Hoofdcategorieën

'Aantal Second Life-gebruikers zwaar overdreven'

Door Harm Hilvers, zaterdag 5 mei 2007 20:24
Bron: InformationWeek, views: 41.331

Second Life heeft volgens Linden Lab inmiddels zes miljoen leden. Voor verschillende bedrijven is dat een reden om vestigingen in de digitale wereld te openen, maar het probleem is dat het genoemde aantal van zes miljoen flink overdreven is.

Er zijn namelijk geen zes miljoen actieve gebruikers, aldus Mitch Wagner van InformationWeek, terwijl dat wel gesuggereerd wordt door Linden Lab en sommige van de bedrijven die zich ook in Second Life ophouden. Het aantal van zes miljoen geeft slechts aan hoeveel gebruikers zich hebben geregistreerd voor een account in de virtuele wereld en dat is iets totaal anders dan het aantal unieke en actieve inwoners. Rond de negentig procent van geregistreerde accounts wordt namelijk niet gebruikt, en er zijn veel gebruikers die meerdere accounts beheren. De afgelopen zestig dagen hebben rond de 1,7 miljoen gebruikers op Second Life ingelogd, maar zelfs dat getal geeft niet aan om hoeveel unieke inwoners het precies gaat: gebruikers met meer dan één account zijn er nog niet uitgehaald en onduidelijk is hoeveel van deze 1,7 miljoen er na het eerste bezoek terugkomen.

Uit de uitgebreidere statistieken blijkt dat tot en met maart 2007 ongeveer 3,2 miljoen unieke personen 5,1 miljoen Second Life-avatars hebben aangemaakt. Verder heeft Linden Lab bevestigd dat van alle registraties na drie maanden nog slechts rond de tien procent actief is. Dat wil zeggen dat er in maart 2007 ongeveer 320.000 mensen in het spel actief waren. Dat is aanzienlijk lager dan de 6 miljoen waarmee Linden Lab strooit. Het zou, aldus Wagner, Linden Lab dan ook sieren als er realistischere gegevens gebruikt worden. Tegelijk zetten de hierboven beschreven cijfers ook de Nederlandse situatie in perspectief. Als er namelijk slechts 320.000 unieke gebruikers zijn en er daarvan ruwweg 17.500 uit Nederland afkomstig zijn, zoals uit de statistieken blijkt, dan rijst de vraag hoe zinvol het voor Nederlandse bedrijven is om veel geld te besteden aan een alter ego in Second Life.

Second Life - Shoppen (kleiner)
Volgende 10:54
Vorige 18:50

Reacties

«  1  2  3  4  5  6  »

Dit was wel te verwachten natuurlijk.
Met al de media aandacht die second life krijgt heb ik me een paar maanden geleden ook geregistreerd.
Ik heb er toen een halfuurtje rondgelopen en toen ik er niets van snapte ben ik gestopt om nooit meer opnieuw te beginnen. Zo zijn er waarschijnlijk veel mensen.

Is moeilijk he? beetje rondlopen.. ;)

ja inderdaad, ben er ook zo een... vond het eigenlijk een nauwelijks boeiend spel, net als al die andere mmorpg's, hoewel ik WOW op zich nog wel lachuh vind, maar daar heb ik het geduld gewoon niet voor.

Ehm... het is ook geen spel, maar sociaal experiment. Je krijgt geen quests, geen xp, geen loot, etc...

Tja, dan is er ook geen enkele reden om Second Life te 'spelen' behalve dan om de realiteit te ontvluchten en daarin zijn spellen en films/TV meestal beter.

Tja, dan is er ook geen enkele reden om Second Life te 'spelen' behalve dan om de realiteit te ontvluchten en daarin zijn spellen en films/TV meestal beter.
Waarom 'spelen' er dan zoveel mensen met MSN messenger?
Want dat is wat Second Life onder andere is, een 3d omgeving voor allerlei toepassingen (chat, helpdesk, online bankieren).
Het ontvluchten van de realiteit is misschien een aspect, maar je kan ook denken aan het verlagen van drempels.
Doordat je in een omgeving loopt, kunnen dingen logischer te plaatsen zijn, hierdoor zal voor sommige mensen het als prettiger ervaren worden om iets te doen.

Daarnaat moet je niet vergeten dat je met mail, IM, surfen, niet zo gemakkelijk met andere zaken (ideeën, opvattingen, mogelijkheden) in aanraking komt.
In veel van deze zaken bepaal jij over het algemeen wat je ziet of wie je spreekt.

Door de opkomst van sites als Hyves, Flickr en dergelijke, ontstaat een andere manier van ontdekken dan de ouderwetse startpagina sites.
Je komt op een hele andere maniermet andere personen in aanraking , waardoor je op verschillende manieren geprikkeld kan worden om iets te kopen of te ondernemen.
Second Life is hier slecht een 3d GUI die het net een andere feel geeft.

Desalnietemin vind ik dat het erg overhyped is, en ben ik bang dat alleen de pioniers er rijk van zullen worden.
Er wordt nu erg gestrooid met ervaringen als 'ik maak kleding, en dat gaat zo goed dat ik mijn baan heb opgezegt, en een bedrijfje heb waar twee man werkt'
of 'Ik verkoop en verhuur huizen, en verdien daar mijn geld mee'.
Types die dit soor statements doen, hadden in het dagelijks leven ook wel voor zichzelf begonnen, en zijn niet zo geworden 'dankzij' Second Life.
Ik denk dat de gemiddelde 'speler' er alleen maar geld in steekt, en daar nauwelijks iets van terug ziet.

Doordat je in een omgeving loopt, kunnen dingen logischer te plaatsen zijn, hierdoor zal voor sommige mensen het als prettiger ervaren worden om iets te doen.
Ook leuk, ben je toch al angstig aangelegd, m.a.w. je durft bijna niet naar buiten en denk je in SL te kunnen 'ontsnappen' aan de echte realiteit. Wordt je daar (ook) verkracht |:( Wat voor een impact heeft dat op die toch al labiel persoon?

@ Spee:

Als je het over "realiteit ontvluchten" hebt lijkt SL me een stuk minder vluchten dan Gouden Kooi, de Pfaffs, de Bauers, GTST, ONM en actiefilms kijken..
En er zijn hele volksstammen die dat doen.

D'r zijn ook hele volksstammen die zichzelf de vernieling in zuipen ieder weekend, dat schijnt ook goed te werken, gezien de aantallen :P

zo ben je niet de enige :D

Dit had ik idem dito. Er schijnen allemaal fantastische dingen in te zitten zoals die filialen en allemaal voorwerpen gemaakt door gebruikers. Alleen jammer dat ik niet verder ben gekomen dan het eerste eilandje waar alleen gras en bomen waren omdat het zo onduidelijk is waar je heen moet...

Wat een verrassing :z

Dit kon toch iedereen al na gaan. Het lijkt wel als alle bedrijven weer alles geloven. Ben bang dat er weer een WOL debacle aan kan komen.

Ik vind er ook geen ruk aan, dus haal mij ook maar van die 6 miljoen af.

Het probleem is dat second life ziekelijk wordt gehypt..
Ik ken niemand in mijn redelijk grote vriendenkring die dit spel speelt...

LOL ja, terwijl Nova / Kassa etc. steeds maar items hebben over Second Life. Duran Duran heeft een eiland in het spel, reden voor een reportage. Maar wie speelt het nou daadwerkelijk? Ik heb weliswaar een accountje, maar had het na een kwartier al bekeken. Het ziet er niet uit en alle door users zelfgemaakte gebouwen etc. zijn lelijk.

Die 10% actieve gebruikers zullen wel weer Zuid-Koreanen zijn :)

Je kunt zeggen van die Koreanen wat je wil, maar ze maken tenminste wel hun school af :+

Tot nu toe ok maar een half uurtje rondgelopen, na de vele media aandacht. Maar eerlijk gezegd, ik vind het niet beter als alle andere 3d werelden die er al jaren zijn.. dus ik vond het een beetje tegenvallen.
(ik liep al jaren geleden rond in 3d worlds bv).

Yep, vind het ook bud. Ziet er ook als 6 jaar oude technologie uit. Snel weer account gewist, baggerzooi!

Reuters heeft een virtueel persbureau in SL. Dat is de enige reden dat SL zoveel aandacht krijgt in traditionele media als krant en tv. Reuters is daar namelijk nog steeds dé bron van allerlei nieuws en als Reuters in SL gaat zitten, dan moet het dus wel iets heel belangrijks zijn. :Z

Niet echt --- eerst werd SL gehype't, dan ging Reuters er naartoe, toen was er extra hype.

TheRegister heeft er ook vrij vaak artikels over, maar noemen het altijd `Sadville'.

Ik kreeg aanvankelijk een opdracht van school (4e jaars HBO ja) waarbij ik een onderzoek moest doen in Second Life. Aangezien ik er toen (februari dit jaar) nog nooit van gehoord had en weinig zin had om me in zoiets te verdiepen, heb ik deze opdracht afgewezen en om iets anders gevraagd.

Het is gewoon van de zotte dat er zo veel aandacht geschonken wordt aan een spelletje. Ik heb me uiteindelijk geregistreed om te zien wat ik miste, maar behalve dat het me niet duidelijk was wat ik moest doen en ik niets anders kon dan naakt rondjes rennen, heb ik direct weer verwijderd.

Maar het is natuurlijk wel lekker tellen, al die mensen die eens een keertje komen kijken.

Ik vraag me af of er geen mogelijkheid is om tijdens de installatie een random code te genereren, waarmee het programma zelf in combinatie met de inlogcode bekeken wordt. Dan heb je vrij gauw een duidelijk beeld van mensen met meerdere registraties. Het komt natuurlijk niet heel vaak voor dat het softwarepakket opnieuw geinstalleerd wordt en die afwijking is dan ook verwaarloosbaar.

Hoe dit verder privacy-technisch zit, heb ik geen idee van.

Edit: Een mogelijke oplossing om het aantal gebruikers beter te registreren wordt als overbodig gemodereerd. Hier sluit ik me bij aan: We willen het niet eens weten. :+

ach volgens een nederlands onderzoeks bedrijf (ben ff de naam kwijt) zit 5% van de nederlandse bevolking 1x per week minimaal 1 uur op SL... oftewel van die 1.6 miljoen mensen die in 60 dagen op SL ingelogged zijn is 50 % NL volgens hun...

Er staat toch anders duidelijk op de site van second life hoeveel mensen er daadwerkelijk second life gebruike. In totaal zijn er een heel pak geregistreerd, maar je kan ook duiedielijk zien op de site van Second life hoeveel mensen het spel echt spelen. Daarvoor moet je echt geen onderzoek kunnen doen. Het gemiddelde aantal gebruikers tegelijkertijd op sl ligt rond de 30 a 40.000.

30 a 40.000 man bij elkaar krijgen vind ik al een echte krachttoer en dat dan nog wel dagelijks.

Ik heb SL ook geprobeerd en weer weggelegd maar na een jaar nog eens opgerakeld en toens was het me plots duidelijk.

Second life is echt wel duidelijk een blauwdruk van het internet dat er voor ons ligt. Ik herinner me nog dat mijn buurjongen vroeger een tank kon tekenen op een commodore. Ik had toen net dezelfde reaktie zoals de meesten die nu op het start eiland stranden.

Maar goed dat er zoveel stranden aan de start want moesten ze echt allemaal op de grid geraken zou de fun er al wel lang zijn afgeweest met al die domme newbie vragen zoals "hoe kan ik geld verdienen" of "waar vind ik hier sex" :+

Verder heeft bevestigd Linden Lab dat van alle registraties na drie maanden nog slechts rond de tien procent actief is.
Beetje rare zin... Het eerste gedeelte klopt niet...

Hmm, ze hebben op hun portal toch duidelijk een teller staan die wel op 6 miljoen leden staat maar tegelijk aangeeft dat er 34.000 leden online zijn.

Aan de andere kant: elke maand loggen er een miljoen gebruikers in!

niet leden, accounts....niet ieder account van die 6 miljoen is actief zegt het artikel.

Kan iemand mij vertellen waarom dit spel zo veel aandacht in de media krijgt?! D'r zijn enorm veel mogelijkheden om er een online 2e leven op na te houden.. waarom krijgen die niet zo veel media aandacht?!

Inderdaad, al jarenlang! en die zijn net zo mooi....

Ik denk vooral omdat de titel van het spel zelfverklarend is en een effect op de lezers/kijkers heeft. Het verklaard de spelers een beetje belachelijk, ook kunnen de lezers zich er niets bij voorstellen.

Een artikel over world of warcraft, hoewel meer spelers, zal afgedaan zijn met "het is maar een spelletje", second life geeft het idee dat mensen daar echt helemaal in opgaan.

Ik denk eigenlijk wel dat SL meer potentie heeft dan WoW. WoW vereist namelijk gamers terwijl SL meer een chat-achtig iets is, het zijn dezelfde mensen die ook in de miljoenen chat kanalen uithangen om elkaar een beetje lastig te vallen. Als LindenLabs erin slaagt om deze mensen te trekken naar SL dan overtreft het WoW zeker. Het zou een soort van verenigde chat-kanaal kunnen worden. En als het daadwerkelijk zo'n succes wordt zullen er ook wel weer SL cloontjes komen.
Daar valt tevens ons als tweakers doelgroep niet in maar wij vertegenwoordigen dan ook niet het merendeel van deze aardbol.

volgende bericht op tweakers.net:

"Aantal Second-Life nieuwsitems zwaar overdreven" :+

ik doel op alle media trouwens, niet specifiek op tweakers.net

Ik las de titel heel anders:

"Aantal Second-Life-gebruikers zwaar overdreven", als in dat niet het áántal overdreven is, maar dat de gebruiker, de mensen zelf, overdreven zijn :+

Omdat journalisten zien dat concurenten er over berichten alsof het belangrijk is, enkele pr jongens van bedrijven er vervolgens op springen alsof het belangrijk is, en dus vinden die journalisten het ook belangrijk. Het grootste deel van de journalisten die over dit soort 'nieuws' berichten heeft geen enkel inhoudelijk verstand van de zaken, als het maar lekker schrijft en het aantal lezers / kijkers / luisteraars ten goede komt vinden ze het prima.

hype/mode/trend is het bestaans recht van het meren deel van de huidige "pers".

Kan iemand mij vertellen waarom dit spel zo veel aandacht in de media krijgt?
Omdat de media nog steeds niets snapt van computers en wat er omgaat in de wereld achter de computer. Als er iemand een klap krijgt van een WOW speler, komt er geheid een reportage over de krankzinnige spelers van dat spel. Als er een idioot 18 uur/dag SL speelt, komt er een itempie over de sociale gevolgen van SL. Ze snappen er niets van omdat het elitaire kluppie achter de massa-media datzelfde kluppie is dat zelf nog steeds geen PC heeft (alleen zakelijk & porno) en hun kinderen verbiedt op internet te komen omdat ze er zelf niets van snappen.

Tragisch, maar waar... Ik verbaas me er al 25 jaar over dat men nog steeds zo imbeciel doet in de media over computer gerelateerde onderwerpen. Iemand die een paar uur per dag een computerspel speelt is een idioot, maar iemand die 12 uur per dag Wolkers leest is een cultuurminnend mens. Ook lieden die dagen lang Risk of Colonisten van Cataan spelen zijn leuke mensen. Onbegrijpelijk...

Ik vind dit spel ook overdreven.
Het zuipt ook nog internet bandbreedte.

heh heh... eindelijk is het nu officieel dat Second Life niets meer dan een opgeklopte hype was met de playerbase van een b-klasse MMORPG.

Neemt niet weg natuurlijk dat deze manier van entertainment de toekomst is, maar waarom er door de media voor Second Life specifiek is gekozen snap ik nu nog steeds niet..

Omdat dit een concept is dat de managers begrijpen. Een echte winkel waar je 3D kan rondlopen. en iedereen ter wereld je winkel kan bezoeken.

Ik zal er nooit te vinden zijn. SL is voor mij nog steeds irc

Ik ben ook geregistreerd, rond gelopen (gevlogen jaja.. :Z) en het er toen maar weer afgegooit, zo ubersaai! Je kunt ook niets bijzonders doen tenzij je er voor gaat dokken ...
«  1  2  3  4  5  6  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 10:54
Vorige 18:50
VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: