Hoofdcategorieën

Xbox 360 wordt winstgevend in 2008

Door Hielko van der Hoorn, maandag 7 mei 2007 20:31
Bron: eWeek, views: 19.163

In een interview op eWeek heeft Robbie Bach, het hoofd van Microsofts ‘Entertainment and Devices Devision’, laten weten dat Microsoft verwacht in 2008 voor het eerst winst te gaan maken met de Xbox 360.

Xbox 360 Elite (klein)De Xbox 360 is qua marktaandeel een succes voor Microsoft, maar doordat de console in de eerste jaren na introductie met verlies verkocht wordt is het moeilijk voor de consoledivisie om winst te maken. Het geld moet binnen gehaald worden met de verkoop van accessoires voor de console, het verkopen van spellen, de royalties die spelontwikkelaars moeten betalen en de Xbox Live-dienst. Samen met dalende productiekosten van de console zullen deze activiteiten ergens in 2008 winst gaan maken, zo is de verwachting van Microsoft. Het doel is om vervolgens in de daaropvolgende jaren voldoende winst te maken om zo over de gehele levensloop van de Xbox 360 een positief nettoresultaat neer te zetten.

Volgende 20:42
Vorige 20:26

Reacties

«  1  2  »

Ik vraag me toch af hoe je iets niet "Winstgevend" kan noemen als het marktaandeel stijgt door de verkoop.

Iets is niet winstgevend als de kosten die gemaakt worden hoger zijn dan de inkomsten.
De kosten zijn hoog omdat ze de consoles met verlies verkopen. Tel daar de kosten van markteting, R&D etcetc bij op. De inkomsten komen puur uit de games. Hoe meer marktaandeel, hoe meer games er verkocht worden en dus meer inkomsten.

Dezelfde reden waarom een monopolie ook verliezen kan maken.

Tja soms moet je toch echt een "Risk" nemen

:Y)

hmmm, misschien omdat je alles bij elkaar opgeteld nog steeds meer geld uitgeeft aan dat ding dan je binnenkrijgt door de verkoop? Microsoft is geen liefdadigheidsinstelling, hun doel is nog steeds de consolemarkt veroveren en domineren en daarbij zoveel mogelijk winst maken.

bijna: de markt veroveren, de markt domineren en het winstoogmerk zijn niet evenredig aan elkaar. De eerste 2 bedoelingen vormen eerder een 'means to an end' aan het adres van de laatste.

Terwijl Nintendo al forse winsten binnenharkt sinds dag 1 dat de Wii op de markt is... Wat is de betere strategie, op de langere termijn?

Ik denk dat er ook een behoorlijke R&D inspanning nodig was om de Wii te ontwikkelen. Dat hebben ze de eerste dag echt nog niet terugverdiend. Behalve de productiekosten van zo'n console heb je ook nog de kosten voor de ontwikkeling, marketing, service, etc, etc. Het is meer dan een optelsom van de onderdelen.

Ik was blijkbaar "bij wijze van spreke" vergeten. Feit is wel dat Nintendo nu goed boert. En de ontwikkelingskosten vallen misschien nog best mee: de Wii is eigenlijk m.n. een doorontwikkeling van de GameCuber. De controllers maken het verschil, mogelijk dat daar relatief veel geld in is gegaan.

Ook de controllers bestonden al een tijdje op de tekentafel.
Die chips die erin zitten zijn al een hele tijd voor de release van de Wii op de markt gekomen.
Nintendo kon op grafish gebied niet concureren dus ze hebben gewoon gekeken wat dan wel een sellingpoint kon zijn.

Nintendo heeft zich gewoon op de juiste doelgroep gericht en vergeet niet dat als ouders de keuze tussen een $200 Wii en een $599 PS3 erg eenvoudig is......

Euhm, als Nintendo het had gewild hadden ze net zo goed een Console met "grafisch" geweld op de markt gebracht. Echter zijn zij (en ik ook trouwens) van mening dat het daar niet om draait bij een console. Grafisch geweld is voor PCs. En een Console die daar aan meedoet noem ik niet langer een console maar een PC. Maw. Sony en Microsoft slaan de plank finaal mis. (in mijn opzicht)

@sanderev66

Dapper dat je het zegt, maar ik denk niet dat alle gamers het met je eens zijn.... Onder een console versta ik dedicated game apparatuur, waarop de games via een universele manier werken (de controler) en ook stabiel draaien.

Tuurlijk wil ik betere graphics.... ik bedoel als je de artikelen in de tijd van SNES bekijkt zie je dat de fans zaten te schreeuwen om de N64 die op dat moment revolutionair was met z'n grafische chip van Silicon Graphics Inc.

Ik denk dat het beeld van dat gameplay boven graphics staan meer iets van de opkomende trend van de laatste jaren; dat retro weer in is en mag.

De reden dat nintendo niet voor mooie graphics heeft gekozen is niet omdat ze dat niet konden, maar omdat ze dat niet wilden. De focus bij de Wii was een nieuwe manier van games spelen, ongeacht de grafische performance.

