken van hun orginele ideeen. SimCity was juist helemaal bekend om de realisme.

Ook al biedt de nieuw aangekondigde Settlers toch wel aardige perspectieven.

Een nieuwe betekend niet altijd automatisch slechter.

Ook al biedt de nieuw aangekondigde Settlers toch wel aardige perspectieven.
Misschien komt dat wel omdat de volgende Settlers gebaseerd zal zijn op Settlers 2 (dus toch weer terug gaat naar het originele idee). En nee, ik praat niet over de reeds verkrijgbare anniversary edition. Zie de PC Gameplay preview voor meer informatie.

Hopenlijk gaat het dan hetzelfde als met commander en conquer, die gingen ook opeens een first person game uitbrengen.
Gelukkig kwamen ze met de game daarna weer wat dichter bij hun roots.


Heb Sim City 4 trouwens behoorlijk wat keer gespeeld, blijft leuk om je stad de micromanagen.
En als je geen zin meer heb even een tornado eroverheen }>

Ik had liever een Sim City 4 achtig iets met wat meer diepgang gehad, zoals dat je bijvoorbeeld zelf gebouwen kunt laten bouwen en deze aan bedrijfen verhuren ofzo.

Of een goede innovatie zou zijn om er een mmorpg achtig iets van te maken (met z'n allen een wereldbol volbouwen).
Maar dit probeersel om the sims en sim city te combineren kan ik geen innovatie noemen.

[Reactie gewijzigd door redstorm op woensdag 13 juni 2007 20:38]


@Maniak:
Ik denk dat ze geen zin meer hadden om hun laatste versie NOG eens een keer op te leuken.
Ze willen wsl nieuwe spelersmarkten aanboren. Zo is de "casual gamer" de laatste tijd wel heel erg in trek. En daar willen ze ook van profiteren. Nintendo heeft laten zien dat dat een gouden markt is,

Wat een domper. Echt zonde dat ze het oorsponkelijke concept verlaten :'(
Simcity speel je juist vanwege de realistische benadering van de complexe werkelijkheid.
Niet omdat je chocolade huizen kan bouwen op een vulkaaneiland.

[Reactie gewijzigd door Beugelfles op woensdag 13 juni 2007 15:20]


Simcity vond ik ook nooit heel realistisch, zeker de rampen zijn wel wat overdreven. Als stadsbestuurder is het ook normaler dat je wat te zeggen hebt over wat voor gebouwen er komen te staan i.p.v. dit helemaal over te laten aan de marktwerking.
Buiten dat vind ik Sim City echt geweldig, verschrikkelijk veel uren spel plezier in zitten.

Wat ik met deze versie een groter probleem vind is dat het spel blijkbaar niet meer door Maxis gemaakt wordt, van tilted Mill Entertainment heb ik nooit gehoord. Wat is de reden dat Will Wright of Maxis zich hier niet meer mee bemoeit? Ik hoop wel op kwaliteit..

Maxis is niet meer. EA heeft er een eind aan gemaakt (stelletje !@#$!#%).

Maxis is al jaren onderdeel van EA. Met The Sims op hun naam denk ik niet dat EA Maxis snel de nek om zal doen, hooguit de naam veranderen. Westwood is nu ook EA Pacific maar die poepen ook nog de ene C&C na de andere uit.

Ik denk dat Maxis te druk is met Spores.

Tilted Mill is een vrij nieuwe studio, maar met al twee grote titels op zijn naam. Immortal Cities: Childeren of the Nile en Caesar IV. Titled Mill weet op de een of andere manier de spellen wel ingenieus in elkaar te zetten wat betreft realisme.

Overigens zie ik wel iets in deze nieuwe SimCity. Het is eigenlijk geen SimCity. Want je stapt nu meer in de huid van een architect, dan dat je burgemeester bent. Wat ik een manco vond in de SimCity reeks is dat ik totaal geen invloed had op de skyline en waar steden zich ontwikkelen.

Ik verwacht dat er ooit nog wel een SimCity 5 gaat komen, maar dat dit slechts een product is dat gebruik maakt van een naam.

Net zoals dat Firaxis aan elk spel Sid Meijer koppelt. Onze Sid zit echt niet meer te programmeren, daar heeft hij hele handige jochies voor in dienst. Hij is vooral bezig met concepten bedenken en uitwerken!

@grolschbeugel: Simcity speel je juist vanwege de realistische benadering van de complexe werkelijkheid. Niet omdat je chocolade huizen kan bouwen op een vulkaaneiland.

Daarom heet het spel geen SimCity 4000, maar SimCity Societies ;)
Ik denk gewoon dat ze een grotere markt willen aanboren. De diehards hebben al hun gouwe ouwe SimCity.

Minder realistisch is mischien zo slecht nog niet, als ik de simcity games zo moeten rangschikken op welke ik het leukst vind zou simcity, en simcity 2000/3000 het zeker beter doen dan 4. en simcity is toch minder realistisch dan simcity 4

Maar er is een verschil tussen minder realistisch en niet logisch, ik bedoel, als je een spookstad maakt midden in de tropen vol met chocolade fabrieken, wie zou daar dan willen wonen?

