Hoofdcategorieën
Device Settings

PS3 verantwoordelijk voor meerderheid verkocht XDR-geheugen

Door Dimitri Reijerman, dinsdag 12 juni 2007 14:29
Bron: Xbit Labs, views: 12.394

Geheugenfabrikant Rambus maakte maandag bekend dat het zijn 25 miljoenste xdr-geheugenchip heeft verkocht. Hoofdafnemer is Sony, die de dram-chips gebruikt voor zijn PlayStation 3.

Hoewel xdr-modules al sinds januari 2005 verkrijgbaar zijn, leert een eenvoudige rekensom dat Sony het leeuwendeel voor zijn rekening neemt. Voor de 256MB werkgeheugen die elke PS3 tot zijn beschikking heeft, zijn vier xdr-chips nodig. Volgens schatting zijn er tot en met 31 maart van dit jaar 5,5 miljoen PlayStation 3's gemaakt, zodat in totaal 22 miljoen chips van Rambus zijn afgenomen door Sony.

Een andere, maar veel kleinere afnemer is IBM; het bedrijf voorziet zijn bladeservers van xdr-werkgeheugen. Toch blijft Rambus hopen op nieuwe klanten. Xdr-dram kan opereren tot zeer hoge kloksnelheden; momenteel ligt de grens op 6,4GHz en Rambus heeft plannen om de grens voor xdr2 op te rekken tot maximaal 8GHz. Daarnaast heeft de xdr-technologie een aantal energiebesparende technieken in de chip geïntegreerd en kan deze per klokcyclus acht bits overbrengen. Volgens de fabrikant is xdr daarom uitermate geschikt voor moderne consumentenelektronica en netwerktoepassingen. In navolging op Sony zouden ook Toshiba en Panasonic interesse hebben in de geheugentechnologie van Rambus.

PS3-moederbord met XDR-geheugen
Volgende 14:31 'Nehalem wordt voorzien van nieuwe geheugencontroller'
Vorige 13:00 Toshiba voorziet hd-dvd-recorder van 600GB-schijf
Advertentie

Reacties

«  1  2  »


neem nou eens twee tellen extra de tijd om te typen en haal die typfouten eruit....

typefout 8)7

nope, type = engels
typ = nederlands :p

Toch niet:
http://nl.wikipedia.org/wiki/Typefout
Een echte spelfout die vaak gemaakt wordt, is typfout. Volgens het Groene Boekje moet dit typefout zijn, net als typemachine — terwijl het wel ik typ en jij typt is.

[Reactie gewijzigd door HyperioN op woensdag 13 juni 2007 00:38]


er kan zoveel, alleen als er niets is wat erop werkt dan ehb je er toch niets aan, zie de performance van gpgpu oplossingen het probleem is alleen dat heel de wereld (voor consumenten in ieder geval) in x86 denkt en werkt.


Als iemand dyslexie heeft zou deze juist wat meer moeite moeten doen voor zijn schrijven. Dat helpt al een hoop problemen voorkomen...

Ontopic: Wel leuke snelheden, maar hoe zit het met de CAS?

[off topic]Het probleem met dyslexie is dat je de fouten niet ziet. Je leest dus gewoon niet ipv neit en ook als je het voor de derde keer naleest. Gelukkig leer je er mee omgaan en met veel oefenen wordt het schrijven wel beter.[/off topic]

Over de CAS hebben verschillende verhalen gehoord wel weet ik dat de latency per module een stuk lager ligt dan DDR en DDR2.
1.15-3.33 ns voor XDR
± 10 ns voor DDR
± 15 ns voor DDR2

Fout in het artikel: PS3 heeft 256mb XDR als hoofdgeheugen en 256mb GDDR3 als video geheugen.

Het ging om het XDR RAM, niet het overige wat erin zit :)

Kunnen deze xdr-geheugenchips niet standaard op een moederbord gebouwt worden? Dus dat je een moederbord inclusief geheugen koopt, zo'n 2 gb?

Lijkt mij een stuk sneller, alleen je kan niet uitbereiden wat wel een nadeel is. Maar met een snelheid van 6,4GHz vind ik dat niet erg!

Ik denk dat rambus zijn nederlaag bij PC ramchips nog niet bekomen is. Remember RD-RIMM? Dat geheugen deed zijn werk op 800Mhz tot 1066Mhz. En dat ten tijde van SD-RAM op een luttele 133Mhz.