Nintendo begon z'n populariteit in europa te verliezen bij het grote publiek en dan heeft het ook geen nut meer om met mooiere graphics te komen; dan moet je opvallen. Ik zie de Wii eerder als een poging om marktaandeel terug te winnen en niet om unieke gameplay een boost te geven. En natuurlijk vertellen ze dit wel tegen de buiten wereld, maar in mijn ogen is dat pure marketing. Ook in de games industrie draait het op het hoogste niveau maar om 1 ding en dat is geld.

Begrijp me niet verkeerd: Nintendo zit vol met gepassioneerde game designers en hardware designers, maar dat is niet iets waar de directie van zo'n bedrijf zich in interesseert; zolang het maar bijdraagt aan de doelstellingen van het jaar. Die moeten ervoor zorgen dat er geld in het laadje komt. Als de markt schreeuwt om graphics, dan maakt nintendo mooie graphics. Willen ze gameplay dan krijgen ze gameplay. Als morgen blijkt dat 28.1 geluid het volgende hot item wordt gaan ze daar ook achteraan.

Het feit blijft dat de markt nu schreeuwt om aparte manieren van gameplay en dus antwoord Nintendo daar gepast op.

Dit is bullshit, ik ben opgegroeid als nintendo fanboy, en heb mario een heleboel playstations en sega's kapot zien slaan in de verschillende N bladen, maar de aantijging dat een console met grafisch geweld geen console is heb ik nog nooit gehoord. Dat is iets dat iemand zegt als hij weet dat wat hij vertegenwoordigt een strijd verliest. Nintendo heeft de grafische strijd verloren en is radicaal gaan focussen op gameplay. Nintendo heeft juist altijd cutting edge technology in haar consoles gehad, en anders wel op haar cartridges (8> Je kunt er vanuit gaan dat de volgende generatie van nintendo net zo hard weer gaat verbeteren op grafisch gebied, want ze hebben nu weer een userbase teruggewonnen die ze verloren met de slechte laatste jaren van de n64 en het matige succes van de gamecube.
edit: @sanderev66 natuurlijk

@Sanderev66:

Grafisch geweld noem ik nog wel een console, de Xbox en PS3 lijken meer op een PC vanwege de 'extras': het zijn media centers geworden. HD-DVD/Blu-Ray meuk heb ik niet nodig, en da's de reden dat ik die twee links laat liggen. Het drijft de prijs van de console onnodig op. Ik ben persoonlijk heel blij dat Nintendo niet meedoet aan deze 'all-in-one' gekte.

On a sidenote moet ik zeggen dat ik gemengde gevoelens heb bij de browser van de Wii, daarmee gaat het toch op een PC lijken. Maar die gedachte troost ik met het idee dat het het vinden van online competitors op die manier makkelijker is (waarom een nieuw protocol verzinnen?).

Ik denk dat hij wel een punt heeft (het is wel vaker genoemd trouwens). Ik heb een PS2 gekocht vanwege het gemak voor het kroost terwijl ik zelf zweer bij gamen op een PC.

Nu heb ik flink wat PS2 games door zitten worstelen en daar zitten grafisch ook best mooie dingen bij. Maar hoe mooi sommige spellen ook waren, er was soms geen bal aan. Het enige plezier wat ik aan het ding beleefde waren klassieke titels zoals Prince of Persia e.d. die grafisch juist wat minder zijn. En de kids en partner zijn nog het meest tevreden over .. jawel... een nintendo emulator voor de PS2. Ze spelen zich suf met Donkey Kong. Niks mooi grafisch gebeuren, gewoon leuk zoals Nintendo ze alleen kan maken.

@ sanderev66

Ik ben het gedeeltelijk met je eens.

Ik heb bijvoorbeeld een XBOX360 gekocht omdat daar spellen uitkomen die niet voor de PC worden vrijgesteld. Denk aan Burnout bijvoorbeeld. Deze games zijn voor mij must-have-games die ik gewoon wil hebben. Ik koop vrijdag een Playstation 3 om F1 en Motorstorm te kunnen bemachtigen.

Deze twee games komen dan weer niet uit voor de XBOX360. Het is erg klote, maar het is niet anders!

@Worldracing:
Je hebt dan waarschijnlijk ook een andere cashflow dan de gemiddelde nederlander, als je voor een bepaald spel een hele console gaat kopen, toch?

Dat valt best wel mee ;). Niet dat ik zo veel verdien. Maar ik ben wel zo iemand die een PS3 gaat kopen voor één of meerdere games. En ja, ik ben wel een game-verslaafde.

Als ik geen werk had.... (vul maar in) ;)

Goede zaak als de consoles van MS eindelijk niet meer uit de zak van consumenten die Windows en Office kopen hoeft te komen, al betwijfel ik of ze zo vriendelijk zullen zijn daar de prijs dan van te verlagen ;)

ik vraag me af of ze het aandeel van de 1e originele xbox er bij hebben mee gerekend, want dat waren ook aaardig wat miljardjes in de put gegooid, dus in zijn totaliteit, kan het nog wel even duren voor ze alles op het break even point terecht komen vermoed ik (dus de xbox en de xbox 360 ) en ja dan mag je wel een aandeel in de markt hebben maar ze hebben zich dus wel letterlijk ingekocht in de markt omdat andere divisie's geld er in gepompt hebben !