Volgens mij gaan ze hier de fout mee in.

[Reactie gewijzigd door Raphaelo op woensdag 13 juni 2007 15:20]


Je hoeft het niet te doen. ;) Mij lijken die opties ook niets amar dan houd ik het gewoon bij de realitischer steden. Het idee lijkt het me wel leuk eigenlijk en het ziet er ook best nog tof uit. Qua gameplay gaat er wat mij betreft als echt SimCityspel niets boven SimCity 2000.

Door van die extra silly opties erbij te doen kunnen ze meer mensen bereiken, hoewel het voor "serieuzere" spelers ook weer afschrikkend werkt misschien.

Maar er is een verschil tussen minder realistisch en niet logisch, ik bedoel, als je een spookstad maakt midden in de tropen vol met chocolade fabrieken, wie zou daar dan willen wonen?
Inderdaad niemand, daarom noemen ze het een spookstad :+

Ja zoals het hier beschreven staat, klinkt het nou niet echt geweldig. Ze willen het wat meer geschikt maken voor iedereen zeker.

volgens mij gaan ze een beetje de sims na doen, veel nieuwe titels, weinig innovatie..

Hoewel.. mischien in dit geval wel iets teveel innovatie..

[Reactie gewijzigd door Raphaelo op woensdag 13 juni 2007 15:22]


Niet te snel oordelen... misschien is het toch wel onderhoudend.

Inderdaad het lijkt me een fijne afwisseling ...
Een concept uitmelken als de sims is nu ook niet bepaald origineel te noemen.
Ik denk dat sim city hier een toch wel originelere wending krijgt na lange tijd van stilte.

Dat is eigenlijk niet eens zo heel erg meer een Sim(ulation). Maar ik heb eerder het idee dat ze richting de sims formule gaan met societies.

Simcity is het simuleren van het bouwen van een stad, op strategisch niveau. De Sims is het simuleren van een mensenleven, hoe slecht dan ook haha ;). Dit spel is een combinatie van beiden. Als je de berichtgevingen op andere websites leest krijg je een iets ander beeld (IGN bijv). Het gaat in deze simulatie niet om een stratenplan te maken en zo veel mogelijk simmetjes op 1 vierkante pixel plakken. Het gaat hier om dat je een societies maakt van simmetjes die tot eenzelfde groep behoren.

Zo krijg je oudjes bij oudjes, yuppen bij yuppen, artiesten bij artiesten enz. Al deze groepen hebben specifieke wensen en eisten en je moet ze in één stad herbergen. Het is een stad regeren op een totaal andere wijze!

Het concept lijkt mij juist erg leuk, weer eens wat anders. Ga hem zeker eens proberen als de demo uit is :) Zou leuk zijn als er ook een multiplayer versie uitkwam, dat je 1 grote wereld hebt waarin je als speler elk een eigen stad kunt bouwen en ook kan handelen ed met andere steden.

Volgens mij zit iedereen daat als sinds minstens Simcity2000 op te wachten; met elkaar concurreren enzo. Ergens staat me vaag bij dat je in 3000 wel concurrentie had met computerspelers, maar dat was meer vergelijkend en dus niet echt de wereld samen opdelen.

Er bestaat al een Sim City 2000 Network edition.


Ja, deze kan bij Jamba besteld worden :) .

krijg je er dan geen abbo bij voor 5 euro per week dat je alles toegestuurd krijgt wat je niet wilt? lokale torrentboer lijkt me veiliger

Nee, je moet gewoon even goed lezen op de website ;-) . Je kan 'm anders ook gewoon bij EA bestellen geloof ik.

een simcity 1 met simcity 2000 graphics is beschikbaar voor de telefoon, maar heel erg beperkt.

als je een PDA / PPC-telefoon heb, dan is dit je geluks dag, er is een complete simcity 2000 port beschikbaar, en deze speelt als 1 op 1 met de pc versie. ik weet niets over de legaliteit dan de ppc-versie, maar ik heb het idee dat je deze wel "ergens" mag downloaden als je de orginele simcity 2000 voor de pc hebt.

het is tenslotte een patch omdat de orginele simcity2000 niet op windows mobile draai


[edit]
ik weet wel wat over de legaliteit, ik was even vergeten dat ik het spel ergens op het internet voor 29$ gekocht had.

[Reactie gewijzigd door Splorky op donderdag 14 juni 2007 10:30]


het was juist leuk dat je een heel vlak selecteerde, met bijvoorbeeld bedrijfszooi en dan kwamen daar allerlei gebouwen uit, aan de hand van je economie/elektriciteit/water etc. werden dat dan hele kleine tot hele grote flats...dat vond ik erg leuk...
nu moet je dus alles zelf gaan bouwen vanaf de grond aan :S
«  1  2  3  4  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 16:04 Toshiba verdubbelt productie nand-flash
Vorige 14:40 TorrentSpy moet gebruikersgegevens uit ram ophoesten
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011