Toch waren er weinig tot geen kopers. Iedereen sprong op het 'veel geheugen' treintje, ipv 'snel geheugen'.
Ik zie toekomst voor deze XDR chips, als ze gebruikt worden als 'main memory', terwijl DDR2 dan gebruikt wordt als 'swap memory'. Maar dat zal nooit gebeuren, en daarom blijft rambus beter bij hun vaste contracten. Daar kunnen ze niet door prijs-afspraken uit de markt geduwd worden...

Remember RD-RIMM?
Nope.
RDRAM misschien wel, of RIMM (de form factor). ;)

Nuja, bij mij zal Rambus nog een hele tijd een wrange nasmaak laten wegens het achterbaks handelen en de agressieve tactieken.

XDR is volgens mij bedacht voor asynchroon overdract van data van en naar de CPU -zonder- tussenkomst van cache, iets wat alle general pupose CPU's in PC's wel hebben en dus synchroon werken.

[Reactie gewijzigd door DingieM op dinsdag 12 juni 2007 16:06]


Blijf het toch schandelijk vinden dat een stel oplichters als Rambus door ooit frauduleus te handelen (diefstal van shared IP op geheugengebied) veel geld bij elkaar heeft kunnen schrapen, en nu een bloeiend beddrijf is....

Neemt niet weg dat hun huidige innovatie interessant is, en het bovenstaande nieuws positief. Maar krijg elke keer bij het zien van de naam meteen een vieze smaak in mn mond.

Excuseer? U hebt het verkeerdom volgens mij...

nieuws: Samsung-topmannen bekennen schuld DRAM-prijsafspraken
nieuws: EU onderzoekt prijsafspraken geheugen

Waren het niet andere bedrijven die door middel van prijs-afspraken het RD-ram uit de markt hebben gedrukt?

Nee, Rambus zat vroeger samen in een werkgroep voor SD ram.
Later hebben ze technologie die gedeeld was gepatenteerd en de gebruikers ervan aangeklaagd, Infineon was 1 van de slachtoffers.

Als ze die afspraken niet hadden gemaakt dan waren ze zelf uit de markt gedrukt, omdat het gewoon veel sneller ram is. ik vind het tog jammer dat rimm nooit door is gekomen.

Dit zie ik als poging 2 om door te breken want 6,4Ghz ga ik niet over klagen hoor :P ,en 8 al helemaal niet t.o.v. iets van 1,2Ghz

Die prijsafspraken hadden als doel de prijzen kunstmatig hoog te houden. Heeft dus niks met RDram te maken.

ik ben jaren een zeer tevreden gebruiker van RD-RIMM geweest, het was duur, maar man man wat een snel spul was dat.
zelfde voor dit geheugen.
als er een intel proc bassed chip zou komen die het zou ondersteunen zou ik het zo kopen (mits het nog enigsinds betaalbaar is, keer of 4 duurder dan ddr2 heb ik er zo voor over)

Vergeet niet :

SD RAM was 64-bit breed
RD-RIMM was 16-bit breed

Er waren 32-bit modules ook.
En zoals hierboven: RDRAM, niet "RD-RIMM". Net zoals je SDRAM zegt ipv "SD-DIMM".

beetje off topic maar: Hoe kan het eigenlijk dat de PS3 (wat toch wel de console der consoles is - qua power) slechts 256 mb ram heeft ? als ik een spelletje WOW of C&C 3 speel op mijn pc wil het ram gebruik door het spel wel eens tussen de 500-600 mb komen. Ok , er zal op de pc natuurlijk wat overhead zijn door driver\OS compatibiliteit , maar dat loopt toch ook niet in de honderden mbs ? daarbij komt dat je een pc spel meestal grotendeels op je hdd installeert , wat resulteert in een snellere datatoevoer dan de PS3 met zijn cd drive kan halen - of installeert de PS3 ook grote stukken data op de HDD?

-- edit: nu lees ik pas dat de kloksnelheid aanzienlijk hoger is dan mijn ddr dimmetjes .. maar dan nog , blijft een beetje vreemd

[Reactie gewijzigd door Thijs_ehv op dinsdag 12 juni 2007 21:25]


de ps3 heeft in totaal 512mb geheugen, 256 ram en 256 videoram, daarnaast zijn de spellen compleet anders geprogrammeerd dan pc games, de ps3 heeft 8 cores en een videochip, het is niet te vergelijken met een pc, het grootste deel van het ram geheugen van een pc zit vol met windows recources en drivermeuk die nodig zijn een spel aan te sturen, de spellen zelf gebruiken helemaal niet zo veel ram op een systeem dat compleet geoprimaliseerd is.
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:31 'Nehalem wordt voorzien van nieuwe geheugencontroller'
Vorige 13:00 Toshiba voorziet hd-dvd-recorder van 600GB-schijf
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011