Winstgevend in 2008 betekent hier de xbox360 (in 2008!)meer gaat opbrengen dan dat deze gaat kosten. Zoals in het bericht staat hebben ze dus meerdere jaren winst nodig om de verliezen van afgelopen jaren te kunnen dekken.

toch blijf ik het knap van MS vinden, op gametrailers bijvoorbeeld staat een Top-10 van console-flops. Als je ziet hoeveel bedrijven het proberen maar falen...

Toch best knap dat de Xbox (360) nu compleet ingeburgerd is.

Niet zo raar met zo'n budget en relaties met game developers...

En ze hebben kunnen leren van de Playstation 1 introductie.

Philips had ook een groot budget (wel minder relaties met game developers), Sega had een goede relatie met game developers en op het begin ook geen slecht budget, Atari nog zoiets en zoveel die het hebben geprobeerd maar niet vol gehouden. De console markt is en blijft een markt appart en het is knap om ertussen te komen en nog winst te maken ook :) (ook al is dat pas na 6 jaar ;))

Sega was heel snel door hun budget heen hoor na de flop van de 2 add-ons voor de megadrive en de flop van de Saturn was er echt niks meer over van Sega, want je moet ook begrijpen dat die consoles met verlies zijn geproduceerd. De Dreamcast was hun laatste hoop, en daardoor zijn ze over de kop gegaan. Sega had gewoon weinig geld, geen goed budget zelfs voor de Saturn niet, waarom denk je dat ontwikkelaars naar Sony zijn gestapt terwijl ze warme banden met Sega hadden, juist ja $$$$$.

Gelukkig heeft de grootste Arcade hall producent Sammy het zaakje opgekocht en hun naam ook omgedoopt tot Sega Sammy. Ze zouden nu genoeg budget hebben om een nieuwe console te ontwikkelen en op de markt te brengen, dit zou ook een doel van Sammy zijn. Zij zijn overgins ook degene die de Dreamcast klantenservice weer terug heeft gebracht en in Japan ontwikkelaars heeft benaderd om na de dood van de DC alsnog games er voor te maken.

Ik verwacht dat Sega Sammy nog met een console gaat komen over een paar jaar, deze generatie skippen ze maar volgende generatie zijn hun erbij en is Nintendo uitgeschakeld ondanks de gootte winst die ze nu draaien.

En voor de mensen die dit niet weten, de productie van een Wii kost 200 euro incl R&D. Dus 50 euri winst per console vanaf dag één de pocket van Nintendo in. En dan hadden ze alsnog meer kunnen verdienen als hij goed beschikbaar had geweest.

@CerandoX.nl

Uhm... R&D kosten zijn geen variabele kosten hoor...
Dus het is misschien ietwat kort door de bocht om de produktie kosten van een WII incl. die kosten te tellen...


Ja de Zune is helemaal top en Vista ook... not! :+

En toch word het verkocht :+

En dat noemen ze dus Vendor lock-in. We komen er niet omheen, wat we ook doen. Als voor alle hardware drivers ineens voor Linux worden gemaakt en alle games op Linux werken, dan weet ik wel wat de massa doet. Niemand weert hoe snel ze willen overstappen van alle Windows ongemakken.

dan heft hij zich er wel erg lang aan vastgeklamd, 6 jaar voor de eerste winst, en dan nog de verliezen terugbetalen, ik zou het nog ff geen goud noemen.

Wat is de betere strategie, op de langere termijn?
Vernieuwing, waar Nintendo op dit moment dus punten mee scoort met de DS en de Wii. De manier van spelen betrekt je meer in het spel, je "voelt" meer van het spel wat een betere ervaring geeft dan alleen maar op knoppen drukken.

Het heeft geen zak met het "voelen" van je games te maken. Dat doet het voor jou misschien, maar voor het overgrote deel van de huidige Nintendo doelgroep niet. Waar het om gaat is dat Nintendo met z'n DS en z'n Wii een veel bredere doelgroep aanspreekt door de versimpelde en grappige voorstelling en intuitieve besturing. Ik vind er geen zak aan en zal ze dan ook niet kopen (wat echter niet wil zeggen dat ik het een slechte console en handheld vind, het is gewoon niet mijn ding), maar een groot deel van de wereldbevolking vind 'm fantastisch, waaronder vooral een hoop niet-gamers (en die geven helemaal niets om de redenen die jij geeft). Tel daarbij op dat ze beiden relatief goedkoop zijn ivm de "concurrentie" (PSP, X360/PS3), en dat maakt uiteindelijk dat de handheld en de console een enorm succes zijn.

Ach, zo lang de concurrent nog meer verlies lijdt en je marktaandeel wegsnoept mag je niet klagen :7

Volgens mij geen nieuws, ze hebben in presentaties altijd verteld dat ze pas in 2008 winst verwachtten.

Je kan ook niet van je bedrijf verwachten dat ze direct dag 1 winst maken..

Precies...winst word ook niet gemaakt maar verwacht. Investeren heet dat :+
«  1  2  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 20:42
Vorige 20:26
